劉以秦

2023年12月22日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布通知,公開(kāi)征求《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》意見(jiàn)(下稱(chēng)《意見(jiàn)》)。國(guó)家新聞出版署表示,這是為加強(qiáng)行業(yè)規(guī)范管理,推動(dòng)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。
該管理辦法共計(jì)八章六十四條。意見(jiàn)發(fā)布后,有兩條備受關(guān)注:第十七條,“禁止強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)”,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)。第十八條,限制游戲過(guò)度使用和高額消費(fèi),網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)。此外,所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。
該管理辦法中并未詳細(xì)解釋什么是“非理性消費(fèi)行為”。
目前該《意見(jiàn)》還未正式實(shí)施,處于征求意見(jiàn)期,意見(jiàn)反饋截止日期為2024年1月22日。
《意見(jiàn)》發(fā)布后,資本市場(chǎng)反應(yīng)強(qiáng)烈。12月22日當(dāng)天,中國(guó)游戲公司股價(jià)集體跳水,其中網(wǎng)易單日股價(jià)下跌25.8%,市值縮水約1100億元;騰訊股價(jià)下跌12.3%,市值縮水約3300億元。
兩家頭部游戲廠商市值蒸發(fā)超過(guò)4400億元。
其他多家游戲上市公司,包括三七互娛、完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中手游等,股價(jià)當(dāng)天跌幅超過(guò)10%。
12月23日,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,部門(mén)規(guī)章向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)是更廣泛聽(tīng)取意見(jiàn)、完善規(guī)章條款的過(guò)程。對(duì)于各方就征求意見(jiàn)稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見(jiàn),國(guó)家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽(tīng)取相關(guān)部門(mén)、企業(yè)、用戶等各方意見(jiàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。
12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),這是版號(hào)發(fā)放常態(tài)化以來(lái),單次審批數(shù)量首次突破100。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)文表示,這“有力展示了主管部門(mén)積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度”。
受新消息影響,12月25日,A股上市的游戲公司股價(jià)總體跌幅收窄,26日A股部分游戲公司股價(jià)開(kāi)始止跌反彈,但從目前態(tài)度看,市場(chǎng)恢復(fù)正常還需要一定時(shí)間。
此次《意見(jiàn)》的出臺(tái),是對(duì)2019年之后,游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)管理辦法缺失問(wèn)題的彌補(bǔ)。從內(nèi)容上來(lái)看,大部分是基于保護(hù)用戶權(quán)益,鼓勵(lì)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展做出的。
網(wǎng)易和騰訊是中國(guó)最大的兩家游戲公司,也是這次《意見(jiàn)》發(fā)布后最受關(guān)注的兩家企業(yè)。據(jù)最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2023年三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收460億元,占總營(yíng)收比約30%;網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入218億元,占總凈收入比約80%。
