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元宇宙游戲產業的演進邏輯

2023-04-29 00:44:03宋丕丞
北京文化創意 2023年5期

宋丕丞

摘要:元宇宙游戲的出現為游戲產業發展提供了新的機遇,會顯著促進產業的演進與升級。元宇宙技術體系的成熟對于游戲技術、游戲機制、游戲模式均能產生變革性影響,使游戲產業發展步入新的階段。本文以扎根理論為研究方法,基于開放編碼、主軸譯碼與選擇性譯碼三個角度,對游戲從業人員相關的調查樣本進行提煉與梳理,凝練了六大核心范疇,分別是:豐富技術觸發點、打造開放性參與機制、建立權益保障機制、形成去中心化交易模式、關注游戲平臺間的協調與兼容性、培育內生經濟循環系統,并據此構建起了元宇宙游戲產業演進的基本邏輯框架,進而對元宇宙游戲產業發展進行了預判性分析。根據該框架,筆者總結了四種可行的游戲產業發展路徑,包括技術推動型、市場引導型、聯合成長型以及開放體系模式。

關鍵詞:元宇宙 游戲產業 演進邏輯 扎根理論

一、引言

元宇宙是誕生于科幻小說《雪崩》(Snow Crash,1992)中的概念,近些年熱度不斷上升,引起了科技領域、商業投資領域及社會大眾的關注。在虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)、增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)及第三代互聯網(Web3.0)技術體系的支撐下,元宇宙的應用模式正在走進人們的娛樂生活,走在娛樂前沿的游戲產業,諸多與元宇宙概念相關的游戲周邊產品正蓄勢待發①。目前,游戲產業的發展進入了瓶頸期,主要體現在:第一,游戲的實質性創新難度快速增加。許多游戲產品都只是在不斷優化游戲的外層,而機制層面的革新明顯放緩②。第二,存量市場競爭不斷“內卷”。國內外主要游戲市場大多已接近飽和,增長動力明顯不足,產品競爭模式呈現出低端化傾向。第三,游戲企業運營面臨更多的“阻力”。諸多領域的成本控制難度提升,同時,受不同國家和地區的政策影響,游戲企業的運營壓力顯著增加,許多企業在市場運營中舉步維艱。

從歷次游戲產業變革來分析,元宇宙技術的完善及元宇宙游戲的出現很有可能成為提振游戲產業發展的新引擎。第一,在游戲產品創新方面,元宇宙環境下豐富的顯示、交互及傳感反饋技術能夠增加游戲的開發選項,形成更多類型的游戲模式組合,給玩家以嶄新的游戲體驗。元宇宙底層技術對游戲機制的實質性沖擊,促使網絡游戲進入新的發展軌道。第二,在市場競爭層面,元宇宙游戲體系會呈現出更為開放的特征,傳統的競爭模式將不再是最優的選項。眾多游戲企業需要學會協調與合作,在產業的橫向與縱向層面獲得更多的支持,進而使單純的競爭轉變為“競合共建”的狀態。第三,在游戲與平臺運營方面,元宇宙游戲能夠吸納眾多的參與方,除傳統的游戲廠商及關聯企業外,玩家將成為重要的內容產出群體。眾多玩家用戶加入到元宇宙游戲的建設與運營管理中,將會明顯延長游戲及平臺的生命周期,并提供多樣化的游戲主題與內容,改變游戲產業的供需生態。因此,從游戲產業變革與發展角度看,未來應該重點關注元宇宙游戲為產業演進帶來的影響。

二、演進邏輯:開放性編碼過程

(一)扎根編碼的基本邏輯

元宇宙游戲產業演進包含了技術、機制、模式等多方面因素,演進的邏輯框架相對復雜。在無參照背景下,可采用扎根理論對元宇宙游戲產業演進的基礎邏輯進行梳理,并依據三個階段展開,分別是開放性編碼過程、主軸譯碼過程、選擇性譯碼過程①。開放性編碼過程旨在確認樣本中關于元宇宙游戲產業升級基本邏輯的相關描述,進而對所提取的基礎概念進行收斂與聚類分析。該研究過程依據自下而上的路徑,不受已有概念及文獻(含商業報告與論文)的干擾,以開放的態度進行識別與標記,即與元宇宙游戲發展相關的技術、管理與運營信息均可納入分析,也可包含諸多主觀的評價內容。

