去年我還在某游戲公司工作的時候就看到了一個新聞,說中國的游戲產業人才缺口有60萬云云,當時我正在為職責評定而傷神??吹竭@個60萬時忍不住狠狠地打了一個寒戰:哇!60萬?,F有網絡游戲玩家3000萬,而全國包括美編在內的專業網絡游戲技術人員只有不到3000人,缺口高達60萬。這個10000比1的比例還真有點讓當時在從事網游事業的我產生了一種莫名其妙的優越感,可是這種優越感只停留了不到30秒,就被現實擊碎了。
不管是10000比1,還是60萬的人才缺口,我還是必須面對那些臭不可聞的槍稿(我那時是文案),不然就不要指望升職加薪。如果不加薪,我就必須忍受每月除去房租和飯錢所剩無幾的貧困生活。這很難讓人產生自己是搶手貨的感覺。雖然,所有的網游公司又的確每天都在不停地搜羅新人,可惜就我所在公司的情況來說,卻都是來見工的多,真正上崗的少。找不到足夠的人,就只好先讓現有的人來把所有的工作完成。
當然,這和具體的崗位有關系。譬如說GM和CEO就不一樣,而文案和程序員的工作內容也基本沒有相同之處。提到崗位,在我入行之前也存在一個和大部分玩家一樣的錯誤認識,就是認為“從事游戲行業”等于“從事游戲制作”,大概就是游戲策劃以及程序美工之類的工作。這在只有單機游戲的時候還勉強成立,可是在現在這個網絡游戲橫行的年代就是一個完全錯誤的觀念。游戲研發(制作)只是一個方面,而對于網絡游戲來說,游戲運營又是一個和研發同等重要的方面。網絡游戲必須有足夠數量的用戶持續付費才能維持生存,因此直接面對市場和用戶的運營就成為和研發對等的環節。所以,今日所說的游戲人才,也并非單純指從事游戲研發的策劃、程序員和美工等等的人才,還包括了從事網游運營的活動策劃、文案、網站策劃、網站編輯、媒體專員等不同職位,其緊俏程度也不一樣,薪水也有很大差別。
■研發:專業技術最重要
先說研發方面的吧。網游的研發職責很多,除了游戲初始版本的制作,開發小組還必須不停地制作后續版本,因此一個策劃和程序員往往會長期只負責一款游戲的制作。除此以外還必須應對是否會被黑客侵襲或因為其他原因發生的突發狀況,這就需要專門的游戲技術維護工程師。這些技術工是所有的游戲人才中最短缺的物種。其中尤以程序員為最,程序員的職責就是把策劃的游戲制作出來,具體方式就是編寫代碼。這就需要相當強的專業技能,熟悉游戲程序編寫。所以有經驗的程序員一般月收入能達7000元左右,新手大概5000元左右,據說這個價位還在水漲船高。實在誘人,但是門檻也高。和程序員類似的游戲技術維護工程師要求就相對低一些,但技術要求全面,而一個經驗豐富的維護工程師對問題的處理的作用亦非一般新手所能企及。一般來說游戲維護工程師的薪水比程序員稍低,但是有的游戲公司也會開出2000~3000元的低價。
■游戲策劃:人人都做的美夢
雖然程序員和維護工程師的前景如此誘人,但是他們并不是玩家最想從事的工作。玩家最想從事的工作是什么?當然是游戲策劃和游戲美工了。游戲策劃是整個游戲的靈魂,是多少玩家年少時的夢哦。通常,一個游戲策劃最好有3年以上游戲史,熟悉各類游戲,當然還需要有比較強的邏輯思維。按照這個要求來看似乎大部分的玩家都能夠具備。而且,據某權威網站說有經驗的月薪大多能過萬元,入行不久的也可達5000元左右。注意,過萬元的前提是有經驗,而這個“經驗”卻決不僅僅是參與過一兩款游戲制作,他通常是說“主創”過一兩款游戲,也就是做過傳說中的“主策劃”。一個主策劃必然曾經是一個小策劃。做一個小策劃除了剛才說的要求,還通常要有一張大學文憑,雖然從來都沒有什么關于游戲的專業和學位,但是很多游戲公司都要求策劃持有大學文憑。這個行業存在著嚴酷的優勝劣汰。由于入行的門檻相對較低,因此你必須面對大批玩而優則策劃的轉職玩家帶來的競爭,絕非是一條開滿鮮花的捷徑。
