□ 黎夢茹 喻晨薇 黃如民
數字媒體藝術能賦予傳統文化多樣化且充滿創意的傳播形式,給傳統藝術增添新的魅力。中國傳統水墨畫蘊含著“意境與虛實”的美學理念,創作者可將數字媒體藝術與傳統水墨畫巧妙結合,找出共有特點加以提煉進行藝術融合,把傳統與現代相互融合,從傳統水墨畫中汲取更多的優秀元素,豐富數字媒體藝術的文化內涵。
當前,國內數字媒體藝術的應用還處于發展當中,而國外數字媒體藝術運用則已經較為廣泛且十分成熟,特別是在移動電子設備迅猛發展的當下,互聯網使受眾有了更多欣賞藝術作品的機會和方式,觀看藝術展覽的方式發生了巨大的改變。在有良好的發展環境的情況下,“新媒體”這一新興行業打破了空間的壁壘,拓寬了人們的眼界,為數字媒體的發展提供了條件。
事實上,各國政府都有相應的政策支持數字媒體藝術產業的發展,并且這已經成為展示各國文化軟實力的重要途徑。例如,英國數字傳媒技術產業就占英國生產總值的約百分之八,同時英國政府還制定了專門的政治經濟政策來引導數字傳媒藝術與科技產業的蓬勃發展。美國政府也加大了對數字媒體藝術產業的投資,比如,國外的大型視頻平臺YouTube,以及好萊塢、迪士尼和網飛等也都是美國公司的產品,這些平臺的影響力和產生出的巨大利潤是難以想象的。日本的數字媒體技術也在全球范圍內有不小的影響力,日本新媒體領域的發展離不開本國的文化藝術,且精準把握住了發展機會,并且迅速占領了市場。
科技的迅猛發展使數字媒體藝術產生了多個分支,同時也誕生了類型多樣的藝術形式。例如,洛杉磯藝術家尼爾·門多薩為匹茲堡兒童博物館所創作的“Mechanical Masterpieces”,可以讓游客利用裝置與藝術作品產生互動;日本的Teamlab 藝術館用CG 技術把浮世繪、漢字等相融合,當感應到游客靠近CG 畫面就會發生變化。這些設計將現代科技與傳統欣賞方式相融合,并以一種新興的方式向大眾呈現,利用數字媒體藝術改變受眾的欣賞方式,利用受眾的好奇心理來增加他們對傳統藝術或某方面的注意力和興趣度,滿足受眾更高水平的審美需要。
當前,數字媒體藝術在我國正處于發展階段,雖然我國有眾多優秀的傳統文化,但許多傳統文化并未與數字媒體藝術相結合。因此,要想發展好我國的數字媒體藝術,我們要有文化自信,讓傳統文化與數字媒體藝術巧妙結合,讓更多國家的人了解我國的優秀傳統文化,為我國的新媒體藝術設計提供源源不斷的動力。
綜上,本研究希望將數字媒體藝術與李可染的傳統水墨畫相結合,把握住數字媒體藝術的特點,為受眾營造出全新的感官體驗,將傳統畫作不再僅僅局限于二維,而是從靜態轉變為動態。受眾只要通過雙指移動就可以自如地放大或縮小畫面,這能帶給受眾一種身在畫中的感覺,使受眾更深刻地了解畫中作者的所思所想。運用這種方式可以更加突出畫作特點,突出原有畫作經典和魅力之處。同時,受眾可以通過掃描二維碼更加方便地欣賞畫作,隨時隨地觀看。
要了解李可染的畫作特點,需要收集李可染主要繪畫作品,通過深入觀察畫作的繪畫細節,探究畫作所代表的典型風格,選取畫作場景和物體進行臨摹,仔細感受李可染的畫作筆觸。李可染先生的畫作筆鋒瀟灑,作品風格不同于過去的傳統水墨畫,他立志于在水墨畫中融入全新的時代精神,將中西技法相結合,開創了水墨畫的新時代。
在分析李可染畫作特點的基礎上,我們可將收集到的李可染主要畫作進行典型元素提取,并且進行初步分類工作,方便之后利用這些元素豐富新媒體創作。我們在分類時還能找到相同場景,如與山和船的共同點,通過這些共同點可以更加深入地了解李可染的繪畫特點,這樣可以在數字媒體轉化過程中,更好地體現出李可染畫作的精彩之處。
李可染先生游歷過不少名山大川,留下了許多各地風景畫,但最著名的還是他的漓江山水。李可染先生最出名的漓江畫作莫過于《漓江勝景圖》,而《漓江紀游圖》雖不及前者出名,但意境和漓江的山水風光卻不亞于前者。因此在本研究中,把李可染的《漓江紀游圖》《漓江勝景圖》和《觀瀑圖》這三幅畫作進行拆分,再重新進行組合,為之后的新媒體藝術互動設計作品做好充足的材料準備。
制作360 全景圖需要把豎構圖和橫構圖的原畫素材重新排列,組合成符合全景圖要求的4056×2048px 的圖片,因把豎構圖轉變為橫構圖時會顯得圖片和原畫相比在意境和完整性上有所缺失,所以要在轉變畫作的基礎上進行一定的添加,讓畫面變得更加完整。組成圖片后則運用Photoshop軟件控制圖片的變形情況,使圖片在呈現時不變形。
例如,在制作《觀瀑圖》的過程中,是將兩幅畫拼接出來的,分為上半部分的山和瀑布,以及下半部分的橋、行人和樹,運用李可染多幅山水畫素材加以組合。李可染畫中山水講究前實后虛,前面的山脈使一些后面虛的山看起來帶著一絲的霧氣,瀑布從兩座山峰中飛流直下剛好處在行人的石橋中間給人一種壯麗的感覺。橋從山川中過,橋下是清澈的湖水,自然場景和生活氣息巧妙地結合在了一起(如圖1)。

