文 Protoss

說來也許稱不上多離奇,一位“離經叛道”的年輕政治家推開了全球電子競技產業(yè)未來的大門。
2022 年11 月16 日下午4 點51 分,國際奧委會官方網站發(fā)布了一條名為《IOC confirms Singapore as host of first Olympic Esports Week in June 2023》的新聞。
新聞稱,首屆奧林匹克電子競技周將于2023 年6 月22 日至25 日在新加坡舉行,項目以虛擬運動為主,包括競賽、討論等多個環(huán)節(jié)。
值得關注的是,多年的討論后,國際奧委會主席托馬斯·巴赫、新加坡奧委會董事會成員兼國際奧委會副主席 Ng Ser Miang 首次傳遞出了清晰的正面態(tài)度。
2021 年4 月22 日,國際奧委會宣布將于東京奧運會之前在線上舉辦名為Olympic Virtual Series 的虛擬賽事,到2023 年6 月22 日首屆奧林匹克電子競技周在新加坡舉行,全球電競產業(yè)或許迎來了歷史性的拐點。
從明確表示一些電競項目不能被接納,到如今對首屆奧林匹克電子競技周的舉行使用“雄心壯志”、“令人興奮”、“里程碑”這樣的形容詞,詞語上的變化暗示著奧林匹克和電子競技之間正在改變的關系。
遺憾的是,這并非國際奧委會最終委身于流量,而是找到了收編的辦法。
奧林匹克電子競技周誕生的背后無疑是新加坡奧委會、法國奧委會以及一些單項體育聯(lián)合會等國際組織不斷與國際奧委會討論、推動的結果,不管是出現(xiàn)在新聞稿里的新加坡奧委會董事會成員兼國際奧委會副主席 Ng Ser Miang,還是45 歲的法國總統(tǒng)埃馬紐埃爾·讓-米歇爾·弗雷德里克·馬克龍,或許都在這個過程里扮演了關鍵先生的角色。
對于電競和游戲愛好者而言,馬克龍身上更突出的標簽在于其對游戲和電競的親近。媒體討論最多的也是這位年輕的政治家如何嫻熟地將游戲和電競作為全新的工具帶到傳統(tǒng)的博弈舞臺上。
以2022年為例,據法國媒體BFMTV報道,3月29日,為了吸引年輕選民投票,法國總統(tǒng)馬克龍的競選團隊在《我的世界》游戲里開通了一個專門用于總統(tǒng)競選的服務器。在這個虛擬世界里,玩家可以通過各種搭建的場所了解馬克龍上一個五年任期內的成就和本屆的競選信息。
之后,馬克龍又向法國媒體The Big Whale 提到過希望通過舉辦CS:GO Major、英雄聯(lián)盟全球總決賽(S 賽)、DOTA2 國際邀請賽(TI)等頂級電競賽事,與巴黎奧運會一同構建年度的超級體育盛會,將法國打造成獨一無二的游戲之國(The game country)的想法。
2022 年4 月24 日,馬克龍和他的夫人提前一天抵達總統(tǒng)大選第二輪投票的地點,法國北部的勒圖凱。在媒體發(fā)布的照片里,馬克龍穿著與法國國旗同樣配色的藍白紅三色連帽衫,而衣服正面中間位置印著法國電子競技俱樂部“Team Vitality”的名字。
當年6 月3 日,當其成為20 年來首位成功連任的法國總統(tǒng)之后,馬克龍在法國愛麗舍宮舉行的游戲電競主題招待會上邀請了約200 名電競選手、解說員、組織者等人士參加,并在會上承諾讓法國成為電子競技領域的“偉大國家”。
然而,如此連續(xù)、密集的動作之下,國內外諸多媒體依然認為馬克龍在開“空頭支票”,連任之后,馬克龍很快就會丟掉獲取年輕人選票的工具——游戲和電競。
在《大而不倒》里,經過了近一年的各種嘗試與努力后,多位頂級金融企業(yè)的掌舵者最終坐在一間會議室里,敲定了將美國拖出次貸泥潭的方式。
此次國際奧委會主席托馬斯·巴赫、新加坡奧委會董事會成員兼國際奧委會副主席 Ng Ser Miang 帶著清晰的正面態(tài)度和首屆奧林匹克電子競技周的舉辦消息站在公眾面前之前,相信也經歷了類似的過程。
這個過程一定不是一蹴而就的。
不管是考慮到法國2024 年奧運會主辦國的身份,還是馬克龍的一系列舉措,在這個過程里,無論是充分發(fā)揮奧運會主辦國的優(yōu)勢,還是以嫻熟的斡旋技巧推動奧委會乃至巴赫態(tài)度轉向,馬克龍本人或許都起到了至關重要的作用。
用電競的話來說,當所有人質疑其“利用”電競作秀時,身在大氣層的馬克龍可能早就開始設想讓奧運會和奧林匹克電競周同時舉行的方法了。
如果不出意外,在2023 年6 月22 日至25 日,首屆奧林匹克電子競技周將成為TI11 之后,新加坡落地的又一重要電競線下活動。
而考慮到2024 年的6 月22 日離巴黎奧運會開幕僅剩不到兩個月,第二屆奧林匹克電子競技周在哪以及如何舉行就顯得格外吸引人。
而且,當奧運會和奧林匹克電子競技周充分地填充了意義空白后,新加坡主動站出來為首屆奧林匹克電子競技周買單也提供了承接意義的土壤。
也許之后,質疑馬克龍在游戲和電競產業(yè)的規(guī)劃上開“空頭支票”的人會越來越少??紤]到今年48 歲的馬克龍既不可能對游戲和電競有深厚的情感鏈接,剩下的問題就在于,他如何看待、理解這兩個產業(yè)。
即便在新聞里,國際奧委會宣稱首屆奧林匹克電子競技周將以虛擬運動項目為主,但有馬克龍在,傳統(tǒng)電競項目的亮相就不會太遠。
不管如何,當電競在另一個更受認可的舞臺上接受更大的掌聲之前,當下所有的電競從業(yè)者都應該先為馬克龍鼓掌。