◎張 玲
數字化對未來世界的發展產生了重要影響。在數字出版時代,拓展書籍的設計空間結構至關重要。為了實現這一點,需要更新以往的設計思維方式,在結構中融入文本信息,提取主要信息、組織內容,并最終實現對視覺效果的再現,在整個設計過程中必須始終堅持整體設計理念,給讀者帶來文字、色彩、圖形以外的精神享受,展現出書籍的設計獨特空間。
1.實體形態
盡管讀者無法與電子書籍直接接觸,但可以通過閱讀設備等載體獲取知識和信息。因此,電子閱讀器逐漸取代了傳統紙質媒介,成為感知書籍的設備。這意味著在挖掘電子閱讀器終端的實體感知特性之后,設計電子書籍時開拓新內容將會變得更加容易。
2.實體感知
電子書籍的不確定性較強,原因在于其內容和實體形態取決于多種因素,例如輸出設備的功能特性、物理屬性是較為顯著的兩個影響因素,會影響讀者對電子書籍的感知體驗。因此出版方通常要開發針對不同閱讀設備的多個電子書版本,來保證讀者可以獲得良好的體驗。電子書籍的差異化設計需要滿足不同的閱讀設備,這擴大了書籍設計的拓展空間。
1.版面設計
與傳統紙質書籍相比,電子書籍在版面設計時有更多優勢。首先,紙媒頁面由于其二維邊界,所以版面的展示能力受到了一定的限制。而電子書籍的版面則可以向多方面延伸,對單一的版面進行拓展。其次,印刷紙張邊緣的版面分割實際上也影響了版面設計的自由度。電子書籍則在這方面具有更高的自由度,這主要得益于電子書籍采用滾動式或翻頁式閱讀的模式,在不影響閱讀的情況下,版面的形式、內容都可以自由進行調整。此外,紙質書籍以頁碼為序的單線式頁面組織秩序過于單一,而電子書籍的多種交互功能使其頁面組織能力更加靈活。
2.文字設計
文字設計的拓展體現在文本呈現形式的多樣化和讀者自定義功能兩個方面。在文本呈現形式方面,除了可以調節常規靜態視覺參數之外,如字符樣式、段落樣式等,還可以利用時間維度改變文本以動態形式呈現的速度和方式,由此對閱讀者的閱讀速度和閱讀節奏做出干預,以此來輔助讀者閱讀理解。在自定義功能方面,以電子書為代表的新型閱讀方式賦予了讀者更靈活的設計主動權,讀者可以按照偏好和閱讀習慣重新設置行間距、字體等參數,豐富其閱讀體驗。
3.圖形設計
書籍圖形設計空間的全方位拓展是在空間、時間和現實感三個維度上實現的。電子書籍中的圖形元素已經從傳統的靜態圖形樣式擴展為動圖、視頻、三維(3D)、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等。三維動態圖形相較于傳統的二維靜態圖片在空間維度方面給讀者提供了更加豐富、生動的視覺體驗,通過三維動態圖形,讀者可以獲得360°全方位空間體驗。而虛擬現實圖形進一步擴展了三維動態圖形的視角互動方式,展現出720°虛擬空間,使讀者身臨其境。在時間維度方面,書籍的圖像元素由傳統的單一靜態模式向動態模式過渡,產生了動態圖像、動態效果和影視等多種形式。在現實感方面,電子書籍利用混合顯示技術,將數字虛擬圖像與真實環境結合,增強了用戶的視覺感知力,創造出超現實的視覺世界。
1.設計程序
隨著數字技術的不斷發展和各種新興媒體的不斷涌現,書籍設計面對的環境、設備性能和用戶互動需求等變得更加多樣和復雜。傳統單線程式的書籍設計程序已經難以滿足這些復雜的要求,因此需要開發一套可以適應這種要求的新型書籍設計程序。然而,目前尚未有一套成熟的設計系統能夠完全適應這些要求,由于缺乏穩定可行的理論和方法,所以需要設計師深入探索和研究,積極尋求解決方案。
2.設計內容
在數字技術的引領下,書籍產品已經不再是傳統意義上的單一產品,而是一個復雜的系統。在數字技術的推動下,新興媒體涌現的速度不斷加快,書籍生產各個環節之間的界限逐漸消失,相互交融,這使得書籍生產流程變得更加復雜和多元。新型書籍生產方式將多個環節緊密交織在一起,從而形成完整的流程。因此,在數字化場景中,書籍設計的內容除了傳統的實體、圖形與交互領域,還包括出版場景的不同環節。對于未來書籍設計師而言,其面臨的要求更高、挑戰難度更大。
1.交互關系
