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以終為始:杭州亞運(yùn)會后,電競將如何乘勝攻堅(jiān)

2023-04-02 12:27:41孟橋楊子濤北力
當(dāng)代體育 2023年17期
關(guān)鍵詞:體育

孟橋 楊子濤 北力

電子競技,回歸央視

記住兩個(gè)數(shù)字,2003和2023。

2003年4月4日,《電子競技世界》在央視開播,這應(yīng)該是很多人初次結(jié)識電競的時(shí)間——以一項(xiàng)受主流媒體重視的新興運(yùn)動之名。可然后是,2004年6月的停播。

2023年9月25日,杭州第19屆亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目《王者榮耀亞運(yùn)版本》的比賽首先回歸央視體系,于央視頻、CCTV5+等平臺播出,并且也在咪咕、騰訊、抖音等平臺播出,這也是亞運(yùn)電競在國內(nèi)首度獲得官方與網(wǎng)絡(luò)平臺轉(zhuǎn)播。因此,最近那個(gè)困擾電競粉絲們的問題,徹底和解。

如果你還記得2018雅加達(dá)亞運(yùn)電競是怎么收看的話,或許會更有感觸。

20年了。

有的時(shí)候,一個(gè)行業(yè)思考問題,不應(yīng)該只看表象。

比如:你用什么東西去衡量一個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目的價(jià)值?下意識反應(yīng)——流量,關(guān)注度。

這里有幾個(gè)有趣的數(shù)據(jù),谷雨×知微數(shù)據(jù)顯示,雅加達(dá)亞運(yùn)會上電競項(xiàng)目的熱度值超過180萬,是超過第2—9名的總和;主流項(xiàng)目的電競職業(yè)聯(lián)賽內(nèi)容觀看量年年都在創(chuàng)造新高,直逼NBA等傳統(tǒng)體育頂尖IP。

按這個(gè)說法,電競早就應(yīng)該成為時(shí)代的救世主了,對吧?

尤其是電競的粉絲——年輕、積極、熱情,而且本身就是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,早在電競成為亞運(yùn)正式比賽項(xiàng)目的時(shí)候,聲量就已經(jīng)推到了相當(dāng)?shù)母叨取?/p>

但是,綜合性大型運(yùn)動會有自己的邏輯,或者說是體育的邏輯、社會的邏輯。

體育的邏輯是“以體育人”,運(yùn)動員的意志品質(zhì)與成長經(jīng)歷是否同樣具備教育價(jià)值;社會的邏輯是“行業(yè)承載”,有多大的關(guān)注度就應(yīng)該匹配多高的承載能力和容錯(cuò)率。

首先,電競并不占“以體育人”的先發(fā)優(yōu)勢,尤其是早期的電競,它既沒有舉國體制出身運(yùn)動員的穩(wěn)定專一,也沒有歐美體教深度融合下的多才兼美。

不過,電競不需要否認(rèn)自己從蠻荒出發(fā)的這段地下歷史,而是以其塑造性格——堅(jiān)持不懈、不畏艱難、善于從失敗中總結(jié)教訓(xùn)。

隨著行業(yè)的發(fā)展,尤其是主流項(xiàng)目職業(yè)聯(lián)盟的成熟,電競行業(yè)開始重視這條人才晉升的變革之路。

如今的電競國手們,盡管在前期出身這件事上,依舊難以與歐美體教深度融合狀態(tài)的運(yùn)動員相提并論,但聯(lián)盟已經(jīng)開始竭盡所能推行各自電競教育與在職培訓(xùn),前面缺失的功課后面補(bǔ),甚至退役后再補(bǔ)。

當(dāng)然,這一定不會是電競“育人”的最終形態(tài),但大概率已經(jīng)走在了正確的道路上。

其次,社會對一個(gè)頂級體育項(xiàng)目的期待有三點(diǎn):能創(chuàng)造多高的產(chǎn)值、能容納多少的人、如何改善人們的生活。

串聯(lián)起這三點(diǎn)的, 最基礎(chǔ)的是就業(yè)。運(yùn)動員是首要資產(chǎn),但成為一個(gè)頂級運(yùn)動員無異于千軍萬馬過獨(dú)木橋,在任何國家都是如此,盡管美好,但不具備太強(qiáng)的實(shí)操意義。

因此, 重要的其實(shí)是普通崗位,它們的種類、數(shù)量和缺口。

我們能看到的是,職業(yè)電競聯(lián)盟與行業(yè)公司都在積極地梳理這件事,目前崗位的種類已經(jīng)超過了上百種,包含了賽事發(fā)行運(yùn)營、賽事活動、電競俱樂部、直播平臺、媒體、內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)以及其他電競衍生產(chǎn)業(yè)等等,廣納人才的狀態(tài),已經(jīng)可以和主流傳統(tǒng)體育項(xiàng)目媲美。

然后就是人社部公布的電競?cè)瞬湃笨?00萬——即便你不理解這個(gè)數(shù)字的由來,也能清晰地感受到如今電競從業(yè)者的待遇和穩(wěn)定度,相比10年前、20年前都已經(jīng)有了天翻地覆的變化。

