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虛擬現實技術在電視新聞中的應用研究

2025-07-13 00:00:00夏思雨陳功
新聞潮 2025年3期
關鍵詞:電視新聞內容用戶

當今社會,技術發展日新月異,隨著各項技術的持續演進與創新,VR技術順勢崛起。它融合了多媒體、計算機以及傳感器等一系列現代化高端技術成果,開啟了科技運用的嶄新篇章,成為備受矚目的新興技術力量。之后,在VR的基礎上又發展衍生出增強現實(AR),AR是將重點放在增強現實世界的信息顯示上,使虛擬與現實有了初步的結合?;旌犀F實(MR)則是進一步融合VR和AR的優勢,更加注重虛擬和現實之間的深度融合與互動,是技術發展的更高階段。VR作為一項開啟沉浸式數字體驗先河的先進技術,被運用到新聞與傳播領域中,能夠精準且高效地輸送各類資訊,使用戶在接收信息時仿若身臨其境,沉浸式感受大幅提升,其帶來的獨特體驗,助力新聞與傳播領域解鎖更多創新可能。本文旨在深入探討VR技術在電視新聞領域的運用,以促進新聞制作向更高質量層次發展。

一、VR技術的特點

VR技術的起源可追溯至20世紀60年代中葉,到70至80年代,隨著計算機圖形學、人機交互技術等相關領域的蓬勃發展,VR技術獲得了更為堅實的理論與技術支撐,進而步入初級商業化階段。20世紀90年代,計算機性能的顯著提升、3D圖形技術的突飛猛進以及互聯網的廣泛普及,促使VR技術全面進入商業化應用階段。諸多公司紛紛發力研發VR頭盔及相關硬件設備,如VR眼鏡和手套等,旨在為用戶打造更為逼真的虛擬體驗。這一時期,VR技術在游戲、軍事訓練、航空航天模擬等領域嶄露頭角并得到應用。

到2010年,VR技術迎來了快速發展的黃金時期。移動計算能力的大幅躍升、傳感器技術的日臻成熟以及顯示技術的穩定進步,為其再度興起注入了強大動力。谷歌、索尼、微軟等科技巨頭競相加大在VR技術領域的研發投入,相繼推出一系列令人矚目的VR設備與平臺,顯著提升了VR設備的性能,改善了用戶體驗,有力推動了VR技術在市場中的迅速普及。

VR技術的應用原理主要基于計算機圖形學、人機交互、感知技術等多領域技術的綜合集成與協同運作。其核心在于通過對現實世界的精確建模、逼真仿真以及流暢交互,從而為用戶創造出沉浸式體驗與交互式操作的獨特環境。具體而言,主要涉及三個核心方面。一是建模與仿真,這是VR技術的根基所在。借助先進的計算機圖形學技術,對現實世界中的各類物體、復雜環境以及多樣行為進行精準建模,并通過仿真手段將這些模型在虛擬環境中生動呈現,使用戶能夠在虛擬世界里直觀地感知并靈活地操作這些元素。二是感知與交互,這構成了VR技術的核心精髓。通過人機交互技術的巧妙運用,實現用戶對虛擬環境多維度、全方位的感知與多元化、個性化的操作,其中包括視覺上的逼真畫面呈現、聽覺上的環繞音效模擬、觸覺上的力反饋體驗等多種感知方式,以及手勢識別、語音指令、設備操控等多種交互途徑。三是沉浸式體驗,這無疑是VR技術追求的終極目標。通過對用戶感知與交互的深度整合與優化,致力于讓用戶在虛擬環境中收獲與現實世界高度相似甚至更為豐富、獨特的體驗感受。

二、VR技術在電視新聞中的應用

隨著科技的飛速發展,電視新聞行業在VR技術涌入的過程中,煥發出新生機。其利用VR技術獨特的沉浸式和交互性特點,重塑新聞現場,極大地豐富了數據信息的可視化表達,增強了觀眾的沉浸式體驗,并打破了新聞報道的時空限制。

