這是一個暴利驚人的灰色地帶,據盛大內部員工透露,當這個涉嫌賭博的特殊地圖開放時,剛開張前三天就進賬2000萬左右。
日進斗金的背后,盛大正在玩一個危險的游戲。
日進斗金的“劫天牢”
春節長假還沒結束,15歲的張翔就把壓歲錢花光了。
家住北京市朝陽區的張翔,是盛大一款名為《傳奇世界》的網絡游戲的中級玩家,原來每個月玩這個游戲大概花費50元左右。但最近,盛大的新玩法讓張翔不得不掏更多的錢,有時甚至一天之內,張翔就花了近300元。
“沒辦法,自從盛大的游戲中開始出現‘劫天牢’這樣的活動后,就不得不經常去,因為這關系到自己在游戲中的地位。‘劫天牢’給的經驗值特別多,如果不去練,就有可能被別人超過。為了超越別的玩家,就必須不斷去玩游戲,到后來,自己根本收不了手。”
那么,“劫天牢”究竟是一個怎樣的游戲活動呢?
在盛大的官方網站上有關于這個活動的一段說明:“天牢之中有大批魔獸,并由大祭祀特別看管……當進入天牢,在悄悄遞上一個大紅包之后,根據當時人氣、星象、命脈、運程,以及你的職業和等級等諸多因素的影響,你可能將碰到各異的魔獸。”
一位游戲開發人員告訴記者,這實際上就是說,盛大在正常游戲地圖之中,加上了一個特殊的區域。在這個區域,玩家可以通過交納額外的錢去碰上一些幾率事件,從而獲得遠超過正常游戲中的經驗和物品,而這些經驗和物品又大多可以在網絡中進行現金交易,變現為金錢。
張翔表示,每次要進這個“天牢”,就要花1元錢買點卡,這就是游戲說明中的所謂“紅包”,進入天牢的時候把紅包給牢頭,然后他隨機給你經驗值、寶物等。
在朝陽區的一家網吧中,《瞭望東方周刊》記者隨機采訪了幾位“劫天牢”的玩家。
記者:你們在這個活動上花了多少錢?
玩家A:我總共花了700多元。
玩家B:有一次花500元去賭一個叫作“紅龍紫電”的寶物,結果沒有成功。
其他玩家也紛紛表示,其在“劫天牢”的開銷基本都在300以上。
記者:你們意識到這可能是一種變相的賭博嗎?
玩家B:曾經想過,但是也沒有辦法。要想不被別人超過或是超過別人,就必須用錢去博一博,也有花了錢就碰到了自己夢寐以求的寶物的時候,但是更多的時候是失望。
灰色地帶里的盛大
一邊是青少年玩家們“無法收手”地掏錢購買游戲中的幾率事件,一邊是盛大公司日進斗金。那么,盛大到底在玩一個什么樣的游戲呢?
