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中國畫藝術(shù)語言在二維水墨動畫中的應(yīng)用探究

2023-06-25 12:14:12陳鵬黃玉嬌
藝術(shù)科技 2023年9期

陳鵬 黃玉嬌

摘要:在中國傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中,藝術(shù)家在傳統(tǒng)技巧的基礎(chǔ)上,強調(diào)創(chuàng)作的自由性。水墨動畫受集體創(chuàng)作形式的約束,其藝術(shù)風(fēng)格始終圍繞特定類型“造型模式”展現(xiàn),構(gòu)建造型模式會給創(chuàng)作者帶來許多的優(yōu)勢與便捷。1961年,上海美術(shù)電影制片廠出品了中國第一部水墨動畫影片《小蝌蚪找媽媽》,宣告中國水墨動畫片首創(chuàng)成功,片中將齊白石先生的模式化藝術(shù)語言及詩情畫意展現(xiàn)得淋漓盡致。在中國動畫的發(fā)展歷史中,水墨動畫是對固有動畫模式在藝術(shù)形式上的巨大突破,針對中國畫藝術(shù)的創(chuàng)作方式與商業(yè)生產(chǎn)之間的固有矛盾,構(gòu)建造型模式,會給創(chuàng)作者帶來許多的優(yōu)勢與便捷。文章以《芥子園畫譜》為例,其顯著的模式化特質(zhì),同時也是中國畫繪畫造型特征的集中體現(xiàn),古人將山川屋宇、亭臺樓閣、花鳥魚蟲的畫法都?xì)w結(jié)為造型模板,以便后人更快速地學(xué)習(xí)中國畫技法。文章分析水墨動畫的美學(xué)意境與制約水墨動畫發(fā)展的因素,提出創(chuàng)新思維,提煉《芥子園畫譜》的模式化筆墨規(guī)律并運用到二維水墨動畫中進行創(chuàng)作,這是融合傳統(tǒng)美學(xué)優(yōu)勢與產(chǎn)業(yè)特征的創(chuàng)新,可以大幅提升創(chuàng)作效率。

關(guān)鍵詞:《芥子園畫譜》;模式化;中國畫;筆墨語言;二維水墨動畫

中圖分類號:J954;J212 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)09-00-03

中國的水墨動畫區(qū)別于其他動畫風(fēng)格,是將我國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格與動畫這種綜合藝術(shù)形式融合所形成的新的影片類型,是能代表中國傳統(tǒng)文化風(fēng)格的新片種,拓展了動畫電影表現(xiàn)的新領(lǐng)域。水墨動畫在“百花齊放,百家爭鳴”方針的指導(dǎo)下,在獨特的時代背景下應(yīng)運而生,形成了中國動畫特有的“中國學(xué)派”。繼《小蝌蚪找媽媽》之后,我國的水墨動畫逐步發(fā)展,產(chǎn)生了《牧笛》《鹿鈴》《山水情》等優(yōu)秀水墨動畫[1]。

1 傳統(tǒng)藝術(shù)家在水墨動畫《牧笛》《鹿鈴》中的美學(xué)創(chuàng)造

水墨動畫在外觀的視覺意向表現(xiàn)藝術(shù)上,如構(gòu)圖、留白、色彩運用、造型方式、筆墨運用等,都有優(yōu)雅、寧靜、含蓄的美學(xué)特點,這也是其他類別動畫所無法比擬的。

1.1 水墨場景的表現(xiàn)

長安畫派的方濟眾在1963年至1980年,分別擔(dān)任《牧笛》《鹿鈴》兩部水墨動畫影片的場景設(shè)計一職,他主張“將民間藝術(shù)古樸天真的性靈灌注到寫意文人畫中”[2]。在影片的場景刻畫方面,兩部水墨動畫背景中的山石草木、近遠(yuǎn)景設(shè)色、畫面構(gòu)圖等,都呈現(xiàn)出淳樸華潤的田園詩畫風(fēng)格。《鹿鈴》水墨場景中的高山常常被白色的霧氣籠罩,采用留白的方法來描繪群山浮動、流云奔涌,大多借助寫生塑造新的山水意象,四周的虛空引人遐想。

1.2 水墨人物、動物造型及筆法表現(xiàn)

