


【摘要】名著單元教學須處理好局部與整體的關系,有效兼顧單篇、單元、整本書三個層面的教學目標。以《猴王出世》為例,基于文本的獨特性、教學設計的連貫性和整體閱讀的系統性,通過“我是美猴王”“我要去取經”“我到西天了”三大情境任務,以問題、項目、成果驅動的方式,逐步實現教學目標,以有效促進學生閱讀能力的提升,培育學生的核心素養。
【關鍵詞】《猴王出世》;問題驅動;項目驅動;成果驅動;教學目標
統編小學語文教材精選名著經典章節組成單元,旨在引導學生閱讀經典名著,感受其藝術魅力。然而,教學實踐中常出現將單篇、單元教學與整本書閱讀割裂的問題,教學效率低下。尤其是部分名著的整本書閱讀,學生常常因篇幅長、理解難度大等望而卻步。因此,將單篇教學、單元教學與整本書閱讀有效地銜接起來,顯得尤為重要。
教學名著單元時,教師應充分挖掘課文的價值,以課文為杠桿撬動整本書的閱讀。具體教學須兼顧三點:一是根據文本特點,實現單篇的教學目標;二是強化教學設計的連貫性,順利過渡到單元目標;三是注重整體閱讀的系統性,有效推進名著的閱讀,落實相關的目標。本文以《猴王出世》為例,探討如何從課文有效過渡到整本書閱讀。
一、問題驅動,落實單篇教學目標
《猴王出世》節選自《西游記》第一回,描述了石猴誕生及成為猴王的過程。課文雖然是節選,但情節相對完整。文中的石猴,形象非常獨特,既有猴子的習性,還有來歷不凡的神性,并表現出勇敢、有主見的人性。結合本課的目標定位,可以確定以下教學目標:
1. 運用從精讀課文中學到的猜讀法理解課文,梳理情節,簡述石猴出世及成為猴王的經過;
2.通過語言、動作、心理描寫等了解石猴的形象;
3.拓展閱讀技能,聯系現實生活,激發閱讀整本書的興趣。
課前,播放《西游記》的有關片段,激發學生的探索欲,鼓勵他們分享觀影感悟,營造濃厚的閱讀氛圍,啟發他們思考名著背后的時代意義。課中,設置“任務一:我是美猴王”,讓學生以主人公的視角深入課文,解答學習單上的問題。每道題附閱讀理解能力分類,并標注了思維活動類型,助力學生提升閱讀能力。學習單的內容如下:
1.我(美猴王、石猴,下同)出生于哪個國家哪座山?有哪些親朋好友?飲食起居如何?(獲取信息的能力、理解能力)
2“. 蓋自開辟以來……”和學過的哪篇課文意思相似?(猜讀能力)
3.我第一次跳進水簾洞時,看到了什么?內心感受如何? 如何向其他猴子描述洞內的景象?(獲取信息的能力、推測能力、轉述能力)
4.我是如何誕生及演化的?填空:仙石——( )—— 石猴——( )—— 美猴王。(梳理能力、復述能力)
5.文中多次出現“跳”和“瞑目蹲身”等描寫動作的字詞,表演動作,并說說用這些動詞的好處。猴子的交往方式與人類有何異同?(分析能力、比較能力、概括能力)
6.文中提到“人而無信,不知其可”,這句話是什么意思?蘊含著什么道理?哪些情節與這句話對應?(猜讀能力、解釋能力、推斷能力)
7. 我有哪些領導能力? 這段經歷對我之后的發展有什么影響?(探究能力、推測能力)
8.班里誰最像美猴王?(聯系生活進行評價的能力)
9. 后來還發生了許多故事,我給大家講一講?。ɡm編故事的能力)
