
摘 要:近年來,數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。電競產業(yè)作為數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)的重要分支,同時也是其重要應用場景之一,逐漸成為全球主要城市競逐的焦點。北京作為全國政治、文化、國際交往和科技創(chuàng)新中心,在推動我國電競產業(yè)的國際化進程中發(fā)揮著重要作用。本文運用文獻調研、歸納演繹等方法,分別從賽事體系、賽事主體、賽事政策、賽事受眾等方面分析北京電競賽事的發(fā)展基礎,并在與上海、成都、杭州等主要電競城市的對比中發(fā)現(xiàn),北京存在電競賽事數(shù)量落后于上海等城市,電競產業(yè)發(fā)展受多重因素制約,未能有效帶動地區(qū)經濟發(fā)展等問題?;诖?,面對上海、深圳等地加快布局電競產業(yè)發(fā)展的形勢,本文從完善賽事體系、強化政策支持、扶持賽事運營商、加大場館建設、構建“電競”格局等方面提出促進北京電競賽事能級提升的策略與建議,以供參考。
關鍵詞:電競產業(yè);電競賽事;賽事經濟;科技賦能;數(shù)字創(chuàng)意產業(yè);產業(yè)融合
中圖分類號:F49;F124.3 文獻標識碼:A 文章編號:2096-0298(2025)05(a)--05
近年來,隨著我國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)持續(xù)活躍發(fā)展,作為其重要組成部分的電子競技產業(yè)的全球化進程不斷深化,其社會關注度也呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢。2024年,電子競技全網傳播總量突破1億條量級,形成顯著的輿論聚合效應。具有里程碑意義的是,國際奧林匹克委員會于2024年度正式宣布,將于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會(Olympic Esports Games),標志著電子競技運動正式獲得國際主流體育組織的制度性認可,也預示著該產業(yè)已經進入全球價值鏈重構的關鍵階段。電競產業(yè)的國際化布局呈現(xiàn)出顯著的空間擴散特征。沙特電競世界杯(Esports World Cup)與亞洲電子體育運動會(Asian Electronic Sports Games)等區(qū)域性國際賽事的相繼落地,疊加紐約、首爾、柏林、上海、北京等全球城市競相承辦國際頂級電競賽事的集群效應,構成了電競產業(yè)全球化發(fā)展的多中心網絡格局,共同加速了電子競技的國際化發(fā)展進程。電競“賽事經濟”效應日益受到高度認可,為舉辦城市帶來顯著的經濟收益,如沙特電競世界杯期間,利雅得游客數(shù)量大幅增加,英雄聯(lián)盟514全球總決賽為倫敦帶來1510萬美元的可觀經濟收益,充分驗證了“賽事經濟”對城市能級提升的乘數(shù)效應。
在全球范圍內,電競賽事正日益受到各國政府的重視與支持。這一趨勢將促進國際電競賽事資源的交流與融合,為我國電競產業(yè)及城市發(fā)展帶來全新機遇與考驗。北京作為全國政治、文化、國際交往和科技創(chuàng)新中心,在電競產業(yè)國際化發(fā)展中扮演著重要角色。面對全球范圍內電競之都的激烈競爭,北京需要大力發(fā)展電競產業(yè),積極引入國際性電競賽事,加強與國際電競市場的連接,以提升自身在電競產業(yè)國際化發(fā)展中的競爭力,并借此推動全域經濟發(fā)展。
1 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)總體市場規(guī)模不斷壯大
近年來,中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)的市場規(guī)模持續(xù)攀升。相關數(shù)據(jù)顯示,2023年中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)規(guī)模達5.23萬億元,占文化及相關產業(yè)的比重首次突破40%;而截至2024年前三季度,市場規(guī)模進一步擴大至4.16萬億元,占比上升至41.8%。表明數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)在文化產業(yè)中的地位日益重要,行業(yè)活力不斷增強,已成為推動文化產業(yè)整體發(fā)展的重要引擎。