(二)樣本的開放性編碼分析

本研究對23位IT及游戲領域的從業人員進行文本訪談,其中企業管理人員3位、項目管理人員5位、核心技術開發人員7位、運營管理與營銷業務人員8位。訪談采用目的性抽樣與開放性抽樣相結合的模式,提出了涉及元宇宙游戲技術、機制、模式與未來發展四方面的問題,以半結構化形式獲取信息,并給予調查對象足夠的發揮空間,可以就自己熟悉的領域展開不受限的討論。在文本轉換及基本的信息清理后,對調查結果進行三步整理,一是標簽化、二是概念化、三是范疇化。

在標簽化階段,主要從原始文本素材中提取描述性短句作為信息元,以貼標簽的方式進行;對過長的語句進行一定壓縮,并凝練為關鍵詞。本研究共識別了252個產業發展標簽,基本上較為全面覆蓋了元宇宙游戲發展的各個環節。在概念化階段,對標簽進行第一層級的歸納,主要基于類別與表述相近的原則,共形成了96個核心概念。在范疇化階段,主要對概念節點進行合并與提煉,將其確定為相對獨立的完整范疇,從而為構建系統模型建立基礎。本研究在歸納所有核心概念后共形成29個范疇,如綜合游戲技術的發展、底層區塊鏈技術的支持、Web3.0生態體系的完善以及其他相關技術的發展與支持等②,具體內容參見表1。

三、演進邏輯:主軸譯碼過程

主軸譯碼過程主要依據關鍵詞臨近原則,對已形成的概念范疇進行邏輯梳理。在范疇內對因果條件、互動影響及關聯關系進行相應的描述,本過程共形成以下六個主范疇。

(一)主范疇1:游戲技術體系支撐

技術體系是元宇宙游戲發展及產業升級的基礎,同傳統游戲相比,元宇宙游戲的賣點之一就是基于VR/AR等帶來的綜合沉浸式體驗,以及更全面的游戲交互體驗,該特征在調查信息中得到了反復確認。業內人士及技術人員普遍認為,綜合游戲技術的發展能夠使元宇宙游戲脫穎而出,吸引特定玩家群體。對于游戲企業與開發者來說,通過立體化的實現技術能夠創造出更豐富的游戲模式與游戲場景,這會拓寬數字游戲開發的邊界,在實質上促進游戲產業的進步,并擴充游戲受眾的規模①。同時,專業人員還提及了Web3.0與區塊鏈技術對游戲運營給予的支持②。這些技術能夠更好地適應MMO游戲環境,并形成較理想的治理機制,使元宇宙游戲保持穩定的增長。此外,行業還應該以發展的眼光看待元宇宙游戲領域的技術進步,比如腦機接口的實現,以及更強的AI模式與NPC效果等③,這些均會影響到未來游戲的開發及品質。

(二)主范疇2:游戲管理與運營模式

調查樣本明顯體現出游戲開發與管理模式將迎來變革的預期。通過對現有的一些元宇宙游戲雛形產品的判斷,專業人士普遍認為,未來元宇宙游戲在開發與維護過程中將會有更多玩家參與其中。游戲與平臺本身的機制與特點提供了這種機會,“共建”有可能成為一種常態模式。管理與運營模式的變化會傳導至游戲企業,他們的組織結構需要隨之調整,在業務管理形態上也要具備更強的元宇宙思維模式。比如對于游戲發布渠道的管理,在“元宇宙+ Web3.0”的環境下,游戲企業對渠道的控制難度會相應增加,但優質游戲的分發速度則會更快,專注于開放性產品設計顯得更加重要。同時,游戲收益體系的建立與優化對于產品項目或平臺的持續運營也非常重要,良性的收益模式能夠持續促進產品優化并不斷改善管理模式,一些游戲內分成設計還會很好地激勵玩家與非玩家的參與,貢獻出好的設計“點子”。預計這些變化將會伴隨Web3.0的發展而越發明顯。