借助閱讀單,教師可以檢驗學生對課文的理解程度和自主閱讀的能力,避免了碎片化教學,對于有效達到本課教學目標具有一定的作用。
二、項目驅動,順利過渡到單元目標
本單元語文要素為“ 初步學習閱讀古典名著的方法”。閱讀方法聚焦猜讀法,但僅靠猜讀法不足以完成四大名著的閱讀。因此,單元目標之一即為補充整本書閱讀的其他方法和策略,豐富學生閱讀的方法和策略。同時,本單元習作為“寫讀后感”,要求學生記錄并表達閱讀一本書或一篇文章的思考與感受?;诖?,設置“任務二:我要去取經”,引導學生自主立項,為閱讀整本書、學寫讀后感等做準備。
1.過渡自然,發現新的閱讀興趣增長點
好的課堂教學應富有節奏與延展性,這不僅能深化學生對所學內容的理解,還可以激發學生對未知的好奇心。課后,通過分角色扮演,學生在理解內容的同時,還可以激發探求原著的欲望。
比如,教師以一位學生扮演的美猴王為例,提問:“這位同學的那句‘俺老孫進去瞧瞧’讓人印象深刻,美猴王的姓是怎么來的? 他的法名又是誰賜的,在哪一回出現?”進而引導學生尋找表演中的“破綻”,如虎皮裙、麂皮靴、金箍棒等“裝備”在《猴王出世》中并未出現。教師趁熱打鐵,繼續追問:“孫悟空這身標志性的‘裝備’從何而來? 他為何穿虎皮裙? 何時獲得金箍棒?他在花果山度過了多少年?為何離開?又去了何方?”這些問題的答案既解答了學生當前的疑惑,又引發了新的思考,引導學生閱讀《西游記》原著,順利過渡到整本書閱讀。
2. 以點帶面,設計學生感興趣的項目和任務
學生閱讀《西游記》時,常因理解存在問題而中斷。教師應鼓勵學生記錄閱讀感悟,并根據興趣自主設計任務,這些任務須有趣且易完成。在此基礎上,教師可以引導學生擴大閱讀范圍,發現研究主題的共通之處,總結規律,積累有價值的學習成果,為后續撰寫讀后感等打下基礎。(見表1)
考慮到學生對《西游記》的熟悉程度存在差異,教師應實施差異化教學,根據學生興趣進行個性化引導。例如,對孫悟空的裝扮感興趣的學生,快速閱讀后發現金箍棒出現在第三回,虎皮裙出現在第十四回,于是設立了“《西游記》服飾文化”項目。在該項目中,學生根據個人喜好自選方向,撰寫虎皮裙起源的文章、手繪角色形象、制作角色服飾(如孫悟空的虎皮裙、唐僧的袈裟等),最后合作舉辦“時尚秀”以展示項目成果。
隨著閱讀的深入,個性化閱讀項目日益豐富,涵蓋人物別名、兵器、法術、武力值、妖怪檔案及書中對聯、短句等多個專題。學生只要鎖定興趣點,就可以以點帶面,深入探究,實現有深度、個性化的閱讀。
3.由面及里,掌握多種閱讀方法
閱讀方法作為語文學習的重要內容,貫穿整個閱讀過程。教師可通過對比課文與《西游記》第一回的原文,指導學生探討內容刪減的必要性,并適時教授名著閱讀的方法。
閱讀方法多樣,包括通讀、精讀、略讀、跳讀、猜讀及掃讀等,不同的方法適用于不同的情境。通讀適用于系統閱讀書籍;精讀適用于文學作品及專業文章的閱讀,強調細致探究;略讀側重于快速把握主要信息;跳讀適用于查找特定信息;猜讀是基于上下文推測不明白的詞匯意思;掃讀則結合了略讀與跳讀的特點,適合快速瀏覽并定位信息。
針對學生個體的差異,教師可進行個性化指導,如此,每個學生都能在閱讀中找到樂趣,獲得閱讀的成就感。
三、成果驅動,實現整本書閱讀目標
