林燕芬,丁美蘭
福建省泉州市婦幼保健院·兒童醫(yī)院康復(fù)科 (福建泉州 362000)
腦癱指小兒因感染、出血、外傷等原因引起的腦實(shí)質(zhì)損害,出現(xiàn)非進(jìn)行性、中樞性運(yùn)動(dòng)功能障礙而發(fā)展為癱瘓的疾病[1]。患兒主要表現(xiàn)為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及語(yǔ)言功能障礙等,且伴有不同程度的腦血流灌注異常,若未能及時(shí)進(jìn)行有效治療和干預(yù),可直接影響患兒的健康發(fā)育和成長(zhǎng),亦會(huì)為家庭、社會(huì)帶來(lái)較大負(fù)擔(dān)[2-3]。目前,臨床對(duì)于腦癱尚無(wú)特效治療方案,通常采用語(yǔ)言訓(xùn)練、營(yíng)養(yǎng)腦神經(jīng)等方法進(jìn)行干預(yù),雖然也可取得一定效果,但療效不甚理想[4]。游戲干預(yù)是一種新興康復(fù)療法,一般利用多種類型探索性游戲刺激患兒的腦部發(fā)育,從而增強(qiáng)其腦力活動(dòng),提高康復(fù)效果[5]。本研究選取2019年1月至2021年12月福建省泉州市婦幼保健院收治的80例腦癱患兒作為研究對(duì)象,探討語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲在腦癱患兒中的應(yīng)用效果,現(xiàn)報(bào)道如下。
選取2019 年1 月至2021 年12 月福建省泉州市婦幼保健院收治的80 例腦癱患兒作為研究對(duì)象,在“臨床干預(yù)差異性”原則下分為兩組,每組40 例。對(duì)照組男21 例,女19 例;年齡2~8 歲,平均(5.04±1.68)歲;病程1~5 年,平均(3.05±0.88)年。試驗(yàn)組男22 例,女18 例;年齡3~7 歲,平均(5.11±1.62)歲;病程1~6 年,平均(3.22±0.86)年。兩組一般資料比較,差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。本研究經(jīng)醫(yī)院醫(yī)學(xué)倫理委員會(huì)批準(zhǔn)。
納入標(biāo)準(zhǔn):明確診斷為腦癱;臨床資料完整、真實(shí);家屬或監(jiān)護(hù)人充分了解研究?jī)?nèi)容、過(guò)程及目的,同意加入研究,并自愿簽署知情同意書(shū);家屬或監(jiān)護(hù)人具備一定的交流、配合能力。排除標(biāo)準(zhǔn):合并先天性疾病;伴有癲癇等精神疾病;重要臟器組織功能不全或障礙;存在小兒生理性暫時(shí)運(yùn)動(dòng)遲緩;中途脫落或退出研究。
對(duì)照組采用語(yǔ)言康復(fù)干預(yù),結(jié)合患兒實(shí)際情況為其制定語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)計(jì)劃,并詳細(xì)告知家屬或監(jiān)護(hù)人實(shí)施語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)的作用、重要性,引導(dǎo)其共同參與,具有干預(yù)內(nèi)容如下。(1)口肌訓(xùn)練:指導(dǎo)患兒進(jìn)行舌部收縮練習(xí),如齜牙、攏嘴等動(dòng)作,同時(shí)還可指導(dǎo)其開(kāi)展吹口哨、吹蠟燭等訓(xùn)練,10~15 min/ 次,3 次/d。(2)表達(dá)訓(xùn)練:先指導(dǎo)患兒進(jìn)行手勢(shì)語(yǔ)言的模仿訓(xùn)練,利用手勢(shì)語(yǔ)言的模仿引導(dǎo)其進(jìn)行口部運(yùn)動(dòng)的模仿,從而達(dá)到咿呀學(xué)語(yǔ)的過(guò)渡;在此期間,教會(huì)患兒正確使用單詞、語(yǔ)言符號(hào)等表達(dá)自己的真實(shí)想法,10~15 min/次,2~3次/d。