(三)主范疇3:游戲玩家模式與定位

元宇宙玩家內群會逐漸細化,元宇宙體系將更加社會化,形成由豐富角色組成的虛擬網絡社群生態。現有的互聯網(Web2.0)“世代”,雖然擁有極高的網絡參與度,但相互之間是分離或分隔的狀態,各類活動之間不存在明顯且廣泛的交集。而在元宇宙游戲世代,這種狀況將會發生顯著的變化,眾多虛擬化的活動將會在關聯的平臺或體系內相互影響,許多“業務”之間存在較強的技術聯系或經濟聯系。在此背景下,玩家的模式與定位也更加清晰。從現有的文本中可以提取出建設型玩家、交易型玩家及管理型玩家,每一類均具有典型的行為特征與價值取向,他們在元宇宙游戲中“就業”,并拓展出自己的職業路徑。需要看到,元宇宙原生玩家在這個新出現的虛擬環境中會具有某種先天優勢,他們熟悉這個環境中的游戲規則,具備較強的技術理解力與商業理解力,能夠長時間沉浸其中而不會感到疲憊。此外,一些調查樣本觀點指出,長期來看不同角色的定位有可能是動態的,存在相互轉化的概率。普通游戲玩家有機會提升自己的段位,或成長為某種類型的職業玩家。在去中心化的體系內,每個玩家個體都擁有平等的機會,能夠在競爭與合作中得到他人的認可。

(四)主范疇4:游戲虛擬要素管理

元宇宙游戲平臺會產生大量的虛擬游戲要素,這是構成游戲主體并保障游戲可持續運營的關鍵。在任何虛擬環境中,讓玩家愿意投入大量時間與精力參與的關鍵,是能夠保證他們的任何付出與成果都有可記錄的證據,且這些證據不會因為時間、運營主體、軟件升級等因素的變化而消逝。因此,游戲要素的開放式管理顯得尤為重要,特別對于玩家的“私有要素”應建立起明確的產權機制,使要素的開發、使用、交易、分解等都遵循一定的模式,并與玩家的某種賬戶關聯起來。有些開發人員談到,游戲要素的設計與管理不同于經典的NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)模式,在屬性上比NFT要更為復雜。比如,在有些游戲場景中,裝備等要素存在磨損設計,如一些武器(槍支)的外觀隨著用戶的使用次數增加,會出現顏色、性能方面的變化,且這一過程是不可逆的,而NFT藏品是不存在這方面問題的。此外,游戲要素的可分割性也需要預先設定好,比如某種裝備是否支持分拆并單獨交易,或某類礦藏可切分的最小單位等。為了達到擬真的社會化元宇宙效果,這些細節問題都不能被忽視。

(五)主范疇5:游戲交易體系的完善

交易體系是元宇宙經濟系統的基礎,交易體系設計的優劣會直接影響虛擬經濟的運轉質量。在去中心化的網絡環境下,點對點交易將成為常態模式,在元宇宙游戲中也會存在廣泛的點對點交易。交易過程需要有開放式賬本記錄,保證每位玩家交易的安全性,并配置相應的仲裁平臺或機構以應對較難處理的糾紛。對此,可以參考公有鏈或聯盟鏈的管理模式,并綜合考慮游戲網絡環境中的算力水平,選擇較高性價比的處理模式。同時,還要考慮跨游戲交易的對接與實現問題,更好地促進游戲要素的流通范圍。當然,這方面的整合確實存在一些難點,比如哪些要素適宜進行復雜的處理,哪些要素(或相應屬性)需要加以控制,甚至哪些要素不宜采用這種處理形式。對于可行的要素種類,在代碼層面如何處理,在顯示層面如何表示,以及在應用過程中如何體現其特征,這都需要不同的開發主體進行相互協調。最后,為了保證經濟系統的穩定,還需要建立起交易信任機制與高效的代幣兌換系統。許多專業人士認為,信任機制可以通過技術手段(如區塊鏈)建立起來,現有的公有鏈運營已提供了較好的參考模板。而代幣兌換系統的發展則需要不斷地突破現有的模式,切實構建起能夠連通虛擬與現實世界的管道。考慮到一些元宇宙游戲玩家將會以此作為職業,他們需要將虛擬收入折現并用于真實消費,相應的代幣體系至少能夠與比特幣、以太幣等主流網絡貨幣進行兌換,且不受到匯率以外要素的限制。

