顏媛媛

從游戲人物角色設(shè)計(jì)、環(huán)境輔助生成到NPC對(duì)話、分支劇情設(shè)計(jì)等等應(yīng)用,游戲被普遍認(rèn)為是AI賦能的確定性受益者,AI技術(shù)在游戲生產(chǎn)的上、中、下游環(huán)節(jié)均可提供助力。
對(duì)游戲廠商而言,AIGC其實(shí)不是一個(gè)陌生概念。廠商們?cè)谔剿鞴I(yè)化開發(fā)管線的過(guò)程中,實(shí)則已經(jīng)探索AIGC技術(shù)多年。例如,美國(guó)游戲廠商Rockstar,之前在旗下游戲《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的NPC交互、人物建模、環(huán)境渲染等環(huán)節(jié),均使用了AIGC技術(shù)輔助開發(fā)。
在這樣的大趨勢(shì)下,游戲企業(yè)布局AI技術(shù)也就不足為奇了。如騰訊已有自主研發(fā)的“混元”AI大模型,并將AI技術(shù)定位為推進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展的“加速器”,有著較為清晰的布局方向和后續(xù)應(yīng)用場(chǎng)景:除了通過(guò)AIGC技術(shù)輔助游戲開發(fā)創(chuàng)作外,還將在社交、廣告、內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)字人等場(chǎng)景應(yīng)用AI技術(shù)。另一頭部廠商網(wǎng)易此前則在2022年年報(bào)中提到,公司自2018年起啟動(dòng)GPT模型研究,已自研數(shù)十個(gè)超大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型,目前公開的大模型僅有伏羲實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的“玉言”大模型(如圖1)。
而除騰訊、網(wǎng)易兩大游戲圈巨擘外,昆侖萬(wàn)維、巨人網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等國(guó)內(nèi)知名游戲企業(yè)同樣積極布局AI生態(tài),自身“降本增效”的同時(shí),更能在AI游戲時(shí)代攫取更多話語(yǔ)權(quán),其中,游戲廠商選擇自研大模型的畢竟是少數(shù),而昆侖萬(wàn)維自宣布和奇點(diǎn)智源合作推出自研“天工”AI大模型后就備受市場(chǎng)關(guān)注,這一熱度更是隨著“天工3.5”大語(yǔ)言模型的出現(xiàn)而攀升至巔峰。
“中……