項漢秋


就畫質而言,《生化危機4重制版》是一款畫質強大的游戲。RE 引擎打造的它雖然主要依賴光柵化技術,但同時也支持光追,是今年見過的“最好看”的游戲之一。
但它并不完美,存在一些問題。例如,有時會因為畫質對硬件的高要求出現卡頓。
不過好在游戲也內置支持兩大AMD 的圖形專有技術:FSR 和AMD FidelityFX CACAO 技術,分別從幀率優化和畫質優化兩大痛點為玩家提供更好的體驗。我們本次也將采用AMD GPU 顯卡進行游玩測試。
第一張卡對應于玩家4K 級別暢玩需求,我們選擇了技嘉魔鷹RX 7900XT GAMINGOC 20G。它采用AMDRadeon RX7900XT 核心,搭載20GB GDDR6 320bit顯存。

第二張則是定位于甜品游戲卡的藍寶石RX6650XTNitro 超白金。這是一張RX6650XT 里的高端卡, 采用2048個流處理器的AMDRadeon RX6650XT 顯示核心,配備8GB GDDR6 128bit緩存。
AMD FidelityFX CACAO是一種用于實時渲染的環境光遮蔽技術,它可以增強游戲場景中的陰影和光照效果,從而提高游戲畫面的真實感和細節表現力。
FSR則是AMD 開發的一種可以以低分辨率渲染輸出高分辨率圖像的超采樣技術,可以讓玩家在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。FSR 自發布以來,經過了FSR1.0、FSR2 兩個重大換代,而FSR2 又經過了2.0、2.1、2.2 三次迭代。
而FSR2技術是AMD全新開發的,和DSLL2.X 一樣,使用時間數據加入到算法升頻中,提供類似甚至優于原始圖像的質量。
因此,從FSR2 開始,FSR 技術已經從FSR1 的“開源空間升頻放大方案”演變為了“開源時空放大解決方案”。
針對配置較低,或分辨率較高,且需要極致幀率表現的玩家,仍然可以選擇FSR1.0;而對幀率提升有需求,同時對畫質要求更高的玩家,則可以選擇FSR2 體系的技術。
目前,支持或宣布支持FSR 技術的游戲總數超過了220個,其中支持FSR2 技術的游戲已經達到了117個,并在不斷增加中。

現在進入大家關心的實際游玩測試。畫面設置方面,所有畫面設置項均采用最高值,其中RX7900XT 同時開啟光追且光追質量為高,RX6650XT 則關閉光追(原因請看“穩定性”部分),同時均關閉垂直同步以及幀率限制,環境光遮蔽均選擇FidelityFX CACAO。
為了更好地對比游戲支持的FSR 2.1 和FSR 1以及原生畫面,我們選擇了在《生化危機4 重制版》第一關,走出獵人小屋后第一個存檔點到村莊場景“電鋸人大戰”以敲鐘結束的游戲場景段,以4K 和1080P 分辨率進行游戲,記錄游戲幀率成績評估流暢性,然后在過關場景中借助NVIDIA ICAT 畫質對比分析工具觀察細節表現評估畫質的測評方法。
在最初的畫面設置中,我們已經發現一個問題。RE 引擎打造的《生化危機4重制版》是一個顯存敏感的游戲。特別是分辨率越高,越是如此。

紋理質量調高,顯存已爆

RX6650XT在后期關卡中,即使不報錯彈出,顯存在簡單場景占用也達到了8GB左右
針對這種情況,我們也發現,只要打開重質量的FSR2 的質量優先模式,顯存預估占用也能在光追情況下下降1~2GB,1080P無光追情況下更是下降到4.XGB(RX6650XT)水平,可以支撐流暢、穩定地進行游戲。
在4K 分辨率、最高畫質和紋理質量、高光追效果、發絲效果最高設置下,我們比較了原生、FSR1、FSR2.1 的畫面質量。
三列式對比圖從左至右為原生、FSR1、FSR2.1。
從全局看,三者的差別已經很小,而在放大500% 的細節圖中,我們可以看到,原生和FSR2.1畫質下,里昂的發絲在最新發絲渲染技術下,飄逸自然,分毫畢現,且在邊緣鋸齒方面,FSR2.1甚至略好于原生畫質!而FSR1則在發絲、發束邊緣有比較明顯的鋸齒效應。

因此,可以說,在畫質方面,FSR2.1 是真正做到了接近甚至優于原生畫面,并大大優于FSR1 的承諾!
接下來是大家關心的游戲流暢度也就是幀率表現了,我們通過測試得出的成績如下:

從測試結果來看,在原生畫質下,兩張顯卡均能在各自分辨率的最高畫質下,實現超過平均80fps 的流暢游戲,遠高于一般意義上暢玩動作冒險RPG 游戲的60fps 流暢標準,而開啟FSR 后,更是全部突破了100fps 平均幀率的大關,足見無論是甜品級的RX6650XT 還是旗艦級的RX7900XT,都能hold 住這個3A 大作。
盡管目前《生化危機4 重制版》只支持到FSR2.1,FSR 2.2的支持尚未推送,但在旗艦卡RX7900XT 的4K光追畫質以及甜品級RX6650XT 顯卡的1080P 最高畫質分辨率下,其幀率表現和流暢性令人驚喜:在任何分辨率和FSR 設置下,相比原生畫質,幀率都有超過25% 的提升!達到了穩定過百幀的幀率,實現了越級的流暢性體驗。
而FSR2.1 也展示了FSR2 技術體系的優勢,在畫質優于FSR1 情況下基本持平甚至略微領先,而在和FSR1“最高質量”同等畫質的“平衡”設置下,甚至最高有近5% 的性能提升。
從測評表現來看,AMD RX6650XT 和RX7900XT兩張定位不同的顯卡,面對《生化危機4重制版》這樣的年度最新3A大作,在FidelityFX CACAO 和FSR1.0/FSR2.1等技術的加持下,都能非常好地完成畫質與流暢度兼得的游戲體驗。
特別是采用時間超采樣算法的FSR 2在畫質上擁有非常明顯的進步,完全克服了FSR 1.0畫面元素缺失、涂抹、鋸齒等不足。在性能方面,FSR 2.1的表現更令人驚喜。
因此,選擇AMD GPU體驗最新3A大作,對廣大玩家來說是非常合適的完善之選。