Doom3估計又會被吹捧至少5年,而在這5年里,它將成為一些硬件的測試基準,無疑也會成為個人電腦升級換代的理由。
當亞馬遜電子商城終于開始接受Doom3高達54.99美元的預定時,所有的主流游戲迷都暗暗竊喜,因為id跳票多時的Doom3終于要來了。不要驚奇于8月5日全球的軟件店門前排長隊,也不要驚奇于一些不玩Doom3的射擊游戲迷同樣抓狂,因為他們期待已久的半條命2也已經開始包裝生產。《GamePC》毫不掩飾的寫道:“這個夏天不再有度假日,因為Doom3和半條命2都要在8月份砸過來,吹著空調殺怪物將是最好的暑期娛樂。恐怕大多數人都得升級電腦了,因為Doom3和半條命2可不是吃素的。”
實際上關于Doom3的硬件需求信息已經成為8月3日預訂版發售前最引人注目的全球新聞。奔騰四1.5GHz以上、512MB內存、GeForce4 Ti4800或Radeon 9500顯卡已經成為了最低端的配置,而如果想完全釋放Doom3的游戲畫面質量,奔騰四3.4GHz、2GB內存和GeForce 6800Ultra或Radeon X800XT PE這樣的頂級顯卡將是電腦里必須的零件。
這無疑成為了高配置新款臺式機熱銷的理由,而顯示卡又可以說是這場Doom3和半條命2引發的硬件戰爭的核心。Doom3的首席程序員羅布·達菲在接受采訪時說道:“Doom3從任何角度而言都是最完美的,而且它幾乎完全追隨并引導了硬件的發展。以id software的經驗來看,Doom3估計又會被吹捧至少5年,而在這5年里測試顯卡FPS的基準估計都會是它了。”這無疑在暗示我們,你的機器是不是過時了。
3D游戲與3D顯卡確實有著相互依存的關系,如果2000年主流的TNT2顯卡還能跑得動年底即將出現的CS 2的話,那就刺激不起大家的升級需要。而Doom3實際上早已經開發完了,但是即便使用2003年速度最快的ATI Radeon 9700 PRO也只是勉強能跑了,正是基于這個原因,卡馬克(Doom3的開發者)不得不將Doom3先雪藏起來。“卡馬克在未來3D交互歷史上絕對會占據整整一頁,”國內3D圖像領域最頂尖的人物微軟研究院院長沈向洋說道。
英國TTC機構曾經在2002年底做過一次有關的調查,結果顯示2000年主流的TNT2顯卡仍然占居超過20%以上的AGP插槽,與Geforce早期型號同級別的顯卡更是占據了40%左右的游戲者市場,而真正達到符合Doom3胃口的ATI Radeon 9000或者GeForce4 Ti4200以上的顯卡還不到25%。更不要說那些很少玩游戲的,或者僅僅玩撲克類游戲的用戶了。知名飛行模擬系列游戲《JETFIGHTER》的設計師甚至在接受《PC GAMER》采訪時怒斥道:“是那些只有魔法和打怪物的網絡游戲在拖3D游戲發展后腿。”如此我們就不難理解為什么余翠微在TCL的短暫日子會以游戲PC來充實業績。
《游戲基地》曾在2004年E3的首日報道中說道,“id所創造的10年游戲歷史,分明是電子游戲進入大眾消費主流文化,并且圍繞游戲改變了技術手段和生活觀念的10年。”的確如此,在這10年間,全球游戲產業收入已經從60億美元猛增到380億美元。實際上這里提到的金額還僅僅是游戲本身,遠沒有涉及游戲所帶來的硬件收入。Slashdot網站在報道E3十年時寫道:“沒人還記得3DO和雅達利是誰了,反倒是ATI和Nvidia這類專門為游戲開發硬件技術的公司成為了游戲界新的寵兒。”
ATI和Nvidia這兩家顯示卡公司顯然已經接過了游戲領域快速前進動力源的接力棒,在3D無處不在的游戲時代充當領跑者。最明顯的例子就是ATI捆綁《半條命2》,而Nvidia搭載《Doom3》,這兩隊結合幾乎成為了當下游戲界最奇妙的商業組合。所以率先上市的Doom3成為了ATI和Nvidia打測試嘴仗的陣地。這兩家同以華人為老板的顯示卡巨頭,幾乎占據了全球顯示卡60%的市場,如同Doom3和半條命2兩隊游戲開發者相互間比拚畫面速度,ATI和Nvidia也不停的依靠發布新的驅動程序和舊瓶裝新酒的發布新顯卡來對峙。
“那些開發游戲軟件和為他們提供顯卡技術的人都是技術瘋子,”曾任《紅鯡魚》雜志記者的達斯汀·帕切說道,“游戲開發者和顯示卡設計師似乎在串通,他們拼命的追求速度和高畫質。”而其結果無疑會是如此—“于是,所有游戲愛好者只能尾隨在后面拼命的更新硬件。”