更多的游戲將進入市場,這一市場將日益專業化,最大的贏家推出的游戲將不僅在中國受歡迎,還能出口海外
多年來,上海企業家朱駿在使自己的互聯網公司實現贏利的進程中,遭受了諸多挫折,他說:\"過去,網上用戶從沒想過要為互聯網上的東西付費。\"
但現在一切都變了。今年,朱駿擁有50%股份的第九城市網站開始向在線游戲用戶收費,利潤隨之滾滾而來。目前中國在線游戲企業的股價估值都很高,朱駿正在考慮公司上市的事宜。
對網絡游戲的樂觀預測令朱駿以及其他3位經營在線游戲公司的企業家今年榮登《福布斯》中國富豪排行榜。盡管在線游戲目前在中國已經是一個新興的行業,但根據國際數據公司(IDC)的一項研究,到2006年,中國這一業務將比今年增加3倍,達到大約10億美元。除了朱駿以外,其他3位上榜的網絡企業家分別是網易公司的創始人丁磊、搜狐公司的創始人兼董事會主席和首席執行官張朝陽以及盛大網絡公司的創始人陳天橋。
在亞洲,玩電腦游戲與美國很不一樣。在美國,諸如藝電(Electronic Arts)這樣的公司大多設計若干個玩家一起玩的游戲。而在亞洲,在線游戲意味著\"超多玩家\",甚至是上千名玩家一起聯網玩一個在線游戲。而且,用戶可以一天24小時不停地玩,滾滾財源也就流進了網絡公司的口袋。對于今天的年輕人而言,在線游戲這種娛樂方式就像美國嬰兒潮一代需要電視那樣不可或缺。在韓國,恩西索公司(NCsoft)的《天堂》在線游戲任何時候都有超過22萬名用戶在線聯機,據行業報告,有40萬用戶每月為該游戲支付25美元的服務費。
對于第九城市這樣的網絡公司而言,支付卡在中國的出現簡直就像互聯網問世一樣是一個奇跡。影碟等離線產品因為受到盜版的沖擊從未在中國市場上取得佳績。朱駿和他的競爭對手們在另一個方面也很幸運,那就是他們在研發出在線游戲時,其發布渠道已經到位:中國有數千家網吧,這些網吧給那些沒有經濟實力擁有個人電腦的年輕人提供了上網的好去處。此外,隨著中國民眾日益富裕,對娛樂和休閑的需求只會越來越高。
目前大多數中國互聯網企業與韓國伙伴合作研發在線游戲,他們的下一步計劃是推出自己獨立的產品。
因為預計將有更多的互聯網企業進入這一市場,投資該領域的關鍵點是找到那些有實力的企業。業內某投行專家表示說:\"更多的游戲將進入市場,這一市場將日益專業化,最大的贏家推出的游戲將不僅在中國受歡迎,還能出口海外。只有少數幾家游戲商最終能夠上市,大多數廠商將被并購或是在競爭中被淘汰。\"
進入中國在線游戲市場的另外一種方式就是購買幾大門戶網站的股票,網易、新浪以及搜狐均已在納斯達克上市,但這幾家公司的股價都不低。盛大網絡和第九城市也在尋求海外上市。
投資者也可將目光投向韓國,但韓國的恩西索公司和九娛公司(Webzen)等企業已將目光投向中國,這些韓國企業在開發在線游戲方面比大多數中國企業更技高一籌。在韓國跟蹤在線游戲行業的分析師金(Yoojoon Kim)表示:\"韓國國內市場已經飽和,與之形成對比的是,中國市場前景仍然光明。\"