劉 磊,釗守麗
(景德鎮陶瓷大學設計藝術學院,景德鎮,333403)
經濟的快速發展使得人們的生活水平日益提升,人們從物質需求上升到精神文化使得需求。日用陶瓷產品是和我們日常生活息息相關的器物,日用陶瓷的設計方向也由基本的生活需求轉變為精神需求,人們對于日用陶瓷更加注重體驗感,體驗設計成為日用陶瓷設計的新方向,也越來越多地被提及。
科技的迅速發展,生活水平大幅度提升,人們更注重使用產品的同時能獲得情感需求和體驗感,情感化的產品設計,更能給使用者帶來情感的共鳴,以此獲得好的體驗設計,才能被用戶再次關注,從而激發其購買欲望。
正如謝佐夫在《體驗設計》中對其定義為:體驗設計是將消費者參與融入設計中,是企業把服務作為“舞臺”,產品作為“道具”,環境作為“布景”,使消費者在商業活動過程中感受到美好的體驗過程。諸如我們在日常生活中經常會說“我用過那一款,我吃過這家菜,我用過這一款產品”,這就是一種體驗。而如何將體驗設計作為一種日用陶瓷造型的設計要素之一,以及如何應用是本文要論述的問題。
體驗設計對于日用陶瓷造型設計的影響之一在于使用個體的差異,每個人對于產品的體驗感是不同的,體驗設計是一種綜合感官特性,包括視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺五種,比如產品的細膩手感,或者產品碰撞時的悅耳的聲音,這都是不同感官的體驗設計。體驗設計受個體差異的影響較大,不同的人群對于同一款產品的體驗感是不同的。
體驗設計在電子產品或者游戲產品中應用很廣泛,但在日用陶瓷造型設計中被提及的較少,但卻是一直存在的,只是一直沒有提出體驗設計這個詞語。
感官體驗主要包括耳朵、鼻子、眼睛、舌頭、身體這五種,也就是我們常說的聽覺、嗅覺、視覺、味覺、觸覺等五種感官體驗。通過器官的體驗我們能從產品中獲得一定的信息和情感體驗。
2.1.1 視覺體驗
日用陶瓷是和我們生活息息相關的物件,比如一個精致的咖啡杯,一個制作精美的碗,當你在欣賞這些器物時會感覺心情舒暢,這無疑是視覺體驗的作用,這些器物的顏色、造型、裝飾圖案是我們符合我們的審美,所以在用這樣一個飯碗吃飯時就會食欲大增。
2.1.1.1 色彩
在藝術領域色彩被認為是表達感情、理念以及信息的一個很重要的載體,有些繪畫作品就是因為其獨特的色彩,往往能觸及人內心的柔軟,激發人的潛能或欲望。
不同的色彩表達不同的情緒,如藍色可以表達清爽、憂郁;大紅色表達喜慶、興奮。兩組日用餐具并不是說一定哪個顏色的好與壞,當然每個人對于色彩的感知也不同,不同色調的色彩給人帶來了不一樣的體驗和情緒。然而,在相同色調的色調中,明度與純度的微小變化也能帶來不同的體驗感。據研究表明,人對于色彩的感覺也會隨著年齡的變化、知識水平的增長、生活閱歷的增長以及生活環境的變化而發生變化。當然色彩的感覺體驗也會因性別的不同而有差異,如女性多喜歡溫柔、飽和度高的顏色,而男性多喜歡黑白灰等無彩色。所以設計師在進行產品設計時必須要找準產品的定位,是針對哪個年齡段、哪類人群的產品設計。
2.1.1.2 造型
人對于日用陶瓷最直觀的感受就是造型,楊永善先生在《陶瓷造型設計》一書中將造型定義為創造物體形態的活動或創造出來的物體的具體形態。人類早期的器物都是只有形態,沒有添加裝飾。對于日用陶瓷設計而言,型是基本存在,是載體,沒有型就沒有器物。從我們祖先時用石頭打磨出簡單的石器造型到現在設計產品的仿生造型設計、模型造型設計、切割造型設計、扭曲造型設計等方式,其中的點、線、面、體、塊等是陶瓷造型的基本元素。有時陶瓷造型受器物功能所限制,比如我們常見的茶壺的標配就是壺身、壺蓋、壺嘴和壺把手;咖啡具、餐具等都有其特點的形式。為了突破這種限制,滿足人們視覺上和精神上的需求,要對陶瓷造型中的點、線、面、體、空間進行研究。不同的線型帶來不同的感覺,帶來不同的形態,曲線帶來柔美、流暢的感覺;直線給人穩重之感。
2.1.1.3 裝飾圖案
