摘要:自2002年數(shù)字化虛擬人項(xiàng)目被列為“國家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃”以來,虛擬人的經(jīng)濟(jì)價(jià)值、科研價(jià)值和商業(yè)價(jià)值逐漸被各界認(rèn)可和重視。在元宇宙爆火的當(dāng)下,虛擬數(shù)字人的熱度水漲船高,虛擬偶像也得到了越來越多的關(guān)注和追隨。A-SOUL以“樂華娛樂首個(gè)虛擬偶像團(tuán)體”名義出道以來,迅速積累了超高人氣,擁有數(shù)量可觀的粉絲,其中93%為男性二次元愛好者,即本研究的主體——“追星男孩”,他們?yōu)橄M(fèi)市場(chǎng)帶來了新氣象。研究“追星男孩”對(duì)虛擬偶像的消費(fèi),在學(xué)術(shù)領(lǐng)域具有一定的價(jià)值,有利于拓寬研究視野。文章主要通過文獻(xiàn)研究和深度訪談法,以質(zhì)化分析的方式對(duì)20名“追星男孩”進(jìn)行了至少60分鐘的訪談,目的是研究其圍繞偶像A-SOUL的代言及周邊進(jìn)行的消費(fèi)行為。基于對(duì)訪談內(nèi)容的分析研究,發(fā)現(xiàn)其消費(fèi)形式十分多樣,包括直播、VR演唱會(huì)等視覺消費(fèi),周邊代言購買等實(shí)物消費(fèi),上艦打賞等虛擬消費(fèi),以及視頻“二創(chuàng)”生產(chǎn)型消費(fèi)等四種形式。在具體消費(fèi)的過程中,“追星男孩”的身份認(rèn)同、情感需求、群體狂歡成為三大行為驅(qū)動(dòng)因素。文章對(duì)與粉絲消費(fèi)有關(guān)的三個(gè)主體提出了相應(yīng)的優(yōu)化策略,主要包括政府方、運(yùn)營方與合作品牌方,具體為政府加強(qiáng)規(guī)制,運(yùn)營升級(jí)策略,品牌精準(zhǔn)合作。
關(guān)鍵詞:虛擬偶像;消費(fèi)行為;A-SOUL;粉絲文化;品牌運(yùn)營
中圖分類號(hào):G206;F713.55 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)10-0009-03
2020年11月,A-SOUL以“樂華娛樂首個(gè)虛擬偶像團(tuán)體”名義出道,經(jīng)過兩年的發(fā)展,成為當(dāng)前人氣極高的虛擬偶像團(tuán)體之一。2021年12月11日,A-SOUL一周年紀(jì)念直播,登頂B站全站直播排行榜榜首。其也因超高人氣受到知名品牌的關(guān)注,《第五人格》、肯德基、Pico視頻均與其展開商業(yè)合作,粉絲也進(jìn)行了一系列生產(chǎn)與消費(fèi)行為,其中以男性為主的粉絲生態(tài)和消費(fèi)行為,值得關(guān)注。
(一)視覺消費(fèi):日常直播與VR演唱會(huì)觀看
消費(fèi)學(xué)家韋里斯指出,“在消費(fèi)社會(huì)中,消費(fèi)行為不一定需要涉及貨幣交換,看的行為本身便構(gòu)成了消費(fèi)”[1]。虛擬偶像具有生動(dòng)立體的可視化形象,隨著直播、VR技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,虛擬偶像的陪伴屬性與影像的擬人特征進(jìn)一步凸顯,其帶來的視覺體驗(yàn)也更好[2]。
國內(nèi)著名虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL通過開直播、入駐Pico平臺(tái)開巡回演唱會(huì)等方式,與粉絲進(jìn)行多元化互動(dòng),為粉絲帶來了無與倫比的視覺盛宴。受訪者小祥說:“A-SOUL有自己的節(jié)目流程,體驗(yàn)感不錯(cuò),她們的精神內(nèi)核始終都是積極向上的,我很喜歡。”受訪者小向說:“我為了11月的Pico演唱會(huì)買了VR眼鏡,觀看的時(shí)候效果不錯(cuò)。”粉絲們通過觀看A-SOUL的直播形象展示,借助VR技術(shù)體驗(yàn)演唱會(huì),極大地滿足了自己的視覺欲望,產(chǎn)生了心理與情感上的認(rèn)同。
