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基于數字化背景的動畫藝術研究

2023-04-29 00:00:00田正正
藝術評鑒 2023年10期

摘要:隨著數字化技術的不斷發展,動畫藝術也逐漸呈現出數字化的趨勢。本文將重點分析動畫的假定性與真實性、數字化技術對動畫藝術真實性的影響、數字化動畫藝術的風格以及數字化背景下的動畫藝術發展方略。

關鍵詞:數字化背景" 動畫藝術" 真實性" 應用價值" 假定性

中圖分類號:J905

現階段的動畫藝術已經不再是簡單的手繪畫面,而是集合了計算機圖形學、模擬物理學、人工智能等多種先進技術的復雜數字創作形式。數字化背景下的動畫藝術已經成為當代藝術中的一個重要領域,不僅在娛樂產業中得到了廣泛應用,而且在教育、科技、廣告等領域也發揮著積極作用。相比傳統手繪動畫,數字化動畫藝術的高度還原性與真實性備受爭議,因此需要對數字化背景下的動畫藝術真實性進行深入探討和分析。

一、動畫的假定性與真實性解析

動畫是一種以圖像為主的藝術形式,通過動態的靜止畫面或者運動圖像呈現出一種視覺魅力,吸引觀眾的注意力。不同于真人電影,動畫往往具有更強的假定性,即其所呈現的世界和現實世界存在一定的差異和矛盾。

(一)動畫的假定性

1.動畫的假定性在于對現實世界的改變和重構

動畫作品通過對現實世界的改變和重構,創造出了一個全新的虛構世界,這使得動畫擁有了更大的表現力和創意空間。動畫中可以出現各種奇幻的人物、場景和事件,這些元素往往超越了現實世界的局限性,從而激發了觀眾的好奇心和想象力。

例如,在迪士尼的經典動畫電影《小美人魚》中,人類和海洋生物之間的交流是可以實現的,這是現實生活中不可能出現的情況。電影中的主人公愛麗兒是一個美麗的人魚公主,她和人類王子埃里克之間的愛情故事充滿了浪漫和奇幻色彩。這種創意的構思和表現方式使得觀眾可以在虛構的海底世界中體驗到一種全新的視覺和感官享受。

動畫中還經常使用特效、變形來創造出一些不可思議的場景和情節。例如,在日本動畫電影《你的名字》中,主人公通過一個神秘的身體交換現象,與異地的陌生人互相體驗了對方的生活,這種奇妙的體驗給觀眾留下了深刻的印象。在動畫中,時間和空間的限制也可以被打破,通過時間旅行、空間穿越等奇幻元素,為觀眾呈現出了無限的可能性。

2.動畫的假定性在于對情感和行為的夸張處理

動畫作品中對情感和行為的夸張處理是一種常見的表現手法,它能夠讓觀眾更深入地了解角色的內心世界,進而引起共鳴和感情投入。這種處理方式是因為動畫作品通常是為了吸引更廣泛的觀眾,包括兒童和成年人。為了讓觀眾更好地理解情節,動畫制作者需要對情感和行為進行強調和突出。例如,《冰雪奇緣》中的安娜公主對于姐姐艾莎的冷漠和拒絕表現出極度的傷心和失落,這種夸張的情感處理可以讓觀眾更深刻地感受到安娜內心的痛苦和無助。同樣的,在《尋夢環游記》中,小男孩米格爾渴望音樂和追尋祖先的故事,通過夸張的表現方式,讓觀眾更加感同身受,與米格爾一起經歷內心的矛盾和成長。

此外,動畫中的夸張處理還可以為觀眾提供更為生動的視覺體驗。例如,在《功夫熊貓》中,熊貓阿寶的招數夸張而有趣,為觀眾帶來了更多的歡樂。在《頭腦特工隊》中,五個內心角色的特征和表現都被夸大,這種手法不僅增強了角色的辨識度,也更好地呈現了情感和心理變化。

(二)動畫的真實性

1.動畫的真實性在于對人類世界的描繪和反映

動畫作品的真實性可以通過作品所呈現的人物、場景和情節來體現。雖然動畫中的人物和場景可能存在夸張和改變,但是它們都是基于人類現實世界的文化和社會而創作的,這使得觀眾更容易理解和接受動畫作品。例如,在《千與千尋》中,電影所呈現的日本傳統文化和神話是電影真實性的重要來源。電影中所展現的日本傳統建筑、風俗、習慣以及日本神話中的精靈、妖怪等都是基于現實世界的日本文化和社會而創作的。通過這些元素的展現,觀眾可以更好地了解日本文化和歷史。此外,動畫作品還可以通過展現社會問題和現實狀況來反映人類世界的真實性。例如,動畫電影《玩具總動員》通過展現被遺棄的玩具的命運和人與物的關系,反映了現代消費文化中物品的流動和拋棄,以及人與物的關系問題,這樣的展現使得觀眾對于這些問題有了更深入的認識和理解。

