劉凱龍 蘇士梅
摘要:元宇宙作為互聯網發展到一定階段的必然產物,其媒介技術的進步勢必造成人類行為習慣和存在方式的變化,并且進一步推動虛擬世界與現實世界的融合,此時媒介域也面臨著范式轉型。從“數字域”到“元宇宙域”,媒介域的更迭、演進與重塑表現在媒介形態、媒介技術、媒介經濟三個方面。與此同時,元宇宙域也迎來困境與新生。面對隱私泄露、所有權歸屬和技術限制的問題,元宇宙域在遵循以人為本的倫理原則、有法可依的律法原則與科技創新的技術原則之下,仍能煥發生機。
關鍵詞:元宇宙 媒介域 數字域 元宇宙域
“元宇宙”這一概念在2021年橫空問世并迅速進入大眾視野,成為當代社會茶余飯后的談資,由此2021年也被稱為“元宇宙元年”。媒介學視域下的元宇宙或將成為一個具有跨時代意義的全新媒介集合體。互聯網時代向元宇宙時代的跨越是科技進步的必然結果,亦是人類歷史發展的必然規律。當今技術之發展符合未來學家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)的加速回報定律,即技術的改良以過去的技術為基礎,技術進步每十年都會加速①。庫茲韋爾曾說,“十九世紀那一百年來所發生的科技革命比過去的九百年還要大。二十世紀的頭二十年,技術進步將會遠超整個十九世紀”。人類從口語時代過渡到文字時代經歷了十幾萬年的演進;文字傳播到印刷術傳播又經歷了五千多年的時間;印刷傳播時代到電子傳播時代用了四百多年;而從大眾傳播時代的傳統媒體到互聯網時代新媒體等技術的發展僅用了一個世紀,其速度明顯加倍。人類用不到一個世紀的時間,將互聯網貫通全球,造就十九世紀人類無法想象的科技盛況,人類或將邁入一個全新的媒介域。法國媒介學者雷吉斯·德布雷(Régis Debray)礙于時代的局限性僅將媒介域劃分至電子傳播時期,而人類在21世紀已經正式步入互聯網時代,這必然會催生新的媒介域。2021年元宇宙概念的引爆,使得人類對科技充滿無限想象,未來人類或將步入一個全新時代,即元宇宙時代。屆時,媒介域將會迎來新的范式轉型。
一、循序漸進:媒介域的流變
媒介域(Me?diasphe?res)是德布雷在其著作《普通媒介學教程》(Cours de Me?diologie Ge?ne?rale)中所提出的概念。“媒介域這個字眼指的是一個信息和人的傳遞和運輸環境,包括與其相對應的知識加工方法和擴散方法。”②按照媒介學的史學觀對技術與文化間關系的界定,人類文明史被劃分為三個不同的媒介域:文字(邏各斯域)、印刷(書寫域)和視聽(圖像域)③。
(一)從“邏各斯域”到“圖像域”
德布雷的媒介域概念具有歷史主義的架構,分為三個縱向層次:第一個是邏各斯域(logosphe?re),即在寫作或擴散的時候傳播往往受口語文化影響;第二個是書寫域(graphosphe?re),即印刷技術把理性灌注在整個象征環境中;第三個是圖像域(videosphe?re),即以視聽為載體的非強制直播行為的社會化或普遍化。這就是說媒介域的表象是信息技術演變的各種文化效果或社會效果①。
從口語傳播時代持續到印刷術時代,德布雷將其稱之為邏各斯域。邏各斯域蘊含著一定的宗教色彩——人類聽聞上帝口授,并將之傳遞至整個社會,而無法傳遞的話語則被記錄在參考文本的封閉實體當中。口語是邏各斯域的主要交流媒介,代表著古希臘時期強調辯論的辯證思維。書寫域始于古登堡的金屬印刷術時代,德布雷稱其為形而上學時代。活字印刷術的出現推動了西方的宗教改革、地中海貿易、新聞業等領域的進程,并直接促進了資本主義的發展。當資本主義經濟制度和政治制度在西歐、北美相繼確立時,正是印刷術、報紙、鐵路和航海共同組成的新時代書寫域,以摧枯拉朽之勢席卷歐洲、美洲甚至全球的時刻。不能否認,書寫域建立起了一個全新的經濟世界②。圖像域則代表了電視和廣播如日中天的時代,此時“可見”就意味著權威。圖像域媒介擁有直觀、真實和沖擊力強的特點,在“冷戰”的大背景下,圖像域所包含的一切媒介與技術推動著西方政治領域和經濟領域的發展與變化。圖像域所處的電子時代,其大幕拉開之際,正是丘吉爾所謂“鐵幕”落下之時。兩種經濟制度和政治制度的對立也貫穿于這一時代。
(二)媒介環境與傳播技術的互構
德布雷所強調的媒介域是指一種環境。“每個媒介域都會產生一個特有的‘空間-時間組合”③。每個媒介所呈現的時間特征和空間特征都是獨一無二的,電視具有即時性和視聽效果好的特點,花費時間相對較短;而報紙則具有深度和延展性,使用時間相對較長。使用時間的獨特性也進一步導致使用空間的獨特性。“媒介域的概念是在傳遞與載體領域中,我們不僅知道而且以為很了解的‘環境概念的應用。”④在傳遞與載體領域,媒介多被視為信息傳遞的載體,而媒介背后的環境和文化背景的影響往往被忽略。德布雷所提出的媒介域不僅強調媒介本身的特性,同時還將媒介置于一個更廣泛和更深層次的文化和社會背景下,來審視和理解。換言之,審視媒介的角度應當更全面、更深入,即不僅看重媒介本身的特征,同時清晰認識到媒介所處的環境和背景。
