“深化大數(shù)據(jù)、人工智能等研發(fā)應(yīng)用,開展‘人工智能+’行動(dòng),打造具有國際競爭力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群。”
今年兩會(huì)《政府工作報(bào)告》中關(guān)于“深入推進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新發(fā)展”的表述,讓盛天網(wǎng)絡(luò)(300494. SZ)副總經(jīng)理、常務(wù)副總裁陳自力很是興奮,“有國家政策的大力支持,我們對公司未來發(fā)展更有信心。”
作為多年來深入布局?jǐn)?shù)字娛樂場景的互聯(lián)網(wǎng)公司,盛天網(wǎng)絡(luò)一直保持著對前沿科技的關(guān)注和探索,并成立了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,著手研究“AI+游戲”“AI+社交”場景,希望推動(dòng)AI、VR等最新前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域落地,為推動(dòng)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展探索更多經(jīng)驗(yàn)。
然而,游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)一直存在爭議。有人認(rèn)為,游戲已逐漸成為中國對外展示的一張“文化名片”,包括《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等游戲在內(nèi)的電子競技還被杭州亞運(yùn)會(huì)確定為正式比賽項(xiàng)目。也有人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲容易成癮,不利于青少年成長,呼吁取消網(wǎng)游。

以游戲IP運(yùn)營、游戲運(yùn)營與發(fā)行等為主營業(yè)務(wù)的盛天網(wǎng)絡(luò),是如何看待游戲產(chǎn)業(yè)的?游戲產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)之間有什么樣的關(guān)系?如何處理游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消極影響如青少年成癮等?就上述相關(guān)問題,支點(diǎn)財(cái)經(jīng)記者近日專訪了陳自力。
支點(diǎn)財(cái)經(jīng):在中國,電子游戲一直是個(gè)存在爭議的話題,您怎么看待公司所處行業(yè)的相關(guān)政策及社會(huì)輿論?
陳自力:在很長一段時(shí)間里,大家對于游戲的認(rèn)知相對單一、片面。如今經(jīng)過近20年的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)無論在體量還是影響力上,早已不同過往。游戲的屬性不斷多樣化,從單純的娛樂屬性向文化、社會(huì)、科技等屬性外擴(kuò),在人們學(xué)習(xí)、社交、創(chuàng)作、消費(fèi)等各種場景中發(fā)揮積極作用,比如可以為工業(yè)制造、醫(yī)療、教育等傳統(tǒng)領(lǐng)域提供新的解決方案。同時(shí),游戲引擎、虛擬數(shù)字人等游戲技術(shù)也逐漸向其他領(lǐng)域溢出,助力不同行業(yè)提高創(chuàng)新效率,已成為推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要工具。
國家對包括游戲在內(nèi)的每個(gè)行業(yè)都有相關(guān)的監(jiān)管政策,主要目的還是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)有序、健康發(fā)展,這是著眼于行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的考慮。對于游戲這類發(fā)展速度很快的行業(yè),國家及時(shí)進(jìn)行動(dòng)態(tài)的政策調(diào)整,非常正常且很有必要。
2021年國家“防沉迷新規(guī)”發(fā)布后,我國游戲行業(yè)積極貫徹落實(shí),“未成年人保護(hù)”意識(shí)普遍提高,已整體構(gòu)建起目前全球最為先進(jìn)高效的防沉迷系統(tǒng),未成年人沉迷游戲的突出問題也得到明顯緩解。社會(huì)輿情的積極變化,帶來了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的持續(xù)向好和從業(yè)者社會(huì)形象的有效改善,成為我國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量和可持續(xù)發(fā)展的重要基礎(chǔ)。
我們認(rèn)為,在當(dāng)前這個(gè)時(shí)刻,重新審視游戲的本質(zhì),凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識(shí)和力量,變得尤為重要。它不僅能幫助我們用更加開放的視角,驅(qū)動(dòng)全產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,同時(shí)也能在全球游戲產(chǎn)業(yè)的競爭中掌握主動(dòng)權(quán),推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)更好地走出去。
支點(diǎn)財(cái)經(jīng):從產(chǎn)業(yè)角度而言,您怎么看待電子游戲這個(gè)賽道?未來還會(huì)迎來高速發(fā)展嗎?
