
以往,在建構游戲實施過程中,教師往往立足于成人立場,致使建構游戲難以真正發揮促進幼兒發展的作用。STEAM教育是一種融合科學、技術、工程、藝術和數學等多學科領域的教育模式,其目的在于培養孩子們對事物的深刻洞察能力,深化他們的知識體驗,提升其解決問題能力,培養其綜合素養。
為此,我們提出基于兒童立場的STEAM建構游戲,旨在從幼兒興趣點、價值點、經驗點出發,圍繞游戲主題和內容,積極運用支架式、經驗式、留白式探究支持策略,運用STEAM教育理念深度改造幼兒園建構游戲,提升發揮建構游戲的教育價值,讓兒童在主動游戲與學習中得到成長與全面發展。(見圖1)
一、三尋:基于兒童立場,探尋建構游戲主題
基于幼兒經驗,追隨、順應幼兒的興趣,能夠激發幼兒的學習內驅力。教師應積極捕捉幼兒的興趣點,全面深入梳理幼兒經驗,精準確立建構主題和內容;實施中應深度挖掘游戲的價值點和發展點,推動幼兒經驗快速生長,進一步促進幼兒全面發展。
(一)尋興趣點
在一次晨談中,幼兒談論起“周末去哪兒玩”的話題,他們對此非常感興趣。
桐桐:我經常去躍龍山公園,那里有高高的文峰塔和滿地的松果。
希希:爸爸媽媽太忙了,沒空帶我去躍龍山玩。
森森:要不我們把躍龍山搬到幼兒園里吧!
恰逢園區特色建構活動正在進行,森森的提議猛地激發了大家建構的興趣。大家七嘴八舌,興致勃勃地討論起搭建什么。最后,大家決定用投票的方式確定搭建主題,最好玩的“緱城樂園”得票最高,建構主題就此確定。
(二)尋價值點
如何以建構主題活動推動幼兒經驗發展?如何實施建構游戲才能促進幼兒認知經驗發展?這些都是教師思考的重點。教師梳理幼兒已有經驗,結合STEAM教育理念對“緱城樂園”建構活動的價值點進行了歸納。
STEAM涵蓋:1.科學(觀察與推斷、嘗試與探索、試驗與發現、歸納與表征);2.技術(平鋪、圍合、壘高、架空、模式、穿越、連接、架空、斜坡等);3.工程(提出問題、設計樂園項目、協商建構計劃、實施發現問題、運用數學和計算思維分析解決等);4.藝術(細節裝飾、想象力、創造力);5.數學(圖形特征、圖形分解與組合、比較與測量)。
(三)尋經驗點
剛入大班的幼兒已經具備一定的建構技巧,但合作意識與能力還需提升。在日常觀察幼兒建構時,教師發現一些幼兒選擇的建構材料缺乏探究性,加上幼兒建構活動空間受限。因此,教師立足幼兒的興趣點,從STEAM教育理念出發,圍繞游戲的價值點,以幼兒經驗成長為目的,以層層遞進的方式組織實施活動:引導幼兒定制游戲計劃,將想象可視化—不斷改善建構材料與空間—探討問題并解決—合作深入學習。
二、三探:在不斷調整中深度激活建構游戲體驗
陳鶴琴主張:“凡是兒童自己能夠做的,應當讓他自己做;凡是兒童自己能夠想的,應當讓他自己想。”這句話深刻地指出了教師在教育活動中的邊界和支持方式,關鍵要領會“兒童能做什么”“兒童能想什么”。要知道兒童“能夠做什么”“能想什么”,就必須明白兒童的學習方式和經驗,深刻把握兒童心理發展規律,如此才能更好地給予他們支持,運用不同的方式推動他們積極思考,激發他們的學習興趣,促進他們全面發展。
(一)巧遞支架,助力搭建計劃完善
1.觀察實物圖片,深思計劃
在建構區里,孩子們用長短不一的清水積木和紙杯壘高搭建文峰塔。同時,他們還表征記錄自己的搭建結果。
樂樂:快來看,這是我們搭建的文峰塔。
