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基于3DS MAX動畫創作技術的藝術衍生品設計

2023-08-29 03:57:56陸玉立
黃山學院學報 2023年4期
關鍵詞:動畫色彩創作

陸玉立

(安徽工業職業技術學院信息工程系,安徽銅陵 244000)

引 言

藝術衍生品是指在早期藝術作品基礎上,通過多種方式對其進行二次創作,從而形成的產品與藝術兩者相結合的商品。相比常規的商品,此種商品在市場內的藝術價值更高。具體包括含有藝術家親筆簽名的專供版和由藝術家制作的生活用品、文藝作品等。在設計藝術衍生品時,創作者將不同藝術元素融合,使泛在性商品具有一定的市場價值與藝術收藏性。但隨著藝術衍生品數量的提升,消費者群體對此方面的藝術要求越來越高。為了進一步滿足消費者的藝術需求和提高衍生品的藝術價值,技術單位在開展此方面的研究過程中,提出了針對藝術衍生品設計的3DS MAX動畫創作技術[1]。這項技術最早由Autodesk 軟件公司開發,使用此項技術對藝術衍生品進行設計,不僅可以從藝術品的外觀形態及空間入手,實現對其三維造型、空間環境的渲染,同時還可以利用此項技術的人機交互功能,在藝術衍生品設計過程中實現與群體需求的交互。目前,此項技術已被廣泛應用到各個領域,如室內裝飾裝修、動漫制作等。但將3DS MAX 動畫創作技術應用到藝術衍生品設計領域,仍屬于一個新的開發課題,大部分研究仍集中在理論層面。因此,在早期研究成果基礎上,對基于3DS MAX 動畫創作技術的藝術衍生品設計方法展開研究,以提高藝術衍生品的藝術價值與收藏價值。

一、基于3DS MAX動畫創作技術的藝術衍生品設計

(一)搭配藝術品色彩

為了滿足更多消費者對藝術衍生品的需求,要從產品設計的核心角度入手,把握消費者在購買藝術衍生品時的心理,結合現如今藝術產業的發展趨勢,對衍生品的藝術形態進行設計[2]。考慮到消費者對藝術衍生品的心理感知大多依據產品外形的色彩,因此引進3DS MAX動畫創作技術,對色彩進行設計,確保設計的藝術衍生品可以更符合大眾藝術審美。

在使用3DS MAX動畫創作技術進行藝術衍生品色彩搭配設計時,應明確此種產品屬于三維層面的實體模型,要全面考慮產品的點線面搭配。在必要的情況下,可通過改變實體構造的方式,選擇合理的加工工藝[3]。在搭配產品色彩時,只有將設計中的藝術表現形式與審美特征融合在一起,才能突出藝術衍生品的市場價值。此外,在設計其顏色搭配時,應注重顏色搭配的均衡性。因此,可在設計中嘗試使用中軸線或對稱線等線條進行色彩的分割,以增加藝術衍生品的現代化氣息。

應用3DS MAX 動畫創作技術,可以使設計的平面效果圖更接近實物圖。在搭配藝術衍生品的色彩時,3DS MAX 動畫創作技術可以通過提取產品的點線面結構,在計算機上形成此產品的三維外形,并通過終端建模的方式,對實物產品的顏色進行藝術搭配[4]。相比常規的制作工具,3DS MAX軟件具有更加豐富的手工插件,無論是顏色建模,還是色彩渲染與貼圖,均可為藝術衍生品的色彩搭配提供操作工具。3DS MAX 軟件的不同設計功能如表1所示。

表1 3DS MAX軟件的設計功能

使用表1 中提供的多種功能,對藝術衍生品進行色彩搭配,然后使用專家系統進行顏色的藝術價值評估,確保設計的顏色搭配方案在實際應用中可滿足更多消費者的需求[5],過程如圖1所示。

圖1 藝術衍生品色彩搭配流程

在完成藝術衍生品色彩搭配流程的設計后,需要從終端進行色彩搭配操作參數的調試。如在計算機操作平臺進行標準化單位設置,在顯示比例區域按照“公制”單位處理,選擇“英尺”作為色彩區域縮放的標準,自定義“FL”為“660.0 像素”等。此外,在使用3DS MAX 動畫創作技術完成搭配設計后,要對不同單位,如mm、cm、英尺等,進行換算與調整,從而確保設計的藝術衍生品可滿足消費者的真實需求。

(二)規劃藝術衍生品形體布局

在完成藝術品色彩搭配設計后,需要進行藝術衍生品形體布局規劃。在實施此步驟時,需要在操作區域內創建一個藝術設計工作表,將藝術品的材質等參數導入操作區域內,在軟件中的VR 包裹器內可選擇藝術衍生品的材質。此界面的功能欄由“材質M”“導航N”“選項O”“工具U”構成。點擊此界面的“VR 包裹器參數”,彈出“基本材質構成”界面框,從基本材質功能項中選擇“Material t1”作為基本材質,在此基礎上,附加藝術衍生品的全面參數,包括產品全局照明0.5、接收全局照明0.5、接受焦散1.0、產生焦散0.5。同時,調試在空間布局內的無光對象,選擇Alpha 分攤1.0、反射值1.0、折射值1.0、全局光數量1.0、亮度1.0 等參數,最后點擊設計成圖[6]。此時,計算機上將呈現一個與藝術衍生品材質相同的初步設計圖,根據實物與設計圖的差異,再次按照上述步驟,進行形體材質的調整,確保導出的顯示成果與藝術衍生品實物的物理屬性相同。