德布雷同樣沒有忽視媒介技術的重要性。“不管在哪個時代,我們都不能將一個思想活動同那些使這個思想活動成為可能的記錄、傳遞和存儲的技術條件分開。”“一個媒介域會有某種傳播工具作為骨干,那是它的基礎、它的骨架。”⑤傳播工具或技術是媒介發揮作用的具體手段,也是對信息進行儲存、傳遞、再現和重構的核心基礎,承擔著實現信息傳播的重要職責。德布雷同樣看重媒介技術對于媒介環境的營造所貢獻的力量,可以說沒有技術作為底層基礎,媒介域也是無法形成的。媒介技術能夠支撐和傳播該媒介域中的信息內容和文化形態,它的存在和功能決定媒介域的發展和變革方向。媒介技術的飛速發展勢必會引發一系列社會變革。
(三)技術進步推動媒介域變遷
媒介技術重新解構了社會力量的組合方式,決定了這個時代主流媒體的外形和配置⑥。新興技術手段和媒體平臺推動了傳統媒介域的發展與變革。技術進步帶來的多樣化數字技術手段和新型的媒介平臺,使得傳播方式和媒介形態發生巨大變化。新興媒體形式與技術手段的進步不僅豐富了傳媒行業,同時也加速了媒介形態的轉型和升級,即從傳統紙媒向數字化媒體轉變,從傳統廣播電視向網絡傳媒轉變。這種變革不僅對傳統媒介進行了賦能,實現了數字化、移動化、互聯化和智能化升級,更進一步推動媒介域的變遷。技術進步的推動力量不僅改變了媒介的形態和應用方式,也對人們獲取和傳遞信息的方式、內容和體驗產生了重要影響。加之人們的媒介依賴行為日漸加深,媒介技術愈加與人類的生活、工作、學習、娛樂等多個方面有機融合,進而成為信息時代最為重要的載體。媒介技術的進步使得媒介平臺和傳播方式產生新的變革,對整個社會的媒介形態和發展進程產生影響,進而推動媒介域的變遷。
二、日新月異:媒介域的再生
在德布雷看來,在所有人類社會的群體性符號活動中,人群的組織形式與獲取信息、儲存信息和流通信息的方式存在相關性,而且是自行演化的,即一種世界的再現形式可以修飾或改變人們的存在方式⑦。一個新興技術的誕生無疑會修飾或改變人類的生活方式和行為習慣,并在長遠方面影響社會的進程。人類無法想象互聯網誕生之前使用電腦和智能手機的行為和場景。如同現在,未來元宇宙時代人類或將使用什么媒介設備以及人類的存在方式會有什么樣的改變,亦無法想象。
(一)數字域:互聯網的日趨演進
互聯網的歷史經歷了Web1.0“只讀”單向性搜索時期、Web2.0門戶網站時期以及Web3.0多元交互智能媒體時期①。Web1.0時代,互聯網媒介技術主要基于靜態的網頁展示,這時期的網站基本上只能提供信息給用戶,用戶無法進行復雜的互動和交流。網站的制作過程很復雜,需要專業技術人員的支持,同時擁有網站的成本也比較高。Web2.0時代,互聯網媒介技術開始轉向動態交互式的網站應用,用戶可以通過自己的輸入,完成對信息的更新,例如博客、社交網絡和在線商店等。這種技術的出現大大提高了用戶的參與度,用戶體驗更加豐富,使網絡媒介進入一個新的時代。Web3.0時代,互聯網媒介技術更加智能化、語義化和個性化,可以為用戶提供更多個性化的、全新的搜索和問答方式。
互聯網技術的發展使得媒介傳播的范圍和速度大幅提升,傳輸成本也大幅降低。互聯網環境下用戶的參與度得到了極大的提升,媒介使用者不再是傳統的被動接受者,而是可以在媒介內容中參與、創造和分享,從而推動媒介內容的多元化、個性化和社交化發展。互聯網時代的媒介域正在不斷地變化,媒介的使用和傳播方式也在不斷地進化和創新。移動互聯網、短視頻、大數據算法等相繼問世,電腦和智能手機開始成為互聯網“原住民”的主要媒介,這就意味著一個新的媒介域即將誕生,可稱之為“互聯網域”或“數字域”。數字域是以互聯網技術作為基礎所誕生的一個新媒介域。當今社會的整個大環境有賴于互聯網所構建的基礎設施,互聯網像一張無形的大網籠罩在世界各地,人類早已步入一個全新的媒介域,即數字域。互聯網技術逐步完善與成熟,數字域的形成可謂正當其時。
(二)元宇宙域:互聯網的終極形態
尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)是英文單詞metaverse最早的出處,翻譯為“超元域”。美國東部時間2021年3月10日,羅布樂思(Roblox)游戲平臺在紐交所上市,其招股書中就引用了“metaverse”一詞。3月13日,“極點商業評論”發布了一篇名為《這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘》的文章,該報道直接把“metaverse”譯為“元宇宙”。至此,“元宇宙”這一詞便在中國落地,繼而火遍全國。②目前通行觀點認為,元宇宙是由多種虛擬環境、技術和平臺構成的一個全新的、融合的虛擬空間,是人類智慧、文化和價值數字化的再現和延伸。元宇宙通過數字技術和虛擬現實技術,使虛擬空間作為完全模擬現實空間的想象成為可能,實現了人與虛擬、人與人、人與世界的多元融合,開啟了全新的社交、娛樂、教育和商業等應用場景。元宇宙具有高度互動性、開放性、協作性和自由度,能夠帶來更加沉浸式、超現實和感知強化的數字體驗。
