施 鋒 周合強
(廣州華商學院,廣東 廣州 511300)
當前各個國家和地區都將5G技術發展作為戰略性版塊,積極進行宏觀部署,希望可以迅速地將5G技術融入各行各業中去,以發揮該技術的最大效能。從當前來看,我國5G產業已經有了初步的競爭優勢,商業化的基礎也慢慢建立起來,此時就需要將5G商用版圖不斷擴大,以確保與大眾生活的方方面面關聯起來,繼而架構更加理想的信息生態系統。作為影視行業中的特殊類別,動畫電影行業勢必也會因此受到很大程度的影響。
第五代移動通信技術,是現有無線接入技術演化的成果,集成了多種先進的接入技術,由此生成的新版本的技術方案。很明顯,物聯網技術和通信技術的融合,會使得5G時代展現出全新的特點:其一,高速率。移動帶寬相比較之前有了大幅度的提升,可以使得移動寬帶接入數據率,延遲率,用戶密度、覆蓋范圍、容量等指標朝著更加理想的方向發展。也就是說在任何時間任何地點都可以為用戶提供更加好的帶寬服務,其最低水準為100Mbps。其二,萬物互聯化。依靠海量機械通信,可以使得更加多的設備成為嵌入式高速傳感器,彼此之間的通信對接問題得到很好的解決,這樣就可以為萬物互聯奠定堅實的基礎。[1]其三,低時延性。5G技術有著比較可靠的低延遲通信能力,可以讓用戶在低延遲的環境下更好地進行通信,高網絡的可用性也會朝著更加理想的方向進展,因此可以將其巧妙地使用到智能醫療、自動駕駛或者遠程同步教育等領域。隨著5G技術的發展和進步,其將演變成為一個綜合性的集成網絡,在融合統一的標準之下,使得人與物體之間,物體與物體之間產生更加好的聯通和交互。從本質上來看,動畫影視是影視素材與人之間的交互,此時如果可以將5G技術融入進去,就可以進入到全新的動畫影視行業發展格局。動畫電影行業的發展,是在通信技術基礎上進行的,也就是說5G技術的發展,無疑會對動畫電影行業產生不同程度的影響,在此過程中就需要以正確的視角去審視技術與影視行業發展之間的邏輯關系。[2]
早在2019年6月3日國家工信部就宣布5G商用牌照將會發放,這就意味著5G時代已經到來,作為生存在這樣通訊時代的動畫電影,勢必會因為移動通信網絡技術的發展,進入到更加高質量的發展格局。從這個角度來看,動漫影視娛樂內容,將成為5G技術的重要受益者,在5G技術不斷使用的過程中,5G技術將會與動漫產業鏈條上的各個環節實現交互,繼而使得動漫影視娛樂內容展現出更好的傳播性和時代性。詳細來講,5G時代背景下動畫電影行業的發展趨勢,可以歸結為如下幾個方面。
動畫電影如果能夠搭上高清動畫這樣的高速列車,從8秒鐘傳輸提升到1GB的數據傳輸,使得超高清動畫產業發展的基礎朝著更加夯實的方向進展。在5G技術不斷發展的過程中,動漫產業勢必首先會將超高清動畫作為焦點,確保可以發揮5G技術的流速優勢,流量標準優勢,繼而使得人們對超高清動漫觀看的需求得以滿足。也就是說在未來的5G時代,人們將會看到更加多優秀的高清動漫作品,當然在這樣高清動漫作品不斷增加的過程中,也會為AI和VR動漫產業的發展奠定基調。在此過程中受眾享受的不僅僅是更快的傳輸速度,還有更低的延遲,因此使得動漫影視的觀看體驗朝著更加高質量的方向發展。比如浙江廣電集團出品的國內首部三維4K超高清動畫片《大禹治水》,在5G技術環境下,可以很好的實現在線觀看,很多受眾都反饋這樣的觀看體驗是前所未有的,這就意味著在未來動漫產業發展的過程中,5G技術將發揮著重要的基礎性效能。[3]
