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后人類主義與數(shù)字劇場:數(shù)字表演及其主體轉(zhuǎn)向

2024-12-05 00:00:00劉鎏
電影評介 2024年20期

【摘 要】 "21世紀(jì)以來,伴隨生命科學(xué)、生物技術(shù)、信息科技、人工智能等生命科技和哲學(xué)思想等領(lǐng)域的廣泛發(fā)展,后人類主義(posthumanism)思潮興起。因此,“人類作為中心”的人文主義戲劇觀在數(shù)字技術(shù)的廣泛“入侵”和影響下,其戲劇舞臺主體的真實(shí)性和唯一性受到挑戰(zhàn)。數(shù)字劇場裹挾著大量的技術(shù)、機(jī)器、賽博格等入侵舞臺,人類肉身從舞臺中心漸漸隱退,人與技術(shù)和機(jī)器的關(guān)聯(lián)從一種補(bǔ)充和彌合走向復(fù)雜纏繞,尤其是人在機(jī)器面前的無力感和焦慮感,人工智能取代人類的種種風(fēng)險皆在一片驚駭和思辨中走向未來。

【關(guān)鍵詞】 數(shù)字劇場; 數(shù)字表演; 表演主體; 后人類主義

一、后人類主義與數(shù)字劇場

后人類主義(posthumanism)是作為對文藝復(fù)興和啟蒙思想中崇尚人類理性和主體本質(zhì)思想的反撥中發(fā)展起來的,其精神淵源和批判脈絡(luò)需要從人文主義(Humanism)的沿革說起。古希臘普羅塔戈拉確立的“人是萬物的尺度”的觀念在意大利文藝復(fù)興期間得以延續(xù)、深化,人文主義的觀念更是在啟蒙運(yùn)動時期被康德的“人為自然立法”革命性矯正,人類被推崇至自然的核心和演化的頂端。奈爾·白德明頓(Neil Badmington)在其《后人類主義》(Posthumanism)中認(rèn)為文藝復(fù)興與啟蒙運(yùn)動進(jìn)一步強(qiáng)化了人的不可替代性與排他性的“人類中心論”的觀點(diǎn)。①此外,白德明頓還認(rèn)為笛卡爾《方法論》(Discourse on the Method)中“我思故我在”,對人類理性的推崇等相關(guān)言論也印證了他作為人類中心論的重要代表。②不過,19世紀(jì)作為歐洲社會和政治積極變革的重要時期,革命戰(zhàn)爭不斷,政治上的反動和生活條件的惡化致使社會危機(jī)加深。到了19世紀(jì)末20世紀(jì)初,在梅特林克、契訶夫、貝克特等描述的光怪陸離和荒誕不經(jīng)的社會危機(jī)中,多余人、目盲人、無望人比比皆是,人類此前作為宇宙之精華,萬物之靈長的形象每況愈下。在思想領(lǐng)域,人類中心論直接或間遭受到諸多質(zhì)疑與反思,其中馬克思與恩格斯在1845至1846年《德意志意識形態(tài)》中首先反駁了人文主義對存在于歷史、政治、社會關(guān)系之外的人類自然本質(zhì)的信仰,并且認(rèn)為主體性非先天賦予,也無永恒之人的本質(zhì),主體性是個人物質(zhì)條件存在的結(jié)果,不同物質(zhì)存在條件產(chǎn)生不同的主體性。③甚至在20世紀(jì)中后期開始,以??聻榇淼睦碚摷以谄洹对~與物:人文科學(xué)考古學(xué)》中宣告了“人的死亡”[1]。

