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元宇宙退潮,烏托邦夢碎

2024-02-22 03:06:56徐乃帥
看世界 2024年1期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)人類游戲

徐乃帥

電影《頭號(hào)玩家》劇照

對(duì)于普通人而言,有多久沒有聽到“元宇宙”的消息了?

2023年11月,字節(jié)跳動(dòng)旗下VR企業(yè)PICO宣布進(jìn)行大規(guī)模裁員與組織架構(gòu)調(diào)整,涉及員工300余名,整體占比約23%—這距離當(dāng)初字節(jié)跳動(dòng)高調(diào)進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域,也才僅僅過去了兩年。

實(shí)際上,縱觀整個(gè)2023年,元宇宙這個(gè)概念都在持續(xù)“降溫”。

1月,微軟解散了剛成立四個(gè)月的工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì);2月,騰訊宣布,游戲XR業(yè)務(wù)變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整;4月,曾經(jīng)擁抱元宇宙最為積極的Meta在持續(xù)虧損的壓力下,針對(duì)技術(shù)部門員工開始大規(guī)模裁員……在AIGC(生成式人工智能)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)新寵的當(dāng)下,元宇宙這一昔日萬眾矚目的花魁仿佛正在黯然離場。

究其根本原因,在于諸多技術(shù)壁壘尚未攻克的前提下,元宇宙依然只是一個(gè)有些遙遠(yuǎn)的愿景—或許只有剝離了資本的包裝和捧殺,我們才能回歸初心,想起為什么元宇宙能在一開始獲得那么多人的關(guān)注和期許。

畢竟,“元宇宙”本應(yīng)是一個(gè)充滿詩意的命題。

“元宇宙”(Metaverse)這個(gè)詞出自美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森的作品《雪崩》,其中“Meta”意為“超越”,“verse”即宇宙,“元宇宙”從字面來看,就有著“超越現(xiàn)實(shí)世界”的含義。

很顯然,在人類對(duì)元宇宙最普遍的想象中,它應(yīng)該是一個(gè)美好、自由、包羅萬象、精彩紛呈,能夠容納一切浪漫憧憬的世界。

“在這里,現(xiàn)實(shí)無界,想象無邊。你可以做任何事情,去任何地方。”

這是科幻電影《頭號(hào)玩家》中對(duì)于“綠洲”的描述,而后者一般被認(rèn)為是對(duì)“元宇宙”概念最直觀的演繹—這是一個(gè)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,內(nèi)部擁有用戶的社交、娛樂、商業(yè)社區(qū),每個(gè)用戶都可以定制個(gè)性化身份、自由創(chuàng)作內(nèi)容,世界本身也可無限進(jìn)行拓展。

《頭號(hào)玩家》的主角韋德·沃茲和姨媽居住在擁擠的貧民窟里,幾乎屬于社會(huì)最底層,世外桃源般的“綠洲”則成為了他的慰藉。只有在這里,他才能擁有快樂的感受,去追尋自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值—當(dāng)然,不僅僅是主角,“綠洲”也成為了那個(gè)時(shí)代無數(shù)人的精神家園。

諸多技術(shù)壁壘尚未攻克的前提下,元宇宙依然只是一個(gè)有些遙遠(yuǎn)的愿景。

動(dòng)畫《刀劍神域》海報(bào)

2002年,日本輕小說作家川原礫開始創(chuàng)作《刀劍神域》,故事中,通過腦電波連結(jié)虛擬世界的機(jī)器“NERvGear”被開發(fā)出來,完全的沉浸式虛擬實(shí)境已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。于是,玩家們進(jìn)入“VRMMO”(虛擬現(xiàn)實(shí)大型多人在線角色扮演游戲)后所參與的內(nèi)容已然超出了游戲本身,更像是在其中“生活著”。

