張森 西安交通大學附屬小學
隨著21 世紀教育改革的深入,STEAM 教育理念(科學,技術,工程,藝術和數學)在全球范圍內受到了廣泛的重視和應用。STEAM 教育注重跨學科的整合與應用,強調動手實踐和創新思維,被視為是培養未來人才的重要途徑。然而,在眾多學科中,體育作為一個特殊而重要的領域,其在STEAM 教育的實踐與研究中卻鮮少被關注。本文旨在探討STEAM 教育理念在小學體育課堂中的應用與發展,以期為推動體育教育改革,提高教學質量,培養具有創新思維和跨學科能力的人才提供理論依據和實踐指導。
在小學體育教育中,STEAM 教育理念的應用極大地提升了體育教學的質量和多元性。傳統的體育教育往往關注于技能的掌握和體能的提升,而在STEAM 教育理念的引導下,體育教學的目標被重新定義和拓寬。在教學內容上,不僅包括了技能訓練和體能鍛煉,還引入了科學理論知識的學習,技術工具的應用,藝術美感的體驗,以及數學思維的培養。例如,在足球訓練中,教師可能引導學生探究物理學的角度和力學知識,利用科技工具進行數據分析,同時注重比賽策略的設計和合作精神的培養。
在教學方式上,STEAM 教育理念鼓勵創新和實踐,強調學生主動參與和體驗。傳統的講解示范和模仿練習方式被更多元的教學活動取代,如小組合作,項目設計,實驗探索,甚至包括劇場表演和游戲比賽等。這樣的教學方式不僅可以更好地調動學生的學習積極性,提升學習效果,還能幫助學生建立綜合應用知識和技能的能力。
在評價體系上,STEAM 教育理念倡導全面和多元的評價,不僅關注學生的體育技能和體能,還關注他們的科學素養,技術應用能力,藝術審美,以及數學思維。這樣的評價體系有助于引導學生全面發展,而不是片面追求體育技能的提高。
STEAM 教育理念在小學體育教育中的應用,強化了體育課程的實踐性和創新性。STEAM 教育強調理論與實踐的結合,通過動手做、動腦思的方式,讓學生在實踐中學習和掌握知識,提高問題解決能力。體育教育與此理念相符,本身就強調“學中做,做中學”。例如,教師可以引導學生運用科學原理(如力的作用、物體的運動規律等)去解釋和改善自己的運動技術,或者通過藝術的方式(如舞蹈、戲劇)去創造新的體育活動,從而使得體育課程更具實踐性。實踐性的增強,使得學生能夠更好地理解和掌握體育技能,提高了學習的效率和效果。同時,STEAM 教育也強調創新思維的培養,提倡學生積極探索和嘗試,勇于挑戰和創新。在體育課程中,這種創新性的體現可能是在規則的設置、策略的制定、技術的創新等多個層面。例如,學生可以自己創設一種新的體育游戲,或者通過改變已有游戲的規則來提高比賽的公平性和趣味性[1]。
STEAM 教育理念的引入有助于小學體育教育與科學、技術、藝術和數學的跨學科融合,這不僅豐富了體育教學內容,還拓寬了學生的學習視野。首先,STEAM 教育讓科學知識走入體育課堂。例如,通過探究籃球在拋出時的弧線和力的作用,學生可以更深刻地理解物理學中的重力和空氣阻力等知識。同時,了解生物學中的人體運動機制和營養供能等知識,也能幫助他們更好地理解運動技巧和體能訓練。其次,技術在體育教育中的運用也被大大增強。教師可以利用各種科技工具,如運動傳感器,數據分析軟件等,幫助學生更準確地掌握和改善運動技巧,提高訓練效果。再次,藝術和體育的結合使得體育教育更具審美意識。例如,通過舞蹈、體操等藝術形式的引入,學生可以在體驗運動的快樂的同時,培養藝術鑒賞和創作能力。最后,數學也在體育教育中發揮了重要角色。通過分析運動數據,制定比賽策略,學生可以提升他們的數學運用和邏輯思維能力。