(3)理解訓(xùn)練:先指導(dǎo)患兒進(jìn)行詞匯理解訓(xùn)練,提升其理解能力,合理使用日常用語(yǔ)幫助訓(xùn)練和提升患兒的理解能力,并靈活應(yīng)用圖片、實(shí)物及語(yǔ)言和手勢(shì)相結(jié)合,促使患兒能夠更加充分、準(zhǔn)確理解表達(dá)意義,10~15 min/次,2~3次/d。(4)交流訓(xùn)練:借助患兒喜好的玩具、活動(dòng)等,與其進(jìn)行語(yǔ)言交流、目光交流等,交流期間保持平視患兒目光,并發(fā)布簡(jiǎn)單指令,如站起來(lái)、坐下等,讓其聽(tīng)從指令執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作,10~15 min/次,2~3次/d。(5)重復(fù)經(jīng)顱磁刺激:使用經(jīng)磁場(chǎng)刺激儀(武漢依瑞德醫(yī)療設(shè)備新技術(shù)有限公司,型號(hào):YRD CCY-1)刺激患兒大腦半球皮質(zhì)運(yùn)動(dòng)區(qū),刺激期間合理調(diào)整強(qiáng)度、頻率等,20 min/次,5次/周。
試驗(yàn)組采用語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲干預(yù),語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)內(nèi)容、措施等與對(duì)照組一致,同時(shí)根據(jù)患兒喜好選擇簡(jiǎn)單、多樣的游戲方式,具體如下。(1)臥位踢鈴鐺:指導(dǎo)患兒以仰臥位躺于床上,在床邊合適位置放置鈴鐺,讓患兒通過(guò)伸髖、屈膝去觸碰鈴鐺,使其發(fā)出聲響。(2)坐位踢球:指導(dǎo)患兒端坐在床沿,于正前方放置球,讓其通過(guò)患肢踢出。(3)跪走比賽:指導(dǎo)患兒以平衡跪位跪于運(yùn)動(dòng)軟墊,鼓勵(lì)、引導(dǎo)其進(jìn)行跪走比賽,并根據(jù)比賽名次予以適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)其積極性。(4)娃娃蹲:指導(dǎo)患兒保持站立位,隨機(jī)點(diǎn)名,要求被點(diǎn)名患兒和兩邊患兒均由站立位變?yōu)榘攵祝俅吸c(diǎn)名變?yōu)槿祝笠蟛扇《鬃咝问浇粨Q位置。(5)站立接球:囑患兒拿接球袋,醫(yī)護(hù)人員向袋內(nèi)扔彩色球,要求患兒盡可能接住,對(duì)接球數(shù)量多的患兒給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。(6)感知性游戲:使用軟毛刷、轉(zhuǎn)椅等工具,設(shè)計(jì)以看、摸、聽(tīng)等為主的感知性游戲,刺激患兒的感覺(jué)發(fā)育,提升其整體發(fā)育水平。(7)誘導(dǎo)訓(xùn)練游戲:采用巴氏球游戲訓(xùn)練法,進(jìn)行促脊柱伸展(指導(dǎo)患兒仰臥在bobath 球上,下肢保持屈曲,醫(yī)護(hù)人員用胸部緊貼患兒屈曲下肢,緩慢向前、向后滾動(dòng)球,刺激患兒身體各部位做出調(diào)整反應(yīng))、促進(jìn)肌肉放松(指導(dǎo)患兒趴在bobath 球上,醫(yī)護(hù)人員輕輕搖球,減少患兒肌肉張力,改善痙攣情況)及肘關(guān)節(jié)屈伸(指導(dǎo)患兒俯臥在bobath 球上,讓其肩胛帶前伸,伸肘取物,或者讓其手握?qǐng)A錐狀物體觸碰前方物體)等操作;在游戲干預(yù)期間應(yīng)結(jié)合患兒意愿選擇最佳游戲方法,忌醫(yī)護(hù)人員強(qiáng)制性選擇游戲模式,且進(jìn)行游戲干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循由易到難、由慢到快原則,30 min/次,2次/d。
兩組均干預(yù)3個(gè)月。