齊齊:我看到的文峰塔不是這樣的,還要高很多。
對于文峰塔有幾層,有幾個面,孩子們出現了爭吵。怎么辦呢?他們向老師發出了請求。
老師:這是你們搭的文峰塔嗎?看起來有點像,又好像不太一樣。
教師找到文峰塔的圖片引導幼兒觀察、交流,并讓他們拿出自己的表征記錄,和文峰塔圖片進行對比。幼兒發現,自己搭建的文峰塔是方形的,而圖片里的文峰塔有很多面。當孩子們認識到真正的文峰塔形狀之后,教師順勢引導:“(文峰塔)有很多個面,有幾條邊?”孩子們又仔細對比照片,將看到的每個面畫在紙上,一張有六個面的塔基設計圖紙漸漸成形。
2.交流分享,優化計劃
幼兒根據自己畫的圖紙進行二次搭建,可搭建過程中頻頻出現倒塌現象。幼兒發現文峰塔搭得十分不穩,柱子之間有縫隙,于是只搭建三層就停止了。教師引導幼兒思考:“為什么我們搭的文峰塔會如此不穩呢?”樂樂說:“因為積木有高有矮,上下層之間就會有缺口。”桐桐說:“間隔的距離也不同,歪歪扭扭。”
經過討論,幼兒得出結論:重點任務是解決底層柱子的牢固問題。如果柱子的數量不適宜或間隔距離不勻,就可能出現塔體倒塌的現象。那么,搭建文峰塔需要幾根柱子才能穩固?柱子之間要留有多少距離?帶著問題,我們再次進行了嘗試,并且重新優化了設計圖。
(二)巧借外力,助力設計細節調整
秉承STEAM教育理念,教師不斷優化游戲組織路徑,將數學、空間、審美等靈活運用到建構游戲中。
1.實地勘察
周末時間,在爸爸媽媽的帶領下,幼兒帶著對躍龍山公園的憧憬和疑問,進行了實地探訪,重點關注了文峰塔的外形特點,并和家長一起完成調查表。通過實地考察,親身體驗,幼兒發現之前搭建的文峰塔是直上直下,而真實的文峰塔是下大上小、六面對稱的九層造型。幼兒思考:如果想要把文峰塔搭得又穩又高,還需要用到哪些材料呢?空心塔如何變成實心塔?如何解決下大上小的問題呢?幼兒又進行了一次討論。
小燁:文峰塔好像是實心的,要想頂部有尖尖的頂,就需要每層樓做一個隔斷,我們要用到圓片形積木。
彤彤:可是建構坊沒有圓片形積木,只有厚厚的,小小的半圓形。
2.協同合作,圍合同心圓
孩子們在進入建構區之前,把經過集體討論得出的解決辦法,設計成了大家都能看得懂的新版設計圖,形成了協同合作建構的新思路。
桐桐:現在搭建的每一層都一樣大,這和真正的文峰塔不太一樣。
小宇:是的,最下面一層是最不一樣的。
樂樂:如果用大一點的柱子,能不能把第一層變得最大?
小高:可不可以圍起來試試看?
老師:圍起來?怎么圍起來?
小高(畫出底層圍合的表征圖樣):就是這樣。
老師:哇!這個想法很特別,為什么要這樣圍呢?
昊昊:這個好像過生日時吃的雙層蛋糕啊,第二層墊在第一層上面。很像我們的文峰塔。
老師:你們覺得要圍幾層呢?
昊昊:一共是六層呢!
小高和昊昊一起在紙上嘗試畫出來。
孩子們找來奶粉罐當作柱子的底座,用最長的炭化積木條進行圍合,再在中間層層疊加式圍繞,用長木條和圓柱體環繞圍合成多個多邊形,再借助相同的方式層層壘高。于是,“圍合同心圓”的搭建方法解決了“下大上小”的問題。
(三)巧用留白,豐富游樂園主題
教師應給予幼兒足夠的空間、時間,在游戲中適時適當留白,能夠更好地發揮幼兒游戲的主動性與創造力。緱城樂園的文峰塔搭建好了,后續還能怎么豐富呢?幼兒提出了以下新想法:“既然是我們的樂園,那怎么能少了我們最喜愛的滑梯呢?”
1.第一次挑戰:滑梯里的小汽車卡頓,如何連接更合適?
