□ 丁 怡
一聽到玩游戲,孩子們往往特別興奮。因此,我在班級管理中進行了一次有趣的嘗試——引入“大富翁”游戲。
對于“大富翁”游戲,很多人并不陌生,它的規則簡單,容易上手,而且很耐玩,適合多人參與。游戲棋盤分為若干個格子,每個格子有相應的價值或事件,玩家投擲骰子后停留在某個格子時,便完成相應的事件或購買該格子的所有權。當玩家走到“命運格子”時,可以獲得抽取卡片的機會,卡片上會有一些特殊的事件。每走完一圈,玩家還可以獲取一定數量的游戲幣。當有一個玩家“破產”,游戲便結束,“資產”最多的游戲者獲勝。
把“大富翁”游戲融入班級管理也沒那么容易,班主任要進行一定的改良。首先就是棋盤的設計,我在傳統棋盤的基礎上,將原本的國外城市名稱換成了中國的城市名稱,這樣一來,學生既可以玩游戲,又可以了解我國的城市。為了提高游戲的可玩性,我增加了棋盤的格子數量,還增加了“機場”格子。在棋盤中間,我印上了“班級大富翁”的游戲規則,這樣孩子們在玩的時候可以隨時查看,不會忘記游戲規則。除此之外,我還將棋盤的背景設置成唐僧師徒西天取經的畫面,希望用孩子們最喜歡的《西游記》人物來教育他們要團結一心。游戲規則如下:
1. 每個小組每周獲得一次搖骰子的機會,獲得“文明班級”榮譽的那周可獲得雙倍機會,連續當上“文明班級”,機會連續遞增。
2. 每個小組每周按排名獲得對應的游戲幣,獲得“文明班級”榮譽的那周可獲得雙倍游戲幣,連續當上“文明班級”,游戲幣連續遞增。
3. 每個小組在開始時免費獲得一塊“土地”作為“本金”,按照順時針方向前進。
4. 走到命運格子時抽簽一次(卡片內容隨時更新)。
5. 路過無主的“土地”時可以選擇交1 枚游戲幣給銀行,也可以花20 枚游戲幣購買這塊“土地”;
6. 路過別人的“土地”時可以選擇交3 枚游戲幣給主人,也可以花30枚游戲幣購買這塊“土地”。
7. 走到機場格子時直飛對角線格子。
棋盤設計好了之后,就要設計命運卡片的內容了。我通過一節班會課和孩子們一起頭腦風暴,商量出了命運卡片的內容,包括更換同桌、獎勵游戲幣、抽盲盒、懲罰做值日等,孩子們都充滿期待。
我還設置了1、5、10、20、50、100 等面值的游戲幣,請班級里的幾位繪畫高手將心目中的游戲幣畫下來,然后打印出來使用。
一切準備就緒,接下來就是實施了。任何新奇有趣的班級管理模式,最終還是要落在學生行為規范和習慣的養成上。所以,我將游戲幣的獲取方式與班規細則相結合,以清晰詳細的表格呈現,張貼在教室的公告欄內,還打印出來發給每個小組,保證每個孩子都清楚規則。接著,班干部對每個小組每天的行為習慣進行打分,小組根據每周的積分換取相應的游戲幣。
每周一就是我們的“大富翁”游戲時間,每個小組拿著賺取的游戲幣進行游戲,獲得游戲幣多的小組可以優先購買“土地”,而游戲幣較少的小組就只能付“過路費”。和游戲中只有單一勝者的結局不同,在“班級大富翁”游戲中,只要小組有進步,游戲幣就會增加,因此,每個孩子都可以在游戲中獲得成就感,人人都可以是“大富翁”。
“大富翁”游戲將班級的規章制度變得更加有趣,也讓孩子們更容易接受。有了“班級大富翁”的加持,全班同學個個都想賺游戲幣,行為習慣也變得越來越好。