呂銀芳

摘 要:文章結合民俗資源、鄉土資源、民間游戲資源,以“游戲節日的拓展、鄉土課程的融合及民間游戲的挖掘”為路徑,進行了幼兒園“山野童玩”游戲化課程的建構與實施。研究者認為,在“山野童玩”的游戲化課程建構與實施中,培養了幼兒的主動性、探索性,促進了幼兒知識經驗的積累,讓幼兒在自然中獲得了成長,加深了幼兒對家鄉的認識,培育了幼兒愛家鄉、愛祖國的情感。
關鍵詞:幼兒園;山野童玩;游戲化課程;民俗資源;民間游戲
中圖分類號:G613.7?? 文獻標識碼:A?? 文章編號:1673-8918(2024)01-0163-04
陶行知先生曾說:“教育要通過生活才能發出力量而成為真正的教育。”也就是說,教育要面向生活,才能顯示出它的成效。筆者所在幼兒園地處山區,山里的一叢野草、一塊石頭、一根樹枝、一堆樹皮等都可以成為孩子游戲活動的材料。另外,山里的農家樂、旅游景點、非物質文化等也可以成為幼兒教育教學活動的資源。基于文獻的梳理和教學實踐的總結,筆者圍繞“山野童玩”主題,通過游戲節日的拓展、鄉土游戲課程的融合以及民間游戲的挖掘等三個路徑,對幼兒園游戲化課程進行建構與實施。
一、 “山野童玩”游戲節日的拓展
以往教學實踐中,以“游戲區”為主體的單一游戲,在開展形式、游戲內容上存在著一定的局限性,幼兒參與的游戲興趣得不到有效滿足。同時,一些民俗資源、鄉土資源、民間游戲等資源也無法有效融入課堂。基于此,筆者以“山野童玩”游戲節日為突破口加以拓展,從而為幼兒提供參與的平臺和游戲精神開墾的土壤。實踐中,筆者主要進行了生成式、體驗式和突破式等三種拓展。
(一)生成式拓展
幼兒教育活動是幼兒發展的過程,其具有預設和生成的雙重屬性,實現幼兒園教育活動的價值需要對預設與生成加以重視,并形成“兒童中心”的教育理念。手工制作類游戲比較受孩子們的喜歡,但是如果長時間固定模式,孩子的興趣會出現減弱的現象。同時,由于游戲活動中受到次數和人數等因素的限制,部分幼兒無法參與到自己心儀的游戲活動中。基于對上述問題的分析,并結合“兒童中心”的理念,筆者以基于兒童的興趣和發展需求的生成為思路,將技能展示、自主選擇、親子參與、作品分享等環節以游戲化的方式加以拓展。例如,“手玩節”,其主要內容為制作糕點、制作木藝、手工編織等。基于幼兒技能水平上的差異性,筆者將核心操作步驟加以提煉,并以具有代表性的、能激發創意的圖片、海報等方式加以呈現。如木工坊的海報內容為利用大塊木頭、小塊木片、各類輔助材料進行造型拼擺后的圖片。另外,筆者也將活動場地放置在戶外,旨在打通各個游戲制作區,從而增強區域間的流動性,有效營造節日的濃厚氛圍。在“手玩節”活動的開展中,游戲的材料也多以鄉土材料和廢舊材料為主,旨在將綠色環保意識滲透于活動之中。
(二)體驗式拓展
體驗是個體通過親歷實踐獲得直接感受,從而認識周圍環境的過程。筆者所在園區具有豐富的物產資源及民俗資源。例如,有美麗的梨園、歷史悠久的鰲魚燈等。為此,筆者組織幼兒通過制作、品嘗、表演等體驗活動,了解與感受民俗文化,豐富成長經驗。例如,依托民俗資源中的“青團”,設計了“濃濃艾青香·悠悠鄉土情”的節日主題,通過摘“青”、理“青”、做“青”等節日活動流程,讓幼兒了解清明節的習俗,并感受參與其中所帶來的快樂。又如,依據“鰲魚燈”設計了“識千古歷史·展鰲魚風采”的節日主題,讓幼兒們在活動參與中了解“鰲魚燈”的歷史,感受家鄉傳統民俗舞蹈的藝術魅力。再如,利用梨樹、梨花地域物產資源,設計了“遇見梨花·美梨生活”的節日主題,通過組織欣賞梨花、畫梨花、梨花作品展(拍的照片、畫的梨花)等活動,促使孩子們了解家鄉的物產資源,讓孩子們在欣賞、表現中感知梨花的美。圖1所示是利用園內資源開展的“童玩李子節”。