(六)主范疇6:游戲平臺的擴展與對接

元宇宙游戲的典型特征是具有更強的開放性,游戲在全生命周期中需要廣泛吸納各類資源與要素,玩家群體也將獲得深度參與的機會。元宇宙游戲平臺的擴展與對接能力將會明顯優于傳統互聯網游戲,任何與其相關的機構或個人都可以容易地獲得接口權限,并在開源的模式下進行開發與調試。傳統廠商的思維模式是,保護好自己的知識產權防止競爭對手模仿,而在元宇宙環境下,如果游戲平臺不能夠吸引到足夠的外部參與者,那么他們肯定會轉向競爭對手的游戲平臺。這些參與者不僅僅是普通玩家,還涉及一些支持性機構,例如提供網絡金融服務的企業可以在開源模式下更好地設計產品并提供結算服務,綜合來看開源對于企業的運營效果會利大于弊。同時,去中心化還將在一定程度上激勵企業與用戶的創新行為,許多創新將具有發散性特征。在運營管理中,需要促進這些創新成果的跨平臺交互與實現,保障創新主體的合理收益。從長遠發展來看,游戲平臺對接的終極目標是實現廣泛的游戲互聯,用戶所感受到的元宇宙游戲更像是一個游戲場所而非具體的游戲產品。當然,廣泛的游戲互聯并不意味著完全的無邊界化,游戲與游戲之間會存在合理的門限,保證每個游戲產品有相對獨立的游玩環境與個性化特征,從而表現出足夠的差異化。

四、基于選擇性譯碼構建邏輯框架

在主軸譯碼基礎上,結合調研樣本對于元宇宙游戲產業升級的描述及語言邏輯,以故事線形式對產業演化的主范疇進行關聯描述,形成多個動態核心范疇,進而構建起產業演進的基礎邏輯。梳理后的邏輯關系如圖1所示。

(一)核心范疇1:豐富的技術觸發點

技術觸發是元宇宙背景下游戲產業升級的原始動力。在游戲創新遇到明顯瓶頸后,傳統的設計思路與模式很難給玩家帶來耳目一新的產品。類比20世紀90年代中后期互聯網的崛起,為游戲模式創造了新機遇,使許多類型的傳統游戲能夠在新的平臺上獲得重生,并催生了一批優質網絡游戲。目前的元宇宙技術體系是游戲產業升級的核心推動力,典型代表是虛擬現實與增強現實帶來的新交互模式,這能夠拓展游戲內容的表達形式,使傳統的“手—眼”游戲模式變為了“手-眼-身”互動模式,甚至是綜合感官的參與模式,玩家的沉浸感顯著提升。這能夠激發游戲模式的創新、游戲機制的升級以及游戲內容的豐富,只要相應的技術體驗感達到一定的水準,必然會受到玩家的青睞。同時,也不能忽視元宇宙周邊技術及底層網絡技術的發展,這些領域的進步也會影響到游戲產品的設計與運營,甚至引發顛覆性的變革。游戲創新的觸發點不再僅僅是CPU與顯卡算力的升級,元宇宙游戲將具有更多的技術屬性與觸發點。在審視元宇宙游戲技術對游戲產業的影響時,應保持發展的眼光,現有的技術類型及水平僅代表了目前的邊界,隨時都會有新技術的出現并推動游戲邊界的擴展。