2023年1月,騰訊股價(jià)最高點(diǎn)是每股412港元,最新股價(jià)是274港元,2023年以來(lái),騰訊市值縮水約33%,市值減少超過(guò)1.2萬(wàn)億港元。網(wǎng)易2023年前11個(gè)月市值一路走高,從1月至11月,市值上漲約51%。網(wǎng)易一度超過(guò)美團(tuán),成為中國(guó)市值第四大互聯(lián)網(wǎng)公司,僅次于騰訊、阿里巴巴和拼多多。目前網(wǎng)易最新市值已低于美團(tuán)。
網(wǎng)易和騰訊之外,其他上市游戲公司股價(jià)同樣大跌。
A股上市的游戲公司三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通12月22日下跌10%,均已跌停。
在港股上市的游戲公司中,心動(dòng)公司單日下跌19%,網(wǎng)龍公司下跌13.6%,創(chuàng)夢(mèng)天地下跌9%,中手游下跌16.8%。游戲營(yíng)收占比約20%的嗶哩嗶哩下跌9.7%,游戲營(yíng)收占比約50%的金山軟件下跌6.7%。
據(jù)《財(cái)經(jīng)》記者綜合測(cè)算,12月22日,網(wǎng)易單日股價(jià)下跌25.8%,市值縮水約1100億元;騰訊股價(jià)下跌12.3%,市值縮水約3300億元。兩家頭部游戲廠商市值蒸發(fā)超過(guò)4400億元。
12月22日當(dāng)天,騰訊游戲副總裁張巍針對(duì)《意見(jiàn)》的發(fā)布回應(yīng)稱(chēng),自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來(lái),騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實(shí)管理要求,目前未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。他表示,新的管理辦法征求意見(jiàn)稿對(duì)于游戲合理的商業(yè)模式,運(yùn)營(yíng)節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無(wú)本質(zhì)改變。監(jiān)管部門(mén)本次發(fā)布新的管理辦法明確了對(duì)行業(yè)的支持態(tài)度,特別在鼓勵(lì)精品原創(chuàng)游戲方面給出了指導(dǎo)性意見(jiàn)。
此外,包括網(wǎng)易、中手游、心動(dòng)在內(nèi)的多家游戲公司都對(duì)外發(fā)聲表示,將積極配合新規(guī)落地,新規(guī)的出臺(tái)將有利于游戲企業(yè)不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展。
12月25日,三七互娛下跌7.8%。完美世界下跌4.9%。世紀(jì)華通下跌2.9%。相比12月22日的跌停,跌幅收窄。12月26日,A股上市公司跌幅進(jìn)一步縮窄,三七互娛上漲0.3%,完美世界下跌1.7%,世紀(jì)華通下跌0.2%。
此外,為增強(qiáng)投資者信心,多家游戲公司宣布股票回購(gòu)計(jì)劃。12月25日,三七互娛和完美世界均表示將回購(gòu)1億-2億元股份。騰訊動(dòng)作更快,12月22日,騰訊單日回購(gòu)10億港元股份。
資本市場(chǎng)對(duì)于游戲新規(guī)反應(yīng)這么大,核心不在于新規(guī)本身的內(nèi)容,而是對(duì)政策監(jiān)管不確定性的恐慌,一些投資人擔(dān)心游戲會(huì)不會(huì)是下一個(gè)教培,但新規(guī)發(fā)布后的一系列動(dòng)作,都讓資本市場(chǎng)和從業(yè)者意識(shí)到,監(jiān)管教培和監(jiān)管游戲性質(zhì)并不一樣。
此時(shí),厘清政策出臺(tái)初衷顯得尤其重要。
此次《意見(jiàn)》的出臺(tái),是對(duì)2019年之后游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)管理辦法缺失問(wèn)題的彌補(bǔ)。
1996年之前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管相對(duì)薄弱。1996年后,主要是由當(dāng)時(shí)的電子工業(yè)部(后改組為信息產(chǎn)業(yè)部)和新聞出版署共同監(jiān)管。兩部門(mén)在2002年聯(lián)合出臺(tái)了《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》,其中提到網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,必須提出申請(qǐng)、報(bào)批。
