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Web3.0時(shí)代下元宇宙營(yíng)銷對(duì)品牌建設(shè)的影響與應(yīng)用研究

2023-10-30 12:45:43賀嘉琳
關(guān)鍵詞:用戶活動(dòng)

【摘? 要】伴隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展,Web3.0時(shí)代悄然而至,元宇宙的出現(xiàn)迅速改變了品牌的營(yíng)銷方式,為品牌創(chuàng)造了一個(gè)全新的增量空間。論文旨在探究Web3.0時(shí)代下元宇宙營(yíng)銷對(duì)品牌建設(shè)的影響與應(yīng)用,通過(guò)分析元宇宙營(yíng)銷的特點(diǎn)和機(jī)制,研究元宇宙營(yíng)銷如何影響品牌的認(rèn)知度、品牌體驗(yàn)和用戶忠誠(chéng)度。同時(shí),論文還深入研究了元宇宙營(yíng)銷在品牌建設(shè)中的具體應(yīng)用,以期為品牌建設(shè)和營(yíng)銷領(lǐng)域的實(shí)踐提供新的思路和啟示。

【關(guān)鍵詞】Web3.0時(shí)代;元宇宙營(yíng)銷;品牌建設(shè)

【中圖分類號(hào)】F274;F49? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文章編號(hào)】1673-1069(2023)09-0154-03

1 引言

隨著Web技術(shù)的不斷發(fā)展,我們已經(jīng)進(jìn)入Web3.0時(shí)代,這是一個(gè)以用戶為中心、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和全球互聯(lián)的數(shù)字時(shí)代。在這個(gè)新時(shí)代中,元宇宙的概念正在迅速崛起,成為人們沉浸式互動(dòng)、創(chuàng)造和交流的新平臺(tái)。元宇宙是一個(gè)虛擬的數(shù)字世界,由多個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)交織而成,用戶可以在其中實(shí)現(xiàn)身臨其境的體驗(yàn)、社交互動(dòng)和商業(yè)活動(dòng)。

隨著元宇宙的興起,品牌建設(shè)和營(yíng)銷策略也面臨著全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。元宇宙營(yíng)銷不再局限于傳統(tǒng)的廣告和推廣手段,而是通過(guò)創(chuàng)造沉浸式的品牌體驗(yàn)、增加用戶參與度和建立品牌社群來(lái)實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的傳遞和增強(qiáng)。在這個(gè)新的營(yíng)銷領(lǐng)域中,品牌需要重新思考和探索如何在元宇宙中建立品牌形象、傳播品牌故事,并與用戶進(jìn)行互動(dòng)和合作。

2 Web3.0時(shí)代與元宇宙營(yíng)銷概述

2.1 Web3.0時(shí)代的特點(diǎn)與發(fā)展趨勢(shì)

Web3.0時(shí)代是指在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的基礎(chǔ)上,通過(guò)更加智能、可信、去中心化的技術(shù)和平臺(tái),實(shí)現(xiàn)更加開放、協(xié)作和互聯(lián)的新一代互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。Web3.0時(shí)代具有去中心化、數(shù)據(jù)主權(quán)、個(gè)性化和智能化、互操作性和跨平臺(tái)、去中介化和共享經(jīng)濟(jì)、沉浸式體驗(yàn)和虛擬現(xiàn)實(shí)、去中心化社交網(wǎng)絡(luò)和社交互動(dòng)、數(shù)字身份和去中心化身份驗(yàn)證等特點(diǎn),這些特點(diǎn)反映了Web3.0時(shí)代對(duì)于用戶數(shù)據(jù)控制權(quán)、去中心化、個(gè)性化以及沉浸式體驗(yàn)的強(qiáng)調(diào),為用戶提供更加開放、自主和創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。

未來(lái)Web3.0時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)可能會(huì)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:區(qū)塊鏈技術(shù)的廣泛應(yīng)用、去中心化應(yīng)用的增加、數(shù)據(jù)隱私和安全的重視、人工智能和大數(shù)據(jù)的結(jié)合、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的普及、數(shù)字身份的發(fā)展、社交媒體的去中心化和用戶自治、跨界合作和生態(tài)系統(tǒng)的形成。這些發(fā)展趨勢(shì)將推動(dòng)Web3.0時(shí)代的進(jìn)一步發(fā)展,為用戶提供更加開放、去中心化和智能化的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。同時(shí),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,Web3.0時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)也將不斷演進(jìn)和擴(kuò)展。