(一)重現新聞現場,還原真實 情境

VR技術在電視新聞實踐中的運用已展現出巨大的潛力和價值,為電視新聞場景重現提供了強大的技術支持。這些技術通過計算機生成的虛擬場景與真實拍攝場景的合成,呈現出一種全新的視覺效果。借助VR技術的力量,電視臺實地新聞采訪能夠與虛擬新聞場景相融合,從而創造出更具沉浸感的報道環境,有助于更為真實準確地實施新聞報道。

在突發性事件的新聞報道場景中,鑒于事件天然的突發特質與不可預判性,記者往往很難在第一時間到達事發地進行即時報道。此時,VR技術便可發揮關鍵作用,通過對事件現場場景的精準模擬,重現事件發生流程,為新聞報道及時、精準地推進提供有效助力。例如,某地發生了嚴重的自然災害,現場環境復雜且危險,電視臺記者趕到現場卻難以立即進入災區實地報道。這種情況下,記者團隊可以利用VR技術,結合無人機拍攝的高清視頻和圖像,以及現場傳回的實時數據,構建出一個虛擬的災區現場,讓觀眾直觀感受到現場的氛圍和緊張感。VR技術不僅在一定程度上實現了新聞場景的重現,為觀眾提供立體的視聽體驗,還能夠保障新聞報道的效率和準確性。

(二)數據圖景可視化,信息直觀呈現

VR技術為信息傳播帶來了革命性的變化。其能夠巧妙地把繁雜且抽象程度頗高的數據,轉化成直觀明晰、通俗易懂的形式,極大地提升觀眾的認知效率和體驗。電視新聞中常涉及體育賽事類新聞報道,可以利用VR技術呈現運動員的比賽數據和運動軌跡。以足球比賽為例,通過VR技術可以創建一個虛擬的足球場,將比賽的實時數據疊加在虛擬場景中,把每個運動員的跑動距離、跑動速度、傳球次數、射門次數等數據以可視化的方式呈現給觀眾。例如,運動員的身體周圍會有一些虛擬的線條和數字,顯示他們的運動軌跡和相關數據。同時,還可以通過VR技術回放關鍵比賽瞬間,觀眾可以從不同的角度觀看比賽,更深入地了解比賽的細節和戰術安排。

此外,在氣候變化報道中,諸如海平面上升、冰川消融、極端天氣現象這類議題,通常會牽涉諸多繁雜的科學數據、精細的統計剖析以及專業的地理空間資料,這些抽象數據對于普通觀眾來說較難理解。這時VR技術對于數據的可視化處理就能輔助觀眾理解,例如,英國廣播公司(BBC)天氣報道類新聞通過先進的圖形渲染技術和VR技術,創建出逼真的虛擬天氣場景。

這些場景包括模擬的風暴、暴雨、干旱等天氣現象及對地形、植被和人類活動的影響。同時,BBC還利用VR技術提供實時的天氣數據和信息,如溫度、濕度、風速等,讓觀眾能夠全面了解當前的天氣狀況。

(三)沉浸式體驗新聞,情感深度共鳴

通過模擬和創造逼真的虛擬環境,VR技術不僅打破了時間和空間的限制,更將沉浸式體驗推向了一個全新的高度。VR通過全景式呈現和第一人稱視角,幫助觀眾的身份發生轉變,從“觀望者\"變成了“目擊者\"和“參與者\"3。例如,央視新聞的\"VR頻道\"采用360度全景視頻技術,讓觀眾能夠通過轉動頭部觀察周圍環境,仿佛置身于新聞現場。

同時,VR技術的獨特優勢讓觀眾仿若被“瞬移”至新聞事發當場,與新聞中的人物產生情感共鳴。這種共鳴不僅限于對新聞事件本身的關注,還包括對新聞中人物命運的同情和理解。例如,一些記者前往敘利亞進行實地拍攝和采訪,通過360度視頻和3D音頻呈現,觀眾能夠體驗難民的生活、聽到難民的聲音、看到他們的生活環境,從而引發深刻的同情和關注。