(二)核心范疇2:打造開放性參與機制

元宇宙世代的游戲產業應該是開放與包容的形態,平臺管理與運營方的中心角色將會逐漸弱化,廠商需要努力打造開放性參與機制。在此機制的影響下,玩家的范疇邊界將會極大擴展,廣義的玩家群體會替代傳統的游戲玩家。傳統玩家在向深度玩家轉化后,會分化為不同的類群。“玩家”這個概念不再僅僅是指游玩者,參與元宇宙游戲建設、從事虛擬交易活動,以及側重管理內容的角色都可以是玩家。同時,開放機制還需要更好的接納元宇宙原生玩家,該群體有可能成為重要的利潤增長點,也可能成長為重要的創新源,開發者與游戲廠商需要加以重視。原生群體在接入元宇宙游戲時需要更為豐富的接口,他們會在元宇宙平臺上實現更加多樣化的操作,擬真的社會化環境是他們所期待的。此外,相關的游戲企業與關聯企業(如周邊設備制造商、網絡服務、金融服務等)也需要開放的業務平臺,從而更好地調整產品與服務的適配,對元宇宙游戲平臺形成多角化的支撐。

(三)核心范疇3:建立權益保障機制

游戲資產與相關資料信息是元宇宙平臺的重要組成元素,與用戶規模指標共同體現了元宇宙游戲的市場價值。為保護相關資產的權益,需要建立完整且完善的管理流程,需要覆蓋虛擬資產的全生命周期。在資產上傳方面,要考慮到代碼(文件)格式、文件存儲位置、傳輸標準等。在資產鑄造方面,要考慮到文件與“鏈”的關系、“鏈”的類型,以及上“鏈”的鑄造標準、算法及費用等。在資產交易方面,要考慮到交易的流程與機制模式,以及交易鏈的可追溯性。在資產使用與開發方面,要考慮到分拆、耗損、復用等問題,以及在廣域內的共識模式。在資產處置方面,要考慮到資產消亡及虛擬資源回收的問題,此處的資源不僅是要素本身,還涉及其占用的相關網絡資源,如存儲位置、關聯的文件、有限的編號序列等。相關的管理與業務流程需要得到底層區塊鏈及去中心化組織的支持,并配套相關的服務模塊或單元,如涉及資產糾紛、產權爭端時,如何自動觸發并進入處理流程。此外,上述這些業務均需要有效的算力保障,使資產管理能夠在低成本狀態下快速實現,從而適應大規模的應用需求。

(四)核心范疇4:形成去中心化交易模式

元宇宙游戲在初始階段有可能會延續現有網絡游戲的模式,游戲運營的組織架構有可能是中心化或半中心化的,但隨著元宇宙游戲及Web3.0的發展,必然會形成去中心化的架構形態。與之配套的去中心化交易模式不再僅僅是簡單的虛擬資產交易,而是形成廣義層面的去中心化經濟生態。這種去中心化結構需要以開源機制為基礎,逐漸形成各類網絡應用中的Dapp。Dapp運行在無級差的網格節點上,不依賴中心服務器,便于實現各種去中心化操作。建立在開源與自治基礎上的Dapp能夠給用戶提供可靠的資產保護與交易保障,任何個體都可以發布或接受智能合約并按照約定支付或獲得收益,無需擔心網絡欺詐問題。去中心化模式在匿名性、安全性、可靠性方面有極高的保證,這種信任機制的泛化會促使游戲互聯與游戲間交易的普遍化。在元宇宙游戲生態中,去中心化交易將成為玩家之間的主要交互基礎。玩家在交易裝備、買賣服務,以及發布相關“招標”信息時,都可以基于P2P模式進行,不會受到運營方等角色的監視,雙方可以自由議價并靈活選擇支付方式。當然,大部分交易都是在設定參數后自動匹配并實現的,玩家之間甚至不知道交易對象是誰。