程十發(fā)在水墨動畫《鹿鈴》中擔(dān)任美術(shù)設(shè)計,作為海上畫壇最有代表性的人物,他將自己獨特的藝術(shù)風(fēng)格與筆墨語言融入影片。他曾說:“發(fā)揚和發(fā)展傳統(tǒng)的技法,創(chuàng)造新的風(fēng)格,這是我國美術(shù)家們所亟待解決的課題。”[3]片中人物的造型在線墨勾勒的基礎(chǔ)上,加入淡彩進行由深及淺的暈染,增加了線條的松弛感與粗細(xì)變化。中國畫一代宗師李可染負(fù)責(zé)二維水墨動畫《牧笛》的人物造型設(shè)計,《牧笛》中的“小男孩”雖與李可染《牧牛圖》中的“牧童”形象風(fēng)格相似,但在繪制時,使用的水墨勾勒手法不同,“牧童”的外輪廓線與動畫中的“單線平涂勾畫”是一樣的。

這些有鮮明個人藝術(shù)風(fēng)格的水墨藝術(shù)家就是水墨動畫的精髓所在,水墨畫的經(jīng)驗以新的技法方式傳承與發(fā)揚。在水墨動畫的發(fā)展歷程中,老一輩藝術(shù)家們將現(xiàn)代意識及時代精神融入動畫影片,可以說,沒有老一輩藝術(shù)家的努力,就沒有水墨動畫的發(fā)展。

2 藝術(shù)家個人藝術(shù)風(fēng)格與水墨動畫融合的困境

傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作以豐富畫面效果與節(jié)省成本為主,題材有限,制作手法煩瑣復(fù)雜,隨著優(yōu)秀的老動畫藝術(shù)家相繼離開設(shè)計崗位,全能型水墨動畫人才流失,藝術(shù)家個人藝術(shù)風(fēng)格的獨特性束縛了水墨動畫的發(fā)展。

2.1 部分水墨動畫違背以往動畫創(chuàng)作規(guī)律

水墨動畫與其他傳統(tǒng)動畫相比,更注重對造型的寫意表現(xiàn),注重筆法與墨法。中國畫講究“墨分五色”,在水墨動畫中同樣的物體,需要繪制焦、重、濃、淡、清五種不同的墨色,或者只有大面積的淺灰、深灰、重色,分層繪制后由攝影師分開進行重復(fù)拍攝再組合到一起,達到水墨暈染的效果,成本極高,耗時極長,違背了以往動畫創(chuàng)作降低生產(chǎn)成本的核心規(guī)律。傳統(tǒng)水墨技法難以表現(xiàn)復(fù)雜的人物動態(tài)、動作關(guān)系以及場景之間的空間關(guān)系。

2.2 水墨動畫依靠數(shù)字技術(shù)難以展現(xiàn)水墨意境

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,越來越多的動畫團隊在創(chuàng)作水墨動畫時,選擇完全依靠數(shù)字技術(shù),一些動畫師在創(chuàng)作水墨動畫作品的過程中,為了追求逼真的效果,會結(jié)合實拍的方式,加入過多的旋轉(zhuǎn)鏡頭及運動鏡頭。例如2009年央視出品的《相信品牌的力量·水墨篇》,片中許多水墨擴散的鏡頭是由攝影師拍攝,再利用三維動畫軟件制作,導(dǎo)出片段后進行剪輯而成,水墨與三維技術(shù)結(jié)合,給這部宣傳片帶來了巨大的商業(yè)價值,但過多的鏡頭變換失去了中國畫所具有的意境,忽視了對水墨動畫本質(zhì)的追尋。

2.3 中國畫的筆墨意蘊具有“墨不可控”的特點

中國畫創(chuàng)作所使用的材料有宣紙和絹布,宣紙根據(jù)纖維的粗細(xì)分為生宣、熟宣以及半生不熟宣紙,不同材質(zhì)的宣紙,暈染效果不同,能夠滿足創(chuàng)作者的不同需要。受紙張、筆法的影響,數(shù)字技術(shù)無法呈現(xiàn)水墨變化的隨機效果。例如,在中國畫的筆墨語言中,皴擦技法是由中鋒或者側(cè)鋒用筆擦出,皴法能夠展現(xiàn)山石樹木剛硬疏密的肌理質(zhì)感,但利用軟件很難展現(xiàn)皴法的獨特之處,這些瑣碎的筆觸需要在軟件中經(jīng)過數(shù)次疊加,只有具有美術(shù)基礎(chǔ)的創(chuàng)作者真正掌握了這種技法,才能將中國畫獨特的筆墨效果表現(xiàn)出來。

2.4 水墨動畫題材適應(yīng)范圍狹窄

目前許多火爆的動畫作品,基本具有兩個特點:一是英雄主義、科幻主義,二是時尚流行、社會事實。在創(chuàng)作過程中,主要題材包含成語寓言類、民間傳說童話類等類型。劇情方面,水墨動畫的主題以人與人、人與自然之間的豐富情感為主。中國動畫學(xué)派的繪畫語言主要體現(xiàn)在對本民族藝術(shù)形式的借鑒和運用上,水墨動畫的形象多局限于寫意山水、古代人物、鳥獸等,缺少對其他題材類型的嘗試,也缺少對現(xiàn)實的關(guān)懷。