后人類主義一詞源于1977年伊哈布·哈桑(Ihab Hassan)的《作為表演者的普羅米修斯:走向后人類主義文化》,哈桑認(rèn)為:“人類形態(tài)—包括人類的愿望及各種外部表征—可能正在發(fā)生劇變,因此必須重新進(jìn)行審視。(自文藝復(fù)興以來)歷時五百年的人文主義傳統(tǒng)可能走到了盡頭,因?yàn)槿宋闹髁x將自己轉(zhuǎn)變成為一種我們不得不稱之為后人類主義的東西。”[2]后人類主義意指20世紀(jì)末在西方掀起對文藝復(fù)興、啟蒙思想中人類中心主義下的人類理性和人文主義信仰的反思和質(zhì)疑,并且還從現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),尤其是數(shù)字技術(shù)和電腦技術(shù)中以跨學(xué)科的視角,從逐漸發(fā)展起來的生命科學(xué)、生物技術(shù)、環(huán)境系統(tǒng)、人工智能等方面深入討論人在現(xiàn)代技術(shù)下的脆弱和局限、焦慮與緊張,以及人與機(jī)器和技術(shù)之間的深入糾纏與復(fù)雜對抗。20世紀(jì)末,以“梅西會議”和“圖靈實(shí)驗(yàn)”為代表的討論研究將機(jī)器的思考劃分為與人等同,機(jī)器亦可以與人一樣運(yùn)作。后人類主義宣告了“人類特殊主義”的終結(jié),“代之以新的、‘后人類’性的關(guān)于人及其創(chuàng)造活動的思考”[3]。后人類主義思潮在技術(shù)和科學(xué)進(jìn)步前提下對人類物種本身的反省,彰顯了人類日益技術(shù)化和技術(shù)日益人格化的當(dāng)代發(fā)展趨勢。[4]人類并非優(yōu)于其他物種,人類并沒有凌駕于萬物之上的特殊權(quán)利。人與虛擬網(wǎng)絡(luò),人與人工智能之間既存在有彌合與強(qiáng)化、交互與轉(zhuǎn)化,也存在有控制與被控制,壓抑與被壓抑、統(tǒng)領(lǐng)與被統(tǒng)領(lǐng)的力量角逐,這些構(gòu)成了“后人類主義”思潮的重要方面。

數(shù)字劇場(Digital Theatre)的誕生和成長在一定程度上承繼了后人類主義的思想。數(shù)字劇場主張將技術(shù)載體應(yīng)用到戲劇世界,改變了戲劇藝術(shù)的表現(xiàn)形式和傳播渠道,推動劇場生態(tài)的變革,延伸了劇場藝術(shù)的表演形式和表達(dá)維度,一方面?zhèn)鹘y(tǒng)具身性表演受到挑戰(zhàn),同時徹底釋放人類想象力的極限。當(dāng)然,數(shù)字劇場是在全球數(shù)字技術(shù)和媒介技術(shù)革新與發(fā)展的基礎(chǔ)上,借助互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,突破常規(guī)意義上“在場”的劇場生態(tài),形成數(shù)字化表演,達(dá)成非常規(guī)意義上“線上演出”“跨媒介演出”“賽博表演”等的演出形式。納迪亞·馬索拉(Nadja Masura)在其《數(shù)字劇場:現(xiàn)場媒介化表演的制作與意義(美國及英國1990-2020)》[5]中結(jié)合數(shù)字劇場的特性講述了數(shù)字劇場需要具備的四項(xiàng)條件:首先是信息的流通與觀演的互動;其次是強(qiáng)調(diào)語言交流的重要性,語言形成敘事;然后是觀、演者共同處在“當(dāng)時當(dāng)下”(不一定是物理空間);最后是數(shù)字技術(shù)是作為舞臺表演的核心關(guān)鍵要素??梢姡瑪?shù)字劇場正從“身體的現(xiàn)場性”走向“媒介的現(xiàn)場性”抑或者從身體的現(xiàn)實(shí)走向一種人機(jī)交互的混合現(xiàn)實(shí),劇場藝術(shù)在數(shù)智化發(fā)展的今天正呈現(xiàn)出新的表達(dá)語境。