對于器物裝飾圖案的研究最早可追溯到在新石器時代,人們把日常用的器物用一些特定含義的紋樣圖案來裝飾,用來表達其宗教信仰和對種族的崇拜。在經濟高速發展的今天,裝飾圖案已經被運用在很多領域,而在日用陶瓷設計中,裝飾也成為表達的重要組成部分,圖案是某種文化和藝術的象征。相同的器型,不同的圖案;相同的圖案,不同的器型都會給人帶來不同的視覺體驗。日用陶瓷的裝飾圖案的題材是多種多樣的,有花鳥類、人物類、山水類等等,題材來源于自然萬物,也是不同的人對于生活的提煉和感知,因此才能給人們帶來豐富多彩的視覺體驗。
2.1.2 觸覺體驗
觸覺體驗是指人的肢體皮膚與外部器物發生接觸時產生的感覺,或粗糙、或柔滑、或軟硬,這是人類感知世界的方式之一。一個好的設計作品不能僅僅是視覺上的盛宴,還要將這種體驗延伸到觸覺上,讓人有觸摸的欲望并能最終產生觸覺體驗。日常生活中我們經常會說“這件羊毛衫的手感很好”“這支筆的手感很好”等等,這就是消費者的觸覺體驗。這也說明人們對于產品本身的質感已經重視,觸覺體驗的豐富說明了人們的物質需求開始往精神需求的轉變,不再滿足于這件產品能用,而是要好用、觸感好。例如,天氣轉涼,人們開始選購羊毛衫,不能僅僅要求它的視覺體驗,是不是美觀,對于材質上也有了更高的要求,要輕便、保暖、不起球、不縮水等等。這樣的材質可以讓穿著者更加的舒適和有品位。
日用陶瓷是我們日常生活中接觸頻繁的物品,刷牙的水杯、吃飯的飯碗、喝茶的茶杯等都與我們的嘴巴和手有著親密的接觸,它們的材質肌理、杯口厚薄等都是我們通過嘴巴和手的接觸反映到人們的大腦中,從而產生觸覺上的體驗。
陶瓷肌理表現是陶瓷設計者們常用的表現形式之一,因為其對于參觀者或者使用者不僅能產生視覺沖擊力,還能產生非同尋常的觸覺體驗。例如,有些陶瓷作品中,通過視覺上的觀察,人們會感覺器物一定很粗糙,由此產生想去觸摸的沖動,結果觸摸之后竟然是順滑的,這種視覺和觸覺的反差也豐富了作品的層次。
日用陶瓷多是瓷器,相較于陶器多了幾分堅硬、光滑。古人對于陶瓷器物也是多有偏愛,古人的詩句不乏有贊美陶瓷的詩句,“九秋風露越窯開,奪得千峰翠色來”“青瓷雪花漂沫香,何以諸仙瓊蕊漿”這些詩句都足以見得古人對于陶瓷的鐘愛之至。古人將陶瓷與玉器齊名,類玉類冰讓人不甚歡喜,愛不釋手。光滑的釉面總能給人帶來好的觸覺體驗,而對于粗糙的質地卻被視為低廉之物。但是隨著社會的發展的,以及人們對于陶瓷歷史愈加了解,人們開始返璞歸真,鐘愛粗糙之物,認為粗糙的器物質樸、溫暖,例如現在流行的柴燒作品。
2.1.3 聽覺體驗
聽覺體驗對于來過景德鎮的人都不會陌生,只要去過陶瓷店,店員都會拿兩個陶瓷器物碰撞,碰撞時產生的聲音清脆、悅耳。以此來證明自己的產品是高溫燒制,而且胎體薄。
日用陶瓷本身是不會產生聲音的,只有在敲打時才會發出聲音,遠古時代的陶瓷樂器就是最早的打擊樂器,通過敲打不同的力度敲打不同的部位而發出不同的音色。景德鎮的女子瓷樂團又名十七女子瓷樂坊,演奏的樂器除了鼓皮和琴弦全部用瓷器制成。
2.1.4 味覺體驗
日用陶瓷設計中的味覺體驗一般會被忽視,因為相較于其他感官體驗味覺比較難以表達。日用陶瓷的味覺體驗不宜直接表達,但是可以通過色彩和圖案來傳達。色彩在視覺體驗中占有重要的角色,同樣在味覺體驗中也占有一席之地,例如,人們看到黃色、綠色時會聯想到檸檬、青蘋果;看到棕色時會聯想到巧克力;所以在設計盛放食物的器皿時就可以利用色彩的聯想特征,所以裝甜品的小餐盤多都會采用暖色調或者亮色調,這是為了激發人們的食欲。
情感體驗也是體驗設計的一部分,是人和產品之間的“交流反應”,這種體驗與人的社會經驗、生活經驗、知識水平、審美水平等都有影響,是人的主觀體驗。
一分部署,九分落實。任何工作部署,關鍵在于真抓實干,在于狠抓落實。部署是前提,落實是結果;部署是手段,落實是目的。只有拿出真抓的實勁、敢抓的狠勁、善抓的巧勁、常抓的韌勁,強化過程推動,有嚴的要求,才能不斷積小勝為大勝、實現好的結果。