2.動畫的真實性在于對現實世界問題的探討和反思

動畫作品的真實性不僅體現在其對于人類世界的描繪和反映,還在于其對于現實世界問題的探討和反思。盡管動畫世界存在許多假設和想象,但其主題和情節往往會涉及現實世界的問題和挑戰。例如,在動畫電影《尋夢環游記》中,主題是對于傳統文化和家庭的探討。電影中的主人公米格爾想成為一名音樂家,但是在家庭的傳統觀念下卻面臨著禁止音樂的壓力。電影通過展現米格爾對于傳統文化和家庭觀念的反叛和探索,探討了文化與自由、家庭與個人之間的關系問題。這些問題也是現實社會中人們所面臨的挑戰,因此電影得到了廣泛的認可和好評。動畫電影《海洋奇緣》講述了一位夏威夷島上的年輕女孩莫阿娜尋找祖先失落的航海傳統和拯救家園的故事。電影通過展現莫阿娜的堅韌和勇氣,探討了文化傳承與環境保護的問題,這些問題也是現實社會中的重要議題。動畫作品可以通過展現對于社會問題的反思和探討來體現其真實性。例如,動畫電影《頭腦特工隊》通過展現內心的情感和思想對于人類情感和心理問題進行了深入探討,這些問題也是現實社會中普遍存在的,因此受到了廣泛的關注和認可。

二、數字化技術對動畫藝術真實性的影響

(一)數字化技術使得動畫制作更加真實、細致和精確

傳統手繪動畫需要通過逐幀繪制來呈現連貫的動畫效果,而數字化技術則能夠通過計算機程序來快速生成動畫,減少手繪過程中的失誤和變形。數字化技術使得動畫中的細節和特效更加精細,比如光影、陰影、貼圖等效果可以更加真實地呈現出來。

(二)數字化技術使得動畫角色的表現更加真實和自然

傳統手繪動畫中,角色的表情和動作需要由畫師逐幀繪制,很難呈現出真實、生動的感覺。而數字化技術可以通過運用物理引擎、運動捕捉技術等手段,更加準確地模擬角色的動作和表情,使得動畫中的角色更加真實、自然和生動。

(三)數字化技術能夠實現更加真實的背景和場景效果

在傳統手繪動畫中,若想呈現清晰的背景和場景內容,需要投入諸多時間以及精力,工作量巨大,并且難以達到真實感。而數字化技術可以通過三維建模、虛擬現實等技術來創造更加真實的背景和場景,使得動畫的視覺效果更加出色。

(四)數字化技術使得動畫的制作更加高效和便捷

數字化技術對動畫制作的影響不僅在于提高了制作效率,還在于帶來了更多的創作空間和可能性。傳統手繪動畫技術受到制約,無法實現復雜的動畫效果,例如三維空間的相機移動、物體旋轉等,而數字化技術可以通過計算機圖形學、物理學等技術實現這些效果,使動畫作品更加生動逼真。另外,數字化技術還可以實現人機交互,使制作人員可以通過計算機軟件進行角色造型、設定動作、編輯場景等,提高動畫制作的創作能力和靈活性。

三、數字化動畫藝術的風格特點

隨著數字技術的發展,數字化動畫已經成為當代動畫制作中不可或缺的一部分,其具有豐富多樣的表現形式和風格特點,不同的風格特點也代表了不同的創作風格和思想傾向。

首先,數字化動畫藝術的風格特點在視覺呈現上表現得非常突出。數字技術的發展使得動畫的表現形式更加多樣化和自由化,數字化動畫藝術的視覺呈現可以更加具有現代感和科技感,同時數字化動畫藝術的視覺呈現在細節方面的表現也更加精細和逼真。數字技術的應用可以讓動畫藝術家在細節處理方面更加精準和細致,例如在人物的表情、服飾和發型上,數字化動畫可以更加準確地呈現出每一個細節。此外,數字化動畫作品還可以使用更加生動的特效和動態的背景,從而創造出更加立體、豐富和生動的畫面效果。例如,以我國優秀的數字化動畫作品《大魚海棠》為例,其在視覺呈現上的風格特點表現得較為突出。該作品運用了大量的數碼技術,創造出了極具現代感和科技感的畫面效果。在色彩上,《大魚海棠》運用了非常鮮艷明亮的色彩,從青綠色到深紫色,色彩過渡自然流暢,營造出了獨特的夢幻色彩世界。在細節表現上,《大魚海棠》采用了非常精細的畫面處理技術,呈現出了人物、場景和物品的豐富細節,例如人物的發絲、裝飾品和建筑物的細節都處理得非常精致。此外,該作品還利用了大量的動態背景和特效,例如流光溢彩的海底世界和繽紛多彩的植物世界,為觀眾帶來了極具震撼力和沖擊力的視覺效果。因此,《大魚海棠》在視覺呈現方面的表現非常突出,充分體現了中國數字化動畫藝術在技術和創作方面的發展和突破。