(四)遠程協作報道,跨越時空界限

采用VR技術,電視臺新聞記者能執行遠程虛擬采訪,無須親臨現場即可與分布各地的受訪者進行互動。在此模式下,雙方雖身處兩地,卻能夠借助VR技術實現近似面對面的交流體驗,縮減采訪的時間和成本,增強了交流的便捷性。虛擬采訪環境融合了多元化的媒體素材,諸如文字、圖像、視頻及音頻等,這些元素共同作用于采訪流程,使之更加生動直觀。此外,該過程不僅依賴于VR技術,還需音頻與視頻傳輸技術的協同,確保記者與受訪者的即時溝通能夠無縫對接至后臺編輯團隊。這一機制不僅保障了信息傳輸的時效性和精確性,還便于團隊基于實時采集的資料快速開展新聞報道工作,進而提升整體生產效率。

三、VR技術在電視新聞運用中的挑戰

盡管VR技術給電視新聞工作帶來多維度的優化潛力,但其在落地實踐中仍面臨顯著的技術瓶頸,這些技術瓶頸導致VR技術在電視新聞中的應用難以普及。

(一)硬件設備限制與用戶體驗瓶頸

VR技術的實現高度依賴于先進的硬件設備,如VR頭盔、傳感器、追蹤系統等。然而,當前市場上的VR硬件設備在性能、舒適度和便攜性方面仍存在諸多不足。一方面,部分VR設備在長時間使用后會導致用戶出現眩暈、視覺疲勞等不適感,嚴重影響了用戶體驗。另一方面,VR設備的便攜性較差,難以滿足電視新聞現場報道和即時傳輸的需求。這些硬件設備缺陷和體驗問題,成為制約VR技術在電視新聞中廣泛應用的重要因素。

(二)內容制作成本高昂與技術門檻

VR新聞內容的制作需要投入大量的人力、物力和財力。從三維建模、場景渲染到動態模擬,每一個環節都需要專業技術人員和先進軟件工具的支持。這不僅增加了新聞制作成本,也提高了技術門檻,使得許多電視新聞機構難以承擔。特別是在歷史題材或災難性新聞報道中,由于缺乏直接的影像記錄,需要借助大量的歷史文獻、考古發現和計算機圖形技術來構建虛擬場景,這進一步加劇了內容制作的難度,提升了成本。

(三)實時渲染與動態交互的技術難題

VR技術的核心在于實現用戶與虛擬環境的實時交互和動態渲染。然而,在電視新聞報道中,由于新聞事件的突發性和不可預測性,要求VR系統能夠迅速響應并實時渲染出相應的場景。這對計算機圖形處理能力和算法優化提出了極高的要求。目前,計算機圖形技術雖然取得了顯著進展,但在處理復雜場景和大規模數據時,仍難以實現高效、穩定的實時渲染。動態交互技術也同樣面臨諸多挑戰,例如,如何準確捕捉用戶的動作和意圖、如何實現自然流暢的交互反饋等,這些技術難題限制了VR技術在電視新聞中的實時性和互動性。

(四)跨平臺兼容性與標準統一的困境

VR技術的快速發展導致市場上出現了多種不同的VR平臺和設備。這些平臺和設備在硬件規格、軟件接□和內容格式等方面存在差異,導致VR新聞內容在不同平臺上的兼容性和可移植性較差。這不僅增加了內容制作和分發的難度,也限制了VR新聞的傳播范圍和影響力。因此,如何建立統一的VR標準和規范,實現跨平臺兼容性和內容共享,成為VR技術在電視新聞中發展的關鍵。