數字化出版發行的方式給書籍生產增加了許多優勢,其中最重要的是快速迭代的技術能力以及有效降低成本。同時,數字化出版提升了讀者的參與度和話語權,推動了作者、出版物與用戶之間的交流和溝通。在數字出版場景下,讀者可以通過各種互動渠道進行實時反饋,如評論、點贊、分享等。這些反饋信息極大地推動了讀者與書籍內容的互動和共創。此外,數字出版還提供了開放式互動探索空間,為讀者提供了更多個性化選擇和內容生成空間,讀者可以根據自身興趣、需求自主探索和選擇書籍中的相關內容,并根據真實體驗及時反饋,不斷推動書籍內容的改進和更新。
2.交互應用
在數字化出版初期,交互技術在兒童電子書中的作用僅作為增加低齡讀者閱讀樂趣的工具,這一時期的交互形式相對單一,操作簡單,對書籍的互動式閱讀體驗沒有產生太大影響。而如今,交互設計成了數字出版領域中重要的一環。通過巧妙的設計交互方式,讀者可以更加深入地理解書籍內容,也可以直接參與到內容創作和優化的過程中。例如,設計師們可以利用虛擬現實技術為讀者創造身臨其境的閱讀體驗環境或者通過人工智能技術為讀者提供更加智能的推薦和個性化閱讀路徑。盡管現在已經出現了許多交互應用方式,但是還有很大的拓展和優化空間,設計師們需要引入各種新興媒體和技術手段,不斷創新和拓展,推動數字出版行業的進一步完善和發展。
3.交互行為
在數字交互技術的影響下,電子書籍閱讀設備的交互性得到了顯著提升。當下,電子書籍交互已經遠超翻閱、書簽定位等僅限于紙質書籍的閱讀交互行為,變得更加高效、豐富,并且還在不斷擴大創新交互空間。未來,在數字化出版領域,基于數字交互技術的智聯系統將會進一步滲透和融入書本設計中,為各類圖書提供精準的定位服務。因此數字交互技術可以被看作是未來電子書籍閱讀體驗的重要突破口之一,由此帶來的影響也會引領未來出版產業的數字化轉型。
1.創新實體體驗
實體書籍除了具有閱讀功能外還具備多種附加功能,如展示、收藏等功能。在數字場景中,一些高商業價值的實體書籍的體驗感能夠得到拓展和延伸。例如,中國首套“新聞數字藏品”在2021年底推出后迅速被搶購一空,這證明了數字藏品市場具有良好的發展前景。在時尚雜志領域中,一些有遠見的出版社已經在數字場景中進行了實體簽售,利用數字版主題封面、VR互動合影等形式不斷創新電子書籍簽售體驗活動,不斷滿足讀者的個性化消費需求,并為數字出版市場注入新活力。
2.拓展實體形態
隨著多樣化書籍閱讀終端的興起,在數字化出版的發展趨勢下,逐漸形成了電子書籍的多樣化形態。為了滿足讀者的不同需求,在實踐中,設計師們重塑了針對實體設備特性的交互方式和書籍內容,創造出個性化的書籍形態。此外,設計師們還根據不同書籍形態的使用模式和組合方式做出調整,適配多種閱讀場景,為讀者提供系統、完整的數字閱讀體驗;針對同一內容設計多種電子版本供讀者選擇,讓讀者在不同環境下進行定制化閱讀,如在上下班途中可以開啟有聲閱讀、通過VR閱讀器可以感受沉浸式閱讀等。這些全新的閱讀方式讓讀者能夠享受到數字化出版帶來的全面的、個性化的服務。
3.重構實體感知
目前,數字閱讀終端的顯示界面已經接近甚至超越了傳統紙質書籍,包括開本比例、色彩深度等重要參數都會影響用戶的閱讀體驗。在數字閱讀終端領域,設計師嘗試還原紙質書籍的實體感知效果,實現實體感受的轉移,從而提高數字閱讀的真實性和可感知性。此外,為了充分挖掘電子閱讀設備的實體感知性,設計師還應當利用新型數字設備,開發電子書籍的全新形態,提供更高效的數字化閱讀服務。
1.聽覺應用場景拓展
聽覺是數字化閱讀體驗中的重要組成部分。在電子書中使用背景聲音與提示音已經成為改善閱讀體驗、豐富閱讀場景的重要方法。目前在電子書市場中,有聲電子書處于重要的地位。在特定場景下,有聲電子書能夠豐富一般閱讀者的閱讀體驗,還能滿足視覺障礙讀者的閱讀需求,并且其也是當下視覺閱讀形式的有效補充。同時,如果音頻閱讀內容的品質較高,還能被制作成數字衍生產品進行出版、傳播,可以有效拓展聽覺應用場景。
2.重視方案的包容性
