童冰冰 江蘇省無錫市育紅實驗幼兒園
利用seewo觸控一體機里的“希沃白板3”軟件制作課件,在功能上實現了放大縮小、即寫即擦、拖拽、放大鏡、聚光燈等多種特殊教學功能,刺激幼兒的多重感官,激發幼兒的學習興趣,培養幼兒的探究能力。
利用平板里的“希沃授課助手”軟件及時拍攝幼兒的作品上傳至觸控一體機屏幕,便于實時點評、及時修改,增強師幼、幼幼之間的交流與互動。
數字與幼兒的生活息息相關,它存在于生活的每一個角落—家門口的門牌號、汽車的車牌號、書本上的頁碼、日歷上的日期、電影票的座位號等,每一個數字都代表了不同的意義。如果將數學活動與幼兒生活中的這些數學問題聯系起來,不僅能激發幼兒的興趣,更能讓幼兒感受到數學對解決生活中的實際問題是十分有幫助的。大班數學活動《有趣的門牌號》就是啟發幼兒在探索和操作中運用生活中的序數經驗,引導幼兒感知門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,體驗生活中數字的作用。
通過課前的學情調研筆者發現,首先,幼兒對“門牌號”有基本的生活經驗。筆者所在的幼兒園所處的街道正在進行農村城鎮化建設,大部分幼兒都有從老平房搬遷到新小區,住進了高層樓房的經歷。幼兒之間常常熱烈地討論著“我家住在×樓”“我家門牌號是×××”這一類話題。但對門牌號的認知僅限于認識門牌號上的數字,卻不知道數字背后真正的含義。
基于對幼兒的學情分析,也基于大班幼兒喜歡接觸新鮮事物、喜愛動手動腦探索的年齡特點,筆者嘗試從幼兒原有的知識經驗出發,在數學課堂中巧妙地運用白板軟件,科學合理地創設教學情境,把抽象難懂的數學知識轉化為具體生動的形象,更有效地激發幼兒的探索興趣,激活幼兒的創新思維,使幼兒更主動、積極地體驗學習數學的樂趣,最終實現教師“教得有效”,幼兒“學得快樂”。
知識與技能目標:在探索操作中感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系。
過程與方法目標:在探索操作中學習用數字表示門牌號。
情感態度與價值觀目標:能與同伴分工合作,體驗在生活中學習數學的樂趣。
教學環境:多媒體教室、寬帶網絡、seewo觸控一體機;電腦安裝“希沃白板3”軟件,平板安裝“希沃授課助手”軟件。
經驗準備:課前引導幼兒觀察自己家、奶奶家等親屬家的門牌號碼。
材料準備:用“希沃白板3”軟件制作的課件,樓房、信件等操作材料,紙盒、積木、罐子等建構材料。
師(出示課件游戲):小朋友們,我們來玩一個“開心消消樂”的小游戲??矗@里一共有幾張卡片?你能找出兩張有相同圖案的卡片嗎?請告訴我它們的位置。幼兒可能的回答:第一排第三個和第二排第三個一樣,第一排第二個和第一排第四個一樣。
教師請幼兒上前在觸控一體機屏幕上點擊課件上“橡皮擦”功能鍵,擦除兩張有相同圖案的卡片上覆蓋的色塊(如圖1)。

圖1
師:這八張卡片拼成了一張圖畫,畫里有誰?他在做什么?幼兒可能的回答:畫里有一只小熊。小熊手里拿了一封信,他在送信。
師:今天,小熊遇到了一件煩心事,是什么呢?教師播放視頻,將幼兒引入故事情境。視頻講述:“小熊是一位送信的郵遞員,他要給小鴨子送信,他來到了動物城,找到了小鴨子住的樓房。小熊說,哎呀,這里的樓好高呀,每一層都有好幾個房間,小鴨子到底住在哪一層哪一間呢?”