圖1 《觀瀑圖》360全景圖制作效果
“封面設計”首先思考和李可染有關的元素,本設計的主題為李可染的中國山水畫,關鍵在于李可染的繪畫風格及偏好。書法“入畫”放大在畫面主題邊上寫上小字副標題和題目英語,體現出一種簡潔感,下方為點題放置李可染的山水畫,封面的主體構成是黑白灰,這符合大眾對水墨畫的基礎認知。最后從初稿簡體轉為定稿的繁體,源自李可染的書法,做出更貼近作品本身的設計,直觀地告訴使用者小程序的主題。
“加載中設計”則采用了封面一樣的設計風格,同樣從初稿的簡體轉變為繁體是為了符合李可染的書法方式,從規整的小楷改變為按照李可染飄逸書法風格模仿的草書,字體整體拉長,讓字體看起來更加瀟灑。背景選用白色襯托文字,模仿李可染書法在畫面中加入其個人的簽名和圖章,在中字拉長的部分插入簽名,加重下半部分,圖章放置貼近字體,最后定稿背景選用白色,整體表現出的意境像是一枝獨梅屹立雪中。
按鈕位于360 全景圖中,顏色要求比較特殊,既不能比畫面更加突出,也不能在畫面中無法發現,選擇一個畫作中的顏色進行加深,既能融入畫作也能在畫作中清楚看見。
音樂按鈕的開關圖案放棄了普通的音樂標識,選用了知了的形狀(古人常用知了比喻音樂),關閉音樂的圖案設計成知了被葉子覆蓋而不發出聲音。葉子的設計由單純的線條逐步更改演變成目前用陰影來表現葉子的方式。
設計整體分為多個部分,首先掃描二維碼,出現加載中的圖片,隨著進度條走動,出現封面圖片,標題“入畫”隨之移出。垂直拖動出現李可染先生的生平介紹,再向下拖動,出現選擇畫作的頁面,點擊相應的畫作按鈕,出現360 全景圖,可以選擇隨著陀螺儀轉動,也能用手指控制轉動以及放大或縮小。音樂在打開時響起,可以選擇關閉。再次慢慢拖動頁面會出現關于這幅畫的思路,以及一個有關李可染的趣味小故事,點擊返回鍵可以回到選擇頁面。
該設計的重心在于可以轉動的模型,一般的模型是不能作為360VR 全景圖的模型使用的,需要創建特殊模型。模型的制作使用3DMAX 軟件,首先新建一個圓形,在圓形中新建一個茶壺,然后點擊視圖,選擇圓形,右鍵點擊進行轉換為可編輯多邊形,重新選擇圓形,點擊修改圖標,點擊修改編輯器,選擇法線,翻轉法線,看圓形中的茶壺有沒有出現,出現則說明模型創建成功。保存模型后,拉入場景,位置重置為X:0,Y:0,Z:0,創建材質球選中360 全景圖,將材質球拖入模型中,關閉光影效果,就能旋轉Y 軸看效果了。
首先,需要控制相機旋轉腳本,包括360VR 全景圖,想要其相機按照要求固定旋轉需要編寫腳本,用鼠標設定旋轉角度以防眩暈,控制世界Y 軸設置水平方向轉動,控制自身X 軸設置垂直方向轉動,進而放置此腳本在攝像機中。
其次,設置觸摸控制和放大、縮小功能,因為這個小程序主要需要在手機上使用,所以需要編寫手機觸碰控制。首先計算出當前的兩個觸摸點的位置,緊接著計算上次和本次雙指觸摸之間的距離差距,然后更改攝像機的距離,把距離限制在min 和max 之間,放大和縮小利用鼠標滾動進行輸入。
控制音樂開關按鈕切換時,則通過點擊按鈕保證音樂開時是開始的圖片,音樂關閉時是關閉的圖片。想做到這點需變換思路,即點擊按鈕之后關閉上面一個圖層,這樣就能做到兩個圖片切換,進而進行腳本編寫。
控制頁面切換設計則利用頁面切換方面自帶的功能,做到按鈕單場景的跳轉,但是要做到多場景切換需要編寫腳本。此腳本通過設定的名字加載特定的場景,需要放置在跳轉按鈕中。
用Photoshop 軟件設計好文本框,通過新建元件操作,將文本框圖片拖入場景,設置合適的大小,插入相應畫作的局部圖案,在圖片中插入返回按鈕。實現長屏拖動需要將拖動圖片設定為可垂直拖動,將設計好的元件和拖動圖層相連接,設定好拖動的最低位置,就能在規定的范圍中進行拖動。
要想播放音樂,需要特別插入音樂播放器Audio Source,這個插件要放在音樂按鈕中。音樂按鈕需要用到UIToggle,而不是Button。Toggle 下面要新建圖片再插入音樂開按鈕圖片,該圖片下再新建一個圖片插入音樂關按鈕圖片。
通過本研究可以發現,從美學角度出發的數字媒體藝術和傳統文化相結合要做到去蕪存菁,吸收傳統文化中優秀的、可利用的、可發展的部分,去掉不能利用和不符合現代文化價值的部分,還要分析所面向受眾的需求,按照受眾需求設計出符合藝術市場的作品,設計出的作品要充分展現中國畫的魅力及其豐富的內核,達到吸引受眾的目的。數字媒體和傳統水墨畫相結合會給傳統中國畫注入更多的新鮮動力,體現出傳統中國畫的魅力。數字媒體與傳統畫作相結合,能在保留傳統畫作的韻味和內核的同時,賦予畫作新的生命,讓它以一個全新的展現形式出現在人們的視野中,提高受眾對傳統畫作的興趣。