盡管STEAM 教育理念在教育界得到了廣泛的認同和應用,但許多小學體育教師對其理解并不深入。這可能是因為教師自身在專業訓練時并未接受相關的理論學習,使得他們對STEAM教育理念的理解主要依賴于個人的摸索和實踐。然而,由于STEAM 教育理念涵蓋的領域廣泛,涉及的知識和技能復雜,教師往往難以準確把握其核心要義。此外,教師對STEAM 教育理念的理解程度還可能受到教育環境和教育政策的影響。例如,如果學?;蚪逃块T對STEAM 教育的推廣力度不夠,或者對教師的培訓和指導不足,就可能導致教師對STEAM 教育理念的理解停留在表面,難以深入其本質。同時,教師可能也會受到傳統教育觀念的束縛,對STEAM 教育理念持保守甚至排斥的態度,從而影響他們對其理解和接受程度[2]。
雖然STEAM 教育理念已經在教育界得到了廣泛的推廣,但在小學體育教育中,適合的STEAM 教育資源和教具卻十分匱乏。體育教學與其他學科教學相比,更依賴于具體的教學設施和設備,因此,缺乏相應的教育資源和教具,可能會嚴重阻礙STEAM 教育理念在體育課堂中的實施。例如,為了使體育教學符合STEAM 教育理念,教師可能需要使用科技設備來進行數據分析,需要藝術材料來開展舞蹈或體操活動,需要數學工具來解析運動策略等。然而,這些教具和資源往往不是傳統體育教學所必需的,因此,學??赡茉谂渲煤透陆叹邥r未能考慮到這些需要[3]。
家長和社會對STEAM 體育教育的認識不足是另一大問題。在一些家長和社會人士的觀念中,體育課程主要是提供給學生放松身心、鍛煉身體的,而科學、技術、藝術和數學則被認為應該在理論課程中進行學習。這種觀念可能會導致他們對STEAM 體育教育的價值和意義有所誤解,甚至產生質疑和抵觸。此外,對于STEAM 教育理念的普及和推廣工作,在社會上和家長中的影響力還遠遠不夠。許多家長對STEAM 教育理念的具體含義和運用方式并不了解,對于其在體育課堂中的應用更是一知半解。因此,他們可能難以理解和支持學校在體育教育中實施STEAM 教育理念的決定,甚至可能因此產生質疑和反對。再者,由于家長和社會的觀念和態度會直接影響到學生的學習動力和效果,所以他們對STEAM 體育教育的認識不足也可能阻礙學生接受和利用STEAM 體育教育,影響STEAM體育教育的推進和發展。
傳統的體育教學評價主要依賴于學生的技能水平和身體素質,而STEAM 體育教育則需要評價學生的創新思維、跨學科能力、問題解決能力等更多方面的表現。然而,現行的教育評價體系和標準往往沒有涵蓋這些內容,也沒有為教師提供合適的評價工具和方法。此外,STEAM 體育課程的評價也需要綜合考慮學生在科學、技術、藝術和數學等領域的表現,這對于教師來說無疑是一大挑戰。如何準確、全面地評價學生在這些領域的學習成果,如何保證評價的公正性和有效性,都是需要解決的問題。
對教師進行STEAM 教育理念的培訓和專業發展,不僅可以提高他們對STEAM 教育的理解和接受度,也可以提升他們的教學能力和效果,從而有利于推動STEAM 教育理念在小學體育課堂中的應用和發展。為此,學校和教育部門可以定期組織專業培訓,讓體育教師了解和掌握STEAM 教育的核心理念、實踐方法和教學策略。這些培訓既可以采用線上線下相結合的方式進行,也可以邀請經驗豐富的教育專家和實踐者來分享他們的經驗和見解。同時,學校和教育部門還可以鼓勵和支持教師參與到STEAM 教育的研究和實踐中來。比如,提供研究資金,支持教師開展與STEAM 教育相關的教學實驗和研究項目;或者組織教師參觀和學習先進的STEAM 教育實踐,如科技公司、藝術工作室、創新實驗室等。此外,教師的專業發展也需要得到重視和支持。學校和教育部門可以設立專門的教師發展計劃,提供各種發展機會,如參加專業研討會、進修學習、職務晉升等。通過這些方式,不僅可以提高教師的專業素養,也可以激發他們的教學熱情和創新能力,從而更好地推動STEAM 教育在小學體育課堂的應用和發展。