從媒介域的視角出發,元宇宙可以被視作一種互聯網新時代的媒介場景,同時它也兼具一個媒介域的核心特點——媒介域的轉換時刻是媒介與社會產生緊張關系或復雜關系的時刻③。這個時刻被趙汀陽稱為“存在論事件”。所謂“存在論事件”,不是對事件的一種知識分類,而是標示事件的能量級別。任何事件,無論是知識事件、經濟事件、政治事件或技術事件,只要其創作能量或“革命性”達到對人類存在方式的系統性或整體性改變,就是一個“存在論事件”,也就是一個“創世性的事件”④。當前信息時代正在走向一個存在論事件的奇點,即人類文明向元宇宙邁進。元宇宙勢必會成為一個存在論事件,它不僅是一種媒介形態,而且能夠成為一個新的媒介域,即“元宇宙域”或“擬態域”⑤。元宇宙是媒介技術和其他相關技術高度發展的結果,集中融合了人類有史以來所有最先進的媒介,是一種融合虛擬世界和現實世界兩個三維結構,高度網絡化、數字化、智能化,開放的、無限擴展的媒介域⑥。
1.元宇宙域的生成特點
第一,虛擬現實與沉浸體驗。元宇宙一詞給人最直觀的感受就是虛擬現實。元宇宙起源于科幻小說《雪崩》,爆發于羅布樂思游戲開發平臺,而這兩者都與虛擬現實息息相關。可以說沒有虛擬現實的構想與開發,就不存在元宇宙。而虛擬現實這一特點直接定義了元宇宙具有沉浸式體驗感。沉浸體驗是元宇宙區別于其他媒介場域的獨有特性。元宇宙讓人類進入到一個虛擬現實的空間,并且賦予每個人獨有的身份,讓每一個“元用戶”都能夠擁抱全新的生活,體驗一種身臨其境、非虛構的感覺。目前的虛擬現實技術僅停留在虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱為VR)階段,但對元宇宙的構想符合媒介技術的發展趨勢。在未來時代,人類有望進入到一個真正意義上的虛擬現實空間——虛擬世界與現實世界的相互疊加。
第二,多維媒介與空間界面。元宇宙內部存在著多種媒介,它是媒介技術的集合體。元宇宙具有六大技術支撐,稱為“大螞蟻”(BIG ANT),分別是區塊鏈技術(Block chain)、交互技術(Interactivity)、電子游戲技術(Game)、人工智能技術(AI intelligence)、網絡及運算技術(Network)、物聯網技術(Internet of Things)。元宇宙具有多維性,不僅繼承舊媒介技術,也擁有屬于自己的新媒介技術。元宇宙對舊媒介技術的融合,為其成為下一個媒介域提供了邏輯支撐。元宇宙域的建構可謂順其自然。同時,元宇宙也融合了多種媒介場景和界面。馬克·波斯特(Mark Poster)認為,“界面介于人類和機器之間,是一種膜,是相互排斥而又相互依存的兩個世界,彼此分離而又相連。”“界面是人類與機器之間進行協商的敏感邊界區域,同時也是一套新興的人/機新關系的樞紐。”①界面技術作為人機交互的媒介,使得人與機器之間可以進行有效的通信和相互作用。人與機器作為兩個相互獨立的世界,互相排斥又相互依存。界面作為一種連接人機的“薄膜”,在分離的同時又使其實現了互聯互通。例如,人利用界面與計算機進行交互,獲得信息、輸入信息、操作計算機等;計算機通過界面與人進行交互,反饋信息、響應人的控制指令等。界面不僅能夠在兩個世界之間構筑起一道“膜”,而且能夠使得這兩個世界相互融合和交流,實現信息的共享和傳遞。在邏各斯域,界面是每一個人的臉部;在書寫域,界面是書本和印刷機;在圖像域,界面是電視和收音機;在數字域,電腦和手機以及前媒介域時代的各種媒介都構成了界面的一部分。在元宇宙時代,新的媒介技術的不斷涌現構建出一個更加龐大,甚至“大象無形”的界面。這種媒介形式稱為“大氣式彌漫媒介”②,是一種沒有周圍框架約束的界面,空間兼具媒介信息和界面,此時空間就是界面。
