趙若男


摘要:作者以“數字畫家”單元教學為例,結合學生的實際生活情境,利用角色代入創設教學情境,提升學生的主體地位,激發學生的數字繪畫的想象力,激勵學生主動進行學習,呈現豐富的作品。
關鍵詞:角色代入;情境串;單元視角
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)08-0053-03
問題分析
“數字畫家”單元共有四個課時,筆者在授課過程中發現經過這四個課時的學習,很多學生并沒有呈現出屬于自己的作品,或者只是呈現半成品,這極大地打擊了學生學習的積極性。
1.缺少情感,無內力驅動
三年級的學生認知水平較低,對新鮮事物的興趣很大,但是遇到問題容易退縮。在剛開始講授“數字畫家”這一單元時,學生的興趣高漲,都想大展身手。但經過實際操作筆者發現,由于學生對鼠標的操作不是很熟練,再加上學生心中沒有構思好自己要繪制的內容,在課堂中沒有辦法呈現出繪制的作品。
2.缺乏創作性,無充足時間
筆者所在的學校安排的一節課的時間為40分鐘,除去課堂準備和課末總結時間,其實一節課的時間大概在36分鐘以內。因此,在課堂中經常會出現時間不夠用的情況,學生的作品不能及時完成,會產生一定的挫敗感。部分學生即使能在規定的時間內完成作品,但是作品無新意,僅是模仿范例或者畫出簡單的內容。
3.缺少展示機會,無評價意識
因為課堂時間有限,展示作品的時間不是很多,學生之間的作品不能被相互欣賞。同時,三年級的學生自我表達能力還處于比較薄弱的階段,在點評作品的時候不能站在點評者的角度來點評作品的優缺點,說不出具體的建議。這些都影響了學生繼續創作的積極性。
基于以上分析,筆者認為,在教學“數字畫家”單元時,需要構建一個合適的單元情境,每一節課都賦予學生一個角色,通過角色代入增強他們的責任感,以便不斷激勵他們完成作品。
理性思考
角色代入是將自己想象成情境故事中的人物,把自己的情感代入,結合情境完成角色需要完成的任務。在具體實施時,需要遵循以下幾個原則:
童趣原則。三年級的學生還處于童真階段,他們對情境故事有很大的興趣。
生本原則。情境故事的創設需結合學生的實際生活情況,脫離學生生活的設計會讓教學效果大打折扣,也會讓學生對課程內容產生畏難心理,影響學習的積極性。
適切原則。角色要選擇學生熟悉的生活中的角色,如渴望自己成為大人,可以承擔一定的責任。
實踐操作
1.情境教學顯趣味,角色代入樂趣多
(1)情境創設貼實際
筆者所在學校三年級有個開心農場的活動,每個班級有一塊地可以種植農作物。于是,筆者將第二單元的內容和開心農場結合起來,在本單元開始教學之前,在班級里詢問學生:“如果你有一個屬于自己的農場,你會在農場里面種植什么農作物呢?”引導學生說出自己的想法,接著引出“畫圖”程序,希望他們可以利用“畫圖”程序繪制出心目中的開心農場的畫面。
(2)角色代入促學習
本單元圍繞“開心農場”為主題進行創作。考慮到現實生活中,農場的經營比較煩瑣,因此,在本單元中筆者將每個課時的內容進行了設計,每節課都有一個角色任務體驗(如表1),而這些角色體驗都是圍繞“開心農場”主題展開。通過這樣的角色設置,學生的興趣更加濃厚,也能懂得做好一件事是不容易的,需要掌握多種技能。
在《初識畫圖》一課中,筆者給定這一節課的角色為“綠化小工人”。首先讓學生說一說,假如你是農場主,你會種植什么農作物?并提醒學生,先選擇簡單綠植進行繪制,防止由于過難的繪制,阻礙了學習積極性。
在《多變的形狀》一課中,學生化身為“建筑小達人”,利用形狀工具給農場蓋房子。
在《復制與變換》一課中,農場大豐收,學生化身“金牌服務員”,邀請客人來農場做客。在設置任務情境時教師可以結合實際情況,提出問題:如何給客人正確上碗筷?有一位客人臨時不來了,作為“金牌服務員”的你又該如何操作?