德甲有一句話說得很好——“足球產(chǎn)業(yè)從來不是屬于某幾個(gè)球星的,他們有的會離開、會老去,也可能新來的再也無法達(dá)到前人的高度。”

“所以,我們希望足球是屬于普通人的,從事足球行業(yè)的每個(gè)人都能安居樂業(yè),球迷可以穩(wěn)定、安心地享受這項(xiàng)運(yùn)動。”

每個(gè)人, 尤其是每一個(gè)普通人。這也許就是為什么央視選擇讓亞運(yùn)電競回歸的原因,又或者說電競能夠入亞的真正原因。

那個(gè)真正的決定性因素,不是流量,而是行業(yè)的內(nèi)功。

電競流量的上升,根本不需要20年;但行業(yè)內(nèi)功的磨煉,20年根本不夠,如今方初窺其形。

所幸電競畢竟代表了年輕人,又身處一個(gè)包容的時(shí)代,借亞運(yùn)契機(jī),獲得了一個(gè)在主流面前展示自己的機(jī)會——一個(gè)等了20年的機(jī)會。

比起慶祝,登上央視其實(shí)更像是一場考試,因?yàn)槠脚_的變化不會帶來瞬間的輿論扭轉(zhuǎn),只會成倍地放大細(xì)節(jié),然后全看你能不能考出名堂。

下結(jié)論,肯定要等到亞運(yùn)圣火熄滅之時(shí)。但電競?cè)说恼湎c重視,已經(jīng)在很多細(xì)節(jié)中體現(xiàn)。

比如在之前的亞運(yùn)火炬?zhèn)鬟f環(huán)節(jié)中,火炬手彭云飛在活動前興奮到徹夜難眠,索性清晨5點(diǎn)就起床準(zhǔn)備,拿著水瓶子對著鏡子,練習(xí)了好一陣火炬?zhèn)鬟f。跑步的距離只有50m,但電競?cè)瞬幌敕胚^任何1m的完美狀態(tài)。

又比如賽前的諸多會議與培訓(xùn),中國電競國家集訓(xùn)隊(duì)永遠(yuǎn)會是最早到場等待的那群人,他們用最高程度的認(rèn)真與虛心,努力給每一個(gè)來自不同行業(yè)的人留下中國電競的好印象。

還有,諸多……

他們知道,只做一件兩件可能無法改變輿論,那就一直做下去。

所有的行業(yè)提升、自我改變、利益犧牲、認(rèn)真重視、在賽場上拼盡全力,都只為一件事——當(dāng)五星紅旗在杭州電競中心升起的那一刻,大多數(shù)人能夠真正地理解電競、真心地為這群真正的中國運(yùn)動員喝彩。

當(dāng)然,他們也清楚地知道,就算是央視播,也沒有這么容易的。

沒關(guān)系,那就再做一件,或者再做20年,或者……

首金,回應(yīng)期待

前三日亞運(yùn)賽程完畢, 王者榮耀亞運(yùn)版本成為了有史以來第一個(gè)決出金牌歸屬的正式電競比賽項(xiàng)目。

10月1日,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目(王者榮耀亞運(yùn)版本)中國國家集訓(xùn)隊(duì)以2:0總比分擊敗馬來西亞代表隊(duì)。

中國國歌奏響,中國隊(duì)登上領(lǐng)獎(jiǎng)臺,電子競技為中國代表團(tuán)在本屆亞運(yùn)會上摘下第48塊金牌,同時(shí)也收獲了電子競技作為正式比賽項(xiàng)目的首塊金牌。

回想2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,那時(shí)中國隊(duì)摘得的電競首金同樣是來自王者榮耀項(xiàng)目。時(shí)至今日,電競成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,杭州亞運(yùn)會的這次電競首金,也承載了比五年之前那次“首金”更多的意義。

此時(shí)此刻的王者榮耀亞運(yùn)版本國家集訓(xùn)隊(duì),很容易讓人聯(lián)想到每屆夏季奧運(yùn)會的國家射擊隊(duì)。通常,射擊項(xiàng)目都會是第一個(gè)決出金牌的比賽項(xiàng)目,同時(shí)也是中國國家隊(duì)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),中國的奧運(yùn)歷史首金,正是由許海峰在1984年洛杉磯奧運(yùn)會上摘得。

從某種程度來說,王者榮耀亞運(yùn)版本國家集訓(xùn)隊(duì)在本次杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目上,似乎也在扮演著“射擊隊(duì)”的角色,回應(yīng)著中國人對于“第一”特有的期待。

一方面,中國王者榮耀亞運(yùn)版本的競技水準(zhǔn)在亞洲地區(qū)仍屬獨(dú)一檔,王者榮耀亞運(yùn)版本項(xiàng)目賽程極為靠前,是杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目中國國家集訓(xùn)隊(duì)出現(xiàn)的最早奪金點(diǎn);而另一方面,這塊金牌對于中國國家集訓(xùn)隊(duì)其他電子競技項(xiàng)目的選手們而言,也將起到重要的振奮作用。

雖然這枚金牌對于中國電競行業(yè)有著非同尋常的意義,但從競技層面來看,中國隊(duì)的實(shí)力使得奪冠的過程十分令人安心。

將視角放在中國隊(duì)之外,在兩次王者榮耀項(xiàng)目亞運(yùn)“首金”之間,其他亞洲參賽國家和地區(qū)都獲得了怎樣的成長?