《刀劍神域》故事中的男女主角,就是在“VRMMO”中認(rèn)識(shí)并確定戀愛關(guān)系的。兩人在“VRMMO”當(dāng)中的一處風(fēng)景怡人的湖畔購置了木屋,作為他們在虛擬世界中溫馨的“家”。值得一提的是,對(duì)于某些群體來說,只有借助設(shè)備登入“VRMMO”時(shí),他們才能掙脫病痛肉身的桎梏,在廣闊無垠的虛擬世界中暢游、冒險(xiǎn)、與人互動(dòng),獲得一種“活著”的真實(shí)感受。

而在中國,大約在2005年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中開始批量涌現(xiàn)以“虛擬現(xiàn)實(shí)”網(wǎng)游為母題的小說作品,并迅速形成了一套成熟的設(shè)定體系,活躍至今。對(duì)于很多讀者來說,這些作品形成了他們對(duì)于元宇宙的初步印象和理解。

海德格爾曾說:“詩人從躍動(dòng)喧囂不已的現(xiàn)實(shí)中,喚出幻境和夢。”我們那些最美輪美奐、光怪陸離的夢境,也都頑固地連結(jié)著現(xiàn)實(shí)的基底—從這個(gè)角度上來說,想象和理解“元宇宙”應(yīng)是人類的本能,它超越了那些不真切的夢境和囈語,儼然是一座矗立在彼方的“烏托邦”的投影。

可以說,元宇宙,就是被我們寄予厚望的,數(shù)字化的“烏托邦”。

那么現(xiàn)在,我們距離烏托邦式的元宇宙,還有多遠(yuǎn)?

或許真正的阻礙不只是技術(shù)的桎梏,還在于我們始終心懷恐懼。

2005年,國內(nèi)知名雜志《今古傳奇·奇幻版》曾連載過方白羽的《游戲時(shí)代》,然而小說中的游戲世界“真實(shí)幻境”,卻是一個(gè)以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)本,幾乎拋棄了任何“科技”和“魔法”的虛擬現(xiàn)實(shí)空間。

同時(shí),想要進(jìn)入“真實(shí)環(huán)境”,就必須屏蔽掉現(xiàn)實(shí)世界的記憶,摒棄任何“外掛”,以最為返璞歸真的方式去體驗(yàn)另一種人生。

游戲宣傳語如是寫道:“用有限的生命去體驗(yàn)無限的精彩。”但即使是進(jìn)入游戲,對(duì)于大多數(shù)玩家而言,也不過是在古典封建王朝的壓迫下,重復(fù)著勞碌、艱難的底層生活。海德格爾盛贊人類“詩意地棲居在這大地上”,可是往往苦難與困惑才是常態(tài),在虛擬世界中也不免于例外。

抑或者,僅僅是為了尋求那份可能的“精彩”,猶如一場賭博,即使只有萬分之一成為“人上人”的概率,就必然有無數(shù)人趨之若鶩、孤注一擲,哪怕明知它是虛幻的。

至于為何要排除傳統(tǒng)游戲中的“科技”和“魔法”,甚至于屏蔽記憶,作品《游戲時(shí)代》給出的理由是“公平”—的確,倘若沒有限制,資本必然會(huì)侵入“真實(shí)環(huán)境”的世界。屆時(shí),用戶之間將產(chǎn)生難以逾越的鴻溝,絕大多數(shù)“凡人”都將淪為NPC一般的角色,成為少數(shù)“神仙”的陪玩。

同樣地,出于對(duì)“真實(shí)”“公平”的追求,《刀劍神域》故事中最早推出的“VRMMO”,一度成為了真正意義上的死亡游戲—玩家在虛擬的游戲中陣亡,也就意味著在現(xiàn)實(shí)世界失去生命,于是,傳統(tǒng)游戲空間的規(guī)則崩壞、重構(gòu),呈現(xiàn)出遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)世界的,極盡真實(shí)的殘酷,乃至猙獰的面貌。