師:小熊找不到小鴨子的房間了,聰明的小朋友,你能幫幫小熊嗎?設計意圖:從課件游戲引入,引導幼兒回憶已有的序數經驗,用數字表示相同圖案卡片的排列順序和位置,通過合作贏得游戲獲得圖畫。通過圖畫引出小熊送信的故事情境,從而引出課題—門牌號。
(1)認識門牌號
師(出示小熊拿著信的圖片):我們怎么幫幫小熊呢?幼兒可能的回答:去問問路。去每一個房間敲敲門,看看是不是小鴨子開門。小鴨子的信上有門牌號。
師:小鴨子的信上藏著什么秘密?(教師用課件的“放大鏡”功能放大了小鴨子手里的信封)放大后觀察信上有什么信息?小鴨子代表什么?“403”代表什么?幼兒可能的回答:小鴨子代表這是送給小鴨子的信,“403”就是小鴨子家的門牌號。
師:對了,“403”就是小鴨子家的門牌號。你來猜猜看,門牌號中的“4”表示什么意思?“3”表示什么意思?幼兒可能的回答:4表示小鴨子住在四樓,3表示小鴨子住在第三個房間。
教師出示課件中的一座樓房(如圖2),請幼兒指出哪層樓是四樓,哪個房間是四樓的第三個房間。請幼兒點擊“橡皮擦”功能鍵擦除403所處位置上的色塊,檢驗是否正確。教師小結:一般來說編門牌號的方法是從下往上,從左往右,第一個數字表示樓層,第三個數字表示第幾間房間。小鴨子的門牌號是“403”就代表了小鴨子住在第四層第三間房。

圖2
(2)鞏固認識
師:接下來老師寫個門牌號,請你在這座樓房里找出它準確的位置。“304”是第幾層第幾間?請你找出來?!?03”和“404”呢?幼兒可能的回答:304是第三層第四間,203是第二層第三間,404是第四層第四間。
師:接下來請小朋友自己來說一個門牌號,先說一說第幾層第幾間,再到屏幕上驗證是否正確。幼兒活動:說出一個門牌號,說出第幾層第幾間,并點擊課件上的“橡皮擦”功能鍵擦除自己所說的門牌號位置上的色塊,檢驗是否正確(如下頁圖3)。

圖3
師:通過剛才的學習,我們不僅認識了門牌號,還了解了門牌號上數字的意義。
設計意圖:通過啟發性的談話,讓幼兒的目光聚焦在“403”這三個數字上。教師出示樓房,并標記樓層號和房間號,把抽象的數學知識轉化為具體的形象。接著,通過層層遞進式的操作和嘗試,隨著更多的門牌號的出示,幼兒逐漸感知到門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系,理解門牌號數字的真正意義。
教師播放視頻,引入故事情境。視頻講述:“小朋友們,我手里還有好多信沒有送出去呢?你們能幫幫我嗎?把這些信送到正確的房間?!?/p>
師(出示樓房的圖片):看,這就是動物城的樓房了。(接著出示一張寫有門牌號的信)看,這是誰的信?門牌號是多少?在第幾層第幾間呢?你會把它送到哪個房間?哪個小朋友來試試看?幼兒可能的回答:這是長頸鹿的信,門牌號是205,我要把信放在第二層第五間。幼兒活動:將長頸鹿的信貼在樓房的第二層第五間。
師:現在,小熊郵遞員手里還多好多信沒有送出呢,請小朋友五個人一組,合作把小動物的信送到正確的房間里。
幼兒活動:五個人一組,合作操作送信材料(如圖4)。

圖4
師:小朋友的信都送好了,現在我們一起來看看,這些信有沒有送對?如果有的信送錯了,我們來看看錯哪兒了。
幼兒認真聽教師講解。
師:剛才哪一組小朋友送信最快?你們有什么妙招?