2023年2月,愛奇藝同上海沉浸機(jī)遇科技開發(fā)有限公司合作,將自有影視《風(fēng)起洛陽》IP改編為VR全感劇場跨次元演出①,在300平方米的空間中利用現(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間極大地還原了劇中場景。觀眾通過佩戴VR設(shè)備,裝扮為劇中人物,以“游戲主角”的視角和身份沉浸式體驗(yàn)原劇中的超現(xiàn)實(shí)世界。另外,由法國VR內(nèi)容品牌Excurio與美國哈佛大學(xué)吉薩項(xiàng)目考古隊(duì)打造的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目《消失的法老》登陸上海。該項(xiàng)目通過對埃及胡夫金字塔內(nèi)外進(jìn)行多維度掃描勘測,在虛擬現(xiàn)實(shí)引擎上以1:1高精度還原。其線下觀看空間超過500平方米,主要以ArUco進(jìn)行標(biāo)記,觀眾需要戴上VR頭顯,背上用于VR視頻渲染的背包。①其VR一體機(jī)可支持共享空間,實(shí)時檢測和共享位置數(shù)據(jù),擁有5K分辨率,120°視場角和90Hz刷新率,能夠及時上報觀眾位置信息,實(shí)現(xiàn)多人位置同步。該設(shè)備系統(tǒng)還能夠?qū)⒂^眾的體驗(yàn)空間路徑以軟件算法做出區(qū)分,并動態(tài)生成超10條路線,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位、實(shí)時跟蹤、動態(tài)共享,以避免游客路線交叉碰撞。觀眾在虛擬世界中始終以一個半透明數(shù)字人形象呈現(xiàn),由數(shù)字虛擬導(dǎo)游莫娜和黑貓引導(dǎo)和講述金字塔的歷史故事以及開啟跨越時光之旅。除此之外,明天廣場機(jī)遇中心全國首個“X-META|機(jī)遇時空”、西岸鳳巢《三體·引力之外》沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目等都以數(shù)字技術(shù)型構(gòu)交互表演的呈現(xiàn)框架,完成了時空混合下的身體與技術(shù)的異質(zhì)性跨越。

從中不難發(fā)現(xiàn),數(shù)字劇場的主體構(gòu)成正在悄然從“身體”走向“技術(shù)”的變更,憑借技術(shù)使得物質(zhì)性身體得以穿梭于虛擬空間,成為媒介實(shí)踐的基礎(chǔ),并與視聽媒介產(chǎn)生多樣化的互動。正如后現(xiàn)象技術(shù)哲學(xué)代表人物唐·伊德(Don Ihde)在《技術(shù)中的身體》(Bodies in Technology)所提到的“技術(shù)身體”概念時所描述的那樣,“即通過技術(shù)或技術(shù)化人工物為媒介,可以穿越‘主動的身體’和‘被動的身體’之間的界限,并建立起第三個維度的身體,即‘技術(shù)的身體’”[6]。當(dāng)然,技術(shù)身體是技術(shù)影響下的身體,受限于技術(shù),得益于技術(shù),同時也是對??滤岢龅纳鐣幕饬x上的身體的一種再解釋和再構(gòu)建。

因此,從批判視角來看,當(dāng)看到劇場憑借技術(shù)獲得內(nèi)容創(chuàng)作方面的突破與發(fā)展時,也應(yīng)當(dāng)注意到當(dāng)代舞臺藝術(shù)在相當(dāng)程度上受到技術(shù)、機(jī)器、賽博格的侵襲,真人演員被迫成為物化的對象,這引發(fā)了真人演員作為舞臺主體被改變的生存焦慮?!皺C(jī)械化、圖像化、數(shù)字化促使傀儡、賽博格、虛擬偶像相繼登場,演員由‘人’開始成為一個與前沿科學(xué)緊密結(jié)合的‘物化生命體’?!盵7]如此,作為處在舞臺中心的演員,在逐漸被物化的過程中,實(shí)際上就是朝向后人類演員轉(zhuǎn)化的過程,真人演員存在感降低,并且逐漸成為物質(zhì)生命化的執(zhí)行者。最終,當(dāng)演員從舞臺中心消失,舞臺主體變?yōu)樘摂M生命時,演員就成為數(shù)字化和工具化等物質(zhì)產(chǎn)品。并且,數(shù)字劇場中技術(shù)算法的展開主要基于理性和編程化邏輯的運(yùn)作,其面對人類豐富的感官和情感符號,尤其是人的主觀情緒、意志、欲望、信仰等容易被編程忽略,甚至是被算法無視,這也導(dǎo)致大量的情感等問題的虛無化。