(二)實(shí)物消費(fèi):周邊收集與代言購買
從消費(fèi)者的購買意圖來看,消費(fèi)可分為體驗(yàn)消費(fèi)與實(shí)物消費(fèi),體驗(yàn)消費(fèi)的結(jié)果偏向于獲得生活經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)歷,實(shí)物消費(fèi)則主要以購入和擁有物質(zhì)類商品為目的,強(qiáng)調(diào)對(duì)商品的占有與使用[3]。A-SOUL相關(guān)的周邊是女團(tuán)成員的立牌、徽章、鑰匙掛墜、海報(bào)與人物手辦等等,并且每個(gè)季度都會(huì)推出不同的服飾與主題。粉絲通過收集相關(guān)周邊,表達(dá)對(duì)A-SOUL的喜愛。代言是指偶像成名并累積了一定基礎(chǔ)的粉絲量后與廣告商合作,為其推薦商品。A-SOUL與歐萊雅、肯德基、Seesaw咖啡合作,推出了聯(lián)名款產(chǎn)品,在包裝與贈(zèng)品中加入其虛擬人物標(biāo)識(shí),以激發(fā)受眾的購買欲望。
(三)虛擬消費(fèi):虛擬裝扮與上艦打賞
虛擬消費(fèi)是因互聯(lián)網(wǎng)的普及而興起的消費(fèi)行為。虛擬消費(fèi)所購買的是虛擬產(chǎn)品,指的是由數(shù)據(jù)構(gòu)成的虛擬貨幣或由虛擬圖像和聲音組成的形象,這種虛擬產(chǎn)品不由明確存在的物組成,而是由特定符碼構(gòu)成,具有一定的符號(hào)價(jià)值,可滿足消費(fèi)者的某種心理需求。
在與虛擬偶像相關(guān)的產(chǎn)品中,有部分是依托虛擬網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生的。諸如A-SOUL的粉絲會(huì)不僅會(huì)購買成員的B站裝扮,還會(huì)在直播間為成員購買艦長禮物,這類虛擬禮物是粉絲對(duì)偶像表達(dá)喜愛與支持的重要手段。關(guān)于消費(fèi)A-SOUL的B站裝扮方面,受訪者小連稱:“我會(huì)買一點(diǎn)虛擬產(chǎn)品,如上艦或者B站個(gè)性裝扮,買了以后,發(fā)言的時(shí)候賬號(hào)右上角會(huì)出現(xiàn)一套裝扮,能看出你喜歡哪個(gè)成員。”
(四)生產(chǎn)型消費(fèi):視頻“二創(chuàng)”與周邊延展
在信息社會(huì)中,生產(chǎn)模式的后福特主義屬性逐漸顯現(xiàn),消費(fèi)端與生產(chǎn)端的界限逐漸模糊,一種新型消費(fèi)者——生產(chǎn)型消費(fèi)者誕生[4]。積極的受眾正是生產(chǎn)型消費(fèi)者的原型。粉絲在消費(fèi)商品的同時(shí),也生產(chǎn)內(nèi)容與他人共享,他們被稱為“創(chuàng)作型粉絲”。例如,A-SOUL的粉絲借助各種新興媒介技術(shù)產(chǎn)出各種形態(tài)的文化內(nèi)容,如“二創(chuàng)”歌曲、動(dòng)畫、同人小說、漫畫及非官方周邊等。正如受訪者小晚所說:“A-SOUL的粉絲來自各個(gè)圈子,不同的亞文化圈層在這里匯聚,能很好地相處,并且產(chǎn)出大量優(yōu)質(zhì)‘二創(chuàng)’作品。”
粉絲一邊消費(fèi)著虛擬偶像帶來的文化,一邊通過“盜獵”原本文化進(jìn)行二次內(nèi)容創(chuàng)作,這種生產(chǎn)型消費(fèi)的方式既滿足了粉絲自我表達(dá)的欲望,使其獲得群體認(rèn)同,也為虛擬偶像文化工業(yè)帶來了更多元的內(nèi)容,形成了消費(fèi)增值。
(一)身份認(rèn)同:標(biāo)簽化與群體認(rèn)同