1.2 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)呈現(xiàn)集群化發(fā)展趨勢
據(jù)前瞻產業(yè)研究院相關研究顯示,全國范圍內已建成約百余家數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)園區(qū),其中,中關村軟件園、中廣國際廣告創(chuàng)意產業(yè)園、上海張江文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)等綜合競爭力尤為突出。從空間分布特征來看,我國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)集群呈現(xiàn)出顯著的區(qū)域集聚特征,主要集中在北京、上海、廣東等經濟發(fā)達地區(qū)。這些區(qū)域憑借完善的基礎設施、優(yōu)質的教育資源及雄厚的資本實力,已成為數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的核心承載地,而欠發(fā)達地區(qū)由于資源稟賦相對薄弱,布局相對較少。在產業(yè)發(fā)展模式上,數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)主要依托龍頭企業(yè)的引領作用,通過技術輸出與資源整合推動產業(yè)鏈上下游協(xié)同發(fā)展,同時中小企業(yè)和創(chuàng)新團隊也在細分領域展現(xiàn)較強的活力與創(chuàng)新能力。
1.3 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展政策環(huán)境利好
自2016年數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)被列入《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》及配套目錄以來,全國近30個省區(qū)市相繼出臺了支持數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的政策措施。以北京市為例,通過出臺《關于推進文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》和《北京市促進未來產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展實施方案》等文件,明確提出“打造數(shù)字創(chuàng)意主陣地”,并針對文化金融融合、文化科技融合等領域制定具體政策,同時推動元宇宙關鍵技術在數(shù)字創(chuàng)意等領域的創(chuàng)新應用。近年來,政策的著力點逐漸從初期推動數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)集群化發(fā)展,轉向深化其與旅游、體育等多領域的融合服務。這些舉措旨在構建全面高效的數(shù)字新生態(tài),為數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)的持續(xù)發(fā)展注入強勁動力。
2 北京電競賽事發(fā)展基礎
2.1 頂級電競賽事落地,助力北京網絡影響力提升
現(xiàn)象級傳播效能重構城市流量格局。2023年,大型線下電競賽事正常舉辦,有效帶動城市電競話題熱度不斷攀升。以穿越火線PC端和手機端夏季賽總決賽為例,其于2023年8月落地北京,在國家游泳中心水立方順利舉行。水立方現(xiàn)場8000人線下觀賽與線上179億次曝光形成共振,賽事期間北京電競話題傳播量同比激增800%,其中85%涉及穿越火線夏季總決賽。總決賽門票15分鐘售罄,觀賽獨立訪客數(shù)量環(huán)比提升55.4%,頂級電競賽事場景裂變效應顯現(xiàn),有效提升了觀眾對電競北京的關注度。