如果按照電競觀眾們的習(xí)慣,將這次王者榮耀亞運(yùn)版本參賽隊(duì)伍按實(shí)力分為三檔,那么處于第一檔T1級別的是中國隊(duì)。第二檔T2級別的是亞軍馬來西亞、季軍泰國隊(duì)、第四名越南隊(duì),以及緬甸隊(duì)。其余隊(duì)伍,包括中國香港、中國臺灣、中國澳門、烏茲別克斯坦、塔吉克斯坦等則會被分到T3級別。

其中,T3級別的隊(duì)伍對于亞運(yùn)版本的理解明顯準(zhǔn)備不足,表現(xiàn)與前兩梯隊(duì)有著明顯的差距。

T2級別的隊(duì)伍在本次亞運(yùn)會上都體現(xiàn)出了各自的競爭力,也在亞運(yùn)賽場上取得了相對靠前的名次。

而除了二三名的馬來西亞、泰國之外,其實(shí)未能進(jìn)入四強(qiáng)的緬甸隊(duì)的表現(xiàn)也值得一提。

在與中國隊(duì)的四分之一決賽第二局中,緬甸隊(duì)開局曾取得過4:0的積分領(lǐng)先,為中國隊(duì)制造了相當(dāng)程度的麻煩。雖然最終未能拿下比賽的勝利,但緬甸隊(duì)的表現(xiàn)仍可稱得上是一場“體面的敗北”。

事實(shí)上,T2級別隊(duì)伍都有一個(gè)共同的特點(diǎn)。體現(xiàn)在亞運(yùn)賽場上,他們的打法極度重視前中期的小規(guī)模沖突,通常希望通過進(jìn)攻來打開局面。這些隊(duì)伍之間的比賽通常勝負(fù)手都會出現(xiàn)得很早,場面激烈。

然而,T2級隊(duì)伍也有一個(gè)共同的明顯短板:一些團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動的目的性并不強(qiáng),且擴(kuò)大優(yōu)勢能力有限,有明顯的路人局習(xí)慣。這種短板最明顯的例子仍出現(xiàn)在緬甸對中國的那場比賽中,在緬甸領(lǐng)先4積分時(shí),他們的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先只有不到400,是典型的得勢不得分。

當(dāng)然,與五年前相比,這些國當(dāng)代體育·商業(yè)家和地區(qū)的進(jìn)步有目共睹。這些國家和地區(qū)的王者榮耀電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多年的發(fā)展和沉淀,用戶普及度與五年前相比實(shí)現(xiàn)了質(zhì)變。尤其值得注意的是,王者榮耀及AOV近年來在亞洲地區(qū)流行廣泛,特別是在亞洲各國的華人社區(qū)中取得了極高的滲透率。本次摘得銀牌的馬來西亞,就是一個(gè)極好的例子。

上述這些,也和王者榮耀一直以來貫徹的“全民電競”發(fā)展理念保持一致。目前來看,亞洲各國正處于王者榮耀電競項(xiàng)目發(fā)展的中前期,并已經(jīng)形成了良好的競技氛圍和受眾土壤。再往后,努力的方向就是職業(yè)聯(lián)賽專業(yè)化,一切都有跡可循。

總的來看,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目(王者榮耀亞運(yùn)版本)國家集訓(xùn)隊(duì)為中國摘下的亞運(yùn)電競首金,回應(yīng)了對國家和對中國電競行業(yè)的雙重期待。他們用自身的努力證明了,電子競技是可以成為奪金點(diǎn),能夠?yàn)閲規(guī)順s譽(yù)的——這在電競首次成為亞運(yùn)正式比賽項(xiàng)目、央視首次轉(zhuǎn)播亞運(yùn)電競比賽的大環(huán)境之下,無疑是注入行業(yè)的一針強(qiáng)心劑,同時(shí)也是第一份回饋給主流大眾的見面禮。

敗北與繼承

英雄聯(lián)盟半決賽,0:2。杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目中國國家集訓(xùn)隊(duì)沒能贏下這場備受期待的中韓對決。

對全體中國英雄聯(lián)盟觀眾們來說,韓國就是我們最想贏下的選手,尤其是在亞運(yùn)賽場上。

輸給韓國不丟人,輸給韓國,卻絕對沒法甘心。但競技體育就是這樣,事與愿違通常會是主旋律。

在這場比賽之后,我們想跳過傳統(tǒng)的分鍋、批判體制、清算選手這些環(huán)節(jié)。因?yàn)橹袊?duì)表現(xiàn)得已經(jīng)足夠努力,而我們也從賽場上接收到了一些對于整個(gè)英雄聯(lián)盟電競生態(tài),乃至電競行業(yè)積極的信號。

