賈璇




伴隨《流浪地球2》《三體》等科幻作品的走紅,讓主打中國主題、展現國人想象和傳統文化的科幻影視作品陸續出圈,加速中國科幻產業發展。
中國科幻研究中心發布的《2023中國科幻產業報告》 (以下簡稱《報告》)提到,2022年中國科幻產業總營收877.5億元,總體呈現穩中向好的發展趨勢。
我國科幻產業發展處在哪個階段?和行業發達國家相比差距在哪兒?哪些領域將迎“風口”?對此,《中國經濟周刊》記者采訪了中國科普研究所科普創作與傳播研究室主任、中國科幻研究中心執行副主任陳玲。
對于大部分國人來說,充滿未來感的“科幻初體驗”大多在熒幕和小說上完成,實際上,成熟的科幻產業鏈遠超于此。
據陳玲介紹,科幻產業是“以科幻創意為內核”形成的文化創意產業。目前,在科幻產業涉及的領域中,以影視作品和文學作品最為突出,但科幻游戲、科幻衍生品、科幻文旅等領域漸露鋒芒,尤其科幻游戲已成為科幻產值的主力。
前瞻產業研究院數據顯示,2019年,以《和平精英》為首的槍戰題材科幻游戲上線僅7個月便成功登頂下載排行榜榜首位置,平均日活用戶數達5000萬。
《報告》提到,2022年科幻游戲產業總營收達565億元,科幻手游市場占比提高,營收達562億元,其中本土科幻游戲海外市場表現良好。二次元科幻手游整體收入達75億元,與2021年相比增加12億元,數款游戲收入超過億元。
同時,陳玲表示,當前科幻的賦能效應越來越明顯,其產業形態應對標一般的文化產業業態,如“科幻內容創作生產”“科幻創意設計服務”“科幻文化傳播渠道”“科幻文化娛樂休閑服務”“科幻文化裝備生產”等。
科幻產業對促進文化創意、科技創新、產業融合也產生了一定的影響,“科幻+”賦能效應也廣泛存在于各個領域,例如“科幻+教育”“科幻+沉浸式體驗”、“科幻+品牌傳播”、“科幻+城市賦能”等。
受益于此,中國科幻產業的市場規模不斷擴大。《報告》顯示,2022年中國科幻產業總營收877.5億元,總體呈現穩中向好的發展趨勢。
陳玲列舉出近7年的中國科幻產業總營收進行驗證:2016年為100億元、2017年為140億元、2018年為456.35億元、2019年為658.71億元、2020年為551.09億元、2021年為829.6億元、2022年為877.5億元。
“科幻熱”持續升溫,也讓業態不斷豐富完善。“科幻文旅是近年來發展勢頭極為強盛的領域,其2022年總營收高達150.3億元,是2022年科幻閱讀產業總體營收的5倍,發展潛力巨大。”陳玲說。
她認為,未來3年,科幻產業市場規模有望超過千億級,科幻行業從業者數量也會迎來逐步增長。
2006年5月,計算機工程師劉慈欣的作品《三體》在《科幻世界》雜志上連載,雖收獲不少支持,但與主流文學創作相比,“科幻寫作”頗顯“小眾”。10余年后,《三體》已經賣出2000多萬冊并譯成20多種語言在全世界出版。劉慈欣也憑借該書,奪得第73屆“雨果獎”最佳長篇小說獎。這也是該獎項自1953年創辦以來,首次頒發給非英語作家。
“科幻產業首先是內容產業,不論是科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲還是科幻文旅,它的核心都是優質內容。”陳玲表示,依托優質的中國科幻內容,正如《報告》所提到的,我國科幻產業發展已經迎來了黃金機遇期。
她特別提到,“黃金機遇期”的重要基礎得益于政府層面的大力支持。2020年,國家電影局、中國科協印發《關于促進科幻電影發展的若干意見》,提出將科幻電影打造成為電影高質量發展的重要增長點和新動能,把創作優秀電影作為中心環節,推動我國由電影大國向電影強國邁進。同時,提出了對科幻電影創作生產、發行放映、特效技術、人才培養等加強扶持引導的10條政策措施,這也被稱為“科幻十條”。
“在政策引導下,近年來科幻內容獲得高質量發展,出現了以《流浪地球》系列電影、《三體》劇集為代表的高質量影視作品,并逐漸推動科幻影視產業的工業化,形成內容生產的良性循環。”陳玲說。