第三,多元中心與無限擴展。互聯網技術發展至今,整個互聯網生態從中心化到去中心化的演進也是大勢所趨。元宇宙時代所具備的一大特點就是去中心化。然而,絕對的去中心化理念只是理想狀態下人類對未來的美好設想,實際上是無法實現的。只要人類還受限制于物理空間和現實世界,地球上仍存在政府和國家,那么去中心化就永遠不會實現。因為沒有一個國家政權允許法外空間的存在,正所謂“互聯網不是法外之地”,元宇宙亦不會成為法外之地。至少在現階段去中心化是無法實現的,元宇宙所追求的發展方向應當是多元中心而非去中心。隨著互聯網的多元格局日漸深化,個體的中心意識也開始萌生。專業生產內容(Professional Generated Content,簡稱為PGC)遭到淘汰,而用戶生成內容(User Generated Content,簡稱為UGC),甚至生成式人工智能(Artificial Intelligence Generated Content,簡稱為AIGC)逐漸占據主流,多元中心的趨勢愈加明顯。元宇宙的多元中心特性也是無限擴展的。元宇宙自誕生之日起就是媒介技術的集大成者,隨著技術的深度發展,未來時代的科技水平將是現代人類無法企及的。元宇宙不是前一個媒介時代的匯總,而是“新世界”的開始。未來科技的進步將會充盈元宇宙的內核,元宇宙無限擴展的趨勢將會勢不可擋。
2.元宇宙域的建構邏輯
某個媒介域失效的危機,實際上反映出媒介技術環境本身對既定媒介的阻遏作用,或是不再具有權威性,或是被邊緣化③。于是新的媒介域就會出現并將前者取而代之,但媒介域的演進并非“吞噬”,而是“包容”。媒介技術的演化過程不完全是淘汰,而應該是積累④。媒介域的更替和發展所呈現的狀態是一種疊加和融合。總體而言,媒介域是把媒介技術的符號形式和關系結構作為整體來看,從而確定一個信息傳播格局的存在方式或存在狀態。這個概念涵蓋信息和人的傳遞運輸環境,包括知識加工和擴散方式,但也不絕對排除以往的媒介手段和媒介方式。在媒介域中,每一次發生技術革命并不一定在物質形式上消除了以前的媒介文本,只不過是讓先前的媒介文本所承載的社會地位和角色功能有所改變①。
邏各斯域的媒介是語言、口舌和耳朵;書寫域的媒介是文字、印刷機、報紙等;圖像域的媒介是廣播、電視、收音機等;數字域的媒介是電腦、手機、互聯網等。任何一個媒介域都有其特有的媒介及技術構成,并且具備傳播環境、傳播者、傳播信息等結構。媒介域中從未僅有單一媒介存在,其更迭或是由各種媒介環境、信息制作、傳播過程構成,或是除此之外還包含了前歷史媒介域中的媒介技術。總之,媒介域的構成會愈加復雜和多樣,元宇宙域作為一個多重媒介域,正是融合了前歷史媒介域中的各種媒介技術所構建的集大成者。在元宇宙域中,不僅有元宇宙時代的新興媒介,如VR、擴展現實(Extended Reality,簡稱為XR)、人工智能、數字孿生等,還有傳統媒介域中的“舊”媒介。口語和文字依然沒有在元宇宙域中被廢除,并且會形成一種更加擬真和虛構的場景,重構人類新的感知和體驗。元宇宙域將“舊”媒介應用其中,但也會讓它們做出改變以適應元宇宙域的新特點。元宇宙域中的媒介會進入無門檻化的狀態,并且盡可能地實現去中心化,消除使用壁壘,讓新興媒介和傳統媒介相互融合。元宇宙域是一個無遠弗屆的媒介環境,其媒介技術的構成在數量、質量、性能等方面也遠超歷史上所有的媒介域,由此其獨立性與整體性凸顯更甚。作為一個不斷開放、無限擴展的媒介域,元宇宙域始終為未來可能出現的各種新媒介敞開大門。
三、范式轉型:從“數字域”到“元宇宙域”
從互聯網時代到元宇宙時代,媒介域歷經多層次演進,完成了流變與再生的過程。在互聯網時代,媒介主要由網頁、應用程序、社交媒體等構成,人們通過這些媒介獲取信息、進行社交互動。在此基礎上,隨著虛擬現實和區塊鏈等技術的迅速發展,元宇宙作為新型的數字化虛擬社交平臺逐漸出現并發展壯大。元宇宙時代的媒介域側重于虛擬化和數字化,并呈現出可視化、沉浸感、自由度高、經濟模式可持續等特征。這些特征不僅延續了互聯網時代的媒介特點,并且注重提供更加復雜和多元化的體驗,以滿足人類社會不斷發展的需求。
(一)媒介形態的更迭:從萬物互聯到萬物智聯
數字域中的互聯網是一種基于二維屏幕的網絡信息傳遞媒介,主要基于文字、圖片、音頻和視頻等傳輸形式。元宇宙域的媒介形態發生了根本性變化,從二維屏幕進入到三維虛擬空間,通過全息投影技術、虛擬現實技術、增強現實技術等方式實現媒介形態的再造與流變。元宇宙域中,媒介制作、傳播、接受與互動等功能將會進一步被整合和增強,形成更加互動化、跨平臺化、多元化的媒介形態。
元宇宙域的媒介制作功能表現在多元化、智能化、自動化等方面的提升上。多元化表現在制作手段的多樣性上,例如數字模擬、3D打印等技術的應用,豐富了媒介制作的表現形式;智能化則體現在媒介制作過程中人工智能技術的應用,這些技術可幫助制作者更加高效、智能地完成復雜的媒介制作任務;自動化則強調了機器和人的合作,例如智能機器人與人類制作者的合作,共同實現媒介制作的目標。元宇宙域中的媒介制作功能具有更加全面、高效、智能、自動化的特點。
元宇宙域的媒介傳播功能表現在跨平臺、數字化和虛擬化等方面的提升上。跨平臺表現為媒介內容可以在不同的虛擬場景和平臺上呈現,實現跨設備、跨應用的傳播;數字化則體現為數字技術的廣泛應用,其使媒介內容可以被更好地存儲、管理和傳遞;虛擬化則表現為媒介內容不再受物理空間的限制,可以在虛擬世界中自由傳播,增強了內容傳播的靈活性和自由度。媒介傳播在元宇宙域中得到更多自由、靈活和無縫連接的發展,從而推動媒介內容的廣泛傳播和交流。
