武冬 孔正



查拳廣泛流傳于中國北方,是長拳類型中較為系統的傳統拳種。查拳重視腿法練習,彈腿是查拳的主要基本功,以彈腿和其他腿法為主要內容,筆者設計的此套拳種游戲,取材于查拳的典型拳勢、步法,突出查拳的動作特點,力求使學生通過游戲初步了解查拳的風格特點,體驗查拳典型動作,同時全面發展學生的力量、速度、靈敏、平衡等體能,培養果敢、機巧、靈變的心智能力。
一、“排山倒海”
適宜水平段:水平一至水平三。
游戲目的:幫助學生掌握馬步轉弓步時,步型轉換的發力技巧;提升全身上下協調用力的能力,發展上肢爆發力,讓學生體會用掌擊打物體的感受。
游戲方法:在長方形桌子邊上擺1個物體(如腳靶、小凳等),桌子標記刻度。學生先在桌子一側進行馬步立掌準備,游戲開始后,轉身用弓步推掌的動作將物體向桌子另一側發力推出,測算物體推出距離。每名學生3次機會,取最遠1次的成績。推出距離最遠者獲勝(圖1)。
教學建議:可以根據學生的水平和年齡變換被推物體的重量。
注意事項:游戲時提示學生要用立掌推,注意用掌根接觸物體,避免戳到手指。
二、“義勇勇士”
適宜水平段:水平一至水平三。
游戲目的:發展學生的靈敏素質,培養學生的團隊意識。
游戲方法:確定1個有邊界線的場地,如籃球場、排球場等。5名學生1組,以“石頭剪刀布”的方式確定1名“抓人者”,其他4名學生為“被抓者”。“抓人者”站在邊線的任意位置上,“被抓者”站在場地內的任意位置。游戲開始后,“抓人者”進入場地追逐“被抓者”,“被抓者”感覺逃不掉時,可立即做出查拳動作并定住不動,此時“抓人者”不能抓定住的“被抓者”。只有其他“被抓者”觸碰定住的“被抓者”肩膀,才能將其重新“激活”繼續移動。未被救之前,不得改變動作姿勢。游戲時長3min,若3min內“抓人者”不能成功淘汰4名“被抓者”,則宣布“被抓者”一方獲勝,本輪游戲結束;若3min內所有“被抓者”全部定住,則“抓人者”獲勝,本輪游戲結束(圖2)。
教學建議:可根據學生水平調整查拳動作的規格和要求,另外可以根據人數選出多名抓人者,以增加趣味性和難度。
注意事項:游戲前充分熱身。提示學生追逐過程中不得互相拉扯。
三、“巍然屹立”
適宜水平段:水平一至水平三。
游戲目的:增強學生的平衡能力,發展前庭覺和學生本體感覺,幫助學生體會查拳中“湯瓶勢”的技術要領。
游戲方法:2名學生1組面對面站立,左膝提起,腳部繃直,做查拳“湯瓶勢”動作,2人左手抬起相握。游戲采用3局2勝制競賽,每局30s,兩手不能分開,可以用手推拉對方,以左腳觸地或右腳跳動為負(圖3)。
教學建議:可以根據學生水平,調整提膝高度。提膝越高,難度越大。
注意事項:游戲前,修剪指甲,避免劃傷。
四、“鷹目靈變”
適宜水平段:水平一至水平三。
游戲目的:發展學生靈敏素質,提高隨機應變的能力和反應速度,幫助學生增強對查拳技術動作的熟悉度,增加學習查拳的興趣。
游戲方法:2名學生1組同向站立,面對發令員。游戲開始后,發令員舉起寫有動作名稱的牌子,學生迅速按照牌子上的動作名稱做出相應動作(圖4)。游戲采用3局2勝制競賽,每局游戲6個動作,以先做出正確動作次數多者為勝。
教學建議:可以根據學生水平調節難度。連續2個動作的相關性越小,難度越大,需要的反應時間越長。
注意事項:同組2名學生離得不要太近,以免做動作時影響對方。
五、“行步競速”
適宜水平段:水平一至水平三。
游戲目的:提高學生的上下肢協調能力,以及武術身法技巧;提高學生下肢爆發力,培養創先爭優的拼搏精神。
游戲方法:將障礙物(錐桶)按照相同間距擺放在一條直線上,學生從一端出發,行步穿梭至另一端,再繞回到起點。裁判計時,穿梭1個來回用時最短者獲勝(圖5)。
教學建議:可以根據學生年齡和水平改變路線長度和路線形狀。如果學生人數比較多,還可以采用接力形式。
注意事項:障礙物的擺放要注意保持間距,避免練習時學生發生碰撞。
六、“逆流而上”
適宜水平段:水平一至水平三。
游戲目的:幫助學生鞏固彈腿的技術要領,增強下肢爆發力,提升反應能力和專注力。
游戲方法:學生雙手叉腰自然站立,聽到發令員發出某個方向(前、后、左、右)的口令后,迅速以口令的“反方向”做出彈踢動作,然后回歸站立姿勢,等待下次口令(圖6)。游戲采用3局2勝制競賽,每局6個動作,正確率最高者獲勝。
教學建議:條件允許的情況下,可以在前、后、左、右4個方向各掛一個球或沙包,做動作時踢一下相應方向的球或沙包,以增加難度。
注意事項:提示學生彈腿時不要過高或過低,彈至水平高度。