開展整本書閱讀,一要顧及整體性,進行完整閱讀;二要確定行為方式是閱讀,而非講解;三要明確閱讀主體是學生,而非教師??梢詫㈤喿x整本名著的目標設定為:養成閱讀習慣,分享閱讀心得,感受文學魅力。教學時,可設計“任務三:我到西天了”。
1.游戲助力:培養閱讀習慣,暢游名著
對于小學生來說,閱讀習慣的培養至關重要。興趣和動力是關鍵,能促使學生由被動轉為主動。教師可設計以下游戲,幫助學生輕松完成整本書閱讀的任務。
地圖探險游戲:制作《西游記》互動地圖,標注花果山、高老莊、流沙河、火焰山等重要地點。學生通過擲骰子決定探險步數,每到一處,簡述該地發生的故事。
妖怪卡牌游戲:每張卡牌包含妖怪的名稱(如白骨精、蜘蛛精)、特殊能力(如法術、法寶)、來歷或背景等。學生收集卡牌,組建“妖怪團隊”,從原著中搜集信息以確定有效戰術,“對戰”其他同學。
尋寶解謎游戲:設計《西游記》謎題,如“ 唐僧的袈裟被誰偷走了”“孫悟空在哪座山上學會了七十二變”等,學生根據謎題提示在原著中尋找答案。
制訂閱讀計劃也是培養良好閱讀習慣的重要環節,建議學生以每日兩回的閱讀速度,約兩個月完成《西游記》全書的閱讀。可以利用“《西游記》打卡徽章”記錄閱讀進度(見表2),第二周分享感受,第五周總結經驗,第八周提交成果報告。
2.成果展示:分享閱讀心得,感受文學魅力
為了使閱讀成果顯性化,教師在閱讀中后期應明確成果展示方式,如知識競賽、故事接龍、連環畫、舞臺劇、小游戲、西游展和辯論賽等。通過分享與交流,學生能夠更深入地理解和消化所讀內容,并從他人反饋中獲得啟發。
例如,有學生圍繞項目“《西游記》美食”,展示前期閱讀成果:第一回,眾猴為美猴王送行,有“金丸珠彈臘櫻桃,色真甘美;紅綻黃肥熟梅子,味果香酸……”,還有龍眼、荔枝、枇杷、梨、雞心棗、西瓜、柿子、石榴、胡桃、銀杏、椰子、葡萄等,非常豐盛。學生發現一個問題:這些水果的產地、成熟季節并不相同,卻被同時端了上來,可見花果山不只是人間福地,還是仙境,四季水果應有盡有。這個視角非常獨特,體現了他對《西游記》文本的細讀和思考。受到鼓舞后,該生在后續閱讀中,又發現了第二十三回作者在描寫人物真真、愛愛和憐憐時,用了“ 半含笑處櫻桃綻”句,此處“ 櫻桃”代指小嘴,有“ 櫻桃小口”的說法。即便是描寫老鼠精,作者也用“ 朱唇一似櫻桃滑”來形容??梢娫撋拈喿x逐漸進入探究層面。這樣的閱讀是卓有成效的。
此外,學生創意無限,有的為唐僧制作簡歷,讓他帶著簡歷去取經;有的撰寫作文《假如我有七十二變》;有的小組就“唐僧是否為合格領導者”“孫悟空和豬八戒誰更適合當同桌”等話題展開辯論,賦予人物新的時代意義。由此可見,只要興趣激發得當,學生便能展現出非凡的創造力、想象力。
3.激勵評價:促進深度閱讀,豐富精神世界
名著閱讀教學應關注學生的優點和進步情況,并給予積極反饋和鼓勵。在設定獎勵機制時,可結合原著情節,將閱讀任務分解為章節挑戰,學生每完成一個章節即可獲得相應獎勵。閱讀完成后,教師依據評價量表(見表3)進行綜合評價。
綜上所述,名著教學應構建連貫流暢、有機統一的體系。挑戰性與趣味性兼具的項目與游戲,能激發學生進行深度學習,促進思維能力、創造力及問題解決能力的發展,有效提升學生核心素養。