2.2 元宇宙的概念與特點(diǎn)

元宇宙(Metaverse)的概念源自科幻文學(xué)和電影作品,但如今已成為現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)新興概念。元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行存在的虛擬世界,由數(shù)字化的空間和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建而成,用戶可以在其中進(jìn)行交互、創(chuàng)造和體驗(yàn)。

元宇宙包括以下幾個(gè)特點(diǎn):

①沉浸式體驗(yàn):用戶在元宇宙中可以完全融入虛擬環(huán)境中,感受到身臨其境的感覺。

②完整的世界結(jié)構(gòu):與現(xiàn)實(shí)世界類似,元宇宙也可以有自己的地理、地貌和生態(tài)系統(tǒng),還包括虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和社會(huì)結(jié)構(gòu),可以為用戶提供更加真實(shí)和全面的虛擬體驗(yàn)。

③完整的經(jīng)濟(jì)價(jià)值:在元宇宙中,虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個(gè)重要的組成部分,用戶可以通過(guò)交易、銷售虛擬物品和提供虛擬服務(wù)來(lái)獲得虛擬貨幣和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

④擁有可持續(xù)性:元宇宙的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一就是建立一個(gè)持續(xù)發(fā)展的虛擬世界,使用戶能夠長(zhǎng)期參與其中,并與現(xiàn)實(shí)世界保持緊密聯(lián)系。

2.3 元宇宙營(yíng)銷的定義與范疇

元宇宙營(yíng)銷是指在元宇宙環(huán)境中進(jìn)行的營(yíng)銷活動(dòng)和策略,它涉及在元宇宙中推廣和宣傳產(chǎn)品、服務(wù)或品牌,以吸引用戶的關(guān)注、提高品牌認(rèn)知度、促進(jìn)銷售和建立用戶忠誠(chéng)度。

元宇宙營(yíng)銷的范疇可以包括虛擬廣告、虛擬產(chǎn)品和服務(wù)、虛擬體驗(yàn)和活動(dòng)、社交媒體和社區(qū)營(yíng)銷、數(shù)據(jù)分析和個(gè)性化營(yíng)銷、合作和贊助等方面。它的目標(biāo)是通過(guò)在虛擬空間中與用戶進(jìn)行互動(dòng)和體驗(yàn),建立品牌價(jià)值和用戶忠誠(chéng)度,以實(shí)現(xiàn)增加銷售和推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的目的。隨著元宇宙的發(fā)展和普及,元宇宙營(yíng)銷將成為企業(yè)推廣和市場(chǎng)營(yíng)銷的重要組成部分。

3 元宇宙營(yíng)銷對(duì)品牌建設(shè)的影響

3.1 品牌認(rèn)知與曝光度的提升

在傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式下,品牌的認(rèn)知度和曝光度往往受限于傳統(tǒng)媒體渠道的覆蓋范圍和效果。而在元宇宙中,品牌可以通過(guò)虛擬廣告、品牌展示和虛擬活動(dòng)等方式,獲得更廣泛的認(rèn)知和曝光。

首先,元宇宙營(yíng)銷提供了一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,品牌可以在其中展示自己的標(biāo)識(shí)、產(chǎn)品信息和品牌故事。通過(guò)在元宇宙中的虛擬場(chǎng)景、虛擬商品、虛擬活動(dòng)等位置展示品牌相關(guān)內(nèi)容,可以吸引用戶的注意力和興趣,從而提升品牌的曝光度。其次,元宇宙中的虛擬社交媒體和社區(qū)平臺(tái)為品牌提供了與用戶進(jìn)行互動(dòng)和交流的機(jī)會(huì)。品牌可以在這些平臺(tái)上發(fā)布內(nèi)容、回答用戶的問(wèn)題、參與討論,與用戶建立真實(shí)的聯(lián)系和互動(dòng)。用戶可以通過(guò)評(píng)論、點(diǎn)贊、分享等方式與品牌互動(dòng),提出問(wèn)題、提供意見或表達(dá)對(duì)品牌的喜愛。這種互動(dòng)能夠增加品牌的認(rèn)知度,引起用戶的興趣,進(jìn)而擴(kuò)大品牌的曝光范圍。