動漫受眾對超高清動畫的要求會不斷提升,在獲得良好的網絡體驗之后,自然也要求動畫制作公司能夠實現動畫內容的高質量設計和制作。從當前實際情況來看,網絡條件不是很理想,動畫在線上流媒體平臺上的分辨率一般都不是很高,多數都在1080p左右,當然有部分動畫作品的清晰度還是360p,很少有平臺可以保證對應的動畫作品有著2K以上的分辨率。在5G技術不斷滲透到影視行業之后,就需要充分的發揮其低延遲的效能,在單位時間內可以傳輸更加多的信息,因此在觀看動畫的過程中,無論是卡頓的情況,還是模糊的情況,都不會再出現,觀看的畫質會不斷提升,觀看的體驗會不斷優化。當然上述目標的實現,還需要動畫制作公司能夠實現制作技術的發展和進步,在畫質上能夠追求高品質,也就是說還需要在視覺科技上進行更加多的投入,在制作細節上進行更加多的刻畫,確保創作團隊的創新素質和能力不斷提升,實現生產制作的專業化發展,這樣才能夠呈現出更加優秀的動漫作品。另外,當前網絡直播發展迅速,5G網絡高帶寬和低延遲的特點可以使得動漫網絡直播向著更新的方向進展,無論是制式,還是技術標準也會因此得到不斷提升,繼而使得實時傳輸的畫面更加細膩,更加傳神,幀數更加穩定,更加連貫,色彩更加真實,更加還原,網絡傳輸中細節損失率也會因此得到很好的控制。[4]
在我國移動通信網絡不斷發展的背景下,大多數移動網絡用戶都面臨著流量不足的問題,流量不足的問題如果長期得不到改善,就可能影響到需求的多元化發展。在將5G技術融入動漫動畫的過程中,超大流量額的套餐會不斷出現,用戶動漫動畫方面的需求可以得到滿足,用戶可以在不考慮流量成本的前提下進入到高質量的動畫動漫沉浸情境中去。[5]對各大二次元視頻網站而言,VIP付費成為其最為核心的服務版塊,用戶依靠這樣的方式可以獲得更加優質的視覺體驗,他們也更加愿意參與到這樣的消費中去。對游戲玩家而言,5G技術與AR技術和VR技術的融合,可以進入到更加理想的感知情境中去,視覺增強,虛擬現實技術的加入,使得游戲情境的設定更加便捷。以當前最為火爆的絕地求生游戲和英雄聯盟游戲為例,能夠順利的進行對戰,其重要的前提就是網絡延遲處于很小的狀態。官方對這樣的數據進行了統計,5G網絡延遲不會高于4ms,最低為1ms,也就是說在5G技術的加持下,各種終端之間的數據處理速度和質量會不斷提升,游戲畫面展現也更快。在低延遲的游戲環境下,可以更好的進入到角色中去,甚至可以實現廣告交互,這樣獲取到的信息更加有體驗感。在網絡傳輸技術不斷發展的過程中,VR臨場感和沉浸式視聽體驗會進入到高質量的狀態,會有更加多的用戶參與進去。對動畫影視而言,也可以依靠這樣的方式,實現更好的交互,架構理想的游戲情境,由此確保可以進入到更加理想的動畫情境體驗格局。[6]
5G技術的出現,使得動畫制作技術進入到新一輪的革命中去。從當前來看,滿足受眾需求的動畫作品,在未來或許會展現出定制性和交互性的元素,也就是說用戶依靠設備,可以在觀看動畫的時候,依靠自己的主動選擇,決定故事的走向,實現人物命運的重塑,甚至在聽覺環境中進行臨場加工,以確保人機可以進行更加好的交互。在此過程中VR技術和AR技術可以切實的發揮效能,使得二次元可以慢慢的與受眾實現交互,繼而進入到一起冒險游玩的狀態。從這個角度來看,動畫制作公司還可以關注聽覺、視覺上與受眾之間的交互,采集更加多的信息,實現技術調整,以便呈現出更加理想的畫面。計算機技術不斷的在動畫制作中發揮效能,可以使得動畫角色朝著更加生動逼真的方向進展。[7]
從上述的發展趨勢分析來看,5G技術架構了新的動畫電影行業發展環境,此時就需要正確處理好技術與動畫電影行業發展之間的關系,確保能夠巧妙的將5G技術的優勢呈現出來,繼而引導動畫電影行業發展展現出可持續性的特點。詳細來講述,在此過程中需要將關注點放在如下幾個方面。
對互聯網企業而言,未來在不斷使用大數據技術的過程中,會使得其產業核心優勢不斷提升,繼而使得整個動漫影視行業發展環境產生改變。[8]事實證明當前很多出色的高質量動畫影視作品,也出自互聯網動畫影視公司,并且在互聯網動畫影視平臺上進行播放和推廣。而且與此相關的互聯網企業會不斷出現,繼而會使動畫影視作品的發行、宣傳、票務營銷都進入到更加理想的狀態。對互聯網企業而言,往往需要消耗大量的資本去使用大數據技術,以了解動漫用戶的喜好和興趣,繼而確保動畫內容是符合消費者心理的,能夠滿足其心理訴求,在此基礎上進入到更加理想的動漫影視發展格局。從這個角度來看,在5G時代背景下動畫電影行業的發展,一定要樹立互聯網意識,懂得發揮互聯網動畫影視公司和平臺的效能,依靠這兩者進入到更加理想的動畫電影行業發展格局。[9]