2003年,文化部也參與到游戲產(chǎn)業(yè)的管理中。當(dāng)年文化部施行了新法規(guī)《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,規(guī)定外資游戲公司不能直接發(fā)行和運(yùn)營(yíng)游戲,必須經(jīng)過(guò)文化部審批。2008年,國(guó)務(wù)院深化機(jī)構(gòu)改革,將網(wǎng)絡(luò)游戲管理的職責(zé)劃給文化部。新聞出版署保留了游戲出版的前置審批權(quán),也就是發(fā)版號(hào)。
2010年,文化部發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(下稱(chēng)《辦法》),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)方面都做出了相關(guān)規(guī)定。
2018年,國(guó)務(wù)院機(jī)構(gòu)改革,當(dāng)時(shí)的新聞出版署和文化部?jī)蓚€(gè)部門(mén)都迎來(lái)大調(diào)整。文化部和旅游局合并,新聞出版署的部分職責(zé)被劃歸中宣部,自2018年3月,游戲版號(hào)申辦業(yè)務(wù)停止。2019年,《辦法》被廢止,自此,游戲產(chǎn)業(yè)一直沒(méi)有新的相關(guān)管理?xiàng)l例出臺(tái)。
機(jī)構(gòu)改革后,國(guó)家新聞出版署主導(dǎo)了游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,過(guò)去幾年重點(diǎn)集中在未成年人保護(hù)上。包括在2021年8月,出臺(tái)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,嚴(yán)格限制了游戲公司向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)間。
而這一次出臺(tái)的《意見(jiàn)》則是對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)更全面的管理。其中多數(shù)條款和2010年的《辦法》類(lèi)似,有一定的修改和補(bǔ)充。
比如,《意見(jiàn)》的第十七條的禁止強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn),在《辦法》中的表述是“不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置未經(jīng)用戶同意的強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)”。新規(guī)刪除了“未經(jīng)用戶同意”。過(guò)去幾年,有對(duì)戰(zhàn)模式的游戲的用戶協(xié)議中,都包含了同意自由對(duì)戰(zhàn)的條款。這意味著過(guò)去游戲公司可以通過(guò)這一方式規(guī)避這條監(jiān)管,但新規(guī)如果實(shí)施,可能游戲公司需要重新修改用戶協(xié)議了。
被資本市場(chǎng)和行業(yè)廣泛關(guān)注的第十八條是新增條例。針對(duì)這一條,多位游戲行業(yè)人士告訴《財(cái)經(jīng)》記者,目前可以直接預(yù)判的是,如果實(shí)施,對(duì)游戲公司的用戶增長(zhǎng)影響最大。主要的影響有兩個(gè):一是會(huì)減少活躍用戶數(shù)量;二是會(huì)減少付費(fèi)用戶數(shù)量。
其中一位人士提到,首充優(yōu)惠或獎(jiǎng)勵(lì)是游戲公司刺激新用戶付費(fèi)的主要方式之一,如果取消,結(jié)果很有可能是新付費(fèi)用戶大幅減少,只能“吃老本”。
另有游戲公司核心人士提到,游戲公司可能可以用一些正規(guī)方式來(lái)繞開(kāi)新規(guī),比如設(shè)置改成首局游戲后發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。但有人士稱(chēng)這個(gè)做法同樣危險(xiǎn),可能也屬于“誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)”。
對(duì)于充值限額,《意見(jiàn)》中并沒(méi)有做出具體規(guī)定,也就是留出了討論空間。
除了引起廣泛討論的上述兩條,《意見(jiàn)》中還有三條是對(duì)游戲幣和游戲道具的交易做出了規(guī)范。包括第二十四條的“應(yīng)以實(shí)名制數(shù)字人民幣錢(qián)包從事交易” “對(duì)交易過(guò)程進(jìn)行有效監(jiān)管” “保存交易記錄信息不得少于2年”;第二十五條“同一企業(yè)不得同時(shí)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲幣發(fā)放和交易服務(wù)”;第二十六條“不得將用戶獲得的游戲貨幣兌換成法律貨幣”。
