楊暢
在科學區區角游戲中,小班幼兒對材料的感知往往處于淺層階段,其深入探究較少。怎樣才能引發幼兒深度學習?筆者以“圍合”游戲為契機,抓住幼兒無意間的創作點,將問題作為深度探究的導向,引導幼兒不斷突破自我,尋找數學規律,建立數學模式。
在小班科學區區角活動中,有幾個幼兒選擇了玩拼圖撲克牌。很快,他們便拼完了所有的圖案,開始胡亂地捏、折卡片。小可無意間將一張有折痕的卡片立在了桌面上。“咦,卡片怎么站起來了?”幼兒們的注意力一下子被吸引,進而紛紛開始模仿。
“通過哪些方法可以讓卡片站立起來呢?”筆者將這個問題拋給了幼兒。他們開始拿起卡片在桌子上嘗試。有的幼兒直接拿卡片豎著立,發現立不住;有的幼兒將卡片的兩端合在一起捏了一下,使卡片變成彎折的狀態,再放在桌面上時,卡片就立了起來。“為什么這樣折一下卡片就能站起來呢?”幼兒們開始思考。樂樂說:“卡片能站起來,是因為它有了兩條腿。”
卡片站起來了,僅僅如此就夠了嗎?怎樣才能引導幼兒進行深層次的學習呢?筆者把問題再次拋給幼兒:“卡片站立后,可以怎么玩呢?”有的幼兒說可以堆高樓,有的幼兒說可以搭建一座長長的橋,有的幼兒說可以建造一條馬路……卡片從平面拼圖變成了立體圍合,幼兒開始復制規律、探索數學模式,思維模式實現了突破性的轉變。
階段一:發現“圍合”游戲,初探卡片間距
在卡片站立后,幼兒開始探索新的玩法。他們把立起來的卡片當作建構材料,用以搭建城堡、迷宮、房子等。漸漸地,幼兒對簡單的搭建失去了興趣,他們陸續離開去選擇其他玩具。玩卡片的只剩下三個小朋友,筆者趕忙過去鼓勵他們。樂樂正在將卡片一張一張立起來,她說要修一個“圍合”。每一張卡片按順序排列著,就在圍合差不多要修好時,一個小朋友不小心碰到了卡片,卡片一張挨一張地倒了下去,而且只倒下了一半,另一半轉彎后的卡片沒有倒下。樂樂興奮地喊著:“哇,好漂亮!”說完,她用手指碰了一下自己手邊的卡片,一瞬間,卡片全倒下了。小朋友們很快被吸引,都圍過來想一起再修一個“圍合”。這次,他們將卡片圍著圓桌排列,但過程并不是很順利,因為人多,有時不小心就會將卡片碰倒。經過幾次努力,他們終于完成了。只是,當用手指碰觸時,卡片只倒了一段就停了下來,需要用手指再去碰一下才能繼續倒成一片。
【分析】
幼兒第一次探索出卡片的建構材料玩法時,興趣保持的時間不久。教師及時關注并鼓勵還在堅持玩的幼兒,使得幼兒探索出了新的“圍合”游戲。這是幼兒復制規律的開始,并因為一次偶然動作觸發了連續推倒。過程中,幼兒發現直線可以連續推倒卡片,有弧度的線路卻不可以。這事關力學的原理,可以讓小班幼兒充分感知物理現象。
【教師支持】
幼兒對“圍合”游戲的興趣在持續,如何才能做到連續性的推倒?筆者組織幼兒一起討論,并設計了一個任務單,讓幼兒回家給爸爸媽媽講述今天的學習,回顧梳理問題并和爸爸媽媽一起尋找答案。過程中,幼兒的邏輯思維能力、語言表達能力都得到了提高,同時,培養了主動尋求答案的意識。
之后,筆者組織幼兒觀看了“多米諾骨牌”相關視頻,讓幼兒了解了骨牌倒下的原理是“力的傳遞”。同時,在班級里分享了小朋友們玩“圍合”游戲的視頻,引導他們一起找出卡片不能全部倒下的原因。幼兒通過動手實驗得出結論:卡片之間的距離不能太遠,否則無法將力傳遞。
階段二:借助工具,均勻調整卡片間距
再開展區角活動時,加入“圍合”游戲的幼兒越來越多了。小朋友們各自負責排列自己面前的卡片,最后圍成一個圈。在觀察中,筆者發現,佳佳排列的卡片歪歪扭扭,卡片轉折點一會兒朝左邊,一會兒朝右邊,卡片之間的間距也沒什么規律,于是問她:“你覺得你的卡片能不能全部倒下?”她沒有回答,只是用手指輕輕碰了一下第一張,結果,卡片一張都沒有倒。筆者接著問:“是不是力氣太小了?”她又稍微用了一點力去推,卡片只倒了一部分。“為什么中間會中斷呢?前面卡片之間的距離和后面卡片之間的距離一樣嗎?怎么才可以讓卡片之間的距離一樣呢?”筆者再次拋出問題。
