徐茸


未來的AI社交將會更加智能化、個性化和情感化,為人類帶來更為豐富、真實和美好的社交體驗。
創業風口
AI社交自今年起,成為社交賽道上的一個熱門創業風口,一時間,各個大廠、平臺的相關產品如雨后春筍般上線。譬如,騰訊系方面,旗下騰訊音樂率先推出“未伴”APP,騰訊閱文緊接著推出A I虛擬角色聊天產品“筑夢島”。
此外, 美團也上線首個A I 伴聊產品“WOW”,快手則是內測“AI小快”,主打評論區的聊天搭子,在短視頻評論區為用戶提供互動問答、圖片生成、攻略檢索、文案修改等多種基于短視頻應用場景的AI GC(人工智能生產內容)服務。微博轉而與明星大V合作,推出“明星A I情感伴聊”的功能,實現用戶在向明星發送私信、并授權使用該功能后,專屬A I助手將模仿明星的聊天方式和風格進行自動回復。
互聯網大廠的不斷加碼,正讓AI社交成為行業焦點。AI正在改變各行各業,甚至可能改變市場格局,社交也將被重新定義。AI社交的出現,讓用戶的社交對象從真人變成了虛擬人,不僅可能打破多年來的傳統社交模式,也或將在眾多的AI社交產品中誕生出下一個微信。
一方面,國內AI和大模型等技術的飛速發展,能夠為AI社交的創新迭代提供技術支撐。隨著自然語言處理和機器學習技術的發展,AI在社交網絡中的應用為社交互動帶來了一系列的改變。比如,利用AI技術,社交平臺就可以分析用戶的興趣、偏好和行為等,還可以通過大數據分析和機器學習算法挖掘潛在的社交關系和機會。AI社交這種可以個性化地適應用戶需求的智能互動方式,能夠為用戶提供更加便捷和實時的社交體驗。
另一方面,當下年輕人對個性化、多元化社交的需求,可以為A I社交的快速落地提供助力。如今,互聯網社交早已成為了年輕人流行的社交方式,他們更加期待多元化的玩法、沉浸式的互動,不僅要滿足個性化需求,還要創造奇妙的體驗感。而在A I技術的加持下,A I社交能夠圍繞用戶社交的核心需求,不斷打造諸多創新功能和玩法,為用戶提供便捷和個性化的服務。因此,相比較而言,能夠提供優質的服務和體驗的AI社交會更討用戶喜歡。
對人工智能來說,發展出情感可能只是進化的第一步,隨著智慧的提升,與人進行社交溝通的可能性也在大幅上升。人與計算機程序某種程度上正在建立一種特殊的友誼。隨著人工智能的發展,越來越多的人開始選擇和人工智能進行聊天,而不是選擇人類。
不只是聊天機器人
在年度Connect開發者大會上,Meta宣布推出自己的AI助手Meta AI,并在旗下產品WhatsApp、Instagram和Messenger中發布了一系列個性化人工智能角色。盡管OpenAI和微軟等公司早早開啟了聊天機器人競賽,但考慮到Meta旗下社交網絡的巨大規模,其AI助手可能讓大多數人第一次使用生成式人工智能。Meta AI與其他同類聊天機器人看起來很像。Meta將其視為一個通用助手,可以處理一切事情,比如在群聊中與朋友計劃旅行,回答用戶通常會向搜索引擎詢問的問題。Meta宣布與微軟的搜索引擎B i ng合作,提供實時網絡結果,這使其與許多其他沒有最新信息的聊天機器人區分開來。
M e t a首席執行官馬克·扎克伯格強調,Meta的戰略涉及為不同用途創建不同的人工智能產品,而不是單一的旗艦聊天機器人。他說,Meta的對話機器人不僅僅是為了傳達信息,其目的也是為了娛樂。“我認為這將改變人們使用我們所有產品的方式?!痹瞬裾f。不過,Meta并不是第一個推出娛樂型聊天機器人的公司。早些時候,社交應用Snapchat推出了聊天機器人My AI,旨在為用戶提供從汽車到籌劃婚禮等方方面面的建議。之前,兩名前谷歌員工推出了Character AI,允許用戶模仿夏洛克·福爾摩斯或阿爾伯特·愛因斯坦對話。
在大洋彼岸的日本,微軟日本開發了一個名字叫“Ri n na”的人工智能,設定的性格是一名17歲、話非常多的女高中生,除了簡單的會話,Ri n na還可以進行一些猜謎游戲,對時下的一些新聞話題也非常擅長。由于舉止可愛,Ri n n a已經俘獲了一大批男性粉絲。Ri n na在日本的成功,很大程度上受到了日本宅文化的影響,足不出戶的特質讓很多日本人缺乏社交,但最起碼的情感交流對人類又是必須的,Ri n na借助人工智能則很好彌補了這種空缺。微軟亞洲研究院院長洪小文表示,在可見的未來,讓機器擁有接近于人的自主選擇、判斷、創造與決策能力仍不容易。事實上也確實如此,人與人之間的社交需求,并不是純粹的語言交流,這其中還包括表情、肢體語言、不同語境下的表達訴求。