這三條的核心都是為了避免游戲中的金融風(fēng)險(xiǎn),包括洗錢(qián)、賭博等行為。類(lèi)似的條例在《辦法》中也有,相關(guān)的限制也一直都存在,這幾條規(guī)定都是明確保護(hù)普通游戲玩家的利益,對(duì)于正規(guī)游戲公司的日常運(yùn)營(yíng)也不會(huì)產(chǎn)生影響。
《意見(jiàn)》中第二十七條也受到行業(yè)關(guān)注:要求網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位在提供隨機(jī)抽取服務(wù)時(shí),應(yīng)對(duì)抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過(guò)度消費(fèi)。同時(shí)應(yīng)為用戶提供虛擬道具兌換、使用網(wǎng)絡(luò)游戲幣直接購(gòu)買(mǎi)等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務(wù)的方式。
前半條其實(shí)是已有規(guī)定,后一句是新增的要求。通常情況下,游戲里的“隨機(jī)抽取”是為了刺激玩家消費(fèi)。例如,每次抽取花費(fèi)1元錢(qián),有1%的概率抽取到稀有裝備或皮膚,也就是說(shuō),最多花100元,一定能抽到。這種相對(duì)模糊,又有運(yùn)氣成分的模式,會(huì)讓部分玩家認(rèn)為自己可能只要10元錢(qián)就能抽到,因此會(huì)有抽取欲望。
但《意見(jiàn)》要求,稀有道具必須同時(shí)上架到游戲商店,可以讓玩家直接購(gòu)買(mǎi)。可以預(yù)見(jiàn)的是,如果該條例實(shí)施,游戲公司不太可能給稀有裝備直接定價(jià)100元,這樣不會(huì)有玩家買(mǎi),更可能定一個(gè)相對(duì)中間的價(jià)格,比如68元。這就給了玩家更多選擇,不愿意賭運(yùn)氣的可以直接購(gòu)買(mǎi)。
第三十六條“終止運(yùn)營(yíng)”也是保護(hù)玩家權(quán)益的一條。該條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲停止運(yùn)營(yíng)的,應(yīng)提前至少60日予以公告。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的游戲幣及服務(wù),游戲運(yùn)營(yíng)單位應(yīng)按用戶購(gòu)買(mǎi)時(shí)的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進(jìn)行退換。
這一條規(guī)避了一些游戲直接關(guān)停跑路的情況。這對(duì)于大部分游戲公司也沒(méi)有實(shí)質(zhì)性影響,目前頭部游戲廠商在停止運(yùn)營(yíng)某一款游戲時(shí),都會(huì)提前公示。
《意見(jiàn)》第十二條網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟贫纫?guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲出版和運(yùn)營(yíng)單位取得網(wǎng)絡(luò)游戲批準(zhǔn)文件后,應(yīng)按批準(zhǔn)文件要求,自批準(zhǔn)文件簽發(fā)之日起一年內(nèi)組織游戲出版運(yùn)營(yíng),超期不能出版運(yùn)營(yíng)的,應(yīng)及時(shí)向?qū)俚厥〖?jí)出版主管部門(mén)書(shū)面說(shuō)明理由。這意味著游戲公司今后的產(chǎn)品排期余地會(huì)更小,也進(jìn)一步杜絕了“囤版號(hào)”的情況。
《意見(jiàn)》的第四章重點(diǎn)提到了未成年人保護(hù),要求應(yīng)嚴(yán)格執(zhí)行向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務(wù)中的消費(fèi)數(shù)額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費(fèi)服務(wù);不得向未成年人提供隨機(jī)抽取服務(wù);網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)未成年人打賞情況;不得向未成年人提供賬號(hào)租售、游戲幣及虛擬道具交易服務(wù),以及陪練、代玩等第三方服務(wù)。未成年人是游戲行業(yè)監(jiān)管的重要領(lǐng)域,這條內(nèi)容在此前的政策中已經(jīng)有所涉及。
《意見(jiàn)》第二十九條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)高額打賞。《意見(jiàn)》中并未對(duì)“高額”做具體解釋。
目前該《意見(jiàn)》還未正式實(shí)施,處于征求意見(jiàn)期,意見(jiàn)反饋截止日期為2024年1月22日。