陳自力:中國游戲產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
游戲既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性。近年來,游戲作為一種與科技緊密結(jié)合的新文化形態(tài),高質(zhì)量發(fā)展態(tài)勢迅猛,游戲也成為眾多新技術(shù)的試驗(yàn)場和發(fā)展的前沿陣地,游戲的科技價(jià)值也不容忽視,例如AI、VR等最新前沿技術(shù)已率先在游戲領(lǐng)域應(yīng)用。游戲可以成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動(dòng)器。
游戲行業(yè)作為一種與科技緊密結(jié)合的新文化形態(tài),近年來發(fā)展迅猛。隨著產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,游戲的邊界逐漸延展,游戲可與傳統(tǒng)文化、非遺、科普等多種元素相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲與醫(yī)療、教育、文旅等領(lǐng)域的互動(dòng)與融合。總體來說,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值不容小覷。
支點(diǎn)財(cái)經(jīng):當(dāng)前,人工智能大模型方興未艾,對各行各業(yè)都將帶來挑戰(zhàn)和機(jī)遇。怎么看待人工智能對游戲產(chǎn)業(yè)的影響?
陳自力:游戲和人工智能是相輔相成、互相促進(jìn)的。盛天網(wǎng)絡(luò)一直保持著對前沿科技的關(guān)注和探索,我們成立了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,著手研究 “AI+社交”“AI+游戲”場景,推動(dòng)從智能NPC到AI虛擬陪伴的落地應(yīng)用。我們的音樂社交產(chǎn)品“給麥”也已經(jīng)推出AI歌聲進(jìn)化功能,相信能給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
多模態(tài)大模型的快速迭代有望帶來AI在C端應(yīng)用的蓬勃發(fā)展。2023年我們見證了AI在聲音和圖片領(lǐng)域的生成、編輯技術(shù)大幅提升,2024年Sora等大模型的推出,也預(yù)示著文生視頻的能力距離技術(shù)突破越來越近。
比如“AI+社交”,AI視頻可以輔助生成多變的定制MV、動(dòng)態(tài)專輯封面、動(dòng)態(tài)海報(bào)等,讓喜愛音樂的用戶或AI虛擬人分身快速擁有屬于自己的MV專輯。

比如“AI+游戲”,多模態(tài)大模型的發(fā)展有望為游戲CG、PV提供更低的制作成本,而低成本的視頻內(nèi)容有利于豐富游戲劇情的展現(xiàn)和表達(dá)。AI視頻可以為文字推理游戲(如海龜湯、劇本殺)批量且快速地生成視頻內(nèi)容,用來展示故事內(nèi)容、劇情過場,將游戲體驗(yàn)從純文字轉(zhuǎn)化為更具代入感的視頻,體驗(yàn)感更強(qiáng)。
未來,公司將持續(xù)探索,圍繞社交業(yè)務(wù)在語音陪伴、多模態(tài)AI功能、AI推理和主持等方向,不斷拓展社交產(chǎn)品邊際,優(yōu)化玩家體驗(yàn),豐富產(chǎn)品的可玩性。
支點(diǎn)財(cái)經(jīng):近幾年,盛天網(wǎng)絡(luò)基于“Z世代”用戶的娛樂需求,孵化了一系列游戲社交產(chǎn)品。在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇態(tài)勢下,“Z世代”在娛樂方面的消費(fèi)需求或傾向有沒有變化?這種變化對公司的相關(guān)研發(fā)造成什么樣的影響?
陳自力:“Z 世代”的娛樂和消費(fèi)需求極具個(gè)性化和多樣化,他們更愿意為自己的喜好買單,并根據(jù)自己不同的愛好形成亞文化圈層和社群。他們有極強(qiáng)的自我表達(dá)與思辨能力,而這也能從“Z世代”的線上社交中體現(xiàn)出來。
隨著年輕人社交熱情的不斷提升,在線娛樂社交模式將陸續(xù)呈現(xiàn)并發(fā)展壯大。公司一直致力于打造年輕人喜愛的數(shù)字娛樂場景,讓娛樂更有趣,打造更具個(gè)性化的線上個(gè)人社交空間,為“Z世代”提供開放、創(chuàng)新、有趣和有益的社交元宇宙世界。
比如,音樂是語音社交中最主流的場景之一。根據(jù)《2022年輕人音樂行為報(bào)告》,七成年輕人堅(jiān)持每天聽音樂,日均聽歌時(shí)間高達(dá)71.7分鐘。年輕人通過音樂交友的前三訴求分別是“認(rèn)識(shí)朋友”“獲得陪伴”“交流感受”。“Z 世代”的年輕人追求自由和個(gè)性,而音樂正是年輕人展現(xiàn)個(gè)性和表達(dá)自我的重要途徑之一。
公司推出的以音樂互動(dòng)為主的興趣社交平臺(tái)“給麥”,就是為“Z世代”專門打造的社交通道。“給麥”提供連麥、K歌合唱/練歌、AI聲音進(jìn)化、推理社交游戲、語音開黑交友等時(shí)下最流行的音樂玩法。其中,聲音進(jìn)化玩法可以通過AI智能識(shí)別、抓取用戶自身的獨(dú)特音色,通過AI模型算法訓(xùn)練后生成獨(dú)屬于用戶自己的聲音要素,用來演唱用戶希望嘗試的歌曲,滿足用戶對多語種、多元素音樂風(fēng)格的探索需求。
未來,公司將持續(xù)打磨游戲社交產(chǎn)品,在競技、交友、娛樂等領(lǐng)域挖掘年輕群體需求,助力公司游戲社交業(yè)務(wù)盈利能力穩(wěn)步提升。
支點(diǎn)財(cái)經(jīng):不容忽視的是,游戲社交平臺(tái)也存在著被網(wǎng)絡(luò)詐騙利用以及未成年人沉溺等不良現(xiàn)象,請問公司的社交產(chǎn)品怎樣避免這些問題?