戰(zhàn)前寂靜,宿敵恩怨,以及家國情懷,一場傳統(tǒng)體育偉大對決的要素都體現(xiàn)在這次中韓對決之上。而這樣稀有的傳統(tǒng)體育戲碼,現(xiàn)在能在英雄聯(lián)盟電競上演,本身就是其最大的價(jià)值。

將時(shí)間撥回幾個(gè)月前。

早在五月,中國就公布了杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目英雄聯(lián)盟項(xiàng)目國家集訓(xùn)大名單。其中的25名選手全部來自中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,且絕大多數(shù)都在聯(lián)賽中擁有獨(dú)立帶隊(duì)能力。經(jīng)過數(shù)月的選拔,中國最終確定了陳澤彬、趙禮杰、彭立勛、卓定、趙嘉豪、田野這六名選手的最終出賽名單。而除了教練組、選手組選拔標(biāo)準(zhǔn),選手賽訓(xùn)流程、結(jié)果之外,整個(gè)集訓(xùn)階段,并未向外公開任何信息。

韓國方面, 韓國電子競技協(xié)會秘書長金哲學(xué)曾在韓國隊(duì)賽訓(xùn)結(jié)束后有過一次公開發(fā)言。他表示,早在今年6月,韓國就將首爾SK奧林匹克手球競技場的內(nèi)部環(huán)境“復(fù)刻”成了亞運(yùn)會電競比賽場館“杭州電競中心”,以供韓國隊(duì)熟悉賽事環(huán)境。

除此之外,他們還在賽訓(xùn)期間用揚(yáng)聲器播放中國觀眾的加油歡呼聲,并布置了與杭州電競中心相似的各種橫幅、舞臺、燈光和音響,讓選手盡早對客場壓力“脫敏”。金哲學(xué)的這次發(fā)言仍然發(fā)生在韓國隊(duì)集訓(xùn)完成后,并未提早透露任何信息。他們甚至不愿參加亞運(yùn)征途賽事,更多也是為了保密性,在亞運(yùn)賽場一擊即中。

戰(zhàn)前三緘其口, 但雙方的假想敵是誰,卻不言自明——事實(shí)上,由于亞運(yùn)征途對亞運(yùn)電競項(xiàng)目晉級機(jī)制的影響,以及本次亞運(yùn)電競項(xiàng)目的轉(zhuǎn)播機(jī)制,大戰(zhàn)前的寂靜和雙方的神秘感得以一直被保留到戰(zhàn)前。

更讓英雄聯(lián)盟電競觀眾們所熟知的,是中韓兩國幾乎貫穿英雄聯(lián)盟電競歷史的宿敵文化。

這段精彩的歷史總結(jié)起來可分為三個(gè)階段:早期,出于在電競產(chǎn)業(yè)的先發(fā)優(yōu)勢,韓國英雄聯(lián)盟在很長時(shí)間內(nèi)一家獨(dú)大,中國熬過了很長一段“抗韓”的日子;再往后,英雄聯(lián)盟電競在全球范圍內(nèi)進(jìn)行聯(lián)盟化改革,各國產(chǎn)業(yè)、競技水平迅速跟上,韓國統(tǒng)治力不再明顯;以IG為中國拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽首冠為分界點(diǎn)開始,中韓進(jìn)入分庭抗禮的時(shí)代。過去四年,中韓雙方交替各拿下了兩座冠軍獎(jiǎng)杯。

在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會英雄聯(lián)盟表演項(xiàng)目上奪金的中國隊(duì)取得領(lǐng)先,韓國人必然不會允許宿敵連冠。對他們來說,必須在本屆亞運(yùn)會上扳回一城。

事實(shí)上,從現(xiàn)場雙方觀眾的反應(yīng)也可以看出,對于這場比賽雙方傾注的民族情感前所未有的強(qiáng)烈。

賽前入場環(huán)節(jié), 雙方觀眾們更多的歡呼聲大多落在了國的字眼上,而不是選手個(gè)人——哪怕拋開電競,拋開英雄聯(lián)盟,中韓兩國在亞洲體育界也從籃球、游泳爭到了短道速滑。可以說,中韓體育交鋒的歷史,就是雙方恩怨糾葛的歷史。

而之所以說這場比賽是一場偉大的對決,也正是因?yàn)槠湟饬x不會只停留在電競賽場上。電子競技從傳統(tǒng)體育手中傳承的不僅有光榮歷史,當(dāng)然也有國與國之間的賽場恩怨。從這個(gè)角度來看,這也是一種傳承的證明。

回到中韓對抗,這真的是一個(gè)讓人無法接受的結(jié)果嗎?如果把目光鎖定在一場比賽,乃至一屆亞運(yùn)會,那么似乎無法得出別的答案。

但是,想想好的一面吧。

在本次亞運(yùn)英雄聯(lián)盟電競項(xiàng)目中,我們在中國臺灣、中國香港、越南,以及韓國隊(duì)都看到了曾服役于中國職業(yè)聯(lián)賽的老朋友們。

其中在這場對決中大放異彩的樸載赫和徐進(jìn)赫兩名韓國選手,都是目前中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽JDG戰(zhàn)隊(duì)的核心。這是否意味著,中國英雄聯(lián)盟聯(lián)賽在選手培養(yǎng)方面在一定程度上已經(jīng)獲得了對手的認(rèn)可?