消費(fèi)是身份認(rèn)同的重要手段,同時(shí)身份對(duì)消費(fèi)方式具有約束作用,個(gè)人總是選擇與其身份相符合的消費(fèi)方式[5]。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶身份的形式也趨于多樣化,直播間里頭像框,粉絲牌等內(nèi)容都成為用戶身份認(rèn)同的一部分。對(duì)A-SOUL的粉絲而言,其可以通過B站賬號(hào)姓名后的粉絲牌,找到屬于自己的粉絲群體。粉絲牌的等級(jí)以及一些虛擬裝扮、頭像框等產(chǎn)品的消費(fèi),對(duì)粉絲群體進(jìn)行了較為明確的區(qū)分。受訪者表示,通過粉絲牌的等級(jí)能夠看出其對(duì)哪些成員的好感度較高。A-SOUL粉絲群體通過消費(fèi)形成一定的身份認(rèn)同,從而與其他非A-SOUL粉絲群體進(jìn)行區(qū)分。而在粉絲群體內(nèi)部,則又通過對(duì)粉絲燈牌、虛擬裝扮等產(chǎn)品進(jìn)行細(xì)分而產(chǎn)生身份認(rèn)同。
(二)情感需求:情感滿足與情感陪伴
在虛擬偶像的消費(fèi)形式中,大多數(shù)男性粉絲的消費(fèi)是以情感為主導(dǎo)的情感消費(fèi)。情感消費(fèi)就是以市場(chǎng)方式來提供虛擬的情感產(chǎn)品,從而使消費(fèi)者獲得一種虛擬的情感滿足和支持[6]。
用戶打賞主播這一行為不僅反映出社會(huì)轉(zhuǎn)型中個(gè)體情感獲取機(jī)制的變遷,也成了個(gè)體實(shí)現(xiàn)情感需求的市場(chǎng)化替代方式[7]。男性粉絲通過刷禮物等行為獲取情感上的滿足。絕大多數(shù)受訪者表示,在觀看直播時(shí)能獲得一定程度的陪伴感,而刷禮物是他們唯一能夠表達(dá)感謝的方式,因此會(huì)為偶像打賞。
“醒目留言”則是一種更頻繁地滿足情感的消費(fèi)行為。有受訪者表示,會(huì)在A-SOUL直播時(shí)購買多次該功能,僅僅是為了能和A-SOUL聊天,讓她們看到自己的彈幕。通過這些消費(fèi),男性粉絲群體獲得了情感上的陪伴感與來自偶像的支持感。
(三)群體狂歡:直播氛圍與情感釋放
狂歡理論由巴赫金提出,強(qiáng)調(diào)全民參與的平等自由對(duì)話的內(nèi)核,在這一過程中,參與者的情緒會(huì)得到極大的釋放[8]。
直播具有較強(qiáng)的互動(dòng)性與實(shí)時(shí)性,粉絲在觀看直播時(shí)能夠與虛擬偶像進(jìn)行互動(dòng),直播間的彈幕、禮物、“醒目留言”等成為營造直播間氛圍的關(guān)鍵,而隨著禮物數(shù)量的增多以及現(xiàn)場(chǎng)氛圍的烘托,絕大部分粉絲的情感與認(rèn)同感將得到最大限度的釋放[9]。直播間的狂歡氛圍會(huì)使粉絲沉浸其中,絕大部分粉絲會(huì)在氛圍的驅(qū)動(dòng)下,為自己喜歡的虛擬偶像打賞和上艦,釋放自己對(duì)偶像的喜歡與崇拜。
近年來,在VR、5G等新技術(shù)的賦能下,中國的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,虛擬偶像開始頻繁活躍于直播、游戲、科技、美妝等領(lǐng)域,不僅受到了“Z世代”消費(fèi)群體的歡迎,也給品牌營銷帶來了新商機(jī)[10]。但在這個(gè)過程中,虛擬偶像由于自身的特殊性,也暴露出不少問題,要解決這些問題,需要政府、運(yùn)營方及品牌合作方共同努力。
(一)政府:規(guī)范市場(chǎng)管理,引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展
雖然中國虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模一直保持著較高增幅,但現(xiàn)階段存在的問題還有很多,如侵權(quán)現(xiàn)象嚴(yán)重、IP單一、變現(xiàn)結(jié)構(gòu)不夠多元化等[11]。許多A-SOUL的粉絲通過消費(fèi)用實(shí)際行動(dòng)支持虛擬偶像,但卻引發(fā)了過度消費(fèi)等爭議,虛擬偶像規(guī)范化和健康化發(fā)展的呼聲愈來愈高。