二、舞臺主體的位移—人機(jī)交互下的混合表演

戈登·克雷(Edward Gordon Craig)作為劇場藝術(shù)的革新者,曾激進(jìn)地主張演員世俗化表演的退隱,并用一種當(dāng)時還未創(chuàng)造出來的“超級傀儡”來替代。在《演員與超級傀儡》中,他引用杜絲的一段話:為了拯救戲劇,必先毀滅它,男女演員都要在一場瘟疫中死光……,是他們使藝術(shù)成為不可忍受。[8]克雷在1924年《論劇場藝術(shù)》再版中的新緒部分曾言:我之想見到以木料代替活的演員,并不會比當(dāng)代偉大的意大利女演員要所有演員都死光為甚?!壙苁茄輪T加一把火焰再減去利己主義——這是神靈的火焰,而無人間的煙火氣。②從中,不難看到克雷的反人文主義的藝術(shù)傾向。人類演員隱匿于傀儡之后,通過肉身操控于物體形成更為緊密的聯(lián)結(jié),達(dá)到模仿現(xiàn)實(shí)世界,表達(dá)特殊思想符碼等意圖。在這一過程中,傀儡是演員肉體的延伸,傀儡連接演員所塑造的角色代替了人類并且占據(jù)舞臺的中心,人類演員被迫退居至從屬位置。

如果說傀儡是作為人的肉身的延續(xù)而存在,傀儡是人意識信息的傳遞者或者工具,那么賽博格則是通過裝置等增強(qiáng)人類自身獲取信息及處理信息的能力,人類肉身通過技術(shù)進(jìn)步超越機(jī)體的局限,并無限擴(kuò)展了人類世界的邊界。當(dāng)然,從梅耶荷德的“有機(jī)造型術(shù)”以及施萊默的“技術(shù)有機(jī)體”都在一定程度上反映出了機(jī)器對人類的入侵問題,數(shù)字時代致使機(jī)械的介入愈發(fā)深入,機(jī)械不單單作為身體的“義肢”或功能外延,更是慢慢走向能夠影響心智的“內(nèi)部組件”。事實(shí)上,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,人與機(jī)器深度耦合,機(jī)器開始進(jìn)行局部功能性的提升、改進(jìn)生物機(jī)體,甚至“嵌入”人體,與人共生,突破人類心智這一“禁區(qū)”,通過腦機(jī)連接以及神經(jīng)系統(tǒng)方面的調(diào)節(jié)進(jìn)一步影響和干預(yù)人的心智。正如凱瑟琳·海耶斯在《我們何以成為后人類》中所認(rèn)為的那樣:“后人類不僅意味著與智能機(jī)器的簡單耦合,而是一種強(qiáng)烈的和多方面的耦合,以至于不可能再有意義地區(qū)分生物有機(jī)體與融合著有機(jī)體的信息電路?!盵9]因而人不單單具有生物性,而是兼具有非物質(zhì)性的特征,人類肉身混入機(jī)械、生物技術(shù),人類主體呈現(xiàn)為更為多元復(fù)雜的混合實(shí)體。