而這種偉大對決的上演,也在向傳統(tǒng)體育和主流傳遞一個(gè)信號,電子競技有能力為亞運(yùn)會級別的體育盛會提供史詩級別的場景。電競接棒傳統(tǒng)體育,最大的未來意義也在于此。

為了能夠獲得一個(gè)最佳的觀察位置,我們決定5點(diǎn)半出發(fā),成為了最早到達(dá)場館的一組人。但在通過場館驗(yàn)票/驗(yàn)證口的時(shí)候,還是看到了一小部分起得更早的觀眾。

“對不起,觀眾最早要提前90分鐘才能入場。”

“你們后悔這么早來,但還要等上一個(gè)多小時(shí)嗎?”我們這樣問那些仍執(zhí)意留在排隊(duì)區(qū)等待的觀眾。

得到的是一句堅(jiān)定的回答:“為了這場比賽,什么都值得。”

韓國同行將這場比賽形容為“The Biggest Day of AsianGames Esports”。

沒錯(cuò), 不論結(jié)果如何, 這場偉大對決、這份中韓恩怨都將伴隨著一代人的青春,從2018、到2023、或許再到2026,或者更久更久。一個(gè)全新的偉大體育故事,未完待續(xù)。

一次數(shù)字射擊入奧的可行性實(shí)驗(yàn)

時(shí)間定格在10月1日8:46分,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目和平精英亞運(yùn)版本國家集訓(xùn)隊(duì)以44分36秒的成績拿下金牌,“獻(xiàn)禮”中國國慶。

在全國各族人民隆重歡慶的國慶紀(jì)念日,陳玉萌(ID:花花)、黃燦(ID:自然燦)、劉云雨(ID:司馬光)、張建輝(ID:格子)、朱伯丞(ID:Paraboy)這五名來自PEL聯(lián)賽的運(yùn)動員,在亞運(yùn)最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺奏響了國歌,這個(gè)時(shí)刻帶來的喜悅和激動充斥著杭州電競中心。

就這樣,在現(xiàn)場4500名和無數(shù)屏幕前觀眾的見證下,和平精英在亞運(yùn)會歷史上的首金誕生了,中國國家集訓(xùn)隊(duì)成為了該榮譽(yù)的締造者,這也是中國亞運(yùn)代表團(tuán)在杭州第19屆亞運(yùn)會上的第125金。

如果沒有關(guān)注和平精英亞運(yùn)版本五天比賽的全過程,觀眾或許會產(chǎn)生中國國家集訓(xùn)隊(duì)奪金是探囊取物的錯(cuò)誤印象。亞運(yùn)會是亞洲范圍內(nèi)競技水平最高的綜合性賽事,每一位參賽國家都會派出最優(yōu)秀的選手。

《和平精英》在全球范圍內(nèi)有著廣泛知名度且賽事體系完善。回想去年的PMGC(和平精英全球總決賽),海外戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)異表現(xiàn)給廣大粉絲留下了深刻印象,中國隊(duì)伍一騎絕塵的日子已經(jīng)遠(yuǎn)去。這也就意味著參賽國家有足夠大的選手池和比賽樣本,來派出精英選手。

本屆亞運(yùn)會,共有21個(gè)國家或地區(qū)參加了和平精英亞運(yùn)版本項(xiàng)目,為所有電競小項(xiàng)之最。他們來自包括東亞、西亞、中亞、東南亞等亞洲分區(qū)。從9月29日復(fù)賽開始,中國臺北、韓國、泰國等代表隊(duì)都為中國國家集訓(xùn)隊(duì)帶來了嚴(yán)峻考驗(yàn)。

一路走到?jīng)Q賽,面對各路強(qiáng)敵的夾擊,中國國家集訓(xùn)隊(duì)臨危不亂,以極強(qiáng)的個(gè)人能力、優(yōu)異的戰(zhàn)術(shù)安排、穩(wěn)定的臨場發(fā)揮,將和平精英亞運(yùn)版本的金牌收入囊中,并創(chuàng)造了全新的亞洲紀(jì)錄。這塊金牌,是中國國家集訓(xùn)隊(duì)選手科學(xué)訓(xùn)練,堅(jiān)毅拼搏的結(jié)果。

一場和平精英亞運(yùn)版本比賽中,總共有4支隊(duì)伍16名選手同場競技。比拼環(huán)節(jié)包括駕駛載具的競速、標(biāo)靶區(qū)域的打靶,在打靶分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)后再次駕駛載具沖向終點(diǎn),用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。用網(wǎng)友的話來說,有一種“賽博冬季兩項(xiàng)”的感覺。

