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虛擬現實技術在新聞業的應用

2023-11-20 05:23:32張海虹
電視技術 2023年8期
關鍵詞:受眾

張海虹

(武威市融媒體中心,甘肅 武威 733000)

0 引 言

2022年11月,工業和信息化部聯合多部門發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。虛擬現實技術作為新一代信息技術的重要代表之一,在工業生產、文化旅游、融合媒體、智慧城市等領域的融合應用持續深化。虛擬現實技術在新聞報道領域的應用,推動了新聞行業的業態更新。對此,本文旨在探討虛擬現實技術在新聞業的應用,從實時報道到深度敘事,從受眾體驗到內容創新,通過深入研究和案例分析,揭示虛擬現實技術如何重新定義新聞制作與傳播方式,提升受眾參與度,創造更具影響力的報道形式。

1 虛擬現實技術概述

1.1 虛擬現實的定義

虛擬現實(Virtual Reality,VR)是一種模擬現實世界的計算機技術,通過感知設備和多媒體交互界面,使用戶沉浸于虛構的環境中。虛擬現實關鍵技術融合創新持續深化,虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具等全產業鏈供給能力持續提升,虛擬現實技術在多行業、多場景應用落地加速推進[1]。

1.2 虛擬現實技術的主要組成部分

虛擬現實技術的主要組成部分包括近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼及安全可信等。其中,近眼顯示技術主要體現在微顯示技術、光場顯示及相關器件等方面,正在向高分辨率、大視場角、輕薄小型化趨勢發展。渲染處理技術在混合渲染、注視點渲染、人工智能渲染等方面的研發持續深化,正向軟硬耦合、質量效率兼顧方向演變。感知交互在由內向外追蹤定位領域的技術研究持續深化,手勢追蹤、表情追蹤、全身動捕、三維重建等技術發展迅速,感知交互的自然化、情景化、智慧化發展特點凸顯。網絡傳輸方面,5G、千兆寬帶與虛擬現實技術的適配能力持續增強,頭顯終端與計算機、手機等設備的進場超寬帶傳輸技術發展迅速。內容生產領域,高擬真度三維建模、8K分辨率及以上全景拍攝、虛擬現實視頻與平面視頻混合制作等技術發展迅速。壓縮編碼技術發展主要體現在8K及以上超高清分辨率虛擬現實視頻編解碼技術的發展,虛擬現實編解碼逐漸向網絡智能協同方向演變。安全可信方面,各種安全可信的虛擬現實產品的應用場景不斷拓展[2]。

1.3 虛擬現實技術在不同領域的應用概況

虛擬現實技術在多個領域都有廣泛的應用,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等領域應用成果顯著。在工業生產領域,虛擬現實技術與工業設計、制造、培訓等環境的融合應用持續深化,推動了工業生產向一體化、智能化方向發展。在文化旅游領域,虛擬現實技術的應用推動了文化展館、旅游場所虛擬現實數字化體驗產品的發展,如虛擬現實博物館,用戶可通過手機、計算機等設備沉浸式地游覽博物館。在融合媒體領域,基于虛擬現實技術的全景攝像機、三維掃描儀、裸眼沉浸式呈現等設備在新聞、綜藝、影視、游戲等領域的應用持續深化,推動廣播電視與網絡視聽向沉浸式、超高清、交互化等方向發展。總之,虛擬現實技術正在改變各行各業,給人們帶來全新的視覺、聽覺和交互體驗,開辟了前所未有的創新空間[3]。

2 虛擬現實在新聞業的應用

2.1 虛擬現實在新聞報道中的應用

虛擬現實在新聞報道中具有巨大的應用潛力。首先,它可以實現實時新聞報道的虛擬模擬,將觀眾置身于事件現場,讓他們親身感受事件發生地的環境和情境。其次,虛擬現實技術能夠通過模擬歷史事件和實時情景,重新演繹重大事件,使受眾更加深入地理解事件的發展和背景。最后,虛擬現實還賦予新聞敘事更多創新性,比如通過創建虛擬角色和場景來增強敘事效果。它也為新聞報道帶來了更具互動性的體驗。觀眾可以自行選擇探索角度和信息源,從而更全面地理解新聞事件[4]。

在新聞報道領域,虛擬現實技術的應用體現在游戲類3D虛擬報道、360°全景再現新聞報道、虛擬新聞主播等方面。游戲類3D虛擬報道是游戲與新聞報道的融合應用,在新聞報道過程中增加游戲環節,提升新聞報道的趣味性與互動性。游戲類3D虛擬報道的典型案例是甘內特旗下得梅因紀事報》推動的大型解釋性新聞報道《豐收的變化》,充分運用虛擬現實技術構建虛擬現實農場,用戶通過頭顯設備可沉浸式地體驗農場情況,與游戲相結合。

新華社《360°Vlog全景世園會》新聞報道是360°全景新聞現場報道在國內的重要嘗試,首次采用中、英文雙語現場報道,其短視頻在國內外多個平臺傳播,是虛擬現實技術在新聞報道領域的重要融合創新應用。