生活體驗是與人的生活環境、生活方式、生活理念息息相關的,每個人都有不同的生活體驗,但是要在這些不同中找到共同性。生活節奏日益加快,人們更渴望在快節奏的工作之余找到一絲生活情趣,為枯燥的生活增添一絲樂趣,現在的新媒體時代,在新媒體平臺都能發現一些新的生活方式,獲得新的生活體驗,如自駕游的過程中體驗新的生活方式,游覽祖國大好山河。日用陶瓷產品設計要及時關注一些新的生活方式,讓不同的消費者可以獲得好的生活體驗。
多元體驗是指不是單一的體驗方式,是指兩種或者兩種以上的體驗方式。產品在設計構思時都想給用戶多元化體驗,一般都會考慮體驗感的疊加,使得用戶對于產品的體驗更加豐富,從而加深印象,最終購買產品。
為了使消費者對于產品有更好的體驗,不能針對大眾設計產品,必須要確定群體以及針對他們的需求有目的的設計,需求不同日用陶瓷產品設計中大致可
以把用戶劃分為以下幾類:兒童(男孩、女孩)、成人(男性、女性)、老人以及殘障人士。
只有能抓住產品發展的大趨勢,并符合當下人們審美的設計才是人性化的。隨著人們消費能力和消費意識的提升,產品的更新換代頻率加快,消費者對于產品的需求由單一性向多元性轉變,由多層次向高層次轉變。受供需關系的影響,市場需求復雜多變,因此要緊抓市場方向,了解市場需求的變化,掌握用戶心理、審美趨勢、需求的改變,及時調整產品定位。
設計必須要“立意在先”,一件好的藝術作品也是因為設計者知道自己要做一個什么樣的設計,設計是表達什么。他們的主題是明確的,就像一篇好的議論文必須要有新穎的論點。而讓人印象深刻的也往往是主題,沒有主題的設計就像沒有靈魂。缺乏主題的設計就無法讓用戶獲得最佳的體驗感。所以在日用陶瓷設計中,必須要有一個主題,以此來加深用戶的記憶,從來獲得最佳的體驗,讓用戶過目難忘。
感官體驗是用戶對產品的第一印象,人們通過感官感知產品的顏色、造型、材質、肌理、聲音等,才能對產品產生好的感官體驗,一個好的感官體驗才能加深對產品的認知,讓人印象深刻,從而才能上升到情感體驗。
市場調研是為了了解市場需求,做好市場定位。市場測評是為了可以根據市場反應及時改進設計的不足,對于產品的安全性、適用性、舒適性等及時改進。
近幾年體驗設計應用在日用陶瓷設計中較為常見,如旅行茶具,用木柄把手替代傳統把手的茶壺設計。旅行茶具是為了節省空間,方便攜帶;木柄把手一方面是可以防止燙手,觸覺體驗更加舒適,另一方面多種材料的使用可以使得產品層次豐富。以下茶壺單個部分的設計都是從體驗設計角度考慮,以使用者的角度出發,以產品的功能、美感、體驗感角度出發,滿足使用者的最大需求。
茶壺造型的設計運用模擬的設計手法,茶壺的壺身造型為兩部分組成,上半部分為圓柱體,下半部分為圓臺體,上下部分的轉折類似人體腰部,流暢的線條使用戶的視覺體驗感極好;整個造型的設計方便使用者拿取,觸覺體驗舒適。
蓋子造型的形式與結構的合理,不僅加強了陶瓷器皿的實用性,為了使蓋子拿捏方便,有些蓋子設置了蓋紐。蓋鈕的設計為圓柱體,壺體在傾倒過程中,拇指和中指握住壺體,食指按住圓柱蓋紐,液體不至于流出燙手。
陶瓷器皿用來裝盛液體物質的,向外傾倒時為了使液體集中流出和控制流量,設計時緊靠壺體的設計壺嘴,壺嘴頂端向外撇出,根部向里收進,壺嘴具有相對獨立的體量關系,向外伸展,形成一定相關的外部空間。
壺體在傾倒過程中,水順著壺嘴開口處的下緣,流到壺嘴的外表面,滴落到桌上,或者傾倒完后,剩下的一點水,從開口處流到壺嘴下側的外表面,整個茶壺傾倒的過程順暢,從茶壺中傾倒出的“圓柱”茶水光滑不散落,“七寸注水不泛花,直瀉杯底無聲響”。
經濟的高速發展使得人們對于產品不是簡單的“有用”,而是要“好用”,有用是滿足人們對產品的基本需求,而“好用”是多元化的體驗設計,包括用戶的感官體驗、情感體驗、生活體驗等一系列因素。日用陶瓷產品一直是注重功能與美感結合,日用陶瓷產品受時代發展、審美變化的影響較大,設計師要及時轉變思想,調整設計理念,及時賦予產品新的理念、新的思想、新的情趣,才能讓消費者對于日用陶瓷有好的體驗感。