本質(zhì)上,和平精英亞運(yùn)版本是電競體育化的進(jìn)一步深化。

我們之前所強(qiáng)調(diào)的電競體育化,其實(shí)更多是從商業(yè)模式、運(yùn)營方法上的體育化,例如類似NBA的席位制、地域化等等,而和平精英亞運(yùn)版本則是從底層上對游戲玩法做出了改變,在游戲世界里創(chuàng)造出了一個(gè)與傳統(tǒng)體育貼切的項(xiàng)目——數(shù)字射擊。

除了在虛擬世界里重現(xiàn)、融合傳統(tǒng)體育外,如果你關(guān)注了比賽,你會發(fā)現(xiàn)和平精英亞運(yùn)版本的成績報(bào)道方式跟其他電競項(xiàng)目不同。

其他電競項(xiàng)目采用了電競比賽常用的記錄方式,如中國2比1越南(BO3),而和平精英亞運(yùn)版本則是以“中國隊(duì)以50分2秒的成績排名第一”,是傳統(tǒng)體育語境里熟悉的報(bào)道方式——這其實(shí)是我們之前鮮有見到的電競體育化邏輯。

和平精英亞運(yùn)版本的金牌,雖然不是杭州第19屆亞運(yùn)會,電競項(xiàng)目字面意義上的“首金”,但卻是“數(shù)字射擊”項(xiàng)目的首金。

這難免不讓人想起另一個(gè)事實(shí):在奧運(yùn)會賽事中,射擊項(xiàng)目通常都是第一個(gè)決出金牌的比賽項(xiàng)目,也是中國國家隊(duì)的傳統(tǒng)優(yōu)勢項(xiàng)目。1984年,許海峰在洛杉磯拿下了中國奧運(yùn)歷史首金,為中國體育寫下濃墨重彩的一筆。奧運(yùn)會和亞運(yùn)會,兩個(gè)不同的賽事;傳統(tǒng)射擊和數(shù)字射擊,兩種神似形不似的競技形態(tài),都為中國創(chuàng)造了一個(gè)歷史性的首金時(shí)刻。

央視轉(zhuǎn)播比賽過程中, 知名解說員“ 詩人” 賀煒在解說和平精英亞運(yùn)版本比賽時(shí),多次提及“精神” 一詞, 強(qiáng)調(diào)電競賽場上所呈現(xiàn)的競技水平和精神,與傳統(tǒng)體育并無兩樣。正如傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,電競項(xiàng)目也強(qiáng)調(diào)拼搏、熱血、犧牲、努力、合作,同樣具備感染人心的力量。

毫無疑問,作為數(shù)字射擊項(xiàng)目的和平精英亞運(yùn)版本,不僅深化了電競體育化,也以更加直觀、普適的形式,將電競精神傳遞給了社會大眾,有望進(jìn)一步推動社會主流對電競運(yùn)動員的認(rèn)可。

和平精英亞運(yùn)版本在亞運(yùn)會上的成功,絕不僅限于為中國帶來了一枚金牌。將格局放大,這也是一次數(shù)字射擊項(xiàng)目入奧的可行性測試。

在今年早些時(shí)間舉辦的國際奧林匹克周(OEW)上,IOC已經(jīng)用實(shí)際行動證明,在紅線內(nèi)容上堅(jiān)決不讓步的決心。例如,由EPIC開發(fā)的大逃殺游戲《堡壘之夜》雖然成為了OEW項(xiàng)目,但競賽內(nèi)容也全面大改,變成了和國際射擊協(xié)會合作的打靶模式。

這種改變是否似曾相識? 沒錯(cuò),《堡壘之夜》的這種操作模式,與和平精英亞運(yùn)版本在某種程度上是一致的。但相比《堡壘之夜》,和平精英亞運(yùn)版本的項(xiàng)目設(shè)計(jì)更為復(fù)雜。而和平精英亞運(yùn)版本能成為亞運(yùn)項(xiàng)目,證明了自身是符合奧林匹克精神的。

也就是說,對于IOC堅(jiān)定的入奧先決條件,和平精英亞運(yùn)版本都能滿足。因此長遠(yuǎn)來看,和平精英亞運(yùn)版本在杭州亞運(yùn)會上的展示、積累的經(jīng)驗(yàn),有望為電競?cè)電W的做出貢獻(xiàn)。

但在入奧這個(gè)還需一定時(shí)日的里程碑到來之前,和平精英亞運(yùn)版本已經(jīng)產(chǎn)生的影響不能被忽視,那就是推動和拓展體育的數(shù)字化發(fā)展。諸多項(xiàng)目在和平精英的賽博世界里,完成了數(shù)字化遷移和融合,呈現(xiàn)出全新的數(shù)字射擊形態(tài)。

面對亞運(yùn)會這種面向全世界大眾的賽事中,“如何保證普適性”是所有項(xiàng)目都要考慮的核心點(diǎn)。項(xiàng)目是否在賽事內(nèi)容和形態(tài)上實(shí)現(xiàn)老少皆宜、容易上手,決定了賽事能否在各個(gè)年齡圈層中廣泛傳播。和平精英的競技冒險(xiǎn)世界,可以較為自由地探索、創(chuàng)造和改變游戲中的內(nèi)容,因此當(dāng)和平精英亞運(yùn)版本作為數(shù)字射擊出現(xiàn)在亞運(yùn)賽場上時(shí),粉絲會覺得這種變化非常自然,而不是一種生搬硬套。

