文 |嚴麗
【教學內容】
各版本教材均適用,屬于五、六年級延時服務拓展課。
【教學過程】
一、講演故事,融入角色
1.講演故事
師:今天這節課,要從一個故事開始:從前有一個古怪的國王,你是這個國王的首席顧問。國王要宣布他的繼承人,他希望繼承人要擅長計算、運氣好,并且最重要的是,要誠實。因此,他設計了一個比賽規則,來考驗候選人,并命令你來選出獲勝者。接下來會發生什么呢?
2.明晰角色
師:讓我們復盤故事里的情節和人物,你們是什么角色?需要解決什么問題?
【設計意圖:故事令學生著迷,在故事中進行游戲和學習,能順應學生的天性,滿足學生的好奇心。通過講故事、想故事、猜故事等方式,在神秘感中激發學生探究的欲望,為進一步學習做好準備。】
二、了解規則,分析數據
師:要想選拔,必須要有規則,一起來看。
出示:每人會拿到兩枚相同的六面骰子,一個是藍色的,一個是紅色的,六個面上都有不同的數。
生1講演故事:每位參賽者都會被送去一個皇家擲骰室,在那里,他們將兩個骰子各擲若干次。這些房間很安全,沒有人能看到擲骰的過程。
生2講演故事:每輪結束后,要把兩個數字的總和加到他們的分數中。若干回合后,他們要算出最后的得分。
師:采訪一下,你覺得你能順利完成這項任務嗎?
生:(非常自信的回答)能!
師:你認為參賽的候選人可能出現哪些問題?
生:他們有可能加錯,加錯說明數學不好。
生:因為是密室,誰也看不到投的過程,因此有可能撒謊(謊報數據),也可能作弊,人為控制骰子。那就不符合誠實這個要求了。
師:別急,國王還告訴了你一句話。
出示:國王下令,如果你有90%的把握確定某個選手加錯了或者是作弊,你就應該取消他的資格。
比賽分三輪進行:最后一輪得分最高的選手將成為新的王位繼承人。
●第一輪:8位候選人參加。
故事呈現:他們走進密室,拿到骰子如下:
紅色骰子六個面的數分別是:4、4、6、10、16、18;
藍色骰子六個面的數分別是:5、5、9、11、15、19。
出示規則:每個骰子各擲1次。
不一會兒,8位候選人走出密室,他們把兩次的成績相加后,結果分別是:11、21、22、39、15、29、19、37。
思考交流:你會淘汰誰?
生:淘汰成績39的選手,因為紅藍骰子的最大兩個數相加也只有37。
師:那37呢?準備淘汰嗎?
生:能拋出和為37,說明他很幸運。雖然概率比較小,但并不是沒有可能,所以不能淘汰這位候選人。
生:我準備淘汰成績是22的選手,因為紅色骰子的數全是偶數,藍色骰子的數全是奇數,奇+偶=奇,22是偶數。他可能算錯或者撒謊了。
師:其他數呢?
生:我用一一列舉法試過去,其他成績都有可能發生,不能淘汰。
師:看來,除了可以用一一列舉的策略試出正確答案,也可以用排除法排除掉錯誤答案。
小結:這一輪淘汰了2名候選人,讓我們進入第二輪。
●第二輪:6名候選人參加。
故事呈現:6位候選人又再次走入密室,等待他們的是這樣的紅、藍骰子:
紅色骰子六個面的數分別是:2、2、12、12、22、22;
藍色骰子六個面的數分別是:3、3、13、13、23、23。
師:看著這些數,你有信心當好顧問嗎?
生:有信心,因為每個骰子個位上的數相同,看起來似乎比剛才更簡單一些。
出示規則:每個骰子各拋2次。
生:規則發生了變化,總次數變成了4次。
出示:他們走出密室后,成績分別是:70、40、90、45、38、30。
討論交流:你會淘汰誰?
生:紅色骰子全是偶數,藍色骰子全是奇數,奇+偶+奇+偶=偶,因此可以淘汰45的這位候選人。
生:紅、藍骰子個位上分別是2和3,2+3=5,各拋2次后,和的個位一定是0。因此,可以淘汰45和38。
師:90呢?可能嗎?