在鋪設滑梯路線的過程中,幼兒依據設計圖紙進行軌道搭建,用小汽車作為驗收工具。在驗收過程中,孩子們發現了以下問題:一開始幼兒用大塊積木搭建斜坡,但發現圓圓的長卷筒組合無法“斜斜的”平穩架在斜坡上,總是滾下來。兩個長卷筒之間也無法進行良好的無縫對接。幼兒重新設計優化,認為將長卷筒的兩邊固定在積木上,就可以解決不穩固的問題了。幼兒請保安師傅將長卷筒切割開,一上一下對接在一起,然后充滿期待地將小汽車放了上去。結果發現,小汽車開到半路上時,兩個長卷筒拼接的接口處總會彈跳到外面。當幼兒找不到小汽車翻車的原因時,教師適當介入引導幼兒思考:“接口的地方,你們是如何連接的?哪個放在上面,哪個放在下面?再仔細觀察看看!”樂樂一聽,認真檢查了一遍:“原來我們把紙卷下面的接口墊在上面了,對調試試。”
在調整了上下順序后,樂樂將小汽車放上去,小汽車順利開到了坡底。
2.第二次挑戰:小汽車別掉下來
桐桐說:“幼兒園的滑梯會拐彎,我們也來造一個會拐彎的滑梯吧!”幼兒很順利地將第一段直的斜坡軌道搭建起來。樂樂又說:“我們要不試一試把第二個斜坡往旁邊放,讓軌道斷開來?”樂樂的話引發了大家再一次嘗試:第一段直斜坡軌道底端懸空,第二段軌道的起點對準第一段的底端,讓小汽車剛好可以掉落到第二段軌道上。初次嘗試后,幼兒發現小汽車一落到第二段軌道上就馬上彈到外面去。通過討論,幼兒提出可以巧設“機關”,就是找一塊積木放在第二段軌道的起點處做遮擋,但嘗試之后發現,小汽車碰到“機關”還是會彈到外面。這時,老師提示:“你們的機關真的足夠了嗎?”桐桐忽然說:“一個機關可能不夠,需要把兩邊全都擋起來。”于是,他們將軌道兩邊也圍擋起來,這下小汽車終于穩穩地落在了第二段軌道上,并順著軌道下滑。
3.第三次挑戰:制作會旋轉的旋轉木馬
在開展建構區游戲過程中,幼兒提出:“游樂園里有了滑梯,我們還想要旋轉木馬,因為旋轉木馬真的好好玩。”幼兒在觀察旋轉木馬的圖片后,合作搭建了一個旋轉木馬,可問題出現了。
樂樂:這個旋轉木馬不好看,我坐的旋轉木馬是彩色的。
桐桐:我也覺得不好玩,旋轉木馬不會旋轉,怎么能叫旋轉木馬呢?
小宇:沒有好看的燈光,沒有好聽的音樂,一點都不好玩。
孩子們對自己搭建的旋轉木馬興致缺缺。該如何進行升級改造呢?一個大膽的想法蹦出了作者的腦海:能否運用幼兒園正流行的創客理念將創意變現呢?為了支持孩子們達成心愿,我建議幼兒先根據自己的想法嘗試畫出各自的旋轉木馬設計圖,然后按照設計圖確定需要的材料,以及材料的顏色、大小和數量等。不出意料的是,制作過程中又出現了新問題:旋轉木馬怎么樣旋轉呢?我提醒孩子們留意尋找生活中的材料解決難題。這一下打開了孩子們的思路。
桐桐:我家有八音盒,只要把八音盒放在旋轉木馬上面,擰一擰就可以動啦,還有音樂呢!