為了理想而去期待殉道者,這樣的故事并不稀奇。而更有可能的是,“元宇宙”無法掙脫來自現(xiàn)實(shí)世界的強(qiáng)大引力。

回到電影《頭號(hào)玩家》,它那酣暢淋漓的敘事節(jié)奏背后,其實(shí)展示了一個(gè)令人悲觀的、賽博朋克式的未來圖景。

這是一個(gè)能源即將枯竭、秩序?yàn)l臨崩壞的世界,進(jìn)入虛擬世界,幾乎成為了大多數(shù)人類唯一的選擇。“綠洲”這所對(duì)應(yīng)的,無疑是現(xiàn)實(shí)世界的“沙漠”。越來越多人破產(chǎn),淪為大企業(yè)的“奴隸制”勞工,用無休止的勞作來償還一眼望不到盡頭的債務(wù),本用以娛樂的游戲世界,異化為資本家手中的血汗工廠。

資本家還打算徹底控制“綠洲”,使其完全變成牟利的工具,為了達(dá)成目的,甚至在現(xiàn)實(shí)世界中謀劃了對(duì)主角的暗殺。不管后者如何在“綠洲”中叱咤風(fēng)云,現(xiàn)實(shí)世界中的他,都不過是底層的凡夫俗子。

1981年,弗諾·文奇發(fā)表的科幻小說《真名實(shí)姓》,最早提出了“腦機(jī)接口”這一概念,講述人類的大腦如何直接與虛擬世界相連。作品同時(shí)還預(yù)見性地提出了隱藏自己“真名實(shí)姓”的重要性:即使是虛擬世界中最為頂尖的“巫師”,在暴露現(xiàn)實(shí)身份的那一刻,就已然成為了砧板上的魚肉,任人宰割。

如此橋段,此后成為了相關(guān)題材作品的某種必然“宿命”。

兩年前,當(dāng)“元宇宙”這個(gè)概念被資本世界瘋狂炒作時(shí),它隱隱被解讀成了一個(gè)完美無缺的理想國,是能解決世上一切問題的“靈丹妙藥”。

然而,讓我們再睜大眼睛看看當(dāng)下所處的真實(shí)世界,或許,只要人類的肉身還繼續(xù)被困在“現(xiàn)實(shí)”中持續(xù)內(nèi)耗,那關(guān)于元宇宙的“烏托邦”式愿景,就不過是海市蜃樓般的絕景,永遠(yuǎn)可望而不可即。人類清醒地知道這一切,但人類只能別無選擇地前進(jìn)。

新世界的誕生,必然會(huì)孵化出新的權(quán)力體系。

尼爾·斯蒂芬森在其作品《雪崩》中,設(shè)想了一種名為“雪崩”(snow crash)的“元病毒”,它在元宇宙中迅速傳播開來,受到其感染的“化身”,即進(jìn)入元宇宙的用戶會(huì)遭受實(shí)質(zhì)性的傷害—變成失去思考能力,只能發(fā)出無意義的咿呀“舌音”的僵尸般的存在。

“元病毒”的背后,一個(gè)具有邪教教主身份的信息產(chǎn)業(yè)寡頭,妄圖通過傳播“雪崩”病毒掌控更多信徒,掌控全人類統(tǒng)治權(quán)。

在《雪崩》的敘述中,通過“元病毒”這一致命性介質(zhì)的連結(jié),虛擬的“元宇宙”和現(xiàn)實(shí)世界間的界限,被模糊、混淆,現(xiàn)實(shí)世界權(quán)力斗爭的硝煙延伸到了“元宇宙”當(dāng)中,甚至將其變成了第一戰(zhàn)場。

由二進(jìn)制編碼構(gòu)成的數(shù)字病毒,是否真的能影響到人類;如果可以,它將以何種方式發(fā)揮作用,這顯然是一個(gè)存疑的命題。但這并不意味著我們可以高枕無憂,人類很可能高估了自身在情感方面的性能。