在完成藝術衍生品外形與材質導入后,設置形體布局為Vouvray 材質,在計算機上對其進行外形過渡設計、曲面反射設計、平面凹凸設計,使其成為一個獨立的位圖[7]。再按照顏色搭配方案對設計的圖形進行貼圖與顏色填充。為了避免在填充顏色過程中出現形體布局偏差,可點擊顏色填充區域,設置藝術衍生品表層顏色的飽和度,并在操作窗口指定漫射效果[8]。此步驟可參照顏色設置操作步驟,為了降低不同材質對形體布局造成的影響,可在設定形體布局漫射過程中指定一個衰減材質,并在凹凸通道上設定一個布料紋理貼圖,這樣可以使設計結果與預期結果較為接近。

為了使藝術衍生品的外形具有更高的藝術價值,可在相關操作步驟中進行漫射效果的調節。例如,調節圖像中間顏色比外側顏色深度增加2.0 色度等。在此基礎上,將藝術衍生品中的圖像劃分為多個獨立區塊,重構形體布局。

(三)融合動畫插件

在完成上述相關設計的基礎上,使用計算機終端提供的動畫插件對藝術衍生品進行構圖設計。為了確保相關工作的有序實施,需要根據現有的動畫庫,對當前衍生品的設計圖紙進行調整。對動畫庫中選定的插圖進行質量分析,結合現有的控制方案,將成圖應用到不同場景內,模擬藝術衍生品在不同的售賣環境下可以達到的藝術價值。

在確保設計的藝術衍生品具有一定市場價值后,進行細節與局部、局部與局部、局部與整體之間比例關系的分割并設定一個“黃金分割”比例尺,對動畫插件進行前端導入。在導入后,參照Polygon模型結構,對動畫插件的各項命令進行操作處理,包括提取動畫插件的點線面等結構,再將其三維成圖展現為一個貼紙,按照渲染的貼圖法,從頂端紋路逐層向下映射,直到貼圖與其完全融合。具體操作步驟如下:在三維可視化操作區域,進行貼圖空間坐標定位,按照結構的交叉點進行邊緣的重疊,使網格區域盡量劃分得較小。在后期的平面處理軟件中,使用貼圖坐標對重疊的區域進行調整,在接縫處進行銜接。為了無縫銜接,需要在操作過程中使用一個由黑白過渡的貼紙構成的插件,對邊緣進行模糊化處理。按照上述方式,將動畫插件與藝術衍生品設計過程融為一體,從而提高藝術衍生品的市場價值。

二、實驗論證分析

完成對基于3DS MAX動畫創作技術的藝術衍生品設計方法的理論設計后,為驗證該方法在實際應用中是否能夠解決傳統基于二維技術的藝術衍生品設計方法在實際應用中存在的諸多問題,開展如下對比實驗。

選擇將某藝術衍生品設計圖紙作為實驗研究對象,針對該圖紙中相關參數,分別利用基于3DS MAX 動畫創作技術的設計方案和傳統基于二維技術的設計方法,按照圖紙提出的要求,完成效果圖。為了體現設計方法的適應性,選擇以結構相對特殊的異形裝飾材料作為藝術衍生品的設計對象。在圖紙中,明確該設計對象各個結構尺寸基本參數信息,表2 為該設計對象的各個結構尺寸及誤差精度標準要求對照表。

表2 設計對象各結構尺寸及誤差精度標準要求對照表

分別利用兩種設計方法對該設計對象進行色彩搭配、布局,并對兩種設計方法的成圖進行比較。利用Keyence軟件對兩種設計方法得出的成圖結果的各個結構尺寸進行測量,并將測量結果記錄如表3所示。

表3 兩種方法下設計對象精度測量結果

從表3 中得到的測量結果可以看出,基于3DS MAX 動畫創作技術的設計方法在實際應用中,成圖中各個結構的測量結果均在誤差精度范圍內,而基于二維技術得到的成圖,各個結構的測量結果精度,僅在“圓形半徑”和“厚度”兩個參數上滿足誤差精度范圍。通過對兩個成圖的進一步比較可以得出,基于3DS MAX 動畫創作技術的設計方法下的成圖能夠更加精準地展現設計對象的紋理和色彩,成圖的展示效果近乎實物效果。而傳統基于二維技術的設計方法得到的成圖無法實現全方位的展現,并且色彩和紋理上與實物相差較大。因此,通過上述實驗證明,基于3DS MAX 動畫創作技術的藝術衍生品設計方法在實際應用中設計的成圖具有更高的精度,同時達到更加逼真的立體視覺效果。

結 語

結合3DS MAX動畫創作技術實現藝術衍生品設計優化,依據可實施方案對應用對象設計參數進行調整,呈現更直觀、精確的設計作品,并在完成設計后,通過對比實驗證明提出的設計方法可在真正意義上滿足用戶與消費群體對藝術衍生品的購買需求。因此,在后期的相關研究中,可進一步細化3DS MAX 動畫創作技術的應用,利用此項技術提供的功能提高藝術衍生品設計過程的規范性與科學性。此外,可在相關技術研究中,通過控制動畫制作技術,增強藝術品與其他創作形式的結合度,實現對藝術衍生品價值的進一步提升。

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