3.2 沉浸式品牌體驗(yàn)的創(chuàng)造

在傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式下,用戶只能通過(guò)觀看廣告、閱讀文字或體驗(yàn)實(shí)體產(chǎn)品來(lái)了解品牌。而在元宇宙中,品牌可以利用虛擬技術(shù)和創(chuàng)意來(lái)呈現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界不同的虛擬場(chǎng)景和活動(dòng),為用戶提供更加沉浸式的品牌體驗(yàn)。

首先,元宇宙營(yíng)銷通過(guò)虛擬產(chǎn)品的展示和體驗(yàn),讓用戶能夠在虛擬空間中親身感受品牌的產(chǎn)品或服務(wù)。例如,汽車品牌可以創(chuàng)建虛擬駕駛模擬器,讓用戶在虛擬場(chǎng)景中駕駛品牌汽車,體驗(yàn)真實(shí)的駕駛感覺。這種沉浸式的體驗(yàn)讓用戶更加貼近品牌,深入了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和性能。其次,元宇宙營(yíng)銷可以通過(guò)虛擬展覽和虛擬演出等活動(dòng),讓用戶在虛擬空間中參與品牌的活動(dòng)。例如,時(shí)尚品牌可以在元宇宙中舉辦虛擬時(shí)裝秀,讓用戶能夠身臨其境地欣賞品牌的最新時(shí)尚設(shè)計(jì)。這種沉浸式的體驗(yàn)?zāi)軌蜃層脩舾由钊氲亓私馄放频奈幕蛢r(jià)值觀。

3.3 品牌互動(dòng)與用戶參與度的增加

在傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式下,用戶通常只是被動(dòng)地接收品牌信息,缺乏與品牌的實(shí)質(zhì)性互動(dòng)。而在元宇宙中,品牌可以通過(guò)虛擬互動(dòng)體驗(yàn)和虛擬社交媒體平臺(tái),與用戶進(jìn)行更加深入和實(shí)時(shí)的互動(dòng),從而增強(qiáng)用戶對(duì)品牌的參與和忠誠(chéng)度。

首先,元宇宙營(yíng)銷通過(guò)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,為用戶提供豐富多樣的虛擬體驗(yàn),讓用戶能夠與品牌進(jìn)行互動(dòng)。例如,品牌可以在元宇宙中創(chuàng)建虛擬游戲、虛擬展覽、虛擬演出等活動(dòng),讓用戶可以通過(guò)虛擬角色與品牌進(jìn)行互動(dòng)和參與。其次,元宇宙營(yíng)銷還可以通過(guò)虛擬角色的創(chuàng)造,為用戶提供與品牌互動(dòng)的機(jī)會(huì)。品牌可以創(chuàng)造虛擬形象或虛擬代言人,與用戶進(jìn)行互動(dòng)和對(duì)話。用戶可以與虛擬角色共同參與品牌活動(dòng)、交流意見,這種虛擬角色的互動(dòng)能夠增加品牌與用戶之間的親密性和互動(dòng)性,激發(fā)用戶的興趣并提高其參與度。

3.4 品牌價(jià)值與忠誠(chéng)度的提升

通過(guò)元宇宙中虛擬體驗(yàn)、虛擬社交媒體和虛擬互動(dòng)等方式,品牌能夠與用戶建立更加緊密的情感連接,增加用戶對(duì)品牌的認(rèn)同和忠誠(chéng)度,進(jìn)而提升品牌的價(jià)值。