(三)突破式拓展
以往傳統節日的慶祝都是沿襲老式的方式,實踐中發現這種方式不利于幼兒參與興趣的激發。同時,對節日的慶祝,孩子們也有著自己的想法。為此,在傳統節日中需要融入新穎的游戲元素,通過在游戲形式和游戲內容等方面突破拓展,保障幼兒具有嘗試和探索的興趣。以“六一”節活動為例,傳統活動的模式是教師提前準備好游戲,孩子們通過游園的方式來參與游戲。然而,孩子們因被動參與而興致不高。為此,筆者通過“童玩任務卡”“錢幣闖關”“積分兌獎”(游戲集章頁和游戲故事頁共同組成“童玩護照”和“童玩徽章”)等設計實現游戲形式上的突破;通過引入玩法簡單、挑戰性強的挑花繩、跳房子、踢毽子、挑棒冰棍、打彈珠、跳皮筋、紙飛機、抓籽等民間游戲實現內容上的突破。游戲內容和形式的突破,使幼兒產生喜歡之情、探索之趣,進而讓傳統游戲得到傳承和創新。
二、 “山野童玩”鄉土課程的融合
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“農村有著豐富的教育資源,教師要充分開發利用農村的各種資源,以促進幼兒的發展。”鄉土材料是沒有經過任何復雜處理的材料,可以充分利用其向幼兒展示大自然最原始的美。為此,筆者嘗試在主題教學活動和個別化區域活動中融入鄉土材料。
(一)主題教學活動中的融合
《幼兒園教育指導綱要》在藝術領域中的教育建議中提出:“創造機會和條件,支持幼兒自發的藝術表現和創造。”為此,筆者在主題教學活動中的融合主要通過材料本身的特性加以實現。其中小班以玩色為主,中班以體驗美術為主,大班以創意制作為主。
材料的特性上,例如,材料的橫切面、豎切面、斜面有什么特別之處,是圓的、橢圓的還是不規則的圖形等。在活動中融入,從而結合這些特性來進行印、刷、點、滾的作畫方式,引導幼兒在這一過程中充分對鄉土材料的外形進行感知和探索。例如,在小班園本美術活動“美麗鰲魚燈(印畫)”中,基于鼓勵幼兒嘗試用多種鄉土材料進行印畫魚鱗,并感受民間藝術舞鰲魚燈的魅力,筆者課上呈現鰲魚燈舞動的視頻或圖片,并提問幼兒:“剛才的表演你知道叫什么名字嗎?”“你喜歡這個表演嗎?為什么?”營造出濃厚的鰲魚燈氛圍。緊接著,出示鰲魚燈實物(或照片),指導幼兒加以觀察,從而為印畫活動提供了創作基礎。
每一種鄉土材料都有它的特點,從外觀、形狀到內部、質地,例如,絲瓜筋長短粗細各不相同,同時又具有很強的可塑性,可以卷、彎、折、剪等,絲瓜筋在幼兒的眼中也千奇百怪,有的幼兒說像一艘船,有的說像人的身體。此外,絲瓜筋根據“老”的不同程度,軟硬度也不同。如在大班園本美術活動“百變絲瓜筋”中,筆者通過介紹絲瓜筋及其用途,示范制作方法,讓幼兒欣賞各種造型,并組織幼兒創作。通過上述活動,幼兒了解了絲瓜筋在生活中的多種用途,并根據所提供的材料進行想象,將絲瓜筋制作成各種造型,從而體驗到活動的樂趣。