生:我認為要想拋到90,可能性比較小,但也不是沒有可能,因此暫時不能淘汰這位選手。
師:大家都同意嗎?恭喜四位候選人進入最終的決賽圈。
【設計意圖:依據兒童對游戲的“饑渴”心理,采用多種表達數學故事的形式:講故事、猜故事、在故事中游戲等方式,促使學生在解謎的數學故事場域中增強神秘感,激發學生探究的興致。通過前兩輪淘汰賽,引導學生去關注數據的多少、可能性的大小、和的奇偶性等元素,通過對數據的分析,發展學生的數感;在數學策略層面,感悟列舉、排列等方法,在應用對比中感受不同方法的價值;游戲難度的設置呈現先易后難的梯度,使學生增強解決問題的自信心,激發他們不斷深入研究。】
三、進入決賽,深入探究
1.決賽規則
故事呈現:選拔大賽迎來了激烈的決勝局,四位候選人小A、小B、小C、小D再次走進密室。這一次,他們拿到這樣的骰子:
紅色骰子六個面的數分別是:2、7、7、12、12、17;
藍色骰子六個面的數分別是:3、8、8、13、13、18。
出示規則:每個骰子各拋20次。
四位候選人再次進入密室,開始了秘密的投擲。經過漫長的等待后,他們終于走出密室,這時,小A、小B、小C、小D向國王展示了他們的成績,分別為:385、840、700、423。
師:王國的未來掌握在你手上,你將宣布誰是最合適的繼承人。
2.合作探究

3.全班交流
(1)討論840
組1:我們組認為小B應該被淘汰,雖然840的成績是最高的,但是并不可能發生。我們用算式來說明,因為兩個骰子上最大的數是17和18,17+18=35,20×35=700,就算他每次都投擲出最大的數字,也不可能得到840。
(2)討論700
組2:我們討論的是小C,她取得了700分,雖然理論上是可能的,但是她必須要在40次的投擲中,每次都拋出其中的最大數。要做到這樣幸運會非常難,幾乎不可能。
生:分母太大了。
師:我們來類比一下,截至2022年底,世界人口已達到80億,80億的平方還是比這個分母小得多。如果在80億人中隨機挑選一個人,而這個人正好是你,接著再隨機挑選一個人,還是你!
生:這幾乎不可能!
師:要想如小C那樣,40次共計拋到700,比2次隨機在世界上都選中同一個人發生的可能性還要小得多。
生:雖然不能100%肯定,但國王下令有90%的把握確定他作弊或是算錯了,我們應該取消小C的資格。
(3)討論423
組3:我們研究的是小D的423,他這個分數并沒有超過700,看起來挺可信。但是我們通過畫圖說明他是不可能的:紅色骰子中的2、7、12、17可以表示成:5的倍數+2,藍色骰子中的3、8、13、18可以表示成5的倍數+3。

如果紅、藍骰子各拋1次為一組,多出的2和3相加得5,拋到的和一定是5的倍數。這樣拋20組,和還是5的倍數,因此,423這個成績也是不可能的,小D應該被取消資格。
師:數學中有一個分支叫作“數論”,就是研究整數之間的關系。像著名的“哥德巴赫猜想”常常被人們比作數論皇冠上的明珠。你們組用數形結合的方式,通過數論告訴我們,小D的分數不是5的倍數,因此無法成立,真是太棒了!
宣布結局:現在只剩下小A,她的分數是5的倍數,這個數的范圍也是合理的。她符合國王會計算、要誠實、也有一些運氣的要求,向她致敬,她是最合適的繼承人!
【設計意圖:與前兩輪相比,決賽中四個結果的數據更復雜。依據前兩輪數據判斷的經驗,學生解決起來不會無從下手,反而信心倍增。通過觀察數的特征進行猜想和判斷,以列式計算、數形結合等方式引導學生關注數的特征、可能性的大小等,通過排除、類比等策略,提升學生解決問題的能力,獲得學習數學的信心,在數學故事的情節推動下,依據推理,沉浸游戲,達到忘我的境界。】
師:回顧一下,今天的解謎之旅你用了哪些數學知識、方法或策略?你能說說這些方法在你日常生活中或解題中的應用嗎?
師:故事結束了,畫上了句號。這節課給你留下最深刻的感受是什么?
我來設計:請你創作一篇數學故事,或者設計一個數學游戲。再把自己的創作與他人分享!
【設計意圖:兒童在數學故事中學習的著力點在思維,故事和游戲是學習的元素和手段。因此,在解決完問題后,安排學生進行回顧整理,梳理在解謎過程中所用到的數學知識、策略、方法,感受數學的應用價值,發展實踐能力;鼓勵學生創作數學故事、設計數學游戲,讓數學知識融入創作之中,讓數學故事根植于學生的內心。】
本課中的故事是虛擬的,但卻使學生欲罷不能。游戲難度的設置呈現先易后難、循序漸進的原則,通過即時反饋解謎結果,讓學生沉浸在研究的過程中,進入真正忘我的“心流”狀態,從而增強解決問題的自信心,激發他們不斷深入研究數學中的奧秘。
在故事情節發展中,學生通過“國王的首席顧問”這一角色代入,在完成“國王挑選候選人”的任務驅動下,成功地解決數學問題,具有成就感。學生主動對數據進行觀察、判斷、推理、選擇,熱情高漲,投入挑戰,解疑解惑,發展數感,使學習達到“樂”學之“不教之教”的理想境界。