四、VR技術在電視新聞中的優化策略

為應對VR技術在電視新聞領域所面臨的技術挑戰,推動電視新聞向更高質量、更高效率的方向發展,可從以下方面優化VR技術在電視新聞中的應用。

(一)升級硬件設備,提升用戶體驗

VR穿戴設備雖發展迅猛,但其性能發展有待提升、用戶舒適度和體驗感不高、便攜性較差等問題,仍制約著其在電視新聞領域的進一步發展和運用。推動硬件技術創新是提升VR設備性能的核心。通過鼓勵制造商加大研發投入,聚焦于提升顯示分辨率、降低延遲、增強計算能力等關鍵技術指標,可顯著改善VR設備的視覺效果與交互性能。同時,優化設備設計是提升用戶體驗的關鍵。注重人體工學設計,減輕設備自身重量,提高佩戴舒適度與使用感,并采用防眩暈技術,可有效減少長時間使用帶來的不適感,增強用戶的沉浸體驗。此外,增強設備便攜性是滿足電視新聞現場報道需求的重要保障。開發輕便、易于攜帶的VR設備,結合高效的即時傳輸技術,將顯著提升新聞報道的時效性與現場感,可以為觀眾帶來更加真實、生動的新聞體驗。

(二)優化內容制作,突破技術門檻

由于VR內容制作依賴于高度專業化的技術與設備,其制作周期長、成本高,大大降低了電視新聞生產效率。為此,應加大研發投入,開發更加智能、易用的VR內容制作軟件,通過自動化與智能化技術,減少人工干預,提高制作效率。此類工具的普及將有效降低對專業技術人員的依賴,使更多新聞機構能夠自主生產高質量的VR新聞內容。同時,可以借助互聯網平臺,以眾包的方式積累素材,創建共享資源庫,從而降低制作成本、促進內容創新。通過整合歷史文獻、考古發現、三維模型等豐富素材,構建VR新聞內容資源庫,實現資源的共享與復用,以此減少重復勞動,提高內容生產效率,激發創作者的靈感。

(三)提升實時交互,突破單機 性能瓶頸

VR技術有望借助云計算和分布式計算技術,將計算任務合理分配至多個服務器,實現大規模數據的實時渲染,有效突破單機性能瓶頸,為電視用戶帶來更流暢的視覺體驗。研發更高效的圖形渲染算法,如基于深度學習的渲染算法,通過對海量圖像數據的學習與分析,可自動優化渲染效果,在保證渲染質量的同時大幅提高渲染速度,推動圖形處理技術向智能化方向發展。同時,為進一步提升用戶的交互式體驗,可采用光學、慣性及深度攝像頭等先進動作捕捉技術,提高動作捕捉的精度與實時性,準確捕捉用戶的動作與意圖,研發自然流暢的交互反饋技術,如觸覺、力反饋和語音反饋等,幫助用戶在交互過程中獲得更真實的反饋。

(四)統一接口標準,內容共享擴大影響力

平臺合作與內容共享是推動VR新聞跨平臺發展的重要途徑。電視新聞機構可與各大VR平臺建立合作關系,實現內容共享與互推,擴大VR新聞影響力。在技術層面,開發跨平臺兼容性解決方案是關鍵,為不同平臺和設備提供統一開發接口與運行環境,實現“一次開發,多平臺運行”。例如,2017年,《人民日報》推出的“全景兩會\"項目,實現了VR技術與新聞敘述的深度融合,當節目在傳統電視頻道播出時,可將VR內容轉碼為高清格式進行展示,并在播放界面中嵌入全景視頻的專屬二維碼,使觀眾能夠通過掃描二維碼欣賞全景視頻內容。此類VR內容格式轉換工具,可將多樣格式的內容轉換為統一標準格式,提高內容分發效率。

五、結語

VR技術在電視新聞報道領域的運用日益廣泛。然而,受技術限制,VR技術的實際應用仍面臨諸多挑戰,因此需要不斷加強技術研發與創新,完善相關法規政策與倫理規范、專業人才培養機制等,以保障VR技術在新聞報道中的健康可持續發展。隨著市場規模的穩步擴大、技術創新的不斷加速以及政策扶持力度的持續加強,VR技術在電視新聞報道中的應用前景將更為廣闊。

展望未來,期待VR技術能夠進一步突破技術壁壘,與電視新聞實現更深層次的融合,不僅為觀眾帶來突破性的沉浸式新聞體驗,還能與大數據分析、人工智能等技術結合,精準推送個性化新聞內容,滿足觀眾日益多樣化、個性化的信息需求,助力電視新聞行業邁向一個更智能化、高效化、人性化的全新發展階段。

參考文獻

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