賽博格最早出現(xiàn)于1960年,代表為美國的曼弗雷德·克萊因斯(Manfred Clynes)和內(nèi)森·克蘭(Nathan Kline)所設(shè)想的關(guān)于能夠自我調(diào)節(jié)的“人機(jī)系統(tǒng)”,它是作為一個用來描述人與機(jī)械裝置系統(tǒng)相結(jié)合的產(chǎn)物。其含義首先是指代一種控制論意義上的生命觀,即通過機(jī)械和電子裝置與人體的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)生命的存續(xù),代表了現(xiàn)實(shí)中具體的技術(shù)實(shí)踐和操作,涉及的是科學(xué)技術(shù)層面的制造和改變。[10]1985年,在唐娜·哈拉維(Donna J.Haraway)的《賽博格宣言》中,賽博格被描述為“是一種控制生物體,一種機(jī)器與生物體的雜合體,既是社會現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)物,也是虛構(gòu)的創(chuàng)造之物”[11]。賽博表演(Cyberformance)又叫網(wǎng)絡(luò)表演(Networked performance)或者遠(yuǎn)程表演(Telematic performance),較早可見于1977年肯特·加洛韋(Kit Galloway)和雪莉·拉比諾維茨(Sherrie Rabinowitz)用實(shí)時視頻混合建構(gòu)的方法來創(chuàng)建“沒有地理邊界的表演空間”。①賽博表演這一概念首先被海倫·瓦雷·杰米森(Helen Varley Jamieson)提出,其含義是能夠通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)達(dá)到多個遠(yuǎn)程參與者實(shí)時協(xié)作的演出形式。②賽博格致使工具以及技術(shù)模糊了人與非人的界限,機(jī)械抑或者電子裝置通過與人體的結(jié)合實(shí)現(xiàn)所謂“人”的延伸,那么賽博表演則是人機(jī)交互下的混合表演。其中,較具代表性的是2016年9月北京媒體藝術(shù)雙年展上,由路易斯-菲利普·德摩斯(Louis-Philippe Demers)和比利·沃恩(Bill Vorn)共同制作的機(jī)器人表演《地獄:人機(jī)共舞》,其獨(dú)特之處在于作品被安裝在主動前來體驗(yàn)的觀眾身上,整體裝備被一條懸置在后上方的黑色電纜裝置所牽引,觀眾需要穿上類似于外骨骼般的手臂和背甲,藝術(shù)家在操控臺發(fā)出指揮和指令后,觀眾則開始被機(jī)器牽引進(jìn)而做出舞蹈動作。表演過程中,機(jī)器調(diào)用身體受懲罰的經(jīng)驗(yàn),控制人體上演一場華麗的“人機(jī)共舞”。表演者們在機(jī)械的控制下從一開始的好奇驅(qū)使、主動配合、積極參與到逐漸喪失興趣,以疲勞和抵觸結(jié)束演出。2019年馬可·多納魯馬(Marco Donnarumma)和舞者吳艷丹、演員陳泠伶合作的《異體:組態(tài)》(ALIA:ZTI)在北京歌德學(xué)院演出,演出中具有自主意識形如人類骨骼的假肢是被創(chuàng)作者創(chuàng)造出來的人工智能機(jī)器人,演出主要靠演員的身體與假肢發(fā)生控制與被控制,融合與抗拒的聯(lián)系,討論了技術(shù)如何影響人類的身體和意識。

這讓人不由對機(jī)械控制下的有限自由產(chǎn)生一絲驚懼,人類依靠機(jī)械獲得強(qiáng)大的身體之時,這種混合了生物體和機(jī)械的組合是否仍然稱之為人類?人與機(jī)械的邊界如何劃分?在被機(jī)械控制下的有限自由中人們是否仍然具有主導(dǎo)未來的能力?當(dāng)然,機(jī)械和真人的配合與互動中,人機(jī)混合的演出曾一度彰顯出較強(qiáng)的舞臺效果和戲劇張力,但是在這精彩演出的背后卻是由機(jī)械所主導(dǎo)和控制。當(dāng)人的行動和思維在被科技所操縱之時,舞臺主體已然改變,演員作為一種被操縱、被主導(dǎo)的物的存在,不再屬于他自己,而是成為這個龐大混合體的某一個組件抑或者某一個部分,人類主體本身成為人類軀體的“假肢”,這昭示著演出主體的模糊化,也印證了鮑德里亞所說的:“工業(yè)時代的假體還是外部的,外技術(shù)的假體——而我們所經(jīng)歷的假體則分為許多分支,已經(jīng)內(nèi)化:內(nèi)技術(shù)的假體?!盵12]