(二)個別化區域活動中的融合
皮亞杰提出兒童是在對材料的操作、擺型的過程建構自己的認知結構的。也就是說,幼兒在對材料直接的感知和具體的操作過程中,不斷地開動腦筋、積極思考。幼兒在與材料的相互作用中,運用多種感官探索材料,不僅能增強幼兒的興趣,還能發展動手動腦的能力,同時,幼兒通過感知材料再表達,有效地提升了幼兒自主體驗和語言表達的能力。因此,在鄉土課程的構建與實施中,個別化區域也是必不可少的一部分。在投放上,筆者確定了如下幾個原則:
1. 突出層次性
投放鄉土材料需要對孩子進行不斷的新鮮刺激,讓孩子們積極參與其中,使孩子們在活動中興趣遞增。我們根據不同年齡段幼兒的特點,為不同發展水平的幼兒提供不同層次的材料以及多種難度的材料,讓幼兒自由選擇。例如,為小班提供秸稈吹畫、串麥管項鏈等活動;為中班提供竹筒花瓶、筍殼拼貼畫、玉米刷添畫等;為大班提供筍殼娃娃、百變絲瓜筋等活動內容。
2. 反映季節性
鄉土材料有一定的季節性,我們在提供時也要隨著季節的變化而變化。如春季投放各類野生的花、草、樹葉,還可帶幼兒野外觀察,讓幼兒自己收集等;夏季投放沙、石、水、土及各類水果、蔬菜等;秋季投放種子、稻草、蘆葦花和各類果實;冬季投放樹枝、枯葉和干果類等。
3. 強調目的性
大自然為我們提供了豐富而生動的素材,但如果只是“粗放式”的投放,讓孩子自由、自發地去操作,就很難讓幼兒獲得對操作材料的新認識。因此,在材料的投放上要根據孩子興趣、游戲水平,并結合班級正在開展的主題,真正讓幼兒有所收獲。
4. 注重合作性
幼兒在操作過程中也會遇到問題,教師應鼓勵幼兒通過與同伴合作完成,并在制作過程中和孩子共同討論方法,激勵孩子們相互學習、相互幫助,培養幼兒合作解決問題的能力,分享成功的快樂。
三、 “山野童玩”民間游戲的挖掘
運用民間游戲資源需要優良的物理環境,并根據幼兒的年齡特點靈活地調整資源。同時,教師需要著重發揮幼兒的主觀能動性,引導幼兒積極動手參與活動,讓幼兒共同搭建游戲空間或者裝飾游戲場所。
(一)自主游戲優化
以大班《走近老底子》主題活動為例,通過抓住孩子對其所產生的濃厚興趣,結合其游戲材料準備上的特點以及游戲結構的可變性特點,和孩子一起調查、了解、體驗老底子的游戲,創造出“老底子游戲體驗館”。實踐中,筆者圍繞親子參與、空間利用、環節整合等三個維度對其進行了優化。
1. 親子參與——實現游戲創新
【查一查】“爸爸媽媽小時候沒有手機和平板,那他們玩什么呢?是七巧板嗎?是橡皮泥嗎?是石頭剪刀布嗎?”孩子們帶著好奇,對父母做一次“老底子游戲”大調查(記錄游戲名稱、材料以及玩法)。
【玩一玩】在調查表回收后,筆者發現幾個出現頻次較高的“老底子游戲”:跳皮筋、彈珠、翻花繩等。為此,筆者試引導孩子和父母一起“玩一玩”。
玩法1:在地上畫兩個圈,兩人面對面,各拿一顆彈珠,在圈內放上一顆彈珠并自己認領。快速將彈珠滾向對方圈內的彈珠,成功擊到對方的彈珠則為勝。
玩法2:幾人進行游戲,每人拿一顆彈珠,剩一顆“母彈珠”放在中間,并在母彈珠旁邊畫一個圈。幼兒輪流擊母彈珠,如將母彈珠成功打入洞內,則取勝,沒有成功則輪到下一個幼兒。
2. 空間利用——鼓勵自主參與