其次,數字化動畫藝術的風格特點還表現在動畫的表現手法上。數字化動畫藝術在表現手法上的多樣性體現在多個方面。一方面,數字技術的應用使得數字化動畫作品可以運用更加復雜和多元的鏡頭切換和角度變換,如多角度、多層次的切換和變換,以及3D虛擬攝像機的運用等,這些手法可以讓動畫作品更加豐富多彩,增強視覺沖擊力和表現效果。例如,以數字化動畫作品《三體》為例,其在表現手法上的多樣性較為明顯。該作品運用了大量的數字技術和表現手法,創造出了豐富多彩、高度現代化的動畫畫面。在鏡頭運用方面,該作品采用了大量的多角度、多層次的切換和變換,通過多種角度展現了科幻世界的壯觀和復雜性。同時,在3D虛擬攝像機的運用上,該作品也做出了大量的嘗試,運用虛擬攝像機的技術實現了更加豐富、立體和自由的畫面表現。例如,作品中展現的三體文明三維建筑和虛擬世界,是采用大量3D技術和虛擬現實技術營造出的一個獨特的、富有科技感的世界。此外,該作品在表現手法上還采用了多層次、交替敘事的手法,通過多條故事線的交織和疊加,展現了故事的復雜性和深度。另一方面,數字化動畫藝術在表現手法上也更加注重非線性敘事和多重敘事方式的應用,如跳躍式敘事、回憶式敘事和倒敘敘事等,這些手法可以讓動畫作品更加有趣和引人入勝,同時也可以更加靈活地表達故事情節和人物性格。例如,以中國的動畫電影作品《大圣歸來》為例,其在表現手法上的多樣性和非線性敘事方式的應用也非常突出。該作品采用了回憶式和倒敘敘事的手法,使得故事情節更加引人入勝和有趣。作品中的主人公孫悟空在回憶自己的過往時,通過回溯和倒敘的方式,向觀眾展現了他的成長歷程和內心變化。同時,該作品還運用了大量的視覺特效和動態的背景,創造出了獨特的、立體和生動的畫面效果。例如,作品中的多場戰斗場景,通過多重敘事和視覺特效的應用,呈現出了華麗而又緊張的場面,讓觀眾充分感受到了戰斗的激烈和緊張。此外,該作品還采用了大量的音樂元素,如原創音樂和歌曲等,為故事情節提供了更加豐富的表現手法。例如,作品中的主題曲《大圣歸來》,通過動感的旋律和歌詞,向觀眾傳遞了主人公孫悟空的堅毅和勇敢。

最后,數字化動畫藝術的風格特點也體現在作品的主題和意義上。數字化動畫作品通常更加關注當代社會和文化的多元性和變化性,涉及科技、環境、人文、社會等多個領域。例如,以動畫電影作品《白蛇:緣起》為例,該作品在主題和意義上反映了現代社會和文化的多元性和變化性。該作品是一部以中國傳統神話故事為背景的現代化數字化動畫作品,主題涉及愛情、友情、自由和責任等多個方面。作品中,女主角白蛇和男主角許宣之間的愛情故事,表達了現代人對于愛情和自由的追求和珍視。同時,作品中也反映出現代人對于責任和擔當的思考和關注,例如作品中的和尚法海,在追求正義和保護人類的同時,也在考慮如何平衡神仙和人類之間的關系。此外,作品還涉及科技和環境等方面的問題,例如作品中的蛇族生態遭受破壞,需要保護和重建。作品通過呈現這些問題,反映出現代社會面臨的挑戰和問題,并探討了人類對于自然和環境的責任和擔當。

四、數字化背景下的動畫藝術發展方略

(一)實現動畫的“真實性”

數字技術的發展使動畫制作有了巨大的進步,這些技術包括了3D建模、計算機動畫、視覺效果等。這些技術的出現使得動畫制作不再受限于手繪的形式,可以更加貼近現實,更加真實。例如,3D建模技術可以讓動畫制作者通過計算機生成立體的場景和人物,這使得動畫作品的場景可以更加細膩,人物可以更加逼真。例如,迪士尼的《冰雪奇緣》使用了大量的3D建模技術,使得場景和人物在視覺效果上表現得非常真實,如冰雪的質感和玻璃窗的反射效果等,這些細節讓觀眾能夠身臨其境,感受到影片所呈現的世界。