再如,2024年度王者榮耀KPL年度總決賽落戶北京。輿情數(shù)據(jù)顯示,自2024年11月10日兩支會師北京新工體總決賽的隊伍確定后,北京作為總決賽舉辦地,與冠名AG超玩會的成都、冠名狼隊的重慶一起,成為輿論場持續(xù)提及的熱詞。在11月11日至15日,北京的熱度高于成都和重慶,充分表明北京作為總決賽舉辦地受到了廣泛關注。盡管在11月16日晚AG超玩會奪得總決賽冠軍后,成都的熱度攀升至峰值,超過了北京和重慶,但在16日晚工體賽事的巨大關注度之下,北京的單日信息提及量也超過了10萬條。這充分體現(xiàn)了北京作為電競賽事舉辦地,其網絡知名度得到了顯著提升,也成為輿論焦點,吸引了大量關注和討論。
2.2 大眾電競賽事持續(xù)舉辦,豐富北京電競活動矩陣
2022年以“電競北京2022”為主題的城市挑戰(zhàn)賽、大學生電競節(jié)及系列沙龍研討活動在北京成功舉辦。這些活動一定程度上填補了大型賽事缺失的空白,維持了北京電競的熱度。
2023年,隨著線下活動的恢復,北京的高校電競賽事成為電競產業(yè)發(fā)展的重要抓手。北京大學、首都體育大學等高校相繼舉辦了多場形式多樣的電競交流活動。同時,2023年上半年,華北地區(qū)舉辦了一場具有里程碑意義的高校電競賽事,吸引了包括北京大學、清華大學、中國人民大學在內的10所985、211高校參與,共有20支戰(zhàn)隊、136名選手及領隊參賽,這是2022年后華北地區(qū)規(guī)模最大、獎金最高的高校電競賽事,展現(xiàn)出北京高校電競賽事的蓬勃發(fā)展態(tài)勢。
2024年,北京市圍繞電競相關主題,結合本地優(yōu)勢資源,舉辦了多項線下電競活動。除了引入王者榮耀KPL年度總決賽等版權方賽事外,還組織了如大運河電競挑戰(zhàn)賽、國風電競奇妙夜、北京國際電影節(jié)游戲動漫單元、京西電競節(jié)等本地IP活動,進一步完善了北京電競賽事體系。
2.3 本地俱樂部厚積薄發(fā),構筑核心凝聚力
近年來,北京本地電競俱樂部在展現(xiàn)出厚積薄發(fā)的發(fā)展態(tài)勢,不斷構建核心凝聚力,推動北京電競產業(yè)前行。2022年,以京東JDG和微博WBG為代表的北京電競俱樂部綜合成績與影響力持續(xù)攀升,互聯(lián)網平臺型企業(yè)的有力支撐與所產生的商業(yè)化學反應,為北京電競發(fā)展注入了積極能量,帶來了諸多機遇與新的發(fā)展可能。
2023年,JDG京東電競俱樂部位于北京亦莊的主場——北京智慧電競賽事中心啟用后僅一個賽季,北京線下電競觀眾的主場觀看場次便達到了4.2場,有力地證明了JDG主場的區(qū)位并未對其上座率造成影響。自JDG主場啟用后,提煉輿情大數(shù)據(jù)觀點可以看出,眾多聲音肯定了主場落地對北京電競發(fā)展的帶動作用,對場館設備及觀賽體驗也紛紛點贊,充分彰顯了戰(zhàn)隊主場對北京電競發(fā)展的重要意義。
2024年12月19日至22日,中國電競節(jié)超級冠軍杯在北京智慧電競賽事中心舉行,開幕式及啟動儀式于12月20日進行,揭曉JDG京東電競俱樂部“LPL+KPL”雙主場落地計劃。賽事涵蓋英雄聯(lián)盟-SoloKing(企業(yè)+高校雙賽道模式)、英雄聯(lián)盟高校賽、CS2玉麒麟杯、王者榮耀邀請賽等頂尖對決,這無疑將為北京電競產業(yè)帶來新的活力與機遇,進一步推動北京本地電競俱樂部的發(fā)展,強化其核心凝聚力,促進北京電競產業(yè)繁榮發(fā)展。
2.4 賽事政策逐漸發(fā)力,扶持效果初見成效
2020年以來,北京各區(qū)持續(xù)發(fā)力,支持電子競技賽事及電競產業(yè)發(fā)展,通過積極出臺電競產業(yè)促進政策等方式不斷提升北京電競網絡關注度。