■游戲美工:難以實現的完美
游戲美工,全稱“游戲美術工程師”。游戲美工的職責就是設計游戲人物造型和其他事物造型、場景等。資深的美工每月會有過萬元的收入,一般人員月收入也在3000元以上。一般需要美術或相關專業畢業,熟悉相關軟件,以及熟悉游戲。從這些要求可以發現一個矛盾,就是相關專業畢業(通常來說都會明確表示要美術大學本科)和熟悉游戲——動漫也可以——請不要高估了這兩個圓圈重合的面積。從我工作中接觸過的美工來說,他們大部分對游戲知之甚淺,除了自己公司的游戲之外基本沒玩過別的游戲——當然掃雷之類的不在討論范圍——做出來的也就很難讓人和游戲本身聯系在一起。美工的工作并不輕松,一般都會畫滿8個小時,反復的修改也是家常便飯,我就曾經連續三天不停地讓一個美工MM加班修改客戶端光盤的封面,直到那個MM畫到雙眼冒火說你再要改我就吃了你!才不得已用了一個和構想相差甚遠的封面。
■游戲運營:無條件接受怨氣
如果在游戲研發方面找不到適合的職位,那么還可以從游戲運營這方面尋找“為游戲事業而奮頭”的途徑。網游的運營主要是市場推廣和客服這兩方面。市場推廣方面可以做活動策劃/文案、網站策劃/網站編輯、媒體專員等,至于客服就是GM和客服MM。從門檻來說GM和客服無疑是最低的,基本上會玩游戲和打字速度比較快就可以了。但是薪水一般也很低,而且工作辛苦。通常一個GM的薪水是每月800~1500元(也有比這個價位高的,據說當年智冠的GM薪水+各種福利就差不多3000元,不過現在好像沒有了),工作時間是三班倒,上班時間內他們的工作就是幾乎無條件地接受玩家的怨氣,做一個出氣袋,所以脾氣差的就免了??头虶M的情況類似,有的公司的客服同時兼做GM。
■市場人員:了解玩家口味
相對GM客服來說,市場部的職員收入就要高一些,但同樣不輕松。我之前在網游公司就是擔任活動策劃/文案的工作。工作職責就是讓更多的玩家玩自己的產品,具體做的就是策劃各種線上線下活動、撰寫新聞、構思廣告以及相關事宜。由于事情比較多,一個星期都在加班是常有的事。這個職位要求你熟悉游戲,熟悉網游市場,過硬的文字功底。熟悉游戲和網游市場才能知道目標客戶群的消費習慣,了解玩家的口味;過硬的文字功底可以讓你用花言巧語把無知的玩家誘騙進自己的游戲。我這么說可能會讓大家產生輕松勝任的感覺,但是稍有水平的人就會對每天充斥在各大游戲媒體上的各種商業稿件感到惡心,炮制這些稿件的文案大部分連基本的語句通暢、邏輯清晰都做不到。你可能用你的文憑獲得了一份這樣的工作,但不要以為你擁有了長久的穩定。還是就我工作過的公司來說,很多大學生不能通過試用期。
60萬的人才缺口,緊俏搶手的專業人才,倘若有志于游戲事業,這倒是一個值得投身的行當。從事任何工作都是付出和獲得成正比。最近聽說有些什么“游戲設計開發課程”之類的職業培訓,好像一個人才制造機,這邊塞進去一個學生那邊出來一個“人才”,據說還熱銷海內外,可以圓廣大玩家的游戲夢。對此,多做評論沒有必要,畢竟結果是最重要的。