首先,元宇宙營(yíng)銷為品牌提供了傳達(dá)品牌價(jià)值和理念的平臺(tái)。通過(guò)虛擬體驗(yàn)和活動(dòng),讓用戶能夠更加深入地感受和體驗(yàn)品牌的價(jià)值,同時(shí)用戶能夠建立起對(duì)品牌的情感連接,增強(qiáng)對(duì)品牌的認(rèn)同感和歸屬感,提升用戶對(duì)品牌的價(jià)值認(rèn)知,進(jìn)一步增加用戶的忠誠(chéng)度。其次,元宇宙營(yíng)銷可以幫助品牌與用戶建立更加緊密的聯(lián)系,并與用戶分享品牌的價(jià)值觀、故事和使命。通過(guò)虛擬社交媒體平臺(tái),品牌可以與用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng)、回答問(wèn)題、解決疑惑,進(jìn)一步加強(qiáng)品牌與用戶之間的互動(dòng)和溝通,讓用戶感受到品牌的關(guān)懷和重視,增加用戶對(duì)品牌的信任和忠誠(chéng)度。

4 元宇宙營(yíng)銷在品牌建設(shè)中的應(yīng)用

4.1 元宇宙虛擬商店的品牌推廣策略

元宇宙虛擬商店是元宇宙營(yíng)銷在品牌建設(shè)中的一種重要應(yīng)用方式,通過(guò)虛擬商店來(lái)進(jìn)行品牌推廣。

①虛擬商品陳列與展示:在元宇宙虛擬商店中,品牌可以通過(guò)精心設(shè)計(jì)的虛擬展示空間,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)出逼真的商品形象,從而展示和陳列其產(chǎn)品和服務(wù),使用戶能夠直觀地了解產(chǎn)品的外觀、功能和特點(diǎn),吸引用戶的注意力。

②虛擬試穿與試用:對(duì)于服裝、眼鏡等具有試穿需求的產(chǎn)品,用戶可以通過(guò)虛擬商店所提供的虛擬試穿或試用功能,將自己的形象或照片上傳,在虛擬環(huán)境中試穿不同款式的衣物或佩戴眼鏡,從而獲得更真實(shí)的購(gòu)物體驗(yàn)和決策依據(jù)。

③虛擬社交互動(dòng):在元宇宙虛擬商店中,品牌可以發(fā)布最新產(chǎn)品信息、舉辦虛擬活動(dòng),并與用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng)和交流。用戶可以分享購(gòu)物心得、評(píng)價(jià)產(chǎn)品,與其他用戶進(jìn)行討論和交流,增加用戶對(duì)品牌的參與度和忠誠(chéng)度。

④虛擬品牌體驗(yàn)活動(dòng):品牌可以在元宇宙虛擬商店中舉辦各種虛擬品牌體驗(yàn)活動(dòng),如虛擬展覽、虛擬演出等,從而吸引用戶的參與和關(guān)注,讓用戶能夠在虛擬環(huán)境中與品牌進(jìn)行互動(dòng)和體驗(yàn),進(jìn)一步加深用戶對(duì)品牌的認(rèn)知和情感連接。

⑤虛擬營(yíng)銷促銷活動(dòng):品牌可以在元宇宙虛擬商店中舉辦虛擬營(yíng)銷促銷活動(dòng),如限時(shí)折扣、虛擬抽獎(jiǎng)等,通過(guò)虛擬環(huán)境中的特殊活動(dòng)吸引用戶的參與和購(gòu)買,可以增加用戶的購(gòu)買欲望和互動(dòng)參與度,提升品牌的銷售額和品牌忠誠(chéng)度。

4.2 元宇宙社交媒體的品牌互動(dòng)策略

元宇宙營(yíng)銷在品牌建設(shè)中的一個(gè)重要應(yīng)用方式是通過(guò)元宇宙社交媒體來(lái)進(jìn)行品牌互動(dòng)。

①虛擬社交媒體品牌頁(yè)面:在元宇宙社交媒體中,品牌可以創(chuàng)建自己的虛擬社交媒體頁(yè)面,展示品牌的信息、產(chǎn)品、服務(wù)和品牌故事,與用戶進(jìn)行互動(dòng),發(fā)布最新消息、分享產(chǎn)品使用心得、回答用戶問(wèn)題等。

②虛擬社交互動(dòng)活動(dòng):品牌可以在元宇宙社交媒體中舉辦各種虛擬社交互動(dòng)活動(dòng),如虛擬派對(duì)、線上聚會(huì)等,進(jìn)而吸引用戶的參與和互動(dòng),提高用戶對(duì)品牌的關(guān)注度和忠誠(chéng)度,增加用戶對(duì)品牌的參與感和歸屬感。