這次《意見(jiàn)》的征求,意味著中國(guó)游戲監(jiān)管范圍擴(kuò)大,深度加深,主要為保護(hù)游戲平臺(tái)所有消費(fèi)者權(quán)益。此前,國(guó)家新聞出版總署對(duì)于游戲行業(yè)的監(jiān)管主要集中在保護(hù)未成年人。
2019年,國(guó)家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,建成了游戲的防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)。
2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù);各級(jí)出版管理部門(mén)要加強(qiáng)對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
一位游戲公司CEO(首席執(zhí)行官)告訴《財(cái)經(jīng)》記者,新的管理辦法對(duì)游戲公司的各類(lèi)限制都有所增加,但目前大家都過(guò)于風(fēng)聲鶴唳,具體影響要等更詳細(xì)的規(guī)定出來(lái)才能判斷。引發(fā)股價(jià)波動(dòng)主要原因是資本市場(chǎng)對(duì)于政策風(fēng)險(xiǎn)有一定恐慌。
上述游戲公司CEO評(píng)價(jià),如果該《意見(jiàn)》最終確定實(shí)施,游戲公司需要調(diào)整業(yè)務(wù)模式,比如加大出海力度、拓展其他收入來(lái)源,例如廣告等,且在政策的壓力下,或許還會(huì)出現(xiàn)和過(guò)去完全不同的商業(yè)模式。

資料來(lái)源:Wind。制圖:張玲


資料來(lái)源:《財(cái)經(jīng)》記者根據(jù)公開(kāi)資料整理
多位游戲行業(yè)人士告訴《財(cái)經(jīng)》記者,《意見(jiàn)》的大部分條例都是保護(hù)普通游戲玩家的權(quán)益,同時(shí),鼓勵(lì)游戲公司制作精品游戲、原創(chuàng)游戲。大部分精品游戲的付費(fèi)模式是買(mǎi)斷制,也就是用戶在玩之前就付費(fèi),之后不需要再花錢(qián)。
而當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀是以手游為主,手游主要分為幾類(lèi),第一類(lèi)以騰訊旗下的《王者榮耀》為代表,玩家不花錢(qián)也能玩,騰訊不斷擴(kuò)大用戶規(guī)模,頻繁做優(yōu)惠活動(dòng),讓更多用戶“花點(diǎn)小錢(qián)”,共同支撐起龐大的收入。
第二類(lèi)是以網(wǎng)易旗下多款游戲?yàn)榇淼模纭秹?mèng)幻西游》《陰陽(yáng)師》,玩家花錢(qián)越多,體驗(yàn)越好,游戲的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)也是頭部的付費(fèi)玩家們。
還有一類(lèi)更廣泛的游戲,主要是小程序游戲,主要的收入來(lái)源是廣告,用戶花費(fèi)的是時(shí)間。
盡管手游分走了中國(guó)游戲市場(chǎng)最大的一塊蛋糕,但隨著游戲市場(chǎng)的成熟,不少中國(guó)游戲公司都在布局精品游戲。精品游戲更注重游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),前期重投入,大多是“買(mǎi)斷制”,用戶一次性付費(fèi),游戲公司短期收回成本,可以繼續(xù)投入下一款游戲。手游則重運(yùn)營(yíng),需要通過(guò)不斷推出新道具、新玩法來(lái)刺激用戶持續(xù)付費(fèi)。例如目前全球最暢銷(xiāo)的3A游戲《巫師3》,研發(fā)成本超過(guò)5億元,研發(fā)時(shí)間三年半,該游戲2015年上線,上線兩年的收入約3.5億元,此后收入一直在穩(wěn)定增長(zhǎng),為其開(kāi)發(fā)公司CDPR(CD Projekt Red,波蘭電子游戲開(kāi)發(fā)商)賺取了大部分的營(yíng)收,用于開(kāi)發(fā)其他精品游戲。
十多年前,精品游戲在中國(guó)這個(gè)全球最大的游戲市場(chǎng)一度出現(xiàn)“水土不服”的情況。包括美國(guó)暴雪、EA在內(nèi)的多家海外游戲大廠都在中國(guó)設(shè)立了工作,然后又陸續(xù)解散。多位游戲行業(yè)人士分析,精品游戲在中國(guó)市場(chǎng)難以起量,和目標(biāo)用戶相關(guān)。中國(guó)游戲的大部分玩家來(lái)自下沉市場(chǎng),對(duì)于精品游戲的消費(fèi)有一定的門(mén)檻,需要時(shí)間來(lái)培育市場(chǎng)。
今天,越來(lái)越多中國(guó)游戲公司開(kāi)始在海外設(shè)立工作室,研發(fā)精品游戲。
騰訊旗下的光子工作室2020年就在美國(guó)設(shè)立工作室,計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款3A開(kāi)放世界游戲。天美2020年成立的G1工作室目標(biāo)是打造全球化原創(chuàng)IP的3A產(chǎn)品。