(1)臨床依從性:完全依從,患兒能夠完全遵照、配合醫(yī)護(hù)人員進(jìn)行語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)和游戲干預(yù);部分依從,患兒大部分情況能夠遵照、配合醫(yī)護(hù)人員進(jìn)行語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)和游戲干預(yù),偶見(jiàn)配合度不佳情況;不依從,不符合上述判定標(biāo)準(zhǔn);總依從率=(完全依從例數(shù)+部分依從例數(shù))/總例數(shù)×100%。(2)心理神經(jīng)發(fā)育情況:于干預(yù)前、干預(yù)后,采用小兒神經(jīng)心理發(fā)育檢查量表進(jìn)行評(píng)價(jià),該量表共5個(gè)功能區(qū),分別是大動(dòng)作、精細(xì)動(dòng)作、認(rèn)知水平、語(yǔ)言及社交行為,各功能區(qū)分值范圍0~100分,評(píng)分越高說(shuō)明心理神經(jīng)發(fā)育情況越好[6]。(3)康復(fù)效果:顯效,精神癥狀、語(yǔ)言及運(yùn)動(dòng)功能障礙等顯著改善(提高2個(gè)階段);有效,流涎、構(gòu)音障礙以及運(yùn)動(dòng)功能等相關(guān)癥狀有所緩解(提高1個(gè)階段);無(wú)效,不符合上述判定標(biāo)準(zhǔn);總有效率=(顯效例數(shù)+有效例數(shù))/總例數(shù)×100%。(4)家屬滿意度:于干預(yù)結(jié)束,使用科室自制滿意度問(wèn)卷調(diào)查表評(píng)價(jià),滿分為100分,≥90分為非常滿意,70~89分為基本滿意,<70分為不滿意,總滿意度=(非常滿意例數(shù)+基本滿意例數(shù))/總例數(shù)×100%。
采用SPSS 24.0 統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,計(jì)量資料以±s表示,采用t檢驗(yàn),計(jì)數(shù)資料以率表示,采用χ2檢驗(yàn),P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
試驗(yàn)組臨床總依從率高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見(jiàn)表1。

表1 兩組臨床依從性比較
干預(yù)前,兩組小兒神經(jīng)心理發(fā)育檢查量表5個(gè)功能區(qū)評(píng)分比較,差異均無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)后,試驗(yàn)組兒心量表5個(gè)功能區(qū)評(píng)分均高于對(duì)照組,差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見(jiàn)表2。
表2 兩組心理神經(jīng)發(fā)育情況比較(分,±s)

表2 兩組心理神經(jīng)發(fā)育情況比較(分,±s)
組別 例數(shù) 大動(dòng)作 精細(xì)動(dòng)作 認(rèn)知水平 語(yǔ)言 社交行為干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后對(duì)照組 40 56.16±2.32 63.44±3.08 57.37±2.65 62.59±3.68 56.96±2.35 62.08±3.13 55.88±2.31 61.63±3.05 56.02±2.45 63.17±3.26試驗(yàn)組 40 56.08±2.55 66.39±4.66 57.44±1.39 65.32±4.71 56.68±2.40 65.47±4.55 55.74±2.42 63.78±4.33 56.11±2.36 65.28±4.01 t 0.147 3.340 0.148 2.889 0.527 3.882 0.265 2.567 0.167 2.582 P 0.884 0.001 0.883 0.005 0.600 0.000 0.792 0.012 0.868 0.012
試驗(yàn)組臨床總有效率高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見(jiàn)表3。

表3 兩組康復(fù)效果比較