樂樂:我知道有一種小小的燈,細細的,亮閃閃的,可以拿來用。
孩子們在分享自己經驗的同時,更積極收集各種電子材料:八音盒底座、LED燈線、可控開關小夜燈和迷你小音箱等。為了幫助孩子們學會使用材料,我將這些材料的一部分先投放在科學區,鼓勵他們自主探索各種材料的結構、特點和方法,再引導他們探究積木與電子小元件組合創作的方法。在每日分享環節,孩子們都會積極分享自己的探索和發現。
經過不斷嘗試,幼兒最終確定了旋轉木馬上使用LED燈、八音盒的電子小元件。接著,筆者又引導孩子們將八音盒嘗試擺放在旋轉木馬的圓盤底座上,安放布置LED燈,并用顏料裝飾旋轉木馬。思路確定,開始行動。幼兒將材料與做好的旋轉木馬組合在一起,再將八音盒放在木馬底部中間……他們以為大功告成,可是沒想到旋轉的時候,旋轉木馬會從八音盒底座上滑落。針對這個問題,為了增加穩定性,我建議孩子們用膠槍進行粘連固定,最后將裝上電池的LED燈線纏繞裝飾在旋轉木馬上,幼兒馬上投入游戲……
三、三促:在自主游戲中促進幼兒多種能力提升
“緱城樂園”主題建構活動中,幼兒的游戲興趣得到激發和展現,思維得到了深度鍛煉,探究能力、合作創新能力以及解決問題能力都有了大幅提升,促進了幼兒全面發展。
1.認知能力
在搭建積木的過程中,幼兒全方位地展現出了他們驚人的建構能力。在進行多面體結構搭建與斜坡穩定性挑戰時,幼兒雖然遭遇了諸多考驗,但是這些挑戰激發了他們的創造力,促進了其多方面技能的發展。該游戲巧妙地融合了數學、科學、技術及藝術等多學科的知識與技能,為孩子們提供了一個實踐探索與知識應用的廣闊舞臺。以塔的建構游戲為例,幼兒巧妙地運用了數學原理(如對稱性和同心圓的概念)來設計塔身的穩固結構與美觀形態,不僅鍛煉了空間想象力,還深化了對數學規律的理解。同時,他們還展現出卓越的表征記錄能力,通過繪畫、符號標記等方式,將復雜的搭建思路與問題解決過程可視化,這不僅有助于幼兒理清思路,還促進了其邏輯思維與表達能力的提升。
2.獨立思考解決問題的能力
STEAM教育的精髓在于激發學生的探究精神與創造力,然而這種精神和能力根植于人的內在主體性中,沒有主體性的尊重和張揚,就沒有探究和創造;探究精神和創造能力只能在實踐中得以成長,即只能在尊重、包容和鼓勵中得到鍛煉和成長。游戲中,教師充分尊重幼兒、包容幼兒,積極引導支持幼兒,為幼兒的獨立思考解決問題提供了支持,促進了他們獨立思考解決問題能力的提升。例如,在滑梯建構游戲中,小汽車反復“觸底反彈”,幼兒一時陷入困惑;面對塔身搭建“下大上小”的難題,幼兒也顯得手足無措。此時,教師的適時提問與引導顯得尤為重要。通過問題引領,幼兒得以深入思考,積極探索。在游戲探索的旅程中,他們的靈感與創新思維被不斷激發,學會在挑戰中尋找解決方案,逐步養成獨立思考的習慣。每當問題解決之際,幼兒不僅收獲了知識與技能,更體會到了成就與喜悅,這種正向反饋進一步增強了他們的自信與動力。
3.合作與創新能力
在搭建旋轉木馬的創意實踐中,幼兒擁有充分的自主權,自由選擇材料與工具,沉浸于電子元件的探索與嘗試之中,不斷推陳出新,完善自己的作品。他們不僅致力于技術創新,還積極探究新型材料的性質、特點及最佳應用方式,每一次嘗試都是對未知世界的一次勇敢邁進。在此過程中,幼兒攜手合作,共同面對挑戰,合力思考,在思維碰撞中激發出無限創意。他們學會了在團隊中貢獻智慧,相互啟發,共同突破難關,這種協同合作不僅加深了友誼,更在無形中培養了他們的合作精神和創新能力。每一次成功的搭建,都是對幼兒智慧與努力的最好見證。
綜上所述,教師在“緱城樂園”STEAM建構游戲的實踐中,通過探尋幼兒興趣點、游戲價值點、活動經驗點,運用支架式、經驗式、留白式探究等形式,推動提升幼兒的認知能力、獨立思考能力、合作與創新能力,真正做到了“兒童立場”教育觀念的轉變,這是一種“讓幼兒深入探究”的游戲形態,更是對“以幼兒為本”理念的詮釋。