為解決缺乏適合小學體育課堂的STEAM 教育資源和教具的問題,建議開發和引入更多與體育相關的STEAM 教育資源和教具。首先,教育部門和學校可以聯合科技公司、教育科研機構等,共同研發與體育相關的STEAM 教育資源。這些資源可以包括體育科學實驗套件、體育藝術創作工具、體育數學模型等,以幫助學生在體育活動中直觀、有趣地學習和應用科學、技術、藝術和數學知識。其次,學??梢栽谡n程設計和教學過程中積極引入各類STEAM 教育教具。比如,可以使用運動科學教具來解釋運動機理,使用數學模型教具來解析運動策略,使用藝術創作教具來表達體育精神,等等。這些教具能夠豐富體育教學內容,激發學生的學習興趣和創新思維。最后,學校也可以利用數字化技術和平臺,如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、在線教學平臺等,來提供更多元、更富有創新的STEAM 體育教育資源和教學方式。這樣不僅可以擴大教學資源的種類和數量,也可以增加教學的趣味性和互動性,從而提高學生的學習效果。
加強對家長和社會的STEAM 教育宣傳和教育,不僅可以提高他們對STEAM 教育的理解和接受度,也可以形成社會各方面的支持和參與,共同推動STEAM 教育理念在小學體育課堂中的應用和發展。一方面,學校和教育部門可以通過開展公開課、專題講座、家長會等活動,向家長和社會普及STEAM 教育的理念和價值。在這些活動中,教育者可以展示STEAM 教育在小學體育課堂中的實際應用和效果,如學生通過STEAM 體育活動提高了科學素養、創新能力等,以此來提高家長和社會的認同感和支持度。另一方面,學校和教育部門也可以利用媒體和網絡平臺,如學校網站、社交媒體、教育新聞等,來發布和推廣STEAM 教育的相關信息和案例。通過圖文、視頻等形式,讓更多的家長和社會人士了解和認識STEAM 教育,看到其在提高學生綜合素質、適應未來社會的重要作用。此外,學校還可以通過與家長的互動和合作,來增強他們對STEAM 教育的理解和支持。比如,可以邀請家長參與到STEAM 體育活動中,讓他們親身體驗STEAM 教育的魅力,同時也可以聽取他們的意見和建議,使他們成為STEAM教育的參與者和推動者。再者,對于社會其他相關機構和企業,如社區、體育俱樂部、科技公司等,學校和教育部門也可以通過合作項目、共享資源等方式,引導和鼓勵他們支持和參與STEAM 教育的推廣和實踐[4]。
對于STEAM 體育教育的推廣和發展,評估是一個不可或缺的環節。全面、客觀的評估標準不僅可以幫助教師和學校了解和改進教學,也可以幫助學生和家長了解學習進步和成效。一是評估標準應該覆蓋STEAM 教育的所有方面,即科學、技術、工程、藝術和數學,并且應結合體育課程的特性。例如,可以通過學生在體育活動中運用科學知識和技術解決問題的能力,體現科學和技術的評估;通過學生在體育活動中展示創新思維和藝術表達的能力,體現藝術的評估;通過學生在體育活動中使用數學分析和策略的能力,體現數學的評估。二是評估標準應該注重學生的過程和結果,強調學生的主動學習和深度學習。比如,不僅要看學生最后的運動成績或作品,還要看他們在活動中的參與程度,他們是如何解決問題,如何運用知識,如何合作和創新等。三是評估標準應該包含各種評估方法,如觀察、訪談、測試、作品評估等,以獲得全面、真實的評估信息。同時,也可以通過學生自評、同伴評估、教師評估等多元評估,提高評估的客觀性和公正性。四是評估標準應該是動態的,能夠隨著STEAM 教育的發展和改變而改變。這需要教育部門和學校定期回顧和更新評估標準,以確保其的適應性和有效性。
總之,STEAM 教育理念在小學體育課堂的應用與發展對于學生的全面發展具有深遠影響。盡管存在一些問題和挑戰,但通過深入理解、持續研究和創新實踐,可以找到有效的解決策略。未來,需要更多教育者、家長和社會力量的參與,共同推動STEAM 教育在小學體育課堂的實施,以更好地促進學生的綜合素質發展。