元宇宙域的媒介接受功能表現在沉浸式、交互式和社交化等方面的提升上。沉浸式表現為利用虛擬現實、增強現實等技術,使用戶能夠身臨其境地感受到媒介呈現出的內容,提升用戶的參與感和體驗感;交互式則體現為用戶可以通過各種智能設備和技術與媒介內容進行互動和操作,例如語音交互、手勢識別和物理控制等;社交化則表現為用戶可以在元宇宙中與其他用戶進行虛擬空間內的交流和互動,增強用戶間的互動性和社交性。
元宇宙域的媒介互動功能表現在多模態、多樣化和情感化等方面的提升上。多模態表現為利用多種感知通道和交互方式,實現媒介與用戶之間的雙向交流,例如語音、手勢、眼神、生理信號等,提高了媒介互動的自然感和效率;多樣性則體現為媒介內容和互動方式的多樣性,例如虛擬現實、增強現實、游戲化和社交化等,滿足了用戶不同的需求和興趣;情感化則表現為媒介互動能夠刺激用戶的情感反應,例如情感識別和生成技術能夠讓媒介更好地理解用戶的情感狀態,使得媒介互動更加智能化和個性化。
元宇宙域在數字域的基礎上,更新換代了媒介制作、傳播、接受、互動等功能。媒介制作將更高效智能、多元全面;媒介傳播將更加多元化和平臺化,而且傳播過程將會納入更加互動化的運營模式,融合了實時互動、社交媒體、游戲等新型傳播方式;媒介接受方面的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官信息將更具廣度與深度,讓媒介越來越貼合人的感官需求;在媒介互動方面,人與人、人與媒介、物與物之間的互動將會更加貼合個體需求,更加高效便捷。以實現更加豐富多彩的社交娛樂體驗為目的,徹底改變人類的存在方式。
(二)媒介技術的演進:從人機交互到全真虛擬
數字域實現了時間與空間的跨越、即時性與實時性的并存、個性化與多樣化的交融,推動數字技術與實體經濟的融合與發展,加快社會的數字化進程。元宇宙域中的新媒介技術則以虛擬現實、增強現實、人工智能等多種技術的應用為代表,實現了人機交互、人機分離向全真虛擬、人機合一轉型。虛擬現實技術提供沉浸式的用戶體驗,使用戶能夠身臨其境地感受到虛擬環境;增強現實技術則將虛擬信息疊加到現實場景中,增強了現實環境的感知和交互性;人工智能技術則可以實現智能化的媒介內容生成、個性化推薦和情感交互等,提高了用戶參與和體驗的質量。新媒介技術的廣泛應用為元宇宙域提供了新的可塑性和發展空間。
虛擬現實作為模擬真實世界情境的技術,使用戶能夠身臨其境地感受到虛擬環境,而不是只看到屏幕上的二維畫面。虛擬現實技術通常需要戴上頭盔,并使用手柄等感應設備,以在虛擬環境中進行交互操作。虛擬現實技術的實現通常涉及三個方面:虛擬環境建模、交互技術和感知技術。虛擬環境建模包括建立虛擬場景和物體的三維模型,以及添加光照、聲音等效果;交互技術則涉及手柄、手勢等設備的使用,使用戶能夠在虛擬空間中進行自由移動、觀察和操作;感知技術包括視覺、聽覺、觸覺等多種感知通道的應用,以增強用戶的沉浸感和真實感。增強現實將虛擬信息與真實世界信息疊加在一起,為用戶提供更加豐富的互動體驗。增強現實技術利用攝像頭、傳感器等硬件設備,捕捉真實世界信息,并將虛擬圖像覆蓋在上面,用戶可以在真實環境中與虛擬信息進行交互。人工智能技術廣泛應用于虛擬角色、虛擬環境交互等領域,為用戶提供更加真實且個性化的體驗。人工智能技術可以實現智能對話、自然語言處理、圖像識別、預測分析等功能,讓虛擬角色在交互中具有更高的自主性和靈活性,使得用戶能夠與虛擬角色更加自然的交互。此外,人工智能還可以通過大規模的數據分析和模型訓練,提供更加準確的預測和推薦功能,以滿足用戶個性化的需求。媒介技術的演進使得用戶的參與感從實體感知過渡到虛擬體驗,從觸摸二維平面到身臨其境感受三維立體,這一系列的變化推動了數字域向元宇宙域的轉型,也為元宇宙域搭建了最基礎的底層技術,使之不再是空中樓閣。
(三)媒介經濟的重塑:從數字貨幣到新型數字經濟
數字域中傳統的數字貨幣交易模式在元宇宙域中產生質變,新型經濟模式所具備的去中心化、匿名性、安全性和通用性為元宇宙域建立了完整的經濟系統。元宇宙域的經濟生態體系是基于區塊鏈技術構建的虛擬經濟系統,以虛擬資產為主要交易對象,為用戶提供包括購買、銷售、租賃、投資、交換等多樣化的經濟交易方式。虛擬資產交易是元宇宙域中最重要的經濟形式之一,主要包括虛擬貨幣、虛擬道具、虛擬房地產等。通過虛擬資產交易平臺,用戶可以購買和出售各種虛擬資產,這些經濟活動被記錄在分布式賬本上,保證數據的安全性和可追溯性。虛擬經濟體系支持物品的制造、拍賣、分發等商業活動,以及虛擬資產的跨平臺轉移和交換,為數字娛樂、虛擬旅游、虛擬現實應用等行業打造了一個基于數字經濟的全新商業模式。