③虛擬社交媒體內(nèi)容營(yíng)銷:品牌可以在元宇宙社交媒體中發(fā)布各種內(nèi)容,如文章、視頻、圖片等,通過(guò)有趣、有用、有價(jià)值的內(nèi)容來(lái)吸引用戶的注意,并鼓勵(lì)用戶進(jìn)行點(diǎn)贊、評(píng)論、分享等互動(dòng)行為,進(jìn)一步擴(kuò)大品牌的影響力和知名度。

④虛擬社交媒體用戶參與:品牌可以通過(guò)提供獎(jiǎng)勵(lì)、舉辦競(jìng)賽或提供優(yōu)惠等方式,鼓勵(lì)用戶在元宇宙社交媒體中參與品牌相關(guān)的活動(dòng)和話題討論。用戶的參與不僅能夠增加品牌的曝光度,還能夠培養(yǎng)用戶的忠誠(chéng)度,并形成用戶之間的社群效應(yīng)。

⑤虛擬社交媒體品牌合作:品牌可以與其他品牌或虛擬社交媒體影響者進(jìn)行合作,在元宇宙社交媒體中共同舉辦活動(dòng)、發(fā)布內(nèi)容或進(jìn)行互動(dòng),從而擴(kuò)大品牌自身的受眾群體,增加品牌的曝光度和影響力。

4.3 元宇宙游戲中的品牌合作與推廣

元宇宙營(yíng)銷在品牌建設(shè)中的另一個(gè)重要應(yīng)用是在元宇宙游戲中進(jìn)行品牌合作與推廣。

①虛擬商品植入:品牌可以與元宇宙游戲開發(fā)商合作,在游戲中植入自己的虛擬商品或品牌元素、標(biāo)志、商標(biāo)、廣告等,從而增加曝光度和知名度,還可以利用游戲場(chǎng)景來(lái)展示產(chǎn)品的使用場(chǎng)景和特點(diǎn),增強(qiáng)玩家對(duì)品牌的認(rèn)知和好感度。

②虛擬活動(dòng)贊助:品牌可以通過(guò)贊助元宇宙游戲中的虛擬活動(dòng),如比賽、演出等,與玩家建立聯(lián)系,并通過(guò)活動(dòng)的宣傳和推廣提高品牌的知名度和認(rèn)可度,而且還能為玩家提供更好的游戲體驗(yàn),增加其對(duì)品牌的好感和忠誠(chéng)度。

③虛擬角色合作:品牌可以與元宇宙游戲中的虛擬角色進(jìn)行合作與推廣,讓虛擬角色成為品牌的形象代言人或品牌大使,在游戲中展示品牌的價(jià)值和特點(diǎn),進(jìn)而吸引玩家的關(guān)注并擴(kuò)大品牌的影響力。

④虛擬獎(jiǎng)勵(lì)與優(yōu)惠:品牌可以與元宇宙游戲開發(fā)商合作,為玩家提供虛擬獎(jiǎng)勵(lì)與優(yōu)惠,以促使玩家與品牌進(jìn)行互動(dòng)。例如,玩家可以通過(guò)完成特定任務(wù)或達(dá)到一定游戲成就來(lái)獲得品牌提供的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)或優(yōu)惠券,這樣做可以增加品牌與玩家之間的互動(dòng)和忠誠(chéng)度。

4.4 元宇宙NFT的品牌價(jià)值與應(yīng)用

元宇宙營(yíng)銷在品牌建設(shè)中的又一個(gè)重要應(yīng)用是通過(guò)元宇宙NFT(非同質(zhì)化代幣)來(lái)增強(qiáng)品牌的價(jià)值與應(yīng)用。

①虛擬商品與收藏品:品牌可以借助NFT技術(shù),將其產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為獨(dú)一無(wú)二的虛擬商品或收藏品,吸引用戶的購(gòu)買和收藏。這些NFT可以是具有獨(dú)特設(shè)計(jì)和限量發(fā)行的虛擬商品,如虛擬藝術(shù)品、虛擬時(shí)裝、虛擬配飾等。