試驗(yàn)組家屬總滿意度高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見(jiàn)表4。

表4 兩組家屬滿意度比較
腦癱是導(dǎo)致兒童殘疾的主要疾病之一。該病病因、危險(xiǎn)因素較多,包括產(chǎn)前因素、圍產(chǎn)因素及非進(jìn)行性腦損傷等[7]。隨著產(chǎn)科技術(shù)、圍生醫(yī)學(xué)的發(fā)展和進(jìn)步,過(guò)去難以生存的早產(chǎn)兒、極低體重兒等得以生存,而這類新生兒也是腦癱的高發(fā)群體,加之受各種外界因素的影響,導(dǎo)致腦癱發(fā)病率呈現(xiàn)持續(xù)上升趨勢(shì),成為影響兒童健康、安全的重要疾病[8-9]。雖然目前該病暫無(wú)法被治愈,但經(jīng)積極正規(guī)治療,患兒的綜合能力、日常生活技能均可得到良好提高,且生活質(zhì)量也可獲得明顯改善[10]。因此,如何進(jìn)一步提高腦癱患兒的臨床療效是臨床工作的重中之重。
本研究從多個(gè)方面觀察和評(píng)估了語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲干預(yù)在腦癱患兒中的應(yīng)用效果,結(jié)果顯示,試驗(yàn)組臨床總依從率高于對(duì)照組(P<0.05)。李進(jìn)等[11]研究顯示,對(duì)腦癱患兒實(shí)施以游戲?yàn)橹鞯目祻?fù)干預(yù),可有效促進(jìn)其生活自理能力、運(yùn)動(dòng)功能等恢復(fù),且能夠提高其康復(fù)鍛煉依從性。本研究結(jié)果與其相似,提示語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲干預(yù)可提升腦癱患兒的臨床依從性。分析原因?yàn)椋瑔渭冞M(jìn)行語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)患兒依從性不佳,而聯(lián)合游戲能夠引起患兒興趣,激發(fā)其積極性,進(jìn)而促使其主動(dòng)參與到語(yǔ)言康復(fù)和游戲干預(yù)中,提升其依從性、配合度。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)后試驗(yàn)組小兒神經(jīng)心理發(fā)育檢查量表5個(gè)功能區(qū)評(píng)分均高于對(duì)照組(P<0.05),提示語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲干預(yù)可改善腦癱患兒的心理神經(jīng)發(fā)育情況。分析原因?yàn)椋c常規(guī)語(yǔ)言康復(fù)干預(yù)比較,游戲的娛樂(lè)性較高,且具有可重復(fù)性的優(yōu)勢(shì),能夠反復(fù)進(jìn)行[12];臥位踢鈴鐺、感知性游戲及誘導(dǎo)訓(xùn)練游戲等能夠有效刺激患兒認(rèn)知、語(yǔ)言等功能恢復(fù),同時(shí),游戲介于訓(xùn)練和生活之間,將治療延伸至現(xiàn)實(shí)生活,還能夠顯著提升自理能力,且在不斷互動(dòng)過(guò)程中,也有利于語(yǔ)言功能、社交行為的提升[13-14]。本研究結(jié)果顯示,試驗(yàn)組臨床總有效率、家屬滿意度均高于對(duì)照組更高(P<0.05),提示語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲干預(yù)可顯著提升康復(fù)效果和家屬滿意度。分析原因?yàn)椋純号R床依從性、心理神經(jīng)發(fā)育情況等不斷改善后,可起到一定刺激中樞神經(jīng)系統(tǒng)的作用,從而改善神經(jīng)受損程度,促使腦血流指標(biāo)降低,形成良性循環(huán),進(jìn)而提高康復(fù)效果,提升家屬對(duì)臨床干預(yù)的滿意度[15]。
綜上所述,腦癱患兒行語(yǔ)言康復(fù)聯(lián)合游戲干預(yù),可有效提高其臨床依從性,改善其心理神經(jīng)發(fā)育情況,且可提高康復(fù)效果和家屬滿意度。