區塊鏈技術主要用于構建虛擬經濟系統,并提供確保數字資產安全的技術保障。這一技術通過以分布式、去中心化的方式進行信息存儲和傳遞,在保證交易安全和可信度的同時,減少了中心化管理帶來的風險。區塊鏈技術通過加密、共識機制、智能合約等實現數字資產的安全存儲、溯源、流通和轉移,在虛擬經濟系統中發揮關鍵的作用。同時,區塊鏈技術還可以實現去中心化自治組織的建立和運作,為元宇宙的社區治理帶來新的可能。以區塊鏈技術為基礎的非同質化代幣(Non-Fungible Token,簡稱NFT)是元宇宙經濟系統運作的交易貨幣。NFT技術使得數字藝術品和創意作品通過區塊鏈技術得以驗證所有權和確立價值,為數字藝術品提供了全新的經營方式,創造了新型的數字化商品市場。元宇宙域中的虛擬商品通過NFT技術加以確權并且在虛擬世界中進行交易,提高虛擬世界的真實性和參與感。隨著區塊鏈技術和NFT的出現和應用,元宇宙的經濟生態將會進一步完善,這將帶來更加多樣化的創意和商業模式,進一步改變媒介內容生產和利益分配方式。通過使用NFT進行交易,可以讓創意產生者直接從消費者手中獲得報酬,而不需要經過中介機構的介入。這樣的方式將會帶來更加公平和透明的利益分配方式,促進創新和創造力的釋放。NFT作為增強現實、虛擬現實和游戲等領域中的數字物品的認證和交易標準,激勵開發者和藝術家更多地進行創新,推動數字產業的發展。
四、前路漫漫:元宇宙域的困境與新生
無論是過去還是現在,人們習慣于站在已有媒體的實踐平臺上對新媒體的各類風險提出各種預警和限制,但最終還是讓位于人們對新媒體的自由開發和應用①。元宇宙域的建構以及相關元宇宙話題的熱切討論,無不充斥著對未來美好生活的愿景。雖說不能將元宇宙視作資本無序炒作的“熱梗”,但元宇宙的想象空間與現實意義之間的關系值得人類去考量和反思。
(一)以人為本:元宇宙域的倫理原則
元宇宙域的倫理問題落實在個體的具體表現形式便是對人類隱私信息的無底線攫取。互聯網時代對個人隱私的挖掘和開采已經到達前所未有的高度,而元宇宙時代只會更甚。商業資本追逐利潤時如若不能獲取海量的用戶信息便無法精準定位用戶需求,例如陌生推銷電話的騷擾、各種強制實名認證的桎梏讓用戶身陷囹圄以至麻痹。然而問題的矛盾點卻是大部分人已然知道自己存在隱私泄露的風險,一方面擔心個人隱私安全,另一方面卻又熱衷分享個人隱私信息,這種矛盾現象稱之為“隱私悖論”②,由美國學者蘇珊·伯納斯(Barnes,S.B.)提出。“隱私悖論”存在至今,一方面是由于各大平臺通過吸引用戶開放使用權限,為其定制個性化服務,從而進一步挖掘其信息資源。另一個很重要的方面,是技術弱勢群體對于隱私泄露問題更多表現出“無所謂”的態度。他們因缺乏數字素養和數字技能,無法正確使用數字功能保護隱私,使得隱私泄露問題頻發。如今的數字化社會,仿佛馬克·波斯特(Mark Poster)將米歇爾·福柯(Michel Foucault)的“全景監獄”③打造成更高級別的“超級全景監獄”一樣,高度互聯所帶來的弊端,使我們逐漸走向沒有隱私可言的道路。在第49次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》對網民網絡安全事件的調查中顯示,截至2021年12月,遭遇個人信息泄露的網民為22.1%;遭遇網絡詐騙的網民比例為16.6%;遭遇設備中病毒或木馬的網民比例為9.1%;遭遇賬號或密碼被盜的網民比例為6.6%。④互聯網時代的數字化對用戶隱私的“入侵”十分嚴重,而元宇宙時代的到來只會使這一形勢愈演愈烈。相較于互聯網時代,元宇宙對用戶個人數據的需求將高出多個量級,用戶的意識和行為等隱私信息都將暴露其中。
元宇宙域所形成的“大氣式彌漫媒介”已經讓用戶不可避免地置身于虛擬場景中。元宇宙域對個人隱私的剝奪和侵占只會比互聯網更甚,一旦身陷元宇宙的浪潮中便似再無脫身的余地。屆時,個人的隱私將處在一種極度不確定性的風險之中。面對元宇宙域建構中信息攫取所產生的一系列倫理問題,首要原則便是堅持“以人為本”⑤。人與技術的關系問題始終是技術發展繞不開的核心問題,實現人與技術相協調是處理技術倫理問題所要達成的最終共識,其核心要義便是“以人為本”的技術原則。一方面,堅持“以人為本”就是要堅持人與技術的關系中人類處于主體地位。在元宇宙的世界中人類并不是以成為“數字人”“賽博格(Cyborg,生化電子人)”為首要目的,而是借助更加先進的科學技術為人類服務。實則,元宇宙域中人的主體地位并非喪失而是增強,以去中心化的管理模式形成的個人主義與自由主義世界始終維護著人類的主體位置。另一方面,堅持“以人為本”也要堅持人在技術變革的時代中主動作為,加強元宇宙用戶的主體觀念。①在技術進步的同時也要保證人類思維的進步,如此一來,元宇宙用戶才能夠真正實現對技術的了解。與此同時,元宇宙域所建構的生活生產方式也會倒逼人類主體的能力變革,因而人類契合時代的思維進步與能力進步也是元宇宙域能夠合理運行的關鍵因素。堅持“以人為本”的技術原則亦在強調人的能動性作用,其含義不是要讓技術完全服從于人,而是要求人類的思想水平如同生產關系適配生產力一般能夠適應技術進步。