【分析】
幼兒雖然已經獲得“卡片之間需要合適間距”的經驗,卻不知道何為合適的距離,所以每次搭建時都憑感覺進行,沒有尋找工具測量距離的意識,也無法利用工具調整合適的間距。
【教師支持】
何為合適的間距?這個間距到底是多長?一厘米?一根手指?一根小棍?還是其他什么呢?小班幼兒對于測量是沒有概念的,但是對于長和短有了一定的認識。這引發了新的學習思考——測量長短。那么,用什么進行測量呢?筆者在小組活動中為幼兒提供了樹枝、雪糕棍、紙條、卷尺,讓幼兒進行比長短的游戲,并嘗試找到最適合的工具來測量調整卡片的間距。經過嘗試,幼兒們覺得卷尺和紙條太軟太長、樹枝則粗細不均,只有雪糕棍適合作為調整間距的工具。
階段三:場地拓展,加長“圍合”
在解決了間距問題后,幼兒們可以搭建越來越長的圍合。桌面已經無法滿足幼兒的需求,他們在地上把卡片排成一長條,間距看起來也還比較均勻。樂樂碰了第一張卡片,在大家以為要成功的時候,末尾的幾張卡片沒有倒下。這是什么原因呢?通過觀察幼兒們發現,原來后面的卡片間距比前面的長了。
【分析】
幼兒對于多米諾骨牌的游戲,越玩越深入。在了解了間距、調整了距離后,圍合的長度有所增加,所以他們將場地拓展到了地面,加大了游戲的難度。這為開展深入游戲提供了新的挑戰。
【教師支持】
幼兒變換場地、加長圍合后,勢必會增加中斷的可能。但是筆者沒有因為提前預判了這種可能而剝奪幼兒探索的過程,而是允許幼兒在嘗試中失敗,并在失敗時為他們提供支持,引導幼兒觀察間距,并再次用雪糕棍測量間距是否合適,以此培養幼兒堅持探索的學習品質。
階段四:材料升級,模式升級
在解決了“加長”問題后,孩子們將所有卡片都用完了,但是大家還想排,怎么辦?露露說:“我覺得那個積木好像也可以玩。”于是,他們找到了新的材料。大家對新材料都很好奇。“積木會倒下嗎?”“會不會太重了呀?”孩子們的問題接踵而來。筆者鼓勵道:“你們可以試試,看看哪種材料可以讓圍合更長,還能連續倒下。”
孩子們一起合作,不一會兒就將圍合排列成型,結果令人滿意,積木齊刷刷地都倒下了。看到這樣的結果,他們更有動力了,不僅找來了新材料——拼插積木,還把卡片排在了積木后面,準備排一條長長的圍合,把所有人圍起來。過程中筆者發現,幼兒無須借助工具便能準確把握合適的間距了。經過一次又一次的調整,幼兒一次性推倒的積木和卡片越來越多。
【分析】
此階段中,幼兒嘗試了三種材料的結合,并且根據生活經驗對重量進行遷移,知道將重的積木放在前段,以推動力的傳遞。同時,形狀模式也由單一的直線排列演變為曲線排列。
【教師支持】
幼兒能夠通過生活經驗遷移,找出材料排列的先后順序。但是,對于小班幼兒來說,排列形狀改變導致的排列模式發生變化,是他們無法自主解決的。于是,筆者再次播放了多米諾骨牌游戲視頻,讓幼兒仔細觀察轉彎處的排列規律,并提供了木質蛇玩具,讓幼兒觀察每片木頭在轉彎處的方向,引導幼兒嘗試復制排列模式。
在圍合游戲中,幼兒通過多次操作,不斷積累經驗并觸發新的思考和問題,不僅形成了主動測量的意識,而且發展了復制規律、創造模式的數學思維能力,以及敢于挑戰、堅持不懈的探索精神。為此,筆者認為,教師在幼兒教育中應該做到以下幾點:一是在一日教育生活中,多觀察幼兒,捕捉有教育意義的課程生發點,追尋幼兒的興趣點,引領幼兒進行深度探究;二是以游戲為載體,發展幼兒的數學核心素養;三是當幼兒探索時,不斷給予鼓勵和引導,培養幼兒堅持不懈的學習品質;四是善于發現生活中適合幼兒的材料,引導幼兒從不同角度去探索,使材料變得有教育意義;五是注重培養幼兒的合作意識和團隊精神,借此推動幼兒的學習走向深入。
(作者單位:重慶師范大學附屬幼兒園)