(五)核心范疇5:游戲平臺間協調與兼容性

為實現平臺間的協調與兼容,需要在接口與轉化方面開展更多的工作。這種廣泛的對接協調會涉及眾多的廠商與開發者,在去中心化的環境下,通常可采用投票機制實現。這種形式在現有的區塊鏈發展中已經多次使用,在標準制定與協議設計中發揮了關鍵作用,并最大限度地照顧了各個使用方的需求。在元宇宙網絡中,兼容效果的實現需要在協議與標準方面得到廣泛支持,特別是一些原始開發者需要預先考慮到相應的需求,這既涉及軟件層面的開發與對接,也涉及相關硬件標準的配合,比如一些設備商的固化驅動與數據傳輸標準也會對跨平臺的處理效率造成影響。對接與協調機制需要處理兩個方面的問題,其一是基礎層面的標準化,涉及格式、代碼、存儲形式、管理體系等多方面的一致;其二是大跨度下的轉換問題,例如,如何在較少的算力消耗下實現相應的函數運算。在轉換過程中,還需要考慮到不同素材(包含靜態與動態內容)在其他平臺的呈現效果與可用性。比如,某獨立開發者設計的一個功能組件(函數包)可通過何種方式轉換后用于其他的游戲平臺,并繼續實現相應的功能,或允許其他主體在付費后進行二次開發等。

(六)核心范疇6:培育內生經濟循環系統

同現有的眾多網絡游戲不同,元宇宙游戲體系所需要構建的是相對完整的經濟系統。目前許多游戲內的經濟系統是單向的,且只是起到對核心游戲內容的支撐作用。此類系統一般由平臺主管方或運營方管理,負責發布相關的資源及游戲內的交易貨幣,沒有成型的價格體系,價格標定有很強的主觀性,玩家與參與者只能按照“規定”的模式參與游戲內的經濟活動。這種模式的缺陷是,其一,單向的經濟模式缺乏激勵效果,玩家群體不容易產生原創的動力;其二,經濟規則的穩定性不高,平臺管理方會通過升級、回收或增發等行為干擾體系的運轉,甚至損害部分玩家的利益,這種現象在傳統網游中屢見不鮮。在元宇宙游戲體系內,應嘗試建立一種有效的供需鏈接及交易的介質,并以應用價值為基準構建完整的經濟系統,使元宇宙游戲內的經濟活動能夠循環運轉起來。同現實環境中的經濟系統類似,元宇宙游戲內也需要實現價值的認定標準與價值的表現形式相互對接,玩家、開發者及相關參與者都可以使用虛擬代幣進行規范的交易,且代幣本身的價值相對穩定。相關業內人士認為,達到這樣的效果并不容易,需要在網絡空間建立起可靠的市場機制與金融系統,在長期的運行與試錯中不斷修正問題,并完善相關的配套體系。例如,有被訪者談到,“其中的難點在于,我們面對的是一個全球開放的元宇宙網絡環境,需要的是一種無主權的經濟規則,那么這樣的規則應該如何制定?怎么樣約束大家的行為?有沒有仲裁與執行機構?這些問題處理起來都很麻煩。”

五、演進邏輯關聯與產業發展路徑指引

(一)產業演進邏輯關聯

通過對扎根理論的分析,元宇宙游戲產業演進的邏輯框架初步形成。該框架能夠較為清晰地描述出產業演進的主要邏輯路徑。為保證對元宇宙游戲產業演進相關主題的有效覆蓋,本研究以未參與原始分析的調查樣本進行理論飽和度檢驗。在開放性編碼階段,標簽的重復度為94.05%(237個),概念及近似概念的重合度為94.79%(91個),基本范疇重合度為100%(29個)。在主軸譯碼階段與選擇性譯碼階段,總體能夠形成一致性結論,理論飽和度較好,無需進行額外的理論挖掘。此外,進一步根據樣本的詞頻分析及語句描述,對核心范疇間的關聯進行分析,結果如表3所示。

