張莉杰

近年來,電競風口漸勁,電競市場急速擴張,國內各城市紛紛布局電競產業。目前,全國已有20余個城市出臺電競產業扶持政策。
其中深圳明確提出打造國際電競之都。上海錨定“全球電競之都”,杭州劍指“全球電競中心”……在愈演愈烈的電競產業競爭中,哪些城市將會勝出?
近年來,國內外電競產業快速發展,已形成包括上游內容授權、中游賽事運營和下游直播平臺等在內較為完整的產業鏈。
上游內容授權包括游戲生產與運營環節,目前熱門的端游研發被韓國樂游(RiotBlizzard Valve Nexon)、藍洞工作室(Bluehole)等為主的國外廠商壟斷;國內游戲廠商則主要負責電競游戲的運營代理,如騰訊、網易、三七互娛和游族網絡等。
中游賽事運營主要包括游戲廠商、媒體平臺、政府相關部門牽頭舉辦的電競賽事或職業聯盟,如英雄聯盟職業聯賽(LPL)、王者榮耀職業聯賽(KPL)等。
下游直播平臺作為電競賽事重要的傳播渠道,有虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競等。
2017年以來,國際電子競技賽事越來越火爆,帶動了國內電競市場開拓與發展,各類社會資本也紛紛搶占電競行業,助推電競行業加速發展,體量與影響節節拔高。
2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段。其中,移動電競游戲作為電競市場的主要組成部分,市場份額占比為52.8%;電競用戶規模達到5.06億人,年齡結構也更加合理。
中央高度重視電競產業的發展,先后發布了《電子競技賽事管理暫行規定》《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》等電競產業發展支持政策與規范。2021年2月,人社部首次頒布電子競技員國家職業技能標準;11月,亞運會電競項目正式公布,為電競體育化夯實了基礎。
隨著5G時代的到來,以及VRAR、4K、人工智能的進一步升級,特別是在元宇宙風口下,通過在虛擬空間構建新穎的電子競技互動體驗,為電競行業的發展注入新的活力。
電競行業熱潮之下,國內許多城市紛紛出臺電競產業政策,搶占電競產業賽道。
電競行業溢出作用明顯。電競是高技術密集型創意產業,涉及眾多前沿尖端數字技術的應用,包括5G、AR、VR、大數據、區塊鏈技術。猶如F1賽車與汽車工業技術的關系,電子競技行業發展既依賴信息技術、人工智能等這些前沿數字技術,同時也促進這些數字技術發展。
電競游戲還可在電影、電視、戲劇、文學、繪畫等在不同藝術樣式之間進行轉換,電影和電競游戲已呈現合流趨勢。
目前,電競產業已形成橫向和縱向產業鏈延伸的格局,受眾規模不斷擴大。而電競成熟的商業模式,將支撐游戲行業進一步發展。預計今后五年,產業規模年均增長將達兩位數。
電競行業熱潮之下,國內許多城市紛紛出臺電競產業政策,以期搶占電競產業賽道。各地聚焦打造城市電競IP,通過建設電競產業園吸引頭部企業、知名俱樂部和明星,并通過舉辦賽事引流。
其中,上海實力最強、目標最大。作為起步最早的城市,上海電競產業最活躍、最具影響力。在最新發布的“全國電競城市發展指數”報告中,上海憑借78.7分位列綜合排名第一,在國際上僅次于洛杉磯。
早在2017年,上海就明確提出建設“全球電競之都”。2019年又發布《關于促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》。2020年,上海發布全國首個游戲企業“出海”的扶持項目——“千帆計劃”,聚焦數字內容生產、海外推廣創新服務。
截至2021年末,上海電競公司、俱樂部、明星團隊數量約占全國80%,相關從業人員超過了80萬。全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。上海電競產業規模達到283億元,并保持連年增長。