而從電競體育化的角度來看,和平精英亞運(yùn)版本通過自身的可塑性和開放性,將多個(gè)傳統(tǒng)體育里的要素重現(xiàn)在數(shù)字世界里,在競技、技術(shù)、數(shù)字化方面為傳統(tǒng)體育和電競?cè)诤咸峁┝艘恍┬滤悸罚彩且环N“體育電競化”。

新起點(diǎn),在領(lǐng)獎(jiǎng)臺之外

四金一銅,這是中國電子競技國家集訓(xùn)隊(duì)在杭州第19屆亞運(yùn)會上交出的最終答卷。不同于2018年的雅加達(dá),電子競技在杭州亞運(yùn)上正式被記入獎(jiǎng)牌榜。

亞運(yùn)期間,我們在杭州電競中心見證了31名中國電競運(yùn)動員們的亞運(yùn)處子秀,有意氣風(fēng)發(fā),也有黯然神傷。經(jīng)歷了9個(gè)比賽日,身處前排觀察者的我們才能更加清楚地意識到,單論獎(jiǎng)牌,遠(yuǎn)無法體現(xiàn)本屆亞運(yùn)電競的全部。

在輿論和轉(zhuǎn)播鏡頭無法顧及之處,我們同樣也觀察到了許多——其中一些對于未來亞運(yùn),甚至奧運(yùn)電競的影響,或許從首個(gè)比賽日就已經(jīng)開始。

第一天來到現(xiàn)場我們發(fā)現(xiàn),前期預(yù)判時(shí),還是低估了觀眾對于亞運(yùn)電競賽事的關(guān)注度。

英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、DOTA2、和平精英亞運(yùn)版本等熱門項(xiàng)目,當(dāng)然是意料之內(nèi)的場場爆滿。但借助亞運(yùn)的影響力,最終幾乎所有項(xiàng)目在決賽場次都達(dá)到了九成以上。根據(jù)我們在現(xiàn)場的觀察,各項(xiàng)目自淘汰賽階段起,杭州電競中心主舞臺的上座率就未曾低過七成。

除了聯(lián)賽觀眾席清一色的年輕群體之外,在亞運(yùn)電競的現(xiàn)場,我們時(shí)常能夠看到一家三口的組合,還有不惑之年來尋找青春熱血的中年愛好者。

事實(shí)證明,加入了國際對抗、民族情懷和為國爭光等宏大敘事屬性之后,亞運(yùn)電競的受眾圈層更廣了。這意味著,國家或地區(qū)對抗賽事的加入,填補(bǔ)現(xiàn)有行業(yè)缺失,效果顯著。

以及那個(gè)我們反復(fù)念叨多次的經(jīng)典案例——街霸5項(xiàng)目決賽,一場44歲與44歲之間的對決。

當(dāng)1979年4月8日出生的向玉麟,遇上1979年9月20日出生的金管禹,兩名老將戰(zhàn)至BO7最后一小局,賽后相擁的畫面,值得載入電競史冊。

他們是本次亞運(yùn)會電競項(xiàng)目運(yùn)動員中唯二的兩名七零后選手。在他們之后,是15名八零后、220名90后,以及238名00后。

現(xiàn)場所有觀眾,不分陣營地為兩位選手加油,終是體育精神超越了一切。

擴(kuò)圈的另一處體現(xiàn),體現(xiàn)在亞運(yùn)電競參賽的女性們。

在總計(jì)476名亞運(yùn)電競運(yùn)動員中, 有8 名女性。她們分別是:來自哈薩克斯坦的艾然· 塔日巴耶娃、來自烏茲別克斯坦的瑪莉卡·米爾阿卜杜拉耶娃,以及來自老撾的達(dá)比·沃拉辛和馬莉蓬·普拉金。

擁有兩名女性選手的老撾隊(duì)是《夢三國2》小組賽階段成績最好的隊(duì)伍之一。他們先后戰(zhàn)勝了塔吉克斯坦,以及銀牌得主中國香港隊(duì)。直到八強(qiáng)賽階段碰到中國隊(duì),才遭到淘汰。我相信,如果換個(gè)分組,老撾姑娘們必然能走得更遠(yuǎn)。

8 /4 76 , 單看比例雖然并不高,但男女選手真正在世界頂級體育賽事上同場競技,仍舊意義非凡。受制于肌肉結(jié)構(gòu)等天然差異,智力運(yùn)動可能是最適合男女同場對抗的項(xiàng)目,傳統(tǒng)體育的夢想在這里實(shí)現(xiàn),我們希望這種場景不要是曇花一現(xiàn),而是成為一顆發(fā)展女子電競的種子。

亞運(yùn)電競擴(kuò)圈,賽場爆滿,一票難求,這當(dāng)然是積極的信號——只不過,觀眾們第一次看亞運(yùn)電競,主辦方也是第一次辦亞運(yùn)電競。一些小磕碰,在所難免。

賽事期間,與電競高票價(jià)、難搶票輿情相對的,出現(xiàn)了另一種聲音:“我花了1000買票,結(jié)果就四十分鐘比賽,25塊錢1分鐘嗎?”