三、身體和物質(zhì)性真實(shí)的退隱—算法表演與虛擬合成人

以1956年的達(dá)特茅斯會議(Dartmouth Conference)作為開端,“人工智能”這一概念發(fā)展至今天已然形成翻天覆地的變化。尤其是2022年11月,由OpenAI發(fā)布的ChatGPT(Chat Generative Pre-trained Transformer),即生成式語言模型(Generative Pre-trained Transformer)橫空出世,掀起了一場關(guān)于人工智能的狂潮。這股風(fēng)潮攜卷著人類對未來社會發(fā)展的諸多興奮與危機(jī)進(jìn)入劇場,也為AI(Artificial Intelligence,人工智能)與劇場、表演等的聯(lián)結(jié)帶來了諸多思考。尤其是人工智能技術(shù)與人類自身的對位,人工智能在心靈智能方面的超強(qiáng)學(xué)習(xí)能力都逐漸逼近或超越人類自身,人們一方面在震顫與恐懼中抗拒其強(qiáng)悍的認(rèn)知學(xué)習(xí)能力,一面又馬不停蹄地挖掘其更多的潛能。

從演出空間構(gòu)成來看,隨著技術(shù)對舞臺的滲透,身體與技術(shù)之間產(chǎn)生了更為微妙的變奏:算法表演、虛擬合成人抑或者數(shù)字化身、虛擬數(shù)字人等以顛覆性的樣態(tài)突破傳統(tǒng)戲劇的范疇,形構(gòu)成一種更為多樣化的后人類表演。2020年4月,美國著名音樂人特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在Epic Games的堡壘之夜(Fortnite)游戲平臺上推出自己名叫“天文學(xué)”的虛擬直播演唱會。該演唱會的獨(dú)特之處在于空間的虛擬性質(zhì),以及演員本人以自身形象的巨型虛擬數(shù)字化身出現(xiàn)在游戲世界里,仿若神祇降臨,宇宙在其手中“把玩”,并且與玩家所操縱的虛擬化身一道載歌載舞。超越物理空間的局限,漫步于游戲世界,演員和玩家形成一種虛擬空間的互動和交流,場景具有強(qiáng)烈的沉浸體驗(yàn)和狂歡氛圍。全球1200萬玩家參與其中在線蹦迪,并且該視頻引發(fā)超2億人次的觀看,而斯科特本人則從演唱會中賺取2000萬美元,超過之前真人演唱會20倍左右,相關(guān)周邊產(chǎn)品直接賣爆。①緊隨其后,Ramp;B超級巨星加拿大歌手威肯(The Weeknd)通過Tiktok舉辦虛擬人演出,以真人同步進(jìn)行動作捕捉傳送至虛擬化身身上,此舉吸引美國歌手約翰·傳奇(John Legend)和塔娜什·喬治森(Tinashe Jorgenson)以及小提琴演奏者林賽·斯特林(Lindsey Stirling)紛紛入場。此后,賈斯汀比伯與虛擬演唱會服務(wù)商Wave合作成功舉辦了自己的“互動虛擬演唱會”。數(shù)字化身作為真人演員的分身或鏡像存在,是對數(shù)字算法(Algorithm)邏輯的追求,對演員本人的模仿,在虛擬空間中能夠?yàn)檠莩鲈鎏砀挥邢胂罅Φ脑?,擴(kuò)展了真人演員的演出邊界,觀眾很容易區(qū)分其中的不同。此外,真人演員的影像被合成并移植到三維場景中,實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)的跨維度演出,觀演關(guān)系形成更為真切的鏈接廣泛存在。Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會中,Pico的VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)通過8K、3D拍攝技術(shù)結(jié)合定制舞美場景設(shè)計,觀眾通過VR眼鏡看到的是演員本人演出的三維影像,同時聯(lián)動聽覺、視覺、觸覺(互動頁面操作搖桿實(shí)現(xiàn)),并擁有一種線下演出的既視感。

