崔海教
在第19屆中國杭州亞運(yùn)會上,電子競技首次作為正式競賽項目登上亞運(yùn)會舞臺,中國代表隊在電競項目中共獲得了四金一銅總計五枚獎牌的傲人成績,這對于中國電子競技發(fā)展具有里程碑式的意義,彰顯了中國電子競技的國際競爭力,也將帶動中國乃至全球電子競技發(fā)展提檔增速。
電子競技脫胎于游戲,有著天然的文化屬性,彰顯了亞文化現(xiàn)象的豐富性和多元文化空間的重要性。隨著多款原創(chuàng)國產(chǎn)游戲亮相世界級電子競技賽事,作為一種新型文化形式,電子競技的國民認(rèn)知度和影響力日益提升,在提升國民競技精神、團(tuán)隊精神、益智能力、創(chuàng)新思維等方面發(fā)揮了正向引領(lǐng)價值。步入新發(fā)展階段,電子競技被賦予更大的責(zé)任與使命,成為弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、傳遞中華文化價值、堅定文化自信的有效途徑,在增強(qiáng)國家文化軟實(shí)力,提升國際傳播力、影響力,促進(jìn)國際文化交流互鑒中發(fā)揮日益重要的作用。2023年,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》,提出加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的組織引導(dǎo),推選一批價值導(dǎo)向正確、富有文化內(nèi)涵、寓教于樂的網(wǎng)絡(luò)游戲精品,讓正能量成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展主基調(diào)。網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的實(shí)施,將推動游戲精品化發(fā)展,也將推動電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。電子競技在主流文化價值觀輸出方面的作用將進(jìn)一步提升,意識形態(tài)陣地作用日益凸顯。
近年來,在數(shù)字中國、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國、文化強(qiáng)國、健康中國等國家重大戰(zhàn)略支撐下,電子競技作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢,在產(chǎn)值規(guī)模、發(fā)展速度、觀眾人群等方面均居世界領(lǐng)先,已成為全球最大的電競市場之一。2022年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入接近1500億元,除了占比最高的游戲收入外,電競直播、賽事和俱樂部等收入也已超過250億元。中國電子競技用戶已超過4.8億人,電子競技已成為當(dāng)今青少年普遍認(rèn)同的文化娛樂形式。隨著用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大、用戶圈層日漸外展、線上市場占比大幅提升,電子競技產(chǎn)業(yè)集聚了大量的用戶勢能,市場化、大眾化、產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程不斷加快。
電競通過與文創(chuàng)、科技、體育、新經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域跨界融合,在科技賦能與商業(yè)實(shí)踐的推動下,現(xiàn)已突破傳統(tǒng)游戲概念范疇,發(fā)展成為擁有成熟消費(fèi)者群體和社群文化,擁有自己獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)特征、行業(yè)規(guī)則與發(fā)展模式的獨(dú)立的新興產(chǎn)業(yè),構(gòu)建日趨完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,成為我國新型產(chǎn)業(yè)集群中最具爆發(fā)力和擴(kuò)張力的產(chǎn)業(yè)之一。可以看到,全國多地將電子競技作為推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎和提升城市文化品牌的重要能級。
電子競技是先進(jìn)技術(shù)的集大成者,5G、虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的快速發(fā)展,相關(guān)軟硬件設(shè)施的不斷升級,為電子競技提供了重要支撐,通過提高游戲的載入速度、渲染效果和對戰(zhàn)響應(yīng)速度,不斷完善玩家競賽體驗和觀眾的觀戰(zhàn)體驗,帶動電子競技受眾人群持續(xù)拓展。電競進(jìn)入亞運(yùn)會、首屆奧林匹克電競周舉辦、國際奧委會電子競技委員會成立及電子競技員、電子競技運(yùn)營師被人力資源部列入新職業(yè)……這些都將推動電子競技的社會認(rèn)知度、認(rèn)可度和影響力日益提升。
隨著全球新冠疫情形勢減緩,重量級電競游戲獲得版號批復(fù),國際電競賽事的組織承辦,資本市場的關(guān)注,電競直播平臺的快速發(fā)展,將為電子競技高質(zhì)量發(fā)展注入強(qiáng)大動能。
雖然電子競技產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)良好發(fā)展前景和發(fā)展?jié)摿Γ策€存在著一些問題與挑戰(zhàn),如電子競技游戲題材類型仍較為單一;電子競技正能量內(nèi)容還有待增強(qiáng);社會大眾的認(rèn)知度和認(rèn)可度仍有較大上升空間;電子競技相關(guān)政策規(guī)范和配套措施尚待健全,特別是未成年人防沉迷機(jī)制有待完善;電子競技的商業(yè)模式仍有待創(chuàng)新拓展;電子競技人才尚較為匱乏等。這一切,一定程度上制約著電子競技業(yè)的健康發(fā)展。
伴隨中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)步入深水區(qū),如何將數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合,賦能產(chǎn)業(yè)融通發(fā)展,成為各行業(yè)在數(shù)字化進(jìn)程中普遍思考的問題。特別是“元宇宙”概念的興起,數(shù)實(shí)融合、虛實(shí)結(jié)合成為趨勢,電子競技作為線上線下結(jié)合的新興業(yè)態(tài),將成為以數(shù)字孿生、VR、AR、XR等為底層技術(shù)的元宇宙落地的重要場景,在“元宇宙”生態(tài)構(gòu)建中發(fā)揮重要作用。電子競技產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)健康可持續(xù)發(fā)展,不僅要關(guān)注游戲和賽事,更要關(guān)注電競生態(tài)的發(fā)展,需要在政策、內(nèi)容建設(shè)、技術(shù)創(chuàng)新、人才建設(shè)等多方面發(fā)力,各環(huán)節(jié)協(xié)同發(fā)展,持續(xù)挖掘電子競技的正向價值,為數(shù)字中國、文化強(qiáng)國、健康中國建設(shè)注入強(qiáng)勁力量。
作者系中國新聞出版研究院副院長