3 當(dāng)代二維水墨動畫的創(chuàng)新思維

水墨動畫在中國動畫發(fā)展歷史中,是對固有動畫模式的一種巨大突破,對傳統(tǒng)藝術(shù)形式來說是一種創(chuàng)新。水墨動畫需要建立自己的模式體系,藝術(shù)影片不惜成本,水墨動畫不能永遠(yuǎn)停留在實驗動畫領(lǐng)域,若想對水墨動畫進行創(chuàng)新或?qū)⑵淙谌肫渌麆赢嫞捅仨殑?chuàng)建新的模式化結(jié)構(gòu),打破現(xiàn)有的煩瑣創(chuàng)作模式,將模式化動畫生產(chǎn)方式與水墨動畫結(jié)合,用數(shù)字軟件展現(xiàn)傳統(tǒng)水墨畫的技法優(yōu)勢,模擬出水墨動畫制作流程,進行無紙化創(chuàng)作,提升水墨動畫的創(chuàng)作效率。

3.1 二維水墨動畫技術(shù)的研發(fā)與創(chuàng)新

運用數(shù)字軟件可以模擬毛筆在宣紙上作畫的效果,不同的筆刷、壓感可以形成不同的暈染效果及肌理效果。例如,Photoshop中特定的靈華筆刷,可以模擬出各類用筆的筆法與墨跡;二維繪畫軟件Procreate中的著墨、書法筆刷,可以模擬出不同的水墨效果,并且可以直接在軟件中繪制逐幀動畫,通過調(diào)整筆刷透明度、描邊路徑、動態(tài)等屬性數(shù)值,實現(xiàn)對墨跡顏色的區(qū)分。

3.2 適應(yīng)動畫創(chuàng)作的中國畫造型模式提煉

姚最在《續(xù)畫品》中認(rèn)為“畫有六法”,并以“六法”作為評判繪畫的標(biāo)準(zhǔn);南朝畫家謝赫在《古畫品錄》中提出“六法論”,其中的“氣韻生動”觀點對中國繪畫史的影響極大,千余年來,中國繪畫對氣韻的追求都是由此展開[4]。“氣韻生動”是指作品整體或作品中的形態(tài)與意象藝術(shù)表現(xiàn)出的一種激蕩的效果和活靈活現(xiàn)的生命力。“六法論”中的“傳移模寫”是對畫面的臨摹與復(fù)制的品評標(biāo)準(zhǔn),對中國畫的師法傳授作出了巨大貢獻。對水墨動畫而言,找到合適的“造型模式”,提取水墨藝術(shù)家們的繪畫程式,對提升創(chuàng)作效率、節(jié)約創(chuàng)作時間及成本有極其重要的作用。清代《芥子園畫譜》簡潔明了地展現(xiàn)了中國畫的創(chuàng)作步驟及繪制技法,目錄分類清晰,使初學(xué)者查閱書目時更通俗易懂,詳細(xì)的模式化教程也更容易讓初學(xué)者快速學(xué)習(xí)中國畫技法,創(chuàng)作者可以直接借用此類傳統(tǒng)模式化資源對二維水墨動畫進行創(chuàng)新創(chuàng)作。

3.3 創(chuàng)新需適應(yīng)當(dāng)代水墨動畫創(chuàng)作規(guī)范

水墨動畫的創(chuàng)作需要團隊的高度配合,在處理好鏡頭的運動規(guī)律后,要考慮畫面的空間效果,若以“單線平涂”的方式展現(xiàn),則會缺少空間感。例如,水墨動畫的背景在遠(yuǎn)近不同的縱深空間影響下所顯示出的明度、虛實是不同的,因此,進行多方面調(diào)整,根據(jù)不同圖層的明暗、虛實進行調(diào)色,設(shè)置好相應(yīng)的關(guān)鍵幀,掌握不同物體的大小、明暗、位置、運動規(guī)律極為重要。將便捷的數(shù)字技術(shù)及模式化畫法融入水墨藝術(shù)的“形”與“神”,做到“技術(shù)開路,形神兼?zhèn)洹保绱藙?chuàng)作出來的二維水墨動畫會更有靈魂與意境。