(二)實現動畫的虛構

數字技術的發展可以讓動畫作品更加夸張和虛構。數字特效技術能夠為動畫制作帶來無限的可能性,讓動畫作品的世界更加獨特和神秘。例如,在《阿凡達》中,制作團隊使用了大量的數字特效技術創造出潘多拉星球的神奇世界,這些技術包括了虛擬拍攝、運動捕捉、特效合成等。通過這些技術的運用,制作團隊能夠在屏幕上呈現出巨型的怪獸、神秘的森林和魔法般的景象。這種虛構性的提升可以讓觀眾擁有完全不同于現實世界的奇幻體驗。此外,數字技術還可以實現許多特效,例如超自然的能力、人物形象的變形等,這些技術能夠為動畫作品帶來更多的創意和想象力,讓動畫作品更加具有娛樂性和吸引力。例如,在《瘋狂原始人》中,動畫制作團隊使用數字技術創造出大量的荒野怪物和原始人類,他們具有獨特的形象和能力,從而為觀眾呈現出了一個充滿幽默和創意的原始世界。

(三)變革動畫作品的創作和觀看方式

數字化背景下,動畫“真實性”的重構不僅意味著動畫作品的質量提升,也意味著創作和觀看方式的變革。數字技術的發展帶來了新的創作和觀看方式,讓動畫作品更加貼近觀眾的需求和習慣。

一方面,人工智能技術的發展可以為動畫制作提供更加智能化和自動化的創作方式。例如,人工智能可以通過分析大量數據和樣本,提供各種自動生成的場景和人物模型。這樣一來,動畫制作者可以更加高效地完成大量重復性工作,從而將更多時間用于創意和設計。另外,人工智能技術還可以實現智能配音和字幕生成等功能,使得動畫作品的制作過程更加智能化和高效。

另一方面,虛擬現實技術可以讓觀眾沉浸在動畫世界中。虛擬現實技術通過3D建模和運動捕捉技術能夠創造出真實的虛擬世界,并且讓觀眾通過頭戴式顯示器等設備來體驗。這種沉浸式的觀影體驗可以讓觀眾身臨其境感受到動畫世界的真實性和魅力。例如,在《神秘博士》系列中,BBC公司使用虛擬現實技術創造出了逼真的特效和場景,讓觀眾能夠更加深入地了解故事情節和人物性格。

(四)更新動畫產業商業模式、抓住市場契機

在數字化背景下,動畫作品的“真實性”得到了重構,這也給動畫產業帶來了新的商業模式和市場機會。隨著數字化技術的發展,動畫作品的傳播和分發變得更加便捷和廣泛。例如,通過在線視頻平臺和社交媒體的傳播,動畫作品可以更加容易地觸達全球觀眾。以日本動畫為例,現在許多日本動畫制作公司都會與海外的在線視頻平臺合作,將動畫作品在全球范圍內同步播放,這樣不僅可以提高作品的曝光率,也能夠為海外觀眾提供更好的觀影體驗。此外,還有一些獨立制作的動畫作品,通過在社交媒體上發布預告片、宣傳海報等,吸引了大量的關注和支持,成為一些小眾粉絲群體中的經典作品。

此外,數字技術的發展也為動畫作品帶來了更多的商業機會。例如,通過游戲化和周邊產品的開發,動畫作品可以更加豐富和多元化。一些知名的動畫作品已經成功地開發出了自己的手游和主題公園等周邊產品,這不僅可以增加動畫作品的曝光率和影響力,也能夠為動畫制作公司帶來更多的收益。以《進擊的巨人》為例,該動畫作品不僅在日本本土擁有大量的粉絲和觀眾,還在海外市場獲得了廣泛的認可和追捧。由于其深受粉絲喜愛,該作品的周邊產品銷售也非常火爆,包括手游、主題公園、文具、玩具等,這些周邊產品成為動畫作品的重要補充和延伸,也帶來了不菲的商業利益。因此,數字化技術的發展不僅帶來了動畫作品傳播和分發的便利,也為動畫產業帶來了更多的商業機會和市場機遇。

五、結語

隨著數字化技術的不斷發展和普及,動畫藝術的真實性也在不斷重構和變化。數字化技術的應用不僅提高了動畫作品的制作效率和質量,同時也帶來了新的創新和表現手段,這些都為動畫藝術的真實性提供了更多的可能性。隨著數字化技術的不斷發展和觀眾需求的變化,動畫藝術真實性的概念也在不斷演變。制作動畫作品時需要充分考慮真實性和可信度,并根據市場需求進行創作和推廣。未來,數字化技術的不斷進步將會進一步推動動畫藝術真實性的提高和演變。

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