虛擬新聞主播也是虛擬現實技術在新聞報道領域的應用之一。以央視國際網絡有限公司推出的3D超寫實虛擬新聞主播小C為例,它是虛擬現實、人工智能與數字藝術等多種技術的完美結合,以高精度原畫設計、4D掃描建模、高性能驅動引擎、高精度動作捕捉完成建模與渲染,使小C與真人虛擬形象更加貼合。2021年全國兩會期間,小C以“兩會C+真探”的虛擬主持人身份完成新聞節目的主持工作;2022年全國兩會期間,小C主持了央視網《兩會C+時刻》節目,與訪談嘉賓實現實時交互,憑借極高擬真度與真人無異的表情動作,實現虛擬與真實的完美交互,帶給觀眾沉浸式、真實感的觀看體驗[5];2022年冬奧會期間,小C主持了《C位看冬奧》節目,并實現與冬奧會現場記者、主持人的連線互動,為觀眾帶來豐富多樣的冬奧會賽事觀看體驗。

2.2 虛擬現實在新聞制作中的應用

虛擬現實在新聞制作中具有多樣化的應用。首先,虛擬現實技術使得新聞故事敘述更具吸引力,通過創造逼真的虛擬環境和角色,能夠更生動地呈現事件和故事。其次,虛擬現實技術提供了豐富的互動性,使受眾能夠更深入地參與新聞報道。最后,虛擬現實還為新聞制作帶來創新的視覺效果,通過虛擬場景、數據可視化等手段,能夠更清晰地解釋復雜的信息。

虛擬現實技術在新聞制作領域最典型的應用是虛擬演播室。虛擬演播室系統由三維實時渲染引擎、攝像機跟蹤技術、制作和播出控制系統等組成。該系統利用計算機圖形技術,將現實世界與虛擬元素融合,創造出逼真的虛擬場景,如新聞臺、城市風景等。在新聞制作中,虛擬演播室系統使得節目制作更具創意和靈活性,可隨時切換不同背景,減少實際場地需求。記者和主持人可以在虛擬環境中與虛擬物體互動,實現身臨其境的效果[6]。以世優科技拓展現實(Extended Reality,XR)虛擬演播室為例,其被應用于CCTV+全球視頻論壇直播、世界互聯網大會等新聞節目制作中。虛擬演播室系統大幅提升了新聞節目的視覺效果和受眾吸引力,為新聞制作注入了創新動力。以咪咕XR演播室為例,其在傳統虛擬演播室基礎上更新迭代,采用三面發光二極管(Light-Emitting Diode,LED)屏幕作為背景,實現舞蹈、音樂與閃電、動作、特效位置的精準互動。北京冬奧會期間,XR演播室應用于每日比賽直播和《冬奧·準備好》《冬奧速遞》等專題欄目中,將賽事場館、賽事預告、運動員情況等數據以可視化方式呈現,為冬奧會期間的新聞節目拍攝、制作提供了豐富多樣的制作手段,通過XR演播室現場XR、增強現實(Augmented Reality,AR)虛擬效果的應用與各種圖文包裝模板的結合,以更加沉浸式、互動性的新聞演播形式向大眾呈現冬奧會盛況。

2.3 虛擬現實在新聞傳播中的應用

虛擬現實在新聞傳播領域具有巨大潛力。首先,虛擬現實技術能夠增強受眾的參與度和體驗,通過創造沉浸式環境,使受眾更深入地感受新聞內容。其次,虛擬現實技術為新聞傳播提供了多平臺傳播的可能性,不僅可以在傳統媒體上呈現,還能通過虛擬現實設備、移動應用等方式傳達。虛擬現實技術還可以打破時空限制,使受眾能夠隨時隨地體驗新聞內容,增加了信息的可獲得性。

虛擬現實技術在新聞傳播領域最典型的應用是VR新聞。以央視網《VR浸新聞》欄目為例,區別于傳統新聞模式,VR浸新聞欄目以消息、音頻、圖片、視頻等多種形式進行新聞傳播,新聞主題涉及社會民生、文化教育、政治軍事、科技新聞、自然景觀等多個方面。《VR浸新聞》分為VR暖故事、VR大事件、VR任意門、VR大突發等4個主要欄目。VR暖故事欄目通過虛擬現實技術,以身臨其境的方式呈現真實感人的人物故事。這種全新的敘事形式將觀眾帶入故事的場景中,增強了情感共鳴和參與感。央視網VR暖故事以其感人至深的題材和沉浸式的體驗,引發了廣泛關注,如《600歲故宮里的文化食糧》《北京胡同里幸福無憂的退休生活》《未來智能工廠 看中國智造創新未來》等節目。VR大事件主要以VR視角記錄國家和社會發生的大事件,其中典型的節目包括《武漢重啟第一周 煙火氣又回來了》《回家二十年》《七大工程 全景看祖國壯麗70年》《看“一帶一路”壯美工筆畫》等。VR任意門欄目讓用戶通過VR視頻“穿越”至歷史古跡、壯美山河、人文景點等現場,典型節目包括《直擊北部灣水下考古:溯源海絲》《VR任意門—打卡“澳門新八景”》《遵義 歷史在這里轉折》《北國風光》《祖國山川》等。VR大突發欄目主要記錄各類突發新聞事件,典型的節目包括《直擊沙塵暴侵襲北京》《聞“訊”而動 堤壩筑起“橙色長城”》《疊溪,我們和你在一起!》等。VR浸新聞依托VR技術的圖像處理、傳感器系統等,使得受眾能夠以第一人稱和第一視角沉浸入新聞事件中,從聽覺、視覺等多方面帶給受眾沉浸式與臨場感體驗。

3 結 語

虛擬現實技術在新聞報道、制作和傳播中的應用展現出了其創新性和潛力。它不僅豐富了敘事手法,增強了受眾體驗,還開創了多樣的報道形式,能夠為新聞從業者和研究者提供有益的視角,在虛擬現實領域持續探索與創新。

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