深圳的實力僅次于上海。《2021年電競行業人才從業現狀及發展研究報告》顯示,從業者以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中,其中深圳以14.7%位居榜首。
同時,深圳游戲研發運營全國領先。目前,深圳游戲企業超4000家,2021年營收超1600億元,占全國的54.5%,涌現了騰訊等多家龍頭企業。多個世界頂級電競賽事在深圳舉辦。如,王者榮耀世界冠軍杯、第一屆海峽兩岸暨港澳電競聯賽等,還有大量職業電競俱樂部落戶深圳。
杭州電競產業進入快車道。近年來,杭州連續舉辦英雄聯盟高校聯賽浙江省總決賽、《王者榮耀》城市賽總決賽等大型賽事。加之亞運會電競中心正式落戶杭州市下城區北景園生態公園,杭州電競產業加速走向快車道,“電競+城市”的名片日益凸顯。
目前,杭州電競產業營收規模超250億元,有網易雷火、電魂網絡、炎魂網絡、愷英網絡等全國領軍游戲研發企業。同時,杭州著力推進電競與影視、娛樂等產業融合創新發展,“電競+影視”“電競+二次元”“電競+電商”等新業態不斷涌現。
成都致力打造“電競文化之都”。成功引入AG電競、英雄互娛、完美世界天智游等優質企業,引進2021第四屆王者榮耀·全國大賽總決賽、S11英雄聯盟全球總決賽階段性賽事等頂級賽事。
成都積極布局電競產品開發、電競場館建設、品牌賽事培育及特色街區,著力構建“電競+文創”“電競+科技”“電競+旅游”“電競+娛樂”等融合發展的創新生態,努力打造電競內容生產者的創想之地、電競職業俱樂部和運動員的征戰之地、電競文化愛好者的交流之地。
此外,西安結合雄厚的文旅優勢打造“西北電競文化圈”。全力推進“曲江電競產業園”“西安量子晨數字娛樂雙創產業園”兩大電競產業園建設,圍繞“電競、生態、運動、年輕、娛樂”五大要素,推進電子競技、賽事直播、游戲研發、電子競技培訓及文娛等深度融合,開創“電競+泛娛樂”的全新電競業態模式。
雖然發展快速,但與歐美、日韓相比,我國電競產業生態仍亟待完善。
電競專業人才較為缺乏。隨著電競產業的飛速發展,游戲公司、賽事公司、電競俱樂部、直播平臺、電競媒體等,對高層次、高水平、高素質的電競選手、電競教練、數據分析、職業經理等專業人才的需求較為迫切。
數據顯示,2020年初我國電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。其中,全職從事電競解說員或主播約有1.7萬人,獲得認證資格的職業電競解說員僅1200人左右,與大量電競賽事呈現懸殊比例。同時,我國鮮有院校設置電競相關專業,人才可持續培養機制不健全,缺乏核心職業戰隊、職業選手的選拔培育機制。
電競全產業鏈整合不足。電競產業是以頭部企業為引領,服務型、平臺型企業為支撐,輔之以文化、旅游、會展、賽事等企業為配套的全產業鏈,需要將玩家、觀眾、企業、運營商、IP品牌等“電競人”要素集聚在一起,形成長期穩定的產業生態體系。
從發展現狀看,上游授權向中游賽事、下游直播的導流不足,對頭部游戲企業開發新IP的支持力度不夠,缺乏和平精英、王者榮耀這樣現象級的“拳頭”產品。
電競場館承接國際賽事仍有不足。賽事是電競產業核心環節,尤其是全球頂級賽事,觀眾的熱度不亞于同期NBA季后賽,全球電競觀眾已超4.7億。加快發展品牌賽事、促進賽事多元化,是電競產業發展的必由之路。從國內各大城市的電競場館來看,觀眾容納量最高是6000余人,與滿足全球頂級賽事近萬人的場館仍有一定差距。
電競與其他產業融合不足。主要表現為“電競+”和“+電競”的產業跨界融合程度不足,仍以賽事作為主要盈利點,盈利模式較為單一。要推動電競+電影、視頻、戲劇、直播、二次元等領域加快發展,打造以電競為主題的酒店、公園、綜合體,延長電競產業鏈布局。
(作者為上海華略智庫評估部執行總監)