4 《芥子園畫譜》的造型藝術(shù)模式化特征及運用方式

學(xué)習(xí)繪制中國畫,應(yīng)先學(xué)會對物象進行刻畫與表現(xiàn)。《芥子園畫譜》將歷代作者創(chuàng)作時的實踐積累提煉出來,創(chuàng)造出一種藝術(shù)語言,風(fēng)格化不強,也沒有典型的用墨用筆方式,是中國畫領(lǐng)域的一本重要著作。

4.1 《芥子園畫譜》的模式化特征

《芥子園畫譜》是歷代經(jīng)典畫法模式化的集合,每幅作品中都有對技法的詳細(xì)剖析與解讀。全書分為三個部分,包含造型、構(gòu)圖、用筆方式以及各個名家的經(jīng)典畫作等,供讀者參考。基于《芥子園畫譜》的教程,在繪制物象的過程中,只需要對這些經(jīng)過前人夸張簡練后生成的“畫法單元”進行直接的疊加使用,加以參考,將其融入自己所設(shè)計的影片即可。利用數(shù)字技術(shù),將《芥子園畫譜》中的“筆”“線”技法融入場景、人物的繪制,或利用畫譜中的素材配色對所畫物體進行色彩搭配,不用選擇水墨藝術(shù)家的個人技法,也不用照搬藝術(shù)家的獨特風(fēng)格。利用這些模式化的樣板,可以節(jié)省動畫創(chuàng)作時間,大大提升創(chuàng)作效率。

例如《芥子園畫譜》中“梅蘭竹菊”一章,古人將畫梅方法總結(jié)為十訣,還對畫梅的宜忌進行了詳細(xì)的總結(jié)。對花、蕾、蒂、枝、葉的繪制,有古人概括具體的繪畫方法及技巧,只需要對照種類、區(qū)分造型,把它們“疊加”起來,便可完成一個畫面中含有梅花的水墨場景。如此形成的畫面具有模式化的特質(zhì),融合了自己的獨特風(fēng)格之后,更具有抒情性。

4.2 以詩詞《卜算子·詠梅》為例的二維水墨動畫創(chuàng)作實踐

本次實踐以毛澤東《卜算子·詠梅》為參考,創(chuàng)作一部二維水墨動畫短片,動畫短片中的背景、山石、花卉、人物配色均參考《芥子園畫譜》。繪制“已是懸崖百丈冰”中的懸崖時,選用《芥子園畫譜》中的樹木山石畫法,利用Photoshop中的靈華筆刷,進行皴、擦技法表現(xiàn),多用小斧劈法、披麻間斧劈法表現(xiàn)山石及麥田,樹枝勾線選用靈華筆刷中的“巖葉畫筆”,水墨暈染筆刷可表現(xiàn)濃墨與淡墨的不同,展現(xiàn)前后、虛實關(guān)系。

在《芥子園畫譜》模式化語言的加持下創(chuàng)作二維水墨動畫,創(chuàng)作過程與傳統(tǒng)紙本水墨動畫創(chuàng)作相比,具有傳統(tǒng)水墨的畫面效果,大大縮短了創(chuàng)作時長,造型也更加簡潔明了。圖1為筆者利用《芥子園畫譜》中的教程所繪制的動畫分鏡。

5 結(jié)語

《芥子園畫譜》獨特的模式化語言,是對前人畫法精華的凝練,將其運用至二維水墨動畫中能提升二維水墨動畫的創(chuàng)作效率,結(jié)合數(shù)字技術(shù),縮短創(chuàng)作時長。但模式化最大的缺點就是死板,會使得作品失去個性化的生命力。因此在學(xué)習(xí)利用《芥子園畫譜》進行創(chuàng)作時,不僅要學(xué)習(xí)畫譜中的表現(xiàn)方式、表現(xiàn)手法,還要融入自己的藝術(shù)風(fēng)格和形式語言,將藝術(shù)形式及表達方式轉(zhuǎn)化為自己的獨特技術(shù),形成獨特的藝術(shù)語言。

參考文獻:

[1] 于娜.水墨畫元素在現(xiàn)代多維動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J].設(shè)計,2017(19):128-129.

[2] 李大慶.方濟眾參與設(shè)計的兩部水墨動畫意境美淺析[J].電影新作,2014(2):74-76.

[3] 王悅陽.畫家十發(fā)[M].上海:上海辭書出版社,2009:183.

[4] 陳葉蕾.謝赫“六法”視野下的影視動畫創(chuàng)作研究[D].武漢:武漢理工大學(xué),2017:35-37.

作者簡介:陳鵬(1973—),男,陜西西安人,碩士,副教授,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用、新水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)。

黃玉嬌(1997—),女,陜西西安人,碩士在讀,系本文通訊作者,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用。

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