
我們曾對“玩”如此警惕——“玩人喪德,玩物喪志”的古語時刻提醒著我們“玩”是一種危險的活動。
可是,日本人大前研一在著作《OPP學》中提出“玩就是競爭力”;美國的教育學家也提出“玩是教育的手段”;eBay創始人皮埃爾·奧米亞爾為了滿足女朋友收藏的愛好,在互聯網上建了一個拍賣網站來“玩”,結果卻“玩”成了一個全球最大的網上交易平臺,開創了一個新產業;陳天橋看到互聯網時代人們對“玩”的新渴求,不但開創了中國的“網游”時代,還將“互動娛樂”的全新概念帶入人們的生活……
無論是理論的說教,還是現實的案例都直指我們的傳統觀念——“玩”非但沒有喪志,反倒具有超前的開創性!
于是,“玩還是不玩”已不是一個問題,答案非常明確:我們需要“玩”,我們進入了“貪玩”時代。
可是,新的問題又擺在面前,我們會“玩”嗎?
會玩的大玩家會像皮埃爾·奧米亞爾用“玩”去承載教育、承載產業,作為競爭的手段去謀求發展;會像陳天橋那樣從“玩”中發現商機,把握機會,進而改變人們的“玩”生態;至少也會像Google那樣從一個搜索器玩起,玩地圖搜索,玩傳統廣告……每一個新花樣出來,都會讓人覺得Google瘋了,但每次他們都贏到最后……
“玩”是一種對事業成敗的坦然,是一種把事業,把工作當作享受,舉重若輕的良好心態,是一種充滿創意,大智若“玩”的新經營和生活方式。
會玩的人應該被贊揚,值得人們去學習。因為在他們的“玩”中,閃爍著智慧的光芒;在他們的“玩”中,浸透著對人生的感悟。在他們看來,“玩”絕不是一種放松的狀態,而是一種智慧的精粹。在商場中,比“經營”更高的境界是“玩”;在生活中,比“享受”更舒適的狀態是“玩”;在歷史中,比智者更高明的人物是“玩家”。
在一個“貪玩”的時代,“玩還是不玩”已不是問題,問題在于“會不會玩”,在于“玩”的智慧,在于“玩商”的開發和“玩”價值的歸屬。
大智若“玩”。