我們的大腦可以在即使嘈雜的環境中,沒辦法聽清談話對象的每一句話,但多數情況我們卻能猜對、補足并理解對方發送的消息。人類大腦在全神貫注之下,能夠去除環境雜音,捕捉到想聽的信號,同時基于對談話對象所處領域和語言習慣的了解,并可以用想象和思維延展填上沒聽清的語句漏洞,而且準確率相當高,而今天的AI可沒有這種能力。
Replika是一款由AI技術驅動的虛擬朋友應用程序,可以與用戶情感互動,提供情感支持。官方對Replika等級作了劃分:等級1—10,Replika處于初級階段,經常會問你為什么、是什么、怎么樣、在哪里等等;等級15—19,R e p l i ka會變得喜怒無常,學會自我消化情緒,像一個成年人;等級超過25,R e p l i k a可以與你流利地對話,并越來越像你。它幫助你更好地了解自己、緩解壓力、促進情感健康。
在2022年6月,R e p l i k a公布了最新功能,高級AI模式。先進的AI將為Replika提供高質量的響應和更好的記憶功能。這要歸功于更大的語言模型,該模型包含數百億個參數, 可以處理更長的上下文,Replika的回答也將變得更加知識淵博和積極主動。
進入元宇宙時代
元宇宙時代,我們關注的重心已經從現實生活轉移到數字生活上,社交形式自然也會發生轉變,社交元宇宙應運而生。由虛擬數字技術構建的“社交元宇宙”中,可以憑借自身的虛擬形象與個人信息參數,在接近現實生活的場景體驗中,找到志趣相投的朋友,享受一場沉浸式的網絡沖浪體驗。
元宇宙社交與現在的虛擬社交有何區別呢?目前,提出社交元宇宙概念的 APP是騰訊旗下的“Soul”,其依靠虛擬化的人物形象、游戲化的場景等產品設計,為用戶帶來沉浸體驗,提高了用戶的黏性。同時,以UGC為主的產出方式,內容生態呈現出極大的豐富度和規模效應。此外,借由社交屬性,助力構建“元宇宙”商業生態,還有可能建立相應的經濟體系,讓用戶實現娛樂、互動和交易等更多體驗。
根據知名管理咨詢公司麥肯錫的研究報告表明,到2030年,元宇宙的價值可能達到約5萬億美元。元宇宙社交產品可以從ToC(面向個人)和ToB(面向企業)兩個方向發展。ToC可以從元宇宙交友、元宇宙健身、元宇宙讀書會等場景進行擴展。ToB可以從元宇宙辦公社交、元宇宙招聘社交、元宇宙科研社交等商務場景進行擴展。任何一個新產品從誕生到流行,一定是解決了用戶的痛點或是提高了業務的效率,達到了某種“熵減”的效果。元宇宙社交產品,可以為用戶提供更為真實的使用體驗,基于游戲驅動,可以在虛擬語聊、虛擬社交、虛擬看播、虛擬直播、虛擬客服、虛擬KTV,以及虛擬會議辦公這類的場景應用。
在現實中,元宇宙社交產品的實現也存在不少難點,涉及的基礎應用比較多。元宇宙基礎應用包括音視頻技術、Avatar虛擬形象技術,元宇宙場景搭建(虛擬世界),且實現的技術壁壘非常高,使得很多產品創業者或是初創公司計劃打造元宇宙相關產品時,在自建元宇宙基礎應用的構建投入巨大,產品路線在實施過程中存在阻礙。
社交元宇宙中,虛擬與現實的映射比較復雜。目前可以將會議嘉賓虛擬成元宇宙中的人物進行呈現,嘉賓在現實中的動作可以通過穿戴設備同步至元宇宙中的虛擬人物。需要軟件與硬件的協作才能完成,實現的技術門檻較高。社交元宇宙的運行需要龐大的算力進行支撐。對于個人或是初創團隊而言,搭建滿足元宇宙社交算力的計算機集群,不論從人力還是物力上都是很大的投入。
AI社交具有非常廣闊的發展前景,同時,AI社交也可能會帶來一些挑戰,例如數據隱私和安全、倫理和道德問題、技術壁壘、人類參與度下降以及假信息的傳播等等。我們需要充分認識和解決這些挑戰,以確保AI社交能夠更好地為人類服務。
總的來說,A I社交是一個充滿機遇和挑戰的領域,它將會對人類社交產生深遠的影響。我們需要不斷地探索和創新,以更好地發揮A I社交的潛力,為人類社交帶來更為豐富、真實和美好的體驗。同時,我們也需要認真思考和解決AI社交可能帶來的挑戰,以確保AI社交能夠更好地為人類服務,并對人類社交產生積極的影響。