(二)有法可依:元宇宙域的律法原則
元宇宙域的所有權問題是其法律層面上尤為突出的一項。相比于數字域時期,元宇宙域中的虛擬商品和虛擬資產的確權問題更為突出。元宇宙域中,由于虛擬商品和虛擬資產的數字化特質,以及交易方式的不同,導致其所有權相關的概念、法律框架及法律適用、監管機構等方面均需要重新思考。在技術標準方面,元宇宙域中的虛擬資產多數基于區塊鏈技術,但存在技術標準不統一、交易流程不透明等問題。由于元宇宙內部存在不同的虛擬現實平臺、游戲平臺、經濟交易平臺等,因此,每種虛擬資產的數據結構和標準可能不盡相同,這會導致在不同平臺間進行虛擬資產確權和交易時存在相互不兼容的問題。在所有權證明方面,虛擬資產以數字化方式存在于元宇宙中,但其所有權的有效證明卻面臨難題,如何證明虛擬資產的所有權合法性、真實性和可信性等問題需要進一步探索。在法律框架方面,由于虛擬資產的具體表現形式及涉及的國家和地區眾多,虛擬資產確權的法律框架不統一,尚未形成全球通用的統一規范,標準化水平有限,進而導致監管權責不明確。目前關于虛擬資產的法律法規仍未完善,存在立法依據不充分、監管標準難統一、責任追究阻礙大等多方面的問題。虛擬商品和虛擬資產的所有權、使用權、轉讓權、收益權等方面都需要明確的法律框架和標準。在監管機構方面,虛擬資產交易不受傳統金融監管機構的監管,使得虛擬資產領域的風險監控面臨較大挑戰。由于虛擬資產的去中心化特征,環環相扣的數據高度依賴于技術的安全性和穩定性,一旦發生信息泄露、黑客攻擊等問題,將會使虛擬資產遭受巨大損失。
應對元宇宙域的所有權歸屬問題首要是進行法律框架建設。在法律層面上進行數字資產定義與分類,即法律框架應明確定義元宇宙中的數字資產,并對其進行分類,包括虛擬貨幣、虛擬物品、數字證券等。通過明確定義和分類,為不同類型的數字資產的所有權歸屬提供法律依據。同時利用區塊鏈技術實現元宇宙中數字資產的去中心化管理和交易記錄的不可篡改性。首先通過區塊鏈技術的智能合約功能,確保數字資產的所有權歸屬得到有效記錄和保護,減少爭議和糾紛的發生,以及在權益轉讓與繼承、糾紛解決機制設立、知識產權保護等方面均需進行相關的法律框架規范。其次是建立權益保護機制,包括數字資產的登記注冊、權益確認和糾紛解決等方面,進而確保數字資產的所有權歸屬得到有效維護和保護,為用戶提供可信賴的交易環境。同時制定統一的數據標準和操作性規范,促進不同平臺之間的數據共享和交互,以期減少數字資產所有權歸屬問題的發生,提高數字資產的流動性和可轉讓性。例如采用先進的加密技術和身份驗證機制,保護元宇宙中的虛擬環境和數字資產的安全性。同時,加強隱私保護措施,確保用戶的個人信息和交易數據得到有效保護。最后應明確責任主體,堅持“誰使用、誰負責”。元宇宙中的“數字人”作為現實人的“數字替身”存在時空分離的可能性,對其進行主體規范尤為必要。應當明確數字替身與現實主體的對應關系,要求現實主體作為數字替身的使用者承擔實際責任。同時加強用戶教育,提高元宇宙用戶對數字資產所有權歸屬問題等一系列法律問題的認知和理解。
(三)科技創新:元宇宙域的技術原則
元宇宙域的核心技術仍面臨無法突破的技術瓶頸問題。數字域所依靠的媒介技術現如今仍在廣泛應用,如傳感技術、通信技術、計算機技術等。互聯網技術有著堅實牢靠的底層支持才得以使數字域建立起來,讓人類完全進入互聯網時代。元宇宙域所需的技術在現階段卻只是初見端倪,并未發展成熟。元宇宙首先需要依靠交互設備技術,但交互設備必須具備低延遲和輕便的特點。目前人類所掌握的交互設備技術主要還是以XR技術為主。但XR技術的現狀卻不容樂觀,重量大、延遲高、舒適性差、成本昂貴等問題難以解決。人類能夠完全進入虛擬現實世界,其設備必須具備輕盈便攜、外在感知度低的特性,但目前想要實現這一技術突破仍是困難的。其次是算法算力較弱問題。目前人類所掌握的大數據算法在互聯網時代暫且足夠,但無法應用于依靠強大算力和高度密集的元宇宙。元宇宙需要汲取更多的用戶數據、用戶信息、用戶資源,也必然需要更加復雜和具有深度的算力資源。現階段的技術水平達不到完全形成元宇宙域的要求,當前的算法算力無法處理龐大、復雜的用戶信息,也無法滿足元宇宙的沉浸體驗感,這一系列問題將會對元宇宙域的形成產生桎梏。最后是經濟系統尚未完備。元宇宙擁有其獨特的經濟體系,即以區塊鏈技術為基礎的NFT數字貨幣。區塊鏈不依賴第三方管理機構,實現信息的自我驗證、傳輸和管理,并且公開透明,交易各方都可以通過公開入口查詢其中的數據,變更歷史記錄。然而實現數字貨幣和現實世界貨幣的轉換以及制定相應的匯率,都不是簡單的問題。區塊鏈技術支撐下的比特幣已經被中國禁用,未來元宇宙域內的數字貨幣想要發行仍然不能違背現實世界的經濟法則和國家體系。