海淀區(qū)推出《支持數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展的若干措施》和《支持數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展扶持資金管理辦法》,對平臺建設、精品游戲開發(fā)、游戲及電競理論研究、電競場館建設、電競賽事舉辦、電競游戲產業(yè)活動舉辦六大方向,最高補助1000萬元。北京經濟技術開發(fā)區(qū)出臺《關于促進科技與文化產業(yè)融合發(fā)展的若干措施》,支持職業(yè)電競俱樂部運營發(fā)展,每年最高可支持200萬元;支持職業(yè)電競俱樂部落地及參賽,最高給予500萬元一次性支持;支持舉辦品牌活動和職業(yè)電競賽事,每年最高支持500萬元。朝陽區(qū)出臺《促進文化產業(yè)高質量發(fā)展的若干措施》,支持舉辦電競賽事等文化品牌活動,最高給予200萬元一次性獎勵。延慶區(qū)出臺《關于培育和促進體育科技產業(yè)發(fā)展的若干措施》,支持承辦電競賽事,最高給予300萬元一次性獎勵;支持電競俱樂部入駐,給予100萬元補貼。
2024年,在北京各區(qū)持續(xù)的政策支持和“電競北京”系列活動的推動下,北京電競產業(yè)相關信息量突破817.2萬條,相較2022年激增362%,這一顯著增長反映出自2020年起實施的電競產業(yè)扶持政策已取得初步成果。值得注意的是,在全國主要城市電競用戶對地方政策效果的評估中,北京市超過70%的電競從業(yè)者及愛好者對現(xiàn)行產業(yè)政策給予了正面評價。
2.5 賽事受眾基礎良好,線下觀賽需求強烈
北京地區(qū)電競賽事受眾基礎良好?!?024北京電競產業(yè)發(fā)展趨勢報告》顯示,北京電競觀眾呈現(xiàn)出高頻次、長時間、強參與的特征。具體而言,在觀賽頻次方面,59.3%的本地用戶每周觀看賽事超過兩次,這一比例不僅領先53.3%的全國均值,也高于同為一線城市的上海(58.6%)、廣州(51.5%)和深圳(51.4%)。就觀賽時長而言,29.5%的用戶每周投入3小時以上觀看賽事,人均周觀賽時長達2.64小時,兩項數(shù)據(jù)均優(yōu)于全國平均水平(27.6%、2.55小時)。此外,在賽事參與度上,35.5%的用戶有集體觀賽經歷,20.7%曾親臨賽事現(xiàn)場,較全國平均水平(29.6%、19.8%)優(yōu)勢明顯。由此可見,北京高頻觀賽用戶多,深度電競用戶多,有著堅實的電競賽事受眾基礎。
北京電競線下活動呈現(xiàn)出多元化需求特征。據(jù)企鵝有調2022年調研數(shù)據(jù)顯示,北京電競用戶對本地電競相關線下活動的期待主要集中在兩個維度:(1)核心需求層面,舉辦高規(guī)格職業(yè)賽事位居首位,其中國內頂級賽事(44.2%)和國際職業(yè)賽事(39.3%)備受期待,同時IP衍生消費場景的拓展(32.1%)也獲得廣泛關注;(2)可持續(xù)發(fā)展方面,北京用戶期待構建多層次的電競生態(tài)體系,包括舉辦高校聯(lián)賽(29.6%)、設立大眾電競訓練營(29.4%)及組織本地俱樂部參觀(28.5%)等,這表明北京電競用戶對專業(yè)化賽事和沉浸式體驗有著強烈需求,同時也期待更多元化的參與方式,這為北京當?shù)仉姼偸袌龅目v深發(fā)展提供了廣闊空間。
3 北京電競賽事發(fā)展存在的主要問題
3.1 賽事數(shù)量大幅落后,位居第二梯隊中后部
2022—2024年,上海舉辦的線下電競賽事數(shù)量占全國比重分別為22.39%、25.50%、17.8%,在全國主要城市中斷崖式領先。同期,北京賽事數(shù)量全國占比僅為1.49%、7.60%、6.5%,處于第二梯隊中后部,不僅與上海差距懸殊,還落后于成都、杭州等城市。賽事運營服務商作為賽事承辦方,是賽事落戶的主要推手,在很大程度上決定了一個城市電競賽事數(shù)量的多寡,北京知名電競服務商寥寥無幾,自然難以吸引到足夠數(shù)量的賽事,相比之下,上海既擁有騰競體育(騰訊投資)、英雄體育(騰訊投資)等數(shù)量眾多的國內知名電競服務商,還吸引了近年來發(fā)展較快的電競賽事運營執(zhí)行公司,如量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBATV等。缺少電競俱樂部加劇了北京賽事數(shù)量落后的狀況,截至2024年年底,我國可查詢的電子競技俱樂部共有195家,北京僅有16家,不到上海(50家)的30%,參賽主體較少,拉低了賽事落戶意愿。