網(wǎng)易也在2019年后,陸續(xù)在加拿大、美國(guó)、日本設(shè)立工作室,目標(biāo)均指向3A游戲。近幾年備受關(guān)注的新興游戲公司米哈游和Fun Plus也都有類(lèi)似動(dòng)作。
中國(guó)游戲大廠的精品游戲之路還在摸索中。一位頭部游戲公司人士告訴《財(cái)經(jīng)》,做精品游戲和做手游的思路完全不一樣,中國(guó)公司需要調(diào)整心態(tài)和模式,同時(shí)兼顧兩種類(lèi)型,挑戰(zhàn)很大。該人士曾參與管理過(guò)公司的海外工作室,他發(fā)現(xiàn),那些能做出3A大作的人才,很難管理,絕不加班,即使上班時(shí)間也經(jīng)常找不到人,“他們更注重靈感和思考,幾乎不理會(huì)我們對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)提出的要求”。
此外,精品游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā),還需要用戶有一定的能力。不少精品游戲不僅售價(jià)高,對(duì)于設(shè)備也有一定要求。一些主機(jī)游戲甚至要求用戶有相對(duì)寬敞的客廳。
多位游戲行業(yè)人士提到,目前中國(guó)游戲市場(chǎng)有一定的精品消費(fèi)能力,但才剛剛起步。與此同時(shí),手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,導(dǎo)致游戲公司需要耗費(fèi)大量成本和精力應(yīng)付,包括越來(lái)越貴的流量費(fèi)用、短視頻等應(yīng)用的競(jìng)爭(zhēng)等。“如果不通過(guò)手游賺錢(qián),就沒(méi)有能力做精品,游戲公司近幾年很難拿到融資。”其中一位游戲公司高管表示。
創(chuàng)投數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)企名片數(shù)據(jù)顯示,2023年,游戲行業(yè)共完成38起融資,總金額約20億元,還比不上制造業(yè)和人工智能領(lǐng)域的1起融資案。制造業(yè)在2023年共完成了2737起融資。
第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲企業(yè)融資事件同比下降50%。

資料來(lái)源:游戲工委

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.8億元,同比下降10.33%;2023年上半年,中國(guó)游戲銷(xiāo)售收入1442.6億元,同比下降2.39%。2023年上半年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量達(dá)6.68億人,同比增加0.35%,創(chuàng)歷史游戲用戶規(guī)模最高點(diǎn)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)中,初創(chuàng)公司生存艱難,融資機(jī)會(huì)少,巨頭地位難以撼動(dòng),大多初創(chuàng)公司只能做一些快速賺錢(qián)的生意。頭部游戲公司基本都已上市,資本市場(chǎng)的變化也會(huì)影響到實(shí)際業(yè)務(wù)的發(fā)展。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要高質(zhì)量發(fā)展,也需要科學(xué)有效的政策指引,但這需要時(shí)間,或許還會(huì)經(jīng)歷陣痛期。過(guò)去幾年,中國(guó)游戲的質(zhì)量有明顯提升,玩家更愿意花錢(qián)給“好游戲”,包括好內(nèi)容、好體驗(yàn),長(zhǎng)此以往,市場(chǎng)會(huì)做出選擇,會(huì)有越來(lái)越多精品游戲出現(xiàn)。
近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,最新發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
2023年以來(lái),版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長(zhǎng)讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,同時(shí)釋放了一個(gè)信號(hào):游戲企業(yè)只有更多地將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新方面,才有可能更加自如地卡位未來(lái)。
可以預(yù)見(jiàn)的是,游戲的精品化是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展通道的唯一路徑。