幼兒聽取同伴評價。
師小結:小朋友們將學會的本領用來幫助小熊,小熊非常感謝你們!剛剛五個小伙伴一起合作,共同完成任務的感覺怎么樣?肯定是非常好的!老師也為你們高興。
設計意圖:通過設置“為小熊郵遞員送信”這一情境,讓幼兒在動手、動腦中經歷實際操作、認真體驗、驗證猜想的過程,將所學的知識及時練習鞏固。同時,五人一組的小組行動,為幼兒提供充分的時間、空間,讓幼兒在自主探索、合作交流的氛圍中,獲得良好的情感體驗。
教師出示紙盒、積木、罐子等建構材料。視頻講述:“最近動物城來了很多動物,需要小朋友幫忙造更多的樓房。想一想,你可以用這些材料造幾層樓幾間房?造完樓房后請給每一個房間編上門牌號。五人一組,合作完成?!?/p>
幼兒活動:先自選一種材料搭建樓房,再在每一個房間上寫上門牌號。
教師利用平板上的“希沃授課助手”軟件將幼兒最終寫好門牌號的樓房拍照并投屏到觸控一體機屏幕上。
師:經過小朋友的努力,動物城又蓋好了幾棟樓房,現在每個人都來當小小工程師,我們檢驗一下門牌號有沒有寫對。
幼兒活動:小組成員介紹自己建造的樓房,集體驗證門牌號是否正確。
教師使用課件的“放大鏡”功能放大幼兒編的門牌號,并用“書寫”功能對個別錯誤的門牌號進行修改。
設計意圖:進一步的練習鞏固,將平面的送信游戲轉化為立體的造樓房編門牌號游戲,借助可操作性的材料提高數學能力的運用,進而促進幼兒思維的發展。
教師點擊課件上“聚光燈”功能鍵,逐一出示帶有數字的各種生活用品或生活場景。
師:小朋友們,今天我們認識了門牌號,了解了門牌號的含義。我們的生活中處處都有數學知識,希望你們做一個生活中的有心人,不斷發現生活中的數學,探索數學中更多的奧秘。
設計意圖:將本次活動的內容與生活中的實際問題有機地結合起來,讓幼兒體驗到生活中數學無處不在,進一步激發幼兒學習數學的興趣。
在該數學活動中,教師運用白板軟件,靈活引用所需的資源,極大豐富了教學內容和信息量。既可通過實物展示、語言描繪的方式,又可用音樂渲染、視頻播放等手段為幼兒的數學課堂創設一個形象生動的情境。白板軟件就像一座橋,將抽象的數學知識和幼兒的思維有機地連接起來,有效地激發了幼兒探索的興趣,更有利于激活幼兒創新的思維,使其更主動、積極地體驗學習數學的美好。
在課件游戲導入環節中,教師請幼兒找兩張相同圖案卡片,再使用電子白板中“橡皮擦”功能擦去那張卡片表面覆蓋的色彩,接著點擊“播放視頻”講述小熊郵遞員的故事,引導幼兒思考如何幫助小熊送信。最后利用“放大鏡”功能放大圖片中小熊手中的信,引導幼兒觀察信上的門牌號。
整個活動過程環環相扣、層層遞進,利用電子白板的多種工具,使教學過程生動有趣,牢牢抓住了幼兒的心。想要一探究竟的愿望直接影響著幼兒在課堂中的表現,幼兒只有產生了主動探究的心理,才會對所學的知識產生興趣,才能讓“地球上最美麗的花朵—思維”在數學活動中活躍起來,產生自發的學習動力。
幼兒數學教學過程并不是一個機械地按照備課教案進行教學的過程,而是一個動態的、開放的、不斷生成的活動過程。在活動過程中,幼兒很可能“不按套路出牌”,在互動中可能會涌現出許多新的想法,或者出現新的疑惑,激發出新的思維。在傳統的課堂中,由于教師所使用的課件是課前準備的,所以它只有演示播放功能,在演示過程中是無法更改的。而白板隨時都可以添加、減少、更改、書寫新的內容,捕捉幼兒的靈感火花,防止活動現場有效的數學資源流失。
在探究環節,教師請幼兒用12個建構材料自由搭建樓房,原本預設造兩層樓、三層樓、四層樓、六層樓的樓房,沒想到有一組幼兒搭建了十二層的樓房。然而課堂上教師只教了用三個數字編門牌號,這讓幼兒犯難了。此時,教師隨機應變,立即在白板上畫了一座十二層的高樓,引導幼兒思考第九層樓第一間房的門牌號是“901”,那么第十層樓的第一間房就是“1001”,以此類推,再往上的房間門牌號就是“1101”“1201”。抓住這一契機,教師再次增加難度,畫了一座只有一層且有十二個房間的樓房,啟發幼兒探究第一層第十間房的門牌號是“110”,以此類推,第十一間就是“111”,第十二間就是“112”。原本只涉及用三個數字表示門牌號的數學活動,就因為幼兒的一次新想法而變得更加精彩,把幼兒的發展水平引向“跳一跳摘得到”的更高發展水平。