
中國美術報:你是如何開啟游戲美術啟蒙之路的?
舒龑:我的職業生涯始于上海,在維塔士游戲(Virtuous games)和麻辣馬游戲(Spicy Horse Games)等上海工作室中積累了寶貴的經驗。深度地參與了多款不同類型的游戲創作,如《憤怒的小紅帽:獵魔姬》(Akaneiro:Demon Hunters)等跨平臺游戲作品。上海是我出生并長大成人的地方,多元化和國際化的城市特質讓我對不同文化的接觸產生了期待。初入職場,我模仿學習各國畫風,在玩家們的反饋中,我第一次感受到創作不應只停留在筆尖之下,而是要與世界各地的玩家產生真切的共鳴。游戲和畫筆作為媒介,將我內心的情感傳遞到世界的另一端,呈現在玩家們的屏幕上,這種交流和連接令我感到振奮。
中國美術報:對游戲開發持續探索,將你的腳步引向了法國。這一階段你有哪些收獲?也請介紹下該階段的代表作《白龍的追逐者》《阿斯特利亞之城》。
舒龑:在法國,我選擇了在法國大革命時期創立的知名學府——法國國立工藝美術學校(CNAM)攻讀了碩士學位。初到法國,異國的新鮮感和濃厚的美術氛圍以及學校中背景各異的同學都對我啟發頗深,于是在這段留學生涯中,我著重于跨學科的探索之旅,將特效(VF×)、編程和概念藝術的領域融合在一起,為游戲開發帶來了新的視角。其間,我在參與的多個項目里,先后擔任了程序員、概念設計師、插畫師、特效師,致力于將跨領域的技能經驗,結合使用Unity以及Unreal等游戲引擎來制作游戲原型和內容。
《白龍的追逐者》曾被海內外多個游戲平臺和媒體轉載。一只巨大的龍形飛行器翱翔于蒼穹間,其身影投射在懸崖之上,覆蓋了一位年輕騎士。作品通過宏偉的場景和象征意義,勾勒出的是一個充滿驚奇與冒險的故事,我希望將未來與幻想糅合起來。該作品采用了數字插畫的形式,作畫的靈感是當初自己第一次面對海外陌生的環境和不確定的未來,所映射的是既激動又帶有沖擊性的內心世界。《阿斯特利亞之城》是為法國游戲《永恒邊緣》(Edge of Eternity)而創作的宣傳畫之一,展現了一座充滿奇幻與想象的城市景象。該作品被收錄于法國蒙彼利埃法布爾美術館(Musée Fabre)2014到2015游戲與數字藝術主題展中。畫面中,飛艇在空中飛行,空中花園如同一片夢幻般的仙境。山崖上的城堡與巍峨的塔樓,巨大的瀑布以及朝陽的光輝,讓整個城市顯得壯麗與輝煌。我在法國期間居住過的坐落于丘陵上的著名老城昂古萊姆市,以及之后在巴黎居住時見到的各式建筑對我的啟發也被融入了該作中。可以說,這兩件標志性作品為我此后的突破探明了道路。
中國美術報:加拿大的游戲開發氛圍帶給你藝術創作上的啟發有哪些?
舒龑:在加拿大,我加入了加拿大育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment),擔任全職特效師,進一步豐富了我的職業生涯。此后我加入了變速箱軟件(Gearbox Software),參與了在全球多次獲獎的暢銷游戲《無主之地3》游戲本體及其三個DLC的特效、過場動畫、交互內容以及材質技術的制作。
在加拿大期間,我的日常工作幾乎完全轉向了游戲特效和技術相關的任務,在工作中親手繪畫的內容不多,這讓我對自身專業產生了一些思考:為什么不把繪畫,包括數字繪畫和本職工作有所分離來獲得更大的創作空間呢?是不是離開了工作的命題,我仍然可以用自己的繪畫技術做一些創作?由此,我試著開始了嘗試。
我當時所居住的加拿大城市之一魁北克城,她的異域古典之美與寒冷的氣息深深影響著我,使我的思鄉情緒強烈起來。于是,我試著進行數字水墨創作,將畫面定格在寂靜的深夜中和風雨交加的景象上。我的角色們或停駐在懸崖邊,或奔跑在風雨中。比起之前在法國期間關注角色和場景的直接敘事,或許此時從事特效工作帶來的影響,這時期的我,開始更加注重間接塑造不確定的氛圍感。
中國美術報:目前,美國是你藝術創作的又一落腳點,在這里你想尋找的又是什么?
舒龑:當前,我加入了美國洛杉磯拳頭游戲(Riot Games),擔任廣受全球玩家歡迎的現象級暢銷電子競技游戲《英雄聯盟》(League of Legends)PC的VF×藝術主管/資深VF×特效師,為這款游戲特效團隊的發展貢獻力量。盡管身處洛杉磯,但我時常回憶起十多年前在上海開始美術生涯的情景,中國玩家與全球其他玩家一樣,渴望游戲帶來的澎湃體驗。所以在這里,我想重新回到我的根源——概念藝術和插畫。
可以看到,我的職業生涯充滿了多樣性,我的理想就是通過不斷地求索和創新,為游戲開發的不同領域帶去新的活力。這次個人美術展也是我職業生涯的一個重要節點,從地球的一端,通過游戲美術的契機,我繞了一圈,但這絕不是終點,而是新征程的起點。
中國美術報:自2017年,你開始了關于中國水墨畫風格在游戲美術設計中的應用探索,創作了數字水墨系列作品《月之窗》《雷霆策馬》《深秋晚風》等,東西藝術語言的國際性表達所承載的你對于數字藝術的思考是怎樣的?
舒龑:《月之窗》這幅作品中,老虎屹立在懸崖邊緣,身姿挺拔,背景既是圓形畫框也是一輪圓月的輪廓,空氣和云霧如水般灑落。這種對比鮮明的構圖意在使觀者置身于帶有神秘色彩的場景中。《雷霆策馬》展現的是我對傳統與現代的詮釋。在《深秋晚風》和《霧夜》中,通過對孤寂角色和動物的刻畫,傳達了一種靜謐深沉之感。這個系列是受我離開法國踏上北美洲時期的情緒影響,我的繪畫風格經歷了顯著的演變。在美國,我開始嘗試更加復雜的技法,如閃閃發光的金色工筆風格筆觸,有著更強的裝飾感。這種變化反映著我的藝術探索和成長。
一直以來,創造出富有想象力和深度的藝術世界是我所追求的。一系列數字水墨畫的實踐,我通過對傳統與現代、自然與人文的融合,表征出了我對游戲美術的最新理解。那就是借由意境的營造,使來自不同國度的游戲玩家沉浸其中,感受到來自東方的超越現實的情感共鳴。