2023年9月22日,日本千葉縣,東京電玩展,PICO展臺(tái)上體驗(yàn)VR游戲的觀眾

本用以娛樂的游戲世界,異化為資本家手中的血汗工廠。

上映于2010年的經(jīng)典科幻電影《盜夢空間》,非常形象地展示了如何創(chuàng)造一個(gè)極為擬真的、令人難辨虛實(shí)的“夢境”,以及人類的情感世界如何被算計(jì)、暗示、綁架的全過程—相較于電信詐騙,這種“騙術(shù)”絕對(duì)稱得上是降維打擊。

毫無疑問,精神需求是人類進(jìn)入“元宇宙”最重要的動(dòng)機(jī),就如同所預(yù)設(shè)的那樣,每個(gè)人都可以創(chuàng)造出獨(dú)屬于自己的“夢境”,去追尋自己內(nèi)心深處最魂?duì)繅衾@的事物,那么,與之相關(guān)的各種權(quán)力又應(yīng)該如何分配?

元宇宙中所包含的無限潛力,自然不可能被資本所忽視,而擁有更高級(jí)別權(quán)力的監(jiān)管者,也早已經(jīng)在籌謀良策。這一盤關(guān)于全人類命運(yùn)的大棋,現(xiàn)在還正處于謀劃布局階段,而作為普通人的我們,站在十字路口上窺探未來,卻驚懼地發(fā)現(xiàn)每一個(gè)抉擇都充滿了危險(xiǎn):臨摹現(xiàn)實(shí),甘于勞碌;抑或是沉淪欲望,自取滅亡。

命運(yùn)的一端,是威廉·吉布森在其科幻小說《神經(jīng)漫游者》中所描繪的極致的后現(xiàn)代“賽博朋克”世界,跨國企業(yè)和自動(dòng)化智能控制了一切,人類的肉身被奴役,個(gè)體性被機(jī)器吞噬。

命運(yùn)的另一端,是阿道司·赫胥黎筆下的反烏托邦經(jīng)典《美麗新世界》,世上的一切都被標(biāo)準(zhǔn)化統(tǒng)一化,擁有完美的秩序,人類的欲望隨時(shí)可以被滿足,但卻喪失了情感,人性不復(fù)存在。

1999年,著名電影《黑客帝國》上映,它給出了一種更為冰冷的預(yù)言,即人類徹底淪為虛擬世界“母體”的囚徒,被名為“矩陣”的人工智能系統(tǒng)圈養(yǎng)。其后續(xù)的系列電影,揭曉了人工智能“矩陣”圈養(yǎng)人類的目的,在于希望通過借助人類的情感,以幫助自身實(shí)現(xiàn)進(jìn)化。

“矩陣”認(rèn)為,它難以理解的人類的情感,正是創(chuàng)造力的源泉。

人類被自己所創(chuàng)造的機(jī)器所奴役,然后站在機(jī)器的角度,人類身上的唯一價(jià)值便是終結(jié)其自身的罪魁禍?zhǔn)住@頗有幾分復(fù)調(diào)式的黑色幽默意味。

元宇宙,可能是人類為自身所設(shè)的“囚籠”。幸運(yùn)的是,目前為止所有關(guān)于元宇宙的負(fù)面想象,都和元宇宙本身一樣,看起來是如此遙不可及—又或許僅僅只是時(shí)機(jī)未到。

無論如何,人類是如此迫不及待地想要?jiǎng)?chuàng)造出平行于現(xiàn)實(shí)世界的理想家園,并且相信一切難題都將迎刃而解。既然如此,我們不妨先把所有的擔(dān)憂都放在一邊,靜待其發(fā)展。

懷揣著對(duì)詩意的“烏托邦”的向往,有朝一日,執(zhí)著的“詩人”終將如愿喚出他的“幻境和夢”。

責(zé)任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com

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