在動漫影視行業中,動漫內容為基準,這個基準的高質量,是確保此行業和領域持續發展的前提和基礎。也就是說,要高度重視動漫影視行業的持續發展,堅持內容為王的動漫影視發展價值觀。在此過程中需要做好的工作主要有如下幾個方面:其一,正確認識5G技術下的動漫影視創作新環境,樹立動漫影視內容創新價值觀,確保可以不斷的將5G技術的優勢融入日常的動漫生產和設計中去,確保可以架構更加理想的動漫內容生產環境;其二,在動漫影視進行設計或者創作的時候,不需要去思考放映載體的問題,也不需要去考慮作品時長的限制,懂得積極使用大數據技術,巧妙對這些基本性的設計問題進行探討,這樣可以將更加多的力量放在內容生產上,而不是將精力放在后續的推廣或者后續的應用場景上。
5G技術與動畫影視行業之間的融合,需要有更多高素質的動畫影視人才。他們能夠很好的理解技術革命對動畫制作和動畫設計素質的新要求,在此基礎上不斷去思考自身存在的不足,然后實現自身專業素質的發展和進步,以更加理想的狀態參與到實際的動畫影視創作實踐中去。從這個角度來看,需要將關注點放在如下幾個方面:其一,組織專家團隊對5G時代背景下動畫影視人才素質要求進行調研,建立對應的崗位勝任力模型,然后幫助動畫產業或者企業選擇更多高素質的人才,他們能夠正確認識技術革命帶來的改變,并且能夠堅持以發展的視角去審視問題,由此成為技術與動畫影視融合的重要行為主體。其二,鼓勵高等院校在設定動漫專業的時候,可以將5G技術與動漫人才發展之間的關系進行闡述,可以設定專門的課程,優化教育教學內容和形式,確保更多的動漫影視的從業人員能正確地認識5G技術與動畫影視作品設計之間的關系。其三,作為動畫影視企業,也需要看到新形勢下動畫制作和設計訴求的改變,針對在職的工作人員建立完善的教育培訓課程,確保他們在參與這樣專業課程的基礎上,能夠實現自身專業素質的發展和進步,由此進入到更加理想的動畫制作和設計格局。其四,作為動畫影視行業的從業人員,需要樹立自主學習意識,積極主動的去了解職業前景,思考自身技術素養、理念素養存在的偏差,然后不斷進行改善,通過自主學習,確保自身的專業素質能夠不斷提升,這樣就可以保證在未來的崗位競爭中處于優勢,由此進入到更加理想的發展格局。依靠上述的措施,動畫影視行業的人才隊伍會朝著更加高素質的方向發展,可以更好地在5G時代背景下為動漫影視行業的發展做出自己的貢獻。
需要看到的是,任何行業的發展和進步,都需要依靠對應的技術,對動漫影視行業,要將5G技術作為發展轉型的重要契機,然后抓住這樣的機會,確保可以正確認識自身技術支撐機制存在的短板,然后查缺補漏,確保可以在技術的驅動下,進入到更加高質量的動漫影視行業發展格局。尤其當前動漫影視的消費需求在不斷提升,用戶的規模也在增加,更需要以技術為支撐,實現全新動漫影視發展環境的構建。在此過程中需要做好的工作主要有:其一,依靠5G技術、AI技術、大數據技術、AR技術、VR技術等新技術的集成,架構更加理想的動漫影視發展平臺,確保在這樣的平臺上,讓受眾參與到影視內容生產,生成對應的前期中期和后期的參與方案,確保受眾可以很好的與對應平臺進行交互,引導動漫影視行業發展進入更加理想的狀態;其二,注重動漫影視發展過程中通訊技術標準和規范的構建,總結和歸納此方面的經驗教訓,參考國際案例,生成國家標準、行業標準和企業標準,確保5G技術與動漫影視的融合朝著更好的方向進展,這也將為后續的行業持續發展奠定基調,由此進入更加理想的技術與產業發展格局。
綜上所述,從本質上來講述,5G技術屬于技術革命,與動漫影視行業進行交互的過程中,其融合的深度和廣度在不斷提升,繼而使得動漫影視行業的生存樣態發生了改變。要正確理解這樣的變化趨勢,然后理性分析5G時代背景下動漫影視行業的發展趨勢,在對應發展趨勢的引導下,生成更加健全的動漫影視發展方案,確保在技術環境不斷優化,技術標準不斷建立,技術人才不斷培養,技術素養不斷提升的過程中,保障動漫影視行業的持續性發展。