②虛擬地產(chǎn)與場(chǎng)景:品牌可以在元宇宙中購(gòu)買或租賃虛擬地產(chǎn),創(chuàng)建獨(dú)特的虛擬場(chǎng)景,并在其中舉辦特殊活動(dòng)、展示產(chǎn)品或與用戶進(jìn)行互動(dòng),將其轉(zhuǎn)化為NFT。這些NFT可以成為品牌的資產(chǎn),用于品牌推廣、活動(dòng)舉辦等。

③品牌合作與授權(quán):品牌可以與其他元宇宙NFT持有者進(jìn)行合作與授權(quán),將品牌元素或知識(shí)產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)化為NFT,并與其他品牌或用戶進(jìn)行交流與共享。例如,品牌可以與虛擬藝術(shù)家合作,將品牌形象轉(zhuǎn)化為獨(dú)特的虛擬藝術(shù)品NFT,并通過(guò)元宇宙平臺(tái)進(jìn)行展示和銷售。

④虛擬活動(dòng)門票與獎(jiǎng)勵(lì):品牌可以發(fā)行虛擬活動(dòng)門票的NFT,讓用戶通過(guò)持有NFT來(lái)參加品牌舉辦的虛擬活動(dòng)。同時(shí),品牌還可以通過(guò)發(fā)行虛擬活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的NFT,獎(jiǎng)勵(lì)用戶在活動(dòng)中的表現(xiàn)或參與,進(jìn)一步增加用戶的參與和互動(dòng)。

5 結(jié)語(yǔ)

在Web3.0時(shí)代,元宇宙營(yíng)銷對(duì)品牌建設(shè)具有重要的影響與應(yīng)用。通過(guò)元宇宙的虛擬環(huán)境和技術(shù),品牌可以與用戶建立更緊密的聯(lián)系,提高品牌的知名度、認(rèn)可度和忠誠(chéng)度。元宇宙營(yíng)銷為品牌建設(shè)帶來(lái)了全新的方式和機(jī)會(huì)。

然而,隨著元宇宙的發(fā)展和應(yīng)用,品牌需要注意保護(hù)用戶隱私和數(shù)據(jù)安全,遵守相關(guān)法律法規(guī),并積極參與元宇宙的規(guī)范與治理。品牌應(yīng)該注重建立信任和透明度,保護(hù)用戶權(quán)益,維護(hù)品牌形象和聲譽(yù)。

在未來(lái),隨著元宇宙技術(shù)和平臺(tái)的不斷發(fā)展,元宇宙營(yíng)銷對(duì)品牌建設(shè)的影響將進(jìn)一步增強(qiáng)。品牌需要積極適應(yīng)和應(yīng)用元宇宙營(yíng)銷的新趨勢(shì)和技術(shù),不斷創(chuàng)新和探索,以保持競(jìng)爭(zhēng)力和與用戶的緊密聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)品牌建設(shè)的持續(xù)發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】

【1】周磐.未來(lái)元宇宙時(shí)代下市場(chǎng)營(yíng)銷策略的發(fā)展趨勢(shì)研究[J].現(xiàn)代商業(yè),2022(28):48-50.

【2】李曦方.“元宇宙營(yíng)銷”的價(jià)值、困境與路徑研究——基于人、社交、互動(dòng)視角[J].辦公自動(dòng)化,2022(15):62-64+52.

【3】林宇航,朱麗萍.元宇宙背景下的品牌場(chǎng)景營(yíng)銷傳播策略研究[J].全國(guó)流通經(jīng)濟(jì),2022(05):40-42.

【基金項(xiàng)目】本文系2022年度廣州市教育局高校科研項(xiàng)目(Tertiary Education Scientific research project of Guangzhou Municipal Education Bureau)“鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略下‘互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)意農(nóng)業(yè)’品牌培育推廣模式研究”(項(xiàng)目編號(hào):202234977)的階段性研究成果。

【作者簡(jiǎn)介】賀嘉琳(1990-),女,吉林榆樹人,講師,研究方向:市場(chǎng)營(yíng)銷、商業(yè)經(jīng)濟(jì)。

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