設計者應該重視電子出版書籍的交互式文本的自定義功能,讓讀者在閱讀過程中能夠結合自身閱讀習慣自行定義行間距、字體等參數,從而優化閱讀體驗。這種設計還能提高視覺障礙者的閱讀體驗感。在設計應用過程中,設計師要防止出現“過度設計”或“無設計”的極端情況,應該充分考慮書籍內容和格調,對文本的自定義權限進行合理控制,兼顧一般讀者和特殊讀者群體的閱讀需求。
3.圖形表現能力拓展
在數字化出版領域,書籍圖形設計也非常重要。為了拓展書籍圖形的表現力,設計師創新應用三維動態圖形、增強現實圖形等圖形元素。例如,設計師可以將增強現實(AR)技術應用在數字期刊《IKEA》的產品目錄中,讀者可以通過電子閱讀設備在購買產品前全方位了解其樣式、擺放效果等。家居裝飾產品借助虛擬3D圖形讓讀者提前進行多角度預覽,提升了產品信息的傳達效率,激發了讀者的購買興趣。
4.視覺界面系統完善
在數字化電子書籍中,視覺界面已經取代了以紙張為載體的書籍版面,由于視覺界面需要不斷更新,因此設計師需持續改進、優化相關設計方式。設計師可以通過完善視覺元素的組合關系來提升數字閱讀的設計質量;還可以構建靈活的信息架構,尋求新的視覺間隔形式以完善視覺界面系統。
1.優化設計流程
電子書籍設計流程是一個較為復雜的系統,可行的處理方式是通過多線式設計進程,逐一明確各環節的限制性邊界,從而使設計師綜合評估某個決策在不同環節產生的連鎖式反饋。例如,設計師可以通過兩種不同的起點進行并行化設計流程,即數字發行渠道和收入模式,在以前者為起點的設計流程中,明確發行渠道后,就需要遵循該發行渠道的各項要求,包括視覺界面、硬件適應性、計費模式等。而在以后者為起點的設計流程中,設計師可以將書籍的收入模式設置成多個版本,如名人語音朗讀版,進一步增加書籍內容的附加值。同時展開這兩條設計線路,其中各環節涉及的多重限制條件就會共同劃定各設計環節的限制性邊界。
2.重視系統設計
設計師應當基于系統戰略的視角進行書籍設計,讓出版鏈中各個環節建立有效協作關系,及時、妥善地處理數字出版場景中的問題,如定義數字書籍的形式;如何與融媒體平臺相互配合共同發展;如何積極實行用戶管理、持續優化閱讀服務、建立合理的利益分配方式等,確保各利益相關者在此過程中能夠獲得合理的回報。
1.建立密切的交互關系
“電子閱讀屏”是數字閱讀器的初級形態,為了進一步發展,數字閱讀設備正在嘗試與讀者形成更好的良性交互關系。電子書籍的內置傳感器可以準確識別用戶的表情、動作以及閱讀環境,并主動給出反饋。讀者可以根據閱讀專注度對屏幕色彩、樣式、亮度進行調整;同時,讀者還可以與傳感器進行多項交互行為,如搖晃設備重新組織版面結構等。
2.豐富交互形式
設計師可以通過數字交互功能重新設計交互式閱讀方式,豐富讀者和書籍角色的互動體驗,實現信息的高效傳遞。例如谷歌地球應用程序設置了以讀者興趣為主的閱讀組織結構,改變了以知識分類為主的百科叢書架構。在多種互動操作的支持下,讀者能從歷史到未來、由宏觀至微觀等不同角度品評地球,從而獲得全景交互式閱讀體驗。在設計表現上,設計師可以利用知覺方式串聯讀者想象、文字意境,讓語義編碼方式超出圖形、文本,使讀者獲得深層次情感互動,從而更全面、更精準地解讀圖書內容。
3.增加主動參與式設計
加入以讀者為中心的參與式設計可以從以下方面著手。第一,引導讀者參與個性化書籍內容的生成過程,增加讀者和書籍間的聯系。第二,可以整合不同讀者參與的內容,進行再創作。現代數字閱讀方式為讀者提供了在社交媒體平臺發表即時評論、轉發文章內容等功能,有助于促進文章內容的傳播,擴大文章的影響力。第三,根據大數據內容進行設計和輸出也成為現代數字出版的重要趨勢。設計師通過大數據了解讀者閱讀需求,從書籍版本、細節程度和裝幀方式等方面實現精準設計。
總之,出版行業數字化在不同領域中都對當下電子書籍的設計帶來了深遠的影響,這種影響不僅體現在拓展設計師書籍設計空間上,也將會面臨越來越多的挑戰。現代數字技術助力書籍設計師實現其設計理念,在設計過程中,書籍設計師應該不斷優化數字閱讀體驗,提高書籍信息的傳達效率,以適應多樣化的數字出版場景,并探索電子書籍的創新形態、應用場景,從而推動數字閱讀市場的發展。