習(xí)慣了享受高水平電競聯(lián)賽的觀眾們,自然而然地對亞運(yùn)電競抱有了同樣,甚至更高的期待。但亞運(yùn)電競,并不是商業(yè)賽事。

從北美各大體育聯(lián)盟,再到各級廠商電競職業(yè)聯(lián)賽,都更喜歡定義自己為一場“大秀”。這種大型表演的第一要?jiǎng)?wù),就是保證觀眾們的觀賽體驗(yàn)。正因如此,我們可以看到包括NBA、NFL在內(nèi)的北美體育聯(lián)盟會在暫停、中場、開場前等非比賽時(shí)段大量安插各類表演、互動環(huán)節(jié)。哪怕比賽再不精彩,都會想盡一切辦法讓觀眾找到樂子。

而就在不久之前, N BA 甚至還通過了一項(xiàng)全新的“ 輪休制度(PRP)”,規(guī)定每支球隊(duì)最多只能輪休1名明星球員,違者將處以最高100萬美元/場次的罰款。最終,有來自25支球隊(duì)的49名被聯(lián)盟判定為明星球員,這條新制度也將在2023-2024賽季常規(guī)賽生效。

歸根結(jié)底,商業(yè)體育賽事的基本邏輯是通過提升觀眾體驗(yàn),來維持生意的可持續(xù)性,而不是“我只管你有個(gè)座位”。

當(dāng)然,由于亞運(yùn)和商業(yè)賽事邏輯不同,且客觀實(shí)力差距確實(shí)明顯,未來觀眾們在面對這種情況時(shí),也需要提前最好功課、相應(yīng)調(diào)整心理預(yù)期。

但這也并不意味著賽事組織者可以全然不顧觀眾們的體驗(yàn)——這是第一次亞運(yùn)電競,或許可以理解,但后續(xù)賽事中是否可以更加科學(xué)、人性化地安排賽程呢?相互理解,必然更進(jìn)一步。

票務(wù)、直轉(zhuǎn)播、場館、志愿者服務(wù)……電競亞運(yùn)的這次首秀,所承載的意義遠(yuǎn)超過了賽場和領(lǐng)獎(jiǎng)臺上發(fā)生的那些。

廠商賽事時(shí)代的電競,各國發(fā)展水平,全系于市場驅(qū)動。而入亞是一個(gè)新的開端,或許代表著電競發(fā)展進(jìn)入類似傳統(tǒng)體育的模式,開始進(jìn)入“亞奧理事會→各國家及地區(qū)奧委會”的邏輯,從市場過渡到NOC、政府層面。

最初出現(xiàn)的電競賽事,本質(zhì)上是游戲廠商、硬件廠商的大型營銷行為。每前進(jìn)一步,靠的都是廠商地推,其中包含的賽事搭建、體系建立、文化推廣等工作,依賴廠商摸索。其實(shí)從體育運(yùn)動推廣的角度來看,這種模式的效率并不高。

而電競正式入亞,或許就會是一個(gè)能夠改變這種現(xiàn)狀的契機(jī)。國際體育盛會,是各國向世界展現(xiàn)自身綜合國力、精神風(fēng)貌的重要舞臺,來自國家層面的驅(qū)動力必不可少。準(zhǔn)確地說,是從體育的角度切入,來刺激各國主管機(jī)構(gòu)發(fā)展電競運(yùn)動的自驅(qū)力。

在電競?cè)雭喌恼麄€(gè)過程中,在其間起到推動、溝通亞奧理事會作用的,是亞洲電子體育聯(lián)合會( A E S F ) 。可以預(yù)見的是,AESF仍將繼續(xù)扮演這個(gè)角色,推動各國真正明確各自的電競主管部門與發(fā)展戰(zhàn)略。當(dāng)然,傳統(tǒng)體育這一步走了幾十年、上百年,絕非朝夕之事,而且這里面還多了項(xiàng)目壽命等諸多問題,仍然需要巨大的辯證思考。

隨著10月2日最后一場頒獎(jiǎng)典禮結(jié)束,杭州電競中心結(jié)束了這次亞運(yùn)的使命,熙熙攘攘的人群退去,一切歸于平靜。

電競與亞運(yùn)的綁定愈加深入,我們也作為東道主度過了一屆各方面可能是史上最利好的亞運(yùn)。

三年后,這個(gè)問題將交給日本和JESU進(jìn)行解答,也許我們可能盲猜實(shí)況足球,或者盲猜任天堂的項(xiàng)目等等。

所以往后看, 攻堅(jiān)戰(zhàn)就要來了。亞運(yùn)與體育,對于電競是全新且不容小覷的課題,中國能否總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、再次站在亞洲之巔?

堅(jiān)持走對的路,然后希望——時(shí)代會一直推著行業(yè)前進(jìn),對吧?

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