如果說以上案例中真人演員的數(shù)字化身是對以往肉身類比(Analogy)邏輯的反叛,演員身體抑或者物質(zhì)性真實(shí)藏身于數(shù)字身體之后,那么互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間則是通過算法美學(xué)(Algorithmic Aesthetics)和虛擬美學(xué)(Virtual Aesthetics)裹挾著大量的數(shù)字虛擬體實(shí)現(xiàn)更為徹底的入侵和影響。例如網(wǎng)絡(luò)上以“虛擬偶像”出圈的洛天依舉辦了萬人級別的全息演唱會,其聲庫使用是基于VOCALOID編輯器,使用者通過輸入音符和歌詞合成配合伴奏數(shù)據(jù)完成音樂制作。虛擬網(wǎng)紅阿喜作為國內(nèi)CG技術(shù)打造的3D建模虛擬人,自誕生后迅速在網(wǎng)絡(luò)上走紅,2023年還參加了《中央廣播電視總臺2023網(wǎng)絡(luò)春晚》表演節(jié)目《向上的光》。尤其是在ChatGPT的狂潮下,借助于AI技術(shù)、CGI等合成的數(shù)字人大量涌現(xiàn),其中Kuki作為一個具象化的人工智能機(jī)器人,曾5次獲得羅布納獎(人工智能比賽)的圖靈測試競賽冠軍,還有不少數(shù)字人如柳夜熙、猶卡塔娜等通過影視特效基因,在超寫實(shí)化的塑形下被賦予人類才具有的情感和智識,借助內(nèi)容創(chuàng)意賦予其情感,通過和用戶互動實(shí)現(xiàn)“真實(shí)”的鏈接從而映射未來。除了虛擬偶像,真人演員在數(shù)字環(huán)境中的“復(fù)生”和“永生”亦獲得突破性進(jìn)展。2020年中央戲劇學(xué)院和北京理工大學(xué)共同發(fā)起的公益科研項(xiàng)目實(shí)時交互“京劇數(shù)字人”,該項(xiàng)目復(fù)現(xiàn)了梅蘭芳先生的孿生數(shù)字人。[13]該數(shù)字人不僅從面部、神韻等微觀特征復(fù)現(xiàn)梅蘭芳,而且還原了其聲音特色以及表演特色,將來甚至能夠進(jìn)行實(shí)時互動,進(jìn)行教學(xué)和科普任務(wù)。

不難推測,未來虛擬合成人、數(shù)字人朝著常態(tài)化方向發(fā)展,數(shù)字劇場中人類身體借助于技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化身、分身、離身、擬身及數(shù)字孿身等。在虛實(shí)混合的空間中物質(zhì)性身體逐漸退隱,而與技術(shù)緊密結(jié)合的后人類演出攜帶著資金和技術(shù)優(yōu)勢席卷影視行業(yè),也將成為未來劇場的重要風(fēng)景。

結(jié)語

借用N.凱瑟琳·海勒《我們何以成為后人類》中的一句話:“后人類并不意味著人類的終結(jié)。相反,它預(yù)示某種特定的人類概念要終結(jié)?!盵14]目前,以人工智能為代表的數(shù)智技術(shù)應(yīng)用于戲劇創(chuàng)作僅僅作為開始,卻儼然形成一種風(fēng)潮。然而,人工智能的舞臺形象往往帶著天然的人機(jī)較量和對立,對肉身的“驅(qū)逐”,對現(xiàn)實(shí)的侵占,對作品“性靈”的消減,都是值得警惕和深思的問題。

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