陳自力:社交產(chǎn)品因?yàn)樯婕暗挠脩舯姸啵瑑?nèi)容繁雜,如果管控不到位,確實(shí)容易出現(xiàn)合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。盛天網(wǎng)絡(luò)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一員,一直把合規(guī)經(jīng)營放在首要地位,在“帶帶電競”“給麥”等相關(guān)產(chǎn)品上,都落實(shí)了包括實(shí)行實(shí)名注冊制、接入實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)、防沉迷系統(tǒng)、打造平臺(tái)“青少年模式”等方案。
我們認(rèn)為,一個(gè)合規(guī)的產(chǎn)品必將能走得更穩(wěn)更遠(yuǎn),健康的社交需求是市場的主流。公司堅(jiān)決防止因?yàn)樯贁?shù)風(fēng)險(xiǎn)用戶的行為影響主流用戶的正常體驗(yàn)。我們還成立了“未保工作專班”,由董事長擔(dān)任組長,統(tǒng)籌產(chǎn)品運(yùn)營中心、研發(fā)中心等共同開展“未保”產(chǎn)品規(guī)劃并組織落實(shí)工作,研究制定青少年模式迭代升級計(jì)劃。此外,運(yùn)營部門還不斷完善主播培訓(xùn)機(jī)制、未成年人舉報(bào)投訴快速處理機(jī)制以及未成年人公益正能量小組,全方位保障未成年人保護(hù)工作的開展。
支點(diǎn)財(cái)經(jīng):近年來,盛天網(wǎng)絡(luò)推出了很多新興業(yè)務(wù),如前文提到的“帶帶電競”“給麥”等游戲社交軟件以及電競酒店等,是否意味著公司的業(yè)務(wù)會(huì)從游戲運(yùn)營向數(shù)字娛樂產(chǎn)品轉(zhuǎn)型?
陳自力:公司成立于2006年,最早是以軟件服務(wù)為主,通過不斷地專注創(chuàng)新,以及在場景上的深入研究,我們的產(chǎn)品迅速占領(lǐng)了可觀的市場,并形成規(guī)模效應(yīng),成功轉(zhuǎn)型為一家平臺(tái)服務(wù)型公司。2015年上市后,開始探索電競、VR、游戲服務(wù)、云計(jì)算等領(lǐng)域,并最終確認(rèn)以大數(shù)據(jù)和云技術(shù)為核心的第二次轉(zhuǎn)型。2019年公司收購天戲互娛,布局IP運(yùn)營業(yè)務(wù),進(jìn)一步補(bǔ)足公司內(nèi)容側(cè)的短板。目前,公司形成了游戲場景、游戲內(nèi)容以及未來生態(tài)三大業(yè)務(wù)模塊。
公司董事長賴春臨曾說,“盛天網(wǎng)絡(luò)成立16年來,走過不少彎路,也和所有的企業(yè)一起經(jīng)歷了諸如疫情等這樣劇烈的外部環(huán)境變化,未來將繼續(xù)堅(jiān)持做難而正確的事,專注賽道,保持韌性,堅(jiān)持半步創(chuàng)新,做長期主義者,才能贏得持續(xù)性的勝利。”我認(rèn)為這就是盛天網(wǎng)絡(luò)十余年發(fā)展經(jīng)驗(yàn)的高度凝練。
公司的核心業(yè)務(wù)都會(huì)是我們發(fā)力的重點(diǎn),我們現(xiàn)階段在做的事就是專注賽道、夯實(shí)內(nèi)功、保持韌性,努力用良好的業(yè)績回報(bào)社會(huì)和投資者。