長(zhǎng)久以來(lái),在大眾的普遍認(rèn)知里,藝考生們仿佛被貼上了就業(yè)困難的標(biāo)簽,在就業(yè)市場(chǎng)中舉步維艱。然而,最近教育部公布的2025年新增專業(yè)信息,新增的八個(gè)藝術(shù)類專業(yè)皆為“藝術(shù)+科技”的組合,為藝術(shù)生開辟了一條前所未有的全新發(fā)展路徑。
教育部此次對(duì)本科專業(yè)的動(dòng)態(tài)調(diào)整絕非偶然,而是各大高校積極響應(yīng)國(guó)家戰(zhàn)略、市場(chǎng)需求和科技發(fā)展的有力體現(xiàn)。近年來(lái),科技發(fā)展日新月異,專業(yè)調(diào)整的步伐也隨之不斷加快。在政策文件中,“戰(zhàn)略急需”“新興交叉”“跨學(xué)科融合”等詞匯高頻出現(xiàn),這清晰地表明專業(yè)調(diào)整已從傳統(tǒng)的“加減法”模式,邁向了更為深入的“調(diào)結(jié)構(gòu)、促融合”階段。據(jù)了解,在新增的29個(gè)專業(yè)中,藝術(shù)相關(guān)專業(yè)占比約27.6%,其中“藝術(shù)+科技”專業(yè)更是占據(jù)大半,像音樂(lè)科技、智能影像藝術(shù)、虛擬空間藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。這一政策動(dòng)向,不僅預(yù)示著國(guó)內(nèi)教育格局將發(fā)生重大變革,更為藝術(shù)生指明了未來(lái)十年的黃金賽道,為他們的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)限可能。
● 藝術(shù)生能力升級(jí)迫在眉睫
曾經(jīng),藝術(shù)生比拼的是素描、色彩等傳統(tǒng)技能,憑借精湛的畫技在藝術(shù)領(lǐng)域嶄露頭角。然而,在科技飛速發(fā)展的今天,AI和VR技術(shù)已然成為新的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)。以中國(guó)傳媒大學(xué)的“智能影像藝術(shù)”專業(yè)為例,該專業(yè)重點(diǎn)不再局限于手繪技巧,而是著重培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用AI生成創(chuàng)意視頻的能力。學(xué)生需要掌握如何利用人工智能算法,創(chuàng)造出富有創(chuàng)意和感染力的影像作品。北京電影學(xué)院的“虛擬空間設(shè)計(jì)”專業(yè)更是直接,教授學(xué)生用VR搭建元宇宙場(chǎng)景,讓學(xué)生能夠在虛擬世界中自由發(fā)揮創(chuàng)意,構(gòu)建出一個(gè)個(gè)奇幻的虛擬空間。只會(huì)畫畫真的不夠用了!上海交通大學(xué)的“人居設(shè)計(jì)”,要懂建筑設(shè)計(jì)、會(huì)編程,還得研究城市規(guī)劃;南京藝術(shù)學(xué)院的“音樂(lè)科技”,既要懂樂(lè)器,又要會(huì)結(jié)合VR。未來(lái)的高薪崗位,就是留給這種“啥都會(huì)”的復(fù)合型人才。
作為傳統(tǒng)美術(shù)學(xué)院,四川美術(shù)學(xué)院也與成都電子科技大學(xué)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,攜手培養(yǎng)聯(lián)合學(xué)士學(xué)位項(xiàng)目就是一個(gè)典型案例。本科培養(yǎng)階段,學(xué)生除了傳統(tǒng)的美術(shù)技能學(xué)習(xí),還須完成《大學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)》《電子線路基礎(chǔ)及應(yīng)用》《高級(jí)語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》《人工智能通識(shí)》《數(shù)字系統(tǒng)基礎(chǔ)及應(yīng)用》《數(shù)字圖像智能處理》《電子信息系統(tǒng)與應(yīng)用》《信號(hào)分析與處理》等工學(xué)課程的學(xué)習(xí)與考核。這充分體現(xiàn)了藝術(shù)與科技融合的趨勢(shì),藝術(shù)生不僅要有藝術(shù)素養(yǎng),還需具備扎實(shí)的科技知識(shí)。
● 藝術(shù)走向國(guó)際 文化出海引領(lǐng)新方向
藝術(shù)并非只能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)“內(nèi)卷”,國(guó)家此次重點(diǎn)扶持的“游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)”“數(shù)字戲劇”等專業(yè),有著更為廣闊的國(guó)際視野,旨在將中國(guó)文化推向全球。在規(guī)模龐大的游戲產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)下,以游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)為代表的技術(shù)美術(shù)等新興崗位人才缺口持續(xù)擴(kuò)大。
例如,游戲《黑神話:悟空》的主美(即首席游戲圖形設(shè)計(jì)師)年薪百萬(wàn),這背后反映出游戲行業(yè)對(duì)高端藝術(shù)人才的巨大需求。根據(jù)2024年Newzoo報(bào)告所示,僅中國(guó)就有超60萬(wàn)的游戲崗位需求,歐美也有超30萬(wàn)的需求。對(duì)比全球游戲市場(chǎng)的2027年收入,預(yù)計(jì)從目前的1877億美元攀升至2133億美元,在游戲行業(yè)飛速發(fā)展的背后,顯示出游戲行業(yè)巨大的人才缺口。中央戲劇學(xué)院的“數(shù)字戲劇”專業(yè)利用技術(shù)讓傳統(tǒng)戲劇在元宇宙中煥發(fā)出新的生機(jī),通過(guò)虛擬演出、游戲IP等形式,將中國(guó)傳統(tǒng)文化以全新的方式呈現(xiàn)給世界,培養(yǎng)能夠講好中國(guó)故事的創(chuàng)新型人才。
教育部此次政策調(diào)整,為藝術(shù)生帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇。“藝術(shù)+科技”的專業(yè)設(shè)置,符合國(guó)家戰(zhàn)略需求和科技發(fā)展趨勢(shì),為藝術(shù)生打開了通往廣闊發(fā)展空間的大門。機(jī)遇總是與挑戰(zhàn)并存,藝術(shù)生需要迅速提升自己的科技素養(yǎng)和跨學(xué)科能力,以適應(yīng)新的專業(yè)要求。■
(作者系《中國(guó)美術(shù)報(bào)》美育中心副主任)