突破元宇宙域的技術瓶頸關鍵便是要進行資源優化與擴展。通過優化算法和技術,提高計算資源的利用效率,減少存儲資源的占用,優化網絡帶寬的利用。同時可以考慮采用分布式計算和存儲技術,以及云計算和邊緣計算等技術手段,擴展資源的規模和能力,并在數據管理與處理技術方面采用高效的數據管理和處理技術,包括數據壓縮、數據分片、數據索引等,提高數據的存儲和訪問效率。同時,可以利用人工智能和大數據分析等技術,對元宇宙中的數據進行智能化處理和分析,提供個性化的服務和體驗。例如通過增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、自然語言處理(NLP)等技術手段,提升用戶在元宇宙中的沉浸感和參與度。同時,結合人機交互技術和用戶界面設計,提供更便捷、直觀和個性化的用戶體驗。通過引入新的技術手段和解決方案,提高元宇宙平臺的性能、安全性和可擴展性,以滿足用戶的需求。加強對元宇宙技術的研發與創新,提升技術水平和能力,克服技術限制,是推動元宇宙域構建的不二法門。
五、結語
媒介域的流變與再生是媒介技術進步的直觀反映,也是人類發展的必由之路。技術的發展深刻改變了社會關系的連接方式和場景架構。從互聯網時代的數字域到元宇宙時代的元宇宙域,人類想要尋求技術突破和科技創新的腳步始終沒有停歇。科技創新和技術進步也遵循著加速回報定律,飛速向前。2022年11月30日,人工智能研究公司OpenAI發布聊天機器人ChatGPT①。隨后在多個國家被引爆,成為元宇宙之后又一個新熱點話題。ChatGPT的出現一定程度上反映了人工智能技術的進步,而人類想要完全踏入元宇宙域中仍然還有很長的路要走。人類想要實現科技進步,既要完成對技術的升級,又不能因懼怕技術而因噎廢食。元宇宙的出現是媒介技術發展的大潮流,亦是人類未來進步的大趨勢。元宇宙域所面臨的諸多技術問題目前并不能解決,但不代表這些困境將會永遠阻礙人類技術的進步。現如今,元宇宙仍作為一個新興事物吸引著每一位旁觀者,嗤之以鼻者有之,盲目崇拜者有之,元宇宙有其時代局限性而陷入困境之中,但其在困頓中仍在煥發新生。雖然元宇宙目前處在緩慢發展階段,其面臨的困局仍沒有按圖索驥般的解決方案,但這也正是值得引發學界關注和探討的地方,同時也是本文的立意所在。
作者:
劉凱龍,河南大學碩士研究生,研究方向:元宇宙、游戲媒介
蘇士梅,歷史學博士,河南大學新聞與傳播學院教授,傳媒研究所研究員,研究方向:文化傳播、廣告倫理
(責任編輯:谷儒楠)
Abstract: ?The metaverse, as an inevitable product of the Internets development ?to a certain stage, is bound to cause changes in human behavioral habits and ways of being, and further promote the integration of the virtual world with the real world, when the media-sphere is also facing a paradigm shift.From the“digital-sphere”to the “metaverse-sphere”, the media-sphere has been transformed, evolved and reshaped in three aspects:media form, media technology and media economy.At the same time, the metaverse-sphere is also ushered in a plight and a new life. In the face of privacy leakage, ownership and technological limitations, the metaverse-sphere can still be revitalized under the ethical principle of human-centeredness, the legal principle of legality and the technical principle of technological innovation.
Key Words: Metaverse, Media-Spheres, Digital-Sphere, Metaverse-Sphere