3.2 國際頂級賽事缺乏,尚未形成豐富的賽事體系
北京舉辦的線下國際電競頂級賽事數(shù)量偏少,國內外影響力有限,以王者榮耀、英雄聯(lián)盟、無畏契約、穿越火線等部分國際頂級電競賽事為例,2015年以來,北京累計舉辦4大賽事5次,同期上海累計舉辦6大賽事9次(表1)。除國際頂級賽事外,北京擁有抖音、快手等大型綜合互聯(lián)網平臺企業(yè),均涉獵電競板塊,但以線上直播為主,未能轉化為線下賽事和品牌賽事,平臺賽事拓展不足;同時,北京大眾業(yè)余賽事發(fā)育遲滯,缺少街道、社區(qū)的業(yè)余賽事,無法涵養(yǎng)參賽力量。高校賽事雖是北京電競賽事的優(yōu)勢之一,但近年來高校賽事外溢嚴重,出現(xiàn)了參賽隊伍以北京為主、舉辦地以外地為主的倒掛現(xiàn)象,亟待回流。此外,北京缺乏知名電競IP不利于賽事體系構建,如完美世界的自主研發(fā)游戲未開發(fā)電競賽事,其代理的DOTA2(熱門電競IP)曾在上海舉辦賽事,影響力有限,而廣州、深圳、成都等地充分挖掘游戲IP資源,舉辦了一系列電競賽事。
3.3 賽事收入差距明顯,拉動消費的作用不足
北京電競賽事的經濟增長貢獻遠低于上海。《2023年全球著名電競城市產業(yè)發(fā)展指數(shù)排名報告》顯示,我國45%的電競賽事收入和54%的電競俱樂部收入來自上海,均居國內第一。2023年,上海電競產業(yè)除游戲外收入(即電競內容直播收入、賽事收入、俱樂部收入等)達59.78億元,北京為20億元,僅占上海的三成,北京電競賽事的直接經濟貢獻偏低。根據(jù)《2023北京電競發(fā)展趨勢洞察報告》,北京電競賽事觀眾人均消費僅有740元,尚不足千元,同時,北京電競賽事對餐飲、住宿、旅游、休閑娛樂等消費的帶動同樣乏力。北京電競賽事扶持政策的支持范圍和優(yōu)惠力度不及上海,一定程度上制約了賽事經濟的發(fā)展。例如,北京僅有四個區(qū)出臺了電競賽事資金扶持政策,尚無市級專項政策,而上海在市級和七個區(qū)均出臺了電競賽事資金支持政策;同時,海淀區(qū)對電競賽事各類主體最高支持1000萬元,經開區(qū)、延慶區(qū)、朝陽區(qū)最高分別支持500萬元、300萬元、200萬元,而上海市級給予最高1000萬元支持,區(qū)級支持資金從150萬元到1000萬元不等,總體支持力度遠超北京。
3.4 觀賽需求未能滿足,場館及運營體系有欠缺
北京電競賽事受眾線下觀賽需求較高,本地觀賽資源仍有提升空間?!?023北京電競發(fā)展趨勢洞察報告》顯示,對本地電競觀賽資源表示認可的北京受訪者為43.9%,低于上海的49.9%、深圳的48.4%;北京受訪者有47.2%想在本地線下觀賽,低于廣州的52.3%和深圳的53.5%;北京受訪者有44.7%想去其他城市線下觀賽,遠高于廣州和深圳的34.7%。可見,北京亟待豐富觀賽資源,提升線下觀賽體驗,培養(yǎng)線下觀賽習慣,努力留住本地觀眾。制約觀賽需求的關鍵是北京缺乏專業(yè)電競場館。上海擁有47家電競場館,基本能覆蓋各類電競賽事。而北京僅有北京智慧電競賽事中心、首鋼—高爐·SoReal科幻樂園兩座專業(yè)電競場館,絕大部分電競賽事都是在體育場館或文創(chuàng)園舉辦,專業(yè)電競場館數(shù)量稀缺。專業(yè)運營體系的不完善進一步影響了觀賽效果,由于缺少電競賽事組織、直播、經紀等領域龍頭企業(yè),導致賽事宣傳渠道少、信息覆蓋面窄、票務發(fā)售不暢、觀眾觸達率低。
4 促進北京電競賽事整體能級提升的策略與建議
4.1 完善賽事體系,大力布局頂尖賽事
一是多層次發(fā)力,構建富有北京特色、具備全球影響、受眾廣泛參與的電競賽事體系,做優(yōu)國際賽事,形成強大的牽引力和輻射力;做強高校賽事,通過系列化、常態(tài)化的賽事安排,培育電競中堅力量;做大平臺賽事,推動抖音、快手等平臺線上線下相結合塑造新賽事,進行品牌化運作;做活大眾賽事,豐富賽事內容,提升賽事參與度,培養(yǎng)和擴大電競市場受眾基礎。二是大力引進世界頂級電競賽事落戶北京,主動參與和促成國際電競賽事,支持世界級電競聯(lián)賽和全國知名賽事的重要場次在北京舉辦。三是利用北京獨特的資源稟賦,發(fā)揮文化與科技融合的優(yōu)勢,培育一批具有核心競爭力和廣泛影響力的自主IP本土特色賽事,彰顯電競賽事的文化價值。四是充分發(fā)揮市場在資源配置、商業(yè)合作、品牌推廣、觀眾參與、投資激勵、市場反饋、風險管理等方面“無形之手”的調節(jié)作用,為引進國際頂尖電競賽事提供市場助力。