目前,虛擬偶像行業(yè)的配套政策尚未完善,相關(guān)法律法規(guī)不健全,行業(yè)發(fā)展不規(guī)范,政府在管理上存在漏洞。相關(guān)部門需做好虛擬偶像市場(chǎng)調(diào)研,盡快完善相關(guān)法律法規(guī),對(duì)虛擬偶像的商業(yè)活動(dòng)和表演作品等的法律性質(zhì)、責(zé)任劃分等予以明確,進(jìn)一步規(guī)范虛擬偶像的商業(yè)行為,為企業(yè)的商業(yè)活動(dòng)和職能部門的執(zhí)法監(jiān)督提供更加精準(zhǔn)的依據(jù),激發(fā)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展活力,引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展[12]。
(二)運(yùn)營方:發(fā)揮“中之人”的核心價(jià)值,挖掘IP附加值
2022年5月A-SOUL成員之一珈樂由官方宣布停止活動(dòng)后,A-SOUL由原來的5人團(tuán)變?yōu)?人團(tuán),這極大地傷害了粉絲的感情,虛擬偶像背后的運(yùn)營問題也開始暴露出來。
A-SOUL作為次元類虛擬偶像團(tuán)體,主要通過虛擬直播的方式吸粉和發(fā)展,具有生活化、陪伴化的特征,因此“中之人”極為關(guān)鍵。粉絲不只看重虛擬偶像的表面形象,也在意“中之人”的性情、才藝和溝通力[13]。
一方面,運(yùn)營方要給人設(shè)注入活力和生命力;另一方面,虛擬偶像需要具有故事性,高質(zhì)量的內(nèi)容是留粉的最佳武器。運(yùn)營方不僅要充分肯定“中之人”的價(jià)值,還要對(duì)“中之人”進(jìn)行約束,規(guī)范其技術(shù)和行為,更需要保障“中之人”的合法權(quán)益[14]。
虛擬偶像的核心競爭力將越來越依賴內(nèi)容產(chǎn)出,虛擬偶像運(yùn)營方需要不斷完善內(nèi)容,突破圈層壁壘,實(shí)現(xiàn)價(jià)值附加,持續(xù)吸收流量關(guān)注,以提高變現(xiàn)能力,從而迎來廣闊的市場(chǎng)應(yīng)用前景。
(三)品牌方:突破次元限制,創(chuàng)新數(shù)字營銷
A-SOUL的調(diào)查問卷顯示,A-SOUL粉絲年齡集中在18~23歲,其中93%為男性粉絲,其多為二次元愛好者。
面對(duì)龐大的年輕男性粉絲群體,品牌方更應(yīng)精準(zhǔn)定位,用新穎的溝通方式與年輕消費(fèi)者深度互動(dòng),不僅要深度洞察其需求,更應(yīng)引領(lǐng)其消費(fèi)行為,給用戶帶來數(shù)智化元宇宙的新體驗(yàn)。
虛擬偶像還可以成為品牌內(nèi)容的共創(chuàng)者,提升內(nèi)容生產(chǎn)效率與質(zhì)量,構(gòu)建新服務(wù)新體驗(yàn),為品牌實(shí)現(xiàn)跨圈層傳播和流量增長帶來全新可能。
虛擬偶像與品牌方深度合作,能使品牌突破次元、時(shí)空限制,探索新的數(shù)字體驗(yàn)和數(shù)字交互方式。品牌方可以通過與虛擬偶像合作數(shù)字賦能品牌,解鎖新的營銷玩法,俘獲“Z世代”的心[15]。
粉絲的偶像崇拜及偶像消費(fèi)的根本原因是在偶像消費(fèi)實(shí)踐中獲得情感上的愉悅與滿足,粉絲群體的消費(fèi)行為并無太大差異。以A-SOUL為代表的虛擬偶像粉絲與真人偶像的粉絲越來越相近,技術(shù)和亞文化帶來的次元壁正逐漸被打破。在政府規(guī)制、運(yùn)營規(guī)范的市場(chǎng)良性發(fā)展下,虛擬偶像、品牌和粉絲將有更多的互動(dòng)可能,粉絲消費(fèi)未來可期。
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作者簡介 韓張梨,研究方向:新媒體運(yùn)營管理。 葛入涵,研究方向:新媒體運(yùn)營管理。 陳思宇,研究方向:新媒體運(yùn)營管理。 陳楠,研究方向:新媒體運(yùn)營管理。