值得注意的是,科幻是科技時代的見證。好的科幻作品更是一個國家科技發展在創作上的投射。只有強盛的國家才能托舉起強大的科幻產業。
2023年春節檔,科幻電影《流浪地球2》在全國院線熱映。影片中的行星發動機、太空電梯、月球基地、人工智能量子計算機等“硬核科技”引發全民熱議。不少觀眾發現,影片中諸多“黑科技”并不是憑空想象,而是依托現實的“中國智造”。中核集團、中國航天科技集團等“國家隊”也發聲大力支持,集體表示“你們只管想象,我們負責實現”。
陳玲認為,大力發展科幻產業,是促進科學普及和傳播、改變公眾認知和理解科學技術的重要方式之一,其中虛構的技術對科技發展計劃或目標可以產生潛移默化的影響。
“我國科技實力和綜合國力顯著提升,為科幻產業的發展奠定了堅實的基礎,人們越來越相信中國科幻發生的可能性。”陳玲說。
中國科幻產業爆火是中國現代化、工業化、綜合國力崛起的必然結果,在技術更新、人才培養、內容創作上都有明顯提高。
不過,與發達國家相比,我國科幻產業對創新技術的應用仍然不夠深入。陳玲坦言:“目前國內科幻電影方面對數字技術的應用較多,但在其他的衍生劇、動漫方面,仍采用較為粗放的制作技術,這主要歸因于制作成本過高、受眾市場不大。”
在內容創作方面,發達國家科幻產業內容開發方式存在較多創新,例如國外影視機構在拍攝科幻作品時采用互動性劇本,而當前中國科幻影視在開發時,多采取較為傳統的創作或改編方式,集中于對已有內容的改編,缺少對新型改編方式的探索。
陳玲認為:“短期內,中國科幻產業需要重視經典IP的改編,以超級IP為主,尊重原創內容。同時培養創作人才,為科幻產業提供源源不斷的創意。長期規劃方面,中國科幻產業應當加快數字化步伐,提升配件設施,完善產業鏈,開發新的創作、改編模式,謀篇布局,從而提升中國科幻產業鏈的完整性。”
目前,中國科幻產業衍生出多元化的產業形態,如科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲、科幻文旅等,但行業跨度大,產業概念尚未形成共識。
陳玲說:“科幻產業涉及范圍廣,且多為跨行業發展領域,在推進產業協作的過程中存在諸多困難。企業之間協作不足,導致科幻產業資源要素流動不充分,缺少牽頭發展的領軍企業,在大型科幻項目的孵化與運作方面,難以形成重組合力。此問題在IP打造與傳播中體現得較為明顯。”
她舉例稱,《三體》是我國目前最知名的科幻IP,內容豐富、人物形象眾多,其中人物都可以進行IP開發。雖然該IP出版了文學書籍、有聲書、短視頻、電視劇等,但相關周邊、游戲、文旅等產品尚待開發。
陳玲還指出,“科幻熱”引發一批大型科幻綜合體建設項目盲目上馬,但后期可持續運營的項目卻較為稀少。
據不完全統計,2018年以來,全國新建成或規劃建設的科幻主題園區共8個,但多數處于中止建設或陷入停滯運營狀態,行業對于如何打造可持續科幻大型項目缺乏理性規劃。
同時,中國科幻作品譯出總量及競爭力有待提升,輸出品類需要擴充。中國科幻電影的海外票房遠未達到理想,與國內引進的海外科幻影片相比,票房差距依然明顯。
此外,如何讓中國科幻“熱”下去,成為行業發展的關鍵。
對此,陳玲直言,中國科幻產業想要持續發展,就要擁有更多原創IP,更完善產業體系和更多政策支持。
她認為,科幻IP是產業鏈的重中之重,也是科幻產業的核心。完善的科幻創作機制,能夠培養原創科幻創意家;優良自由的創作環境,能夠為科幻創意家提供更多靈感,產出更多優秀的作品。在IP創作方面,建議建立健全科幻創作機制。
她認為,在科幻產業鏈方面,要健全科幻產業體系,形成完善的開發機制,防止出現“有IP卻難以開發”的局面。要鼓勵企業注重IP開發,形成長期布局,構建以IP為核心的產業鏈,包括人物形象、漫畫、動畫、電影、線下周邊、專屬主題公園等,充分挖掘優質科幻IP的價值。
責編:楊琳 yanglin@ceweekly.cn
美編:孫珍蘭