從斬獲2021年TGA年度游戲的《雙人成行》,到今年3月初正式發售的《雙影奇境》,瑞典游戲開發商Hazelight Studios不止一次證明了自己在雙人游戲領域的創新能力。
這兩款游戲都強調熟人社交,核心是需要兩名玩家共同合作來完成闖關。游戲內的玩法多樣,有的考驗玩家操作水平,有的考驗解謎能力,且每個關卡有不同的主題和機制,通過制造各類挑戰來持續吸引玩家的興趣。
這類雙人游戲某種程度上是玩家感情的黏合劑。不論是《雙人成行》還是《雙影奇境》都脫離了傳統雙人游戲的“單人主導+輔助”模式,兩名玩家缺一不可,且能力互補性極強,比如《雙人成行》的大樹關中,需要一人先噴射樹液粘住敵人,另一人才能扛起火槍輸出。這種上手難度低但需要緊密配合的游戲機制極大地擴展了玩家群體(情侶、朋友、親子),由此形成的獨特張力和情感聯結也使這兩款游戲在社交平臺上極具傳播效果。
Hazelight Studios總監Josef Fares曾在接受媒體采訪時表示,《雙人成行》的銷量有一半來自中國。中國玩家對《雙影奇境》也一如既往地買賬:游戲上線兩周后,僅Steam平臺上的中文評價就有將近2.9萬條,占總測評的60%左右。