一位盛大內部的員工向《瞭望東方周刊》描述這個活動的過程是,玩家用現金購買點卡,然后在游戲中充值,系統就會隨機刷出一個怪物,玩家打死這個怪物以后,就有機會獲得一項超過點卡價值的虛擬裝備,但更多的時候是一無所有。
記者在調查中發現,一天之內在這個“劫天牢”活動中花費超過300元的玩家不在少數,而同等數額可以買到的正常游戲時間足夠玩家玩上幾個月。
有內部人士透露,盛大公司高層在內部總結這個活動時明確表示,這種活動收益巨大,還要進一步推廣到盛大的其他活動中,為盛大獲取更多的利潤。
與此前被政府相關部門查禁的聯眾和光通的涉嫌賭博相比,盛大的做法更為隱蔽——披上的偽裝外衣讓人難以發現其背后的真相。
記者就這種活動模式向暴雪、Ncsoft等公司的資深網絡游戲研發人員進行咨詢時,他們大多認為盛大的這種方式極不可取。
其普遍意見是,這種活動人為地造成玩家的不平等,利用人們的攀比心理,引誘玩家投入更多的資金。
據了解,這種玩法在歐美和韓國主流的網絡游戲中也非常少見。國外游戲公司大多不強調玩家是否有足夠的經驗值和寶物,也不提倡玩家花費大量時間去練級別,用“劫天牢”這樣涉嫌賭博的方式來吸引玩家更是聞所未聞。
業界人士指出,這種方式不但增加玩家負擔,敗壞社會風氣,從長遠看,也會阻礙中國網絡游戲的正常發展。“這種活動本質上是游戲運營商暗箱操作概率事件,從中獲取暴利。”
據了解,在其他國家,政府對網絡游戲涉嫌賭博活動的管制是很嚴格的。有的國家甚至將玩家的手機和身份證直接捆綁在一起,這樣一來,游戲分級管理就比較容易。
而暴雪等公司根本就不允許玩家在網絡中進行虛擬物品交易,也不允許通過交更多的錢來使部分玩家獲得額外的級別和物品。在他們看來,“這無異于賭博,與網絡游戲的精神也是相違背的。”
對于盛大而言,現金似乎顯得更為重要。有統計顯示,從去年下半年開始,盛大玩家的數量基本持平,但在玩家總數不變的情況下,盛大的業績依然增長不少。業界的分析是,盛大每個玩家的支出增加了。
截至記者發稿時,盛大公司公關總監李麗君沒有就此問題做出解釋。
玩家應如何自我保護
游戲玩家在遇到涉嫌賭博的游戲時應該如何保護自身的權益呢?近日,《瞭望東方周刊》就此采訪了一些相關法律人士。全國律師協會網絡與信息技術委員會秘書長陳際紅認為,賭博與娛樂沒有十分明確的界限,在判斷是否是賭博的問題上有兩個關鍵要素。
在客觀上,中國刑法規定,構成賭博罪客觀上以“聚眾賭博”、“開設賭場”或“以賭博為業”3種行為為限。“聚眾賭博”,是指組織、召集、引誘多人進行賭博,本人從中抽頭獲利的行為。“以賭博為業”,是指經常進行賭博,以賭博獲取錢財為其生活或者主要經濟來源的行為。“開設賭場”,是指提供賭博的場所及用具,供他人在其中進行賭博,本人從中營利的行為。在這三方面,由于網絡賭博的隱蔽性,在法律認定上本身就存在著執行難的問題。
從主觀上看,參與者的主觀應以營利為目的,它是構成賭博的主觀要件,而娛樂是以休閑消遣為目的。
如果相當數量的玩家以趨利為目的來參與網絡游戲,而網絡游戲的休閑和娛樂功能又處于次要地位,這就構成了賭博,網絡游戲提供商等于為賭博行為提供了技術條件。
網絡游戲中虛擬財產的概念也給刊斷其是不是賭博帶來了困難,虛擬財產是否具有價值,價值如何認定,定罪量刑標準以及網絡賭博證據司法效力和法律地位等仍然存在著爭議。
陳際紅說,游戲玩家可以在網上自由買賣虛擬游戲設備即證明了虛擬財產是有價值的。國內首例虛擬則產失竊案(李宏晨訴北京北極冰科技發展有限公司娛樂服務糾紛案)也為虛擬朋產是否存在價值的爭論提供了例證。
而北京中凱律師事務所陳凱在分析了盛大的事實后也認為,盛大的做法就是一種變相賭博。
但他認為在司法實踐中還存在著一些困難。比如,盛大的這種情況沒有先例,國內目前打擊網絡賭博,主要是打擊以網絡為工具的賭博行為,比較直接;而網絡游戲的賭博,往往披著游戲的外衣,期間還有著各種娛樂成分,比較難界定。
文化部網絡文化處的一位官員在接受采訪時則表示,現在正在開展打擊網絡賭博的專壩治理,公安部也成立了網上抓賭專門辦公室,網民如果發現網絡游戲中涉嫌賭博,應該向當地公安機關報案,公安機關將積極介入調查。