綜合來看,核心范疇1(豐富的技術觸發點)同其他范疇之間的邏輯關聯相對較弱,范疇1的路徑描述主要作用于游戲產品的開發與管理,對后期運營以及元宇宙生態的改變缺乏直接的影響。當然,部分技術會在基礎層面對其他范疇形成潛在的影響,這些關聯并未直接體現在調查描述中。相比之下,其他核心范疇相互間的邏輯關聯非常明顯,有顯著的相互支撐關系,共同促進元宇宙游戲產業的演進。例如,核心范疇4(形成去中心化的交易模式)會建立在核心范疇2(打造開放性參與機制)、3(建立權益保障機制)的基礎之上,在業務機制層面得到保障。同時,核心范疇4會引發范疇5(游戲平臺間協調與兼容性)的內在需求,并促使范疇5體系內的各要素快速發展,保證元宇宙體系的銜接效果與可擴展性。此外,核心范疇2、3、4共同影響范疇6(培育內生經濟循環系統)的發展,為范疇6內部多條路徑的強化提供基礎保障。

(二)產業發展路徑指引

基于元宇宙游戲產業演進的邏輯框架,在此提出四種可行的發展類型路徑。第一,技術推動型。該模式是以核心元宇宙技術作為產業演進與升級的主要動力,在新技術出現及技術應用實現轉化后,游戲產業以技術生長路線為升級依據,依次遵循“技術→模式→產品→行業”的發展過程,實現產業的供給演進。預計在元宇宙游戲產業的萌芽階段,將會明顯呈現出技術推動的特征,新游戲產品將會成為主要的行業引爆點。第二,市場引導型。該模式是以玩家群體為核心,使游戲產業的演進同玩家偏好變化的節奏保持一致,游戲企業通常是在感知到明顯的需求調整后才會以“跟進”的方式采取行動。市場引導型的優勢在于,能夠保持游戲產業各方面的優化都有明確的目的性,不同程度的改變,都將符合市場的走勢,產業所承擔的綜合風險較低。預計在元宇宙游戲的導入階段,該模式將會成為主流。游戲市場上存在大量分散的項目開發與淘汰,玩家最終會決定哪些創新是值得保留的。第三,聯合成長型。該模式是以游戲廠商的縱向與橫向連結為基礎,以產業關聯為紐帶促進產業的革新與升級,是一種較為理想的產業優化模式。聯合成長型在產業發展的過程中,會較少出現內耗問題,避免產業內的過度競爭。預計在元宇宙游戲產業的快速成長階段,各類保障機制及去中心化交易模式的應用逐漸成熟,廠商間更容易進行協作,并吸引大量獨立開發者(或個人)的介入。第四,開放體系模式。該模式是以營造寬松的產業生態環境為基礎,不干涉產業的自由生長,力求達到產業自覺、自發的效果。在開放模式下,元宇宙游戲產業會依據其所處生態環境的特征,形成不同的發展取向與結構。預計在元宇宙游戲產業成熟階段,內生經濟循環生態已足夠健壯,主導者與參與者的邊界逐漸模糊,廣泛的玩家群體將成為引導產業發展的主要推動力。

Abstract: The emergence of metaverse games provides new opportunities for the development of the industry of online games, which will significantly promote the evolution and upgrading of the industry. The maturity of the metaverse technology system will have a transformative impact on game technology, game mechanisms, and game modes, leading the development of the game industry to a new stage. This article uses grounded theory as the research method, and through three stages of open coding, spindle decoding, and selective decoding, theoretically extracts and sorts out the survey samples of game professionals. It condenses six core categories, namely: rich technical triggering points, creating open participation mechanisms, establishing rights protection mechanisms, forming decentralized trading models, paying attention to coordination and compatibility between game platforms, and cultivating endogenous economic circulation systems, Based on this, a basic logical framework for the evolution of the metaverse game industry was constructed, and a predictive analysis was conducted on the development of the metaverse game industry. The study further summarized four feasible development paths for the gaming industry based on this framework, including technology driven, market guided, joint growth, and open system models.

Key Words:? Metaverse, Game Industry, Evolutionary Logic, Grounded Theory

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