在《曬曬我的作品》一課中,學生需要化身“小小宣傳員”向其他農場主宣傳自己制作的開心農場,鍛煉他們的口語表達能力。
不同的角色相對應的任務是不一樣的,學生沉浸于角色使命感中,激發了他們對信息科技學科的學習欲望,促使他們不斷地學習新內容以便讓自己的角色更加完美。雖然每一節課都有相對應的角色,但為了更加有挑戰性,筆者在每一節課還對角色進行了闖關設置。
2.教學內容調順序,角色推進演繹好
(1)教學內容需整合
由于學生對鼠標的操作不是很熟練,僅用一節課的時間很多學生沒有辦法及時完成自己的作品。因此,筆者將《初識畫圖》和《多變的形狀》兩節課的內容進行整合,以便學生有充足的時間畫出心目中的開心農場。
在《初識畫圖》中,筆者提前告知學生:在下一節課中每個人將化身為“建筑小達人”給我們的農場蓋一個小木屋。所以在這一節課中,我們要給下一節課的小木屋留一定的空間。這種做法,一方面可以讓學生對自己的作品有提前的構思,另一方面也能讓作品內容更加豐富。在兩節課結束后,可以有一個相對比較成熟的作品,學生會產生滿足感,進而激勵他們繼續學習。
(2)上課順序要微調
筆者在教學時將《曬曬我的作品》一課的內容提到《復制與變換》的前一課,雖然學生還沒有學會如何刪除和透明選擇,但是這并不影響學生繪制作品。在《曬曬我的作品》中,筆者又給了學生半節課的時間來創作,剩下半節課的時間讓學生向大家宣傳自己的作品。
3.作品展示平臺多,角色點評有話說
(1)代入角色來點評
在“復制與評價”一課中,學生化身“金牌服務員”。在任務中貼合生活實際,在任務結束后,發布如下頁所示的評分表(如下頁表2),讓學生之間進行評價。
在《曬曬我的作品》一課中,學生們化身“小小宣傳員”宣傳自己的作品,說出自己開心農場的構思,在請別人評價時,要求他們站在農場主的角度來評價他人的作品。
(2)線上線下齊展示
筆者將每個人的作品都上傳到釘釘班級圈,學生利用課余時間在家瀏覽其他同學的作品。最后,每個班級選出十位學生的作品,筆者將其打印出來張貼在班級門口,讓其他班級的學生也可以欣賞優秀的作品。
教學成效
1.代入角色責任,做到自主學習
在每一節課中,學生會產生一種角色使命感,為了能畫出心目中的開心農場,他們會主動去探索更多知識。例如,在《初識畫圖》一課,有些完成作品較快的學生就開始嘗試使用“用顏色填充”工具來對作品進行填充。在《復制與變換》一課,設置的情境是農場大豐收,邀請客人來做客。筆者在這節課講授DELETE鍵時設計了一個環節:客人臨時不來了,需要將椅子和餐盤去除。為了能體現出自己的待客之道,他們還提出要將桌布去除,這是筆者事先沒有想到的內容。并且在去除過程中,能想到前面已經學習過的工具,如用顏色填充、橡皮擦、形狀等,能夠根據實際情況選擇合適的解決辦法。
2.作品內容豐富,具有創新性
在本單元開始講授之前,筆者提前告知學生每一節課的內容,結合實際情況,讓他們暢想屬于自己的開心農場畫面。在將《初識畫圖》和《多變的形狀》這兩節課結合之后,又將《曬曬我的作品》這一課中一半的時間也給了學生用來創作。學生創作的時間變多了,他們帶著角色使命感去創作屬于自己的開心農場,作品內容也因此豐富起來,并激發了成就感和學習興趣。
3.展示平臺多樣,點評語言豐富
在作品展示環節中,釘釘班級圈的展示環節既能讓學生在課余時間欣賞所有學生的作品,也能讓家長們了解學生對信息技術學科的學習情況。在每個班級門口張貼優秀作品,能讓其他班級的學生欣賞到優秀的作品。這些做法都能激勵學生不斷地去創作自己的作品,激發他們對信息技術學科的學習興趣。在作品點評環節,學生站在農場主的角度能更加準確地說出作品的特點,同時其他點評的同學也會站在農場主的角度來點評作品。角色的代入能讓他們有話可說,鍛煉了他們的口語表達能力,為接下來的學習打下了堅實的基礎。
參考文獻:
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