有效利用班級內外的空間,開辟“老底子游戲區”,嘗試利用角落、墻面、柜子等區域創設游戲材料、玩法支架等,鼓勵孩子在自主游戲或區域游戲時間自主地參與到“老底子游戲”中。例如,柜子上的皮影戲。在大班,柜子的作用多為區域的隔斷以及材料的放置,但其中一個柜子上面帶著鏤空的支架,孩子們很喜歡在這個柜子上面玩“隱藏游戲”。考慮到安全性和實用性的問題,老師們一度想把柜子撤走,一次偶然的機會,筆者發現兩個孩子正在柜子鏤空處面對面玩“你照我做”的游戲。于是,筆者便結合當下主題,將柜子的鏤空處貼上透光紙,和孩子們一起自制了皮影小人,柜子上的皮影游戲便由此誕生了。
3. 環節整合——體現高效利用
不知道玩什么?你也要玩我也要玩?還沒玩好就收起來了嗎?……在一日生活的各個過渡環節,孩子們時常會出現“閑晃”“扎堆”“匆忙”等現象。為此,筆者對所收集到的“老底子游戲”所需要的游戲時長以及一日生活中的過渡環節進行了數據分析。例如,一日生活各過渡環節時間中,主題活動、區域活動結束7~10分鐘左右,上午下午點心結束10~20分鐘左右,餐前5分鐘左右,餐后20分鐘左右,放學5分鐘或更多。游戲:玩石子,一輪需要5分鐘左右,幼兒的興趣程度為中度,且男生興趣較大但游戲持續時間不久,可以在上午下午點心結束后進行此游戲。游戲:踢毽子1分鐘或更多,興趣程度為中度,難度較大,大部分孩子只會踢2~3個,玩幾分鐘后就失去興趣了,可以在活動或點心結束的過渡環節進行此游戲。上述情況的了解與掌握,有利于將民間游戲融入一日生活的各個環節,高效地利用零散的時間,讓孩子們有更多自主選擇、自主游戲的機會,從而積極地參與到自主游戲中去,更好地體驗民間游戲的類型和特點。
(二)巧用地形優勢
針對園區戶外場地中的不同地形,場地與游戲的契合度開展游戲。如水泥地具有較硬、較光滑平整、場地開闊、安全系數較低等特點,適合開展的游戲有跳房子、滾鐵環、編花籃、擲沙包等;草坪地具有柔軟、地面粗糙、場地開闊、安全系數高的特點,適合開展老鷹捉小雞、木頭人、荷花荷花幾月開、抓尾巴、斗雞等游戲;坡地具有場地受限、高低不平整、兩邊有隆起山坡,中間有凹陷小路等特點,適合開展擲沙包、投紙球等一些對戰、對壘式的游戲。因而,實踐中,教師需要根據不同的地形選擇不同的游戲,從而提高游戲功能的價值與作用發揮。
(三)提供適宜材料
孩子在游戲參與過程中會出現“瓶頸”,例如,對游戲不感興趣了,或是玩法比較單一。針對這些問題,教師需要對游戲內容進行進一步分析。孩子為什么不感興趣?他們的經驗已經到哪個程度了?游戲是否需要改變?只有問題找到了突破口,才好“對癥下藥”。游戲材料是幼兒游戲開展的重要保障,游戲材料和兒童發展之間也存在一種雙向關系。為此,我們需要根據幼兒游戲進行的具體情況提供適宜的游戲材料。
四、 結論
綜上所述,兒童擁有一種親自然性、親生命性,對大自然有著天生的喜愛與探索欲望。在“山野童玩”的游戲化課程構建中,筆者充分利用農村豐富的自然資源,將民俗文化、民俗資源融合進“山野童玩”的游戲化課程中,實現了課程資源的進一步拓展,培養了幼兒主動性、探索性,增進了幼兒知識經驗的積累,孩子們在自然中獲得了成長,增強了愛家鄉、愛祖國等情感。
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