4.2 強化政策支持,營造良好的賽事環(huán)境
一是出臺市級層面電競產業(yè)高質量發(fā)展指導意見、配套政策和資金支持方案,制定“電競產業(yè)倍增計劃”,重點支持舉辦職業(yè)聯(lián)賽和國際品牌賽事,通過資金補貼、賽事獎勵等措施,構建覆蓋全產業(yè)鏈的政策體系。二是簡化電競賽事審批,實現(xiàn)賽事許可與安全許可合并辦理,一次申報、并聯(lián)審批,并在賽事保障方面加強部門協(xié)同,實現(xiàn)一方牽頭、多方聯(lián)動。三是探索建立電競領域裁判員、運動員注冊制度,為電競運動員提供身份認證,為其參加國際比賽提供便利,開展電競運營師等專項人才認定。四是樹立健康、積極的電競賽事形象,利用各類媒體資源,豐富電競賽事傳播渠道,進行正向宣傳和引導,營造濃郁的電競文化氛圍。
4.3 扶持賽事運營商,引進和培育電競俱樂部
一是引進一批國際知名的電競賽事運營企業(yè),培育多向度的本土賽事運營機構,引導有關賽事運營機構跨領域進入電競行業(yè),提高北京大型電競賽事運營和商業(yè)開發(fā)能力。二是支持高水平電競俱樂部主場落戶北京,借鑒傳統(tǒng)賽事經驗鼓勵企業(yè)贊助和冠名電競俱樂部,發(fā)展北京電競城市代表隊,增強電競俱樂部的發(fā)展后勁,對參加國內外頂級電競賽事獲得優(yōu)異成績的戰(zhàn)隊予以獎勵。三是發(fā)掘高校電競聯(lián)賽的優(yōu)秀選手,支持職業(yè)化發(fā)展,通過專業(yè)訓練體系和高水平賽事參與機會,幫助其快速提升競技水平,實現(xiàn)從校園優(yōu)秀選手向電競明星選手的轉變。四是鼓勵發(fā)展電競經紀業(yè)務,為電競選手提供專業(yè)服務,提升選手商業(yè)價值。五是鼓勵高校電競戰(zhàn)隊等本地戰(zhàn)隊向俱樂部發(fā)展,支持領辦或合作創(chuàng)辦俱樂部,提供全方位孵化支持,將參賽經驗和感悟轉化為管理運營能力,打造可持續(xù)發(fā)展的電競生態(tài)圈。
4.4 加大電競場館建設,完善電競運營服務體系
一是布局建設專業(yè)電競場館,結合全市電競產業(yè)資源分布,建設一批符合國際賽事標準、能承辦頂級電競賽事的大型電競場館,利用符合條件的現(xiàn)有場館、網吧、商務樓宇及騰退空間等改擴建一批中小型電競場館。二是打造電競文化園區(qū)和商業(yè)綜合體,圍繞電競賽事打造主題園區(qū),引導社會資本興辦電競體驗館、主題空間,形成各具特色的電競產業(yè)集聚空間。三是拓展多元化觀賽場所,推動電影院、網吧、KTV等傳統(tǒng)娛樂場所發(fā)展電競觀賽業(yè)務,創(chuàng)新觀賽模式,融入電競表演、電競音樂會等相關元素,豐富電競消費場景。四是打造以賽事為牽引、以場館為核心的電競運營服務體系,舉辦宣發(fā)、推廣、見面會、嘉年華等多樣化的賽事相關活動,提供賽事導覽、觀眾互動等優(yōu)質服務,推動各大平臺上線電競觀賽、體驗等票務服務。
4.5 構建“電競+”格局,增強經濟帶動效應
一是發(fā)展直播、經紀、資訊、培訓、裝備等電競賽事周邊產業(yè),支持主流媒體平臺參與賽事內容的制作及傳播,拉長電競產業(yè)鏈條。二是鼓勵開發(fā)電競影視、動漫、文學、手辦等電競衍生內容和衍生產品,配合賽事舉辦電競周邊產品會展、衍生品集市等商業(yè)活動。三是推動電競裝備的研發(fā)和生產,運用人工智能、5G通信、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進技術,研發(fā)制造電競智能裝備、游戲外設等硬件產品。四是推動電競與演藝、旅游、教育等產業(yè)融合,開發(fā)電競主題演出、電競主題樂園、電競教育培訓等新業(yè)態(tài)。
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