中國的歷史博大精深,這一點相信沒有人會懷疑,但是中國的歷史題材游戲,則還有漫長的路要走。簡單地說,中國的歷史游戲幾乎每個朝代都涉及到了,任何一個游戲玩家也都會列出來一大堆:《秦觴》《大唐》《鄭和》《大清帝國》,以及三國系列的眾多游戲等等。從歷史游戲的發展來看,不管是在各款家用游戲機上,還是在電腦游戲上,三國游戲自始至終都是中國大陸歷史類游戲的霸主:從紅白機上著名的《霸王的大陸》,到電腦上幾乎家喻戶曉的《三國志》系列;從網絡游戲的《三國online》,到單機版的游戲《富甲天下》。一個英雄豪杰輩出、金戈鐵馬沙場縱橫的雄偉詩篇在玩家的面前再次展開……
三國題材的游戲在中國深受廣大玩家的喜愛。熟悉的歷史背景、熟悉的人物、熟悉的情節,給玩家的感覺就是兩個字:親切。在中國,即使是一部非常平庸的游戲,如果它以三國為題材,就一定會吸引一些玩家,即便有些是愛屋及烏。
不過說到三國游戲的開發,中國可就落后很多了。三國游戲中最著名、最經典的《三國志》系列是由日本的光榮公司制作的,到現在已經出到第11代了,而我們的國人卻沒有能力自己去制作像《三國志》這么經典的三國游戲。這也不免讓人有一絲遺憾……
歷史文化與游戲的融合——透過荊棘見光明
現在的主流游戲都來自日本、韓國或者歐美,如《魔獸爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《博得之門》等,而這些游戲更多是趨于玄幻。同樣是在這些游戲之中,也體現了中西方民族文化的差異。在西方人的精神世界中,我們天生就埋在血液與骨髓里的仁、義、禮、信等傳統美德完全無法適應。在游戲中,玩家需要對弱小的敵人趕盡殺絕以換得更多的經驗與財富,玩家出于對游戲的熱愛,會不自覺地消除自己原有的價值觀、人生觀以適應外來的文化。
雖然中國游戲在技術領域和國外的一些游戲無法相比,就好像好萊塢大片和小成本制作一樣,但中國游戲的發展也已經到一個比較高的境界。但是除了技術因素之外,玩家仍然感覺在玩中國歷史題材游戲的時候好像缺少了什么似的,這就是具有中國特色的歷史文化。中國的歷史文化不是日本等國可以理解和模仿的,同樣也是西方國家無法學到的,雖然三國系列游戲比較成功,但是中國的游戲開發商如果能取得突破,相信效果會更好。
當前的游戲開發存在一個誤區,認為歷史題材游戲必須死死咬住歷史。而實際上這是沒有必要的,就比如歷史題材的故事、小說等之所以能受到大家的歡迎是因為它們反映出民族文化的特色,而這種特色的根源就在于它們在人們中間的不斷演義流傳,并在此基礎上將文化進一步發展。同樣的道理,歷史題材游戲也要體現出中國文化的特色。因而不論游戲如何發展,只要游戲制作人、開發商、運營商牢牢把握住中國文化的內涵,體現出中國歷史文化的底蘊,歷史題材游戲就會更恰當地體現出中國文化的風韻,游戲生存發展也就有了更大的空間。
中國歷史題材的游戲在游戲類型上主要是以RPG游戲和網絡游戲為主,而一款RPG游戲的成功與否取決于能否讓玩家融入游戲當中,能否讓玩家真正成為游戲中的人物。比如說《仙劍奇俠傳》,雖然它不是歷史題材游戲,但是它卻絕對是游戲誕生以來最富有中國特色的一款。不論是從音樂上,還是思考方式上,都能體現出典型的中國特色。這也毫無疑問地讓它成為了口碑相當好的游戲,從它改編成為電視劇之后還有眾多的玩家追捧就可以看出它有多么忠實的一批“粉絲”。
歷史游戲的未來——守得云開見月明
中國的歷史題材游戲經歷了一段時間的發展,客觀說已經有了長足的進步,當然我們不能忽視其自身存在的不足,不斷進步總是好事,這里就挑幾款比較不錯的歷史游戲給大家介紹一下,玩家也可以自己親身去體驗一下。
《戰國英雄》的游戲背景是這樣的:公元前770年,周室王朝在內亂和戎族入侵的內憂外患形勢之下,被迫放棄鎬京,遷都洛邑,歷史上稱為東周。此后的數百年,諸侯國之間連年爭戰,形成了諸侯爭霸的局面。至公元前403年,剩下的為數不多的諸侯國當中有七家,即秦、趙、楚、齊、魏、燕、韓為當時實力最強者,皆有面南為帝之野心,史稱“戰國七雄”。亂世戰國,群雄并起,風云變幻,波橘云詭。這是個光輝的年代,這是個英雄輩出的年代,仁者張揚人性、傳道天下、傲視王侯、求名于史;術士游說奔走、合縱連橫、追求名利、榮于富貴;勇者仗劍天下、懲奸除惡、急危解難、除暴安良;義士輕生死、重言諾、視富貴如糞土、為義氣萬死不辭。
唐朝是中國歷史上最鼎盛的朝代之一,《大唐》就是以唐初為背景。公元626年,玄武門之變,秦王李世民剿殺太子李建成和齊王李元吉,之后唐高祖李淵將帝位傳與秦王,李世民登基為皇,改元貞觀,從此開創了中華歷史上的一個輝煌時代。可世道并不太平,突厥蠢蠢欲動,積兵邊境,太子李建成殘存勢力尚未完全清除,南疆民族分化成兩道勢力——白部和烏部,爭斗不斷,江湖大事小事不停爆發,異動紛紛。從天下到武林,強存弱亡,分化合并的時間已經到來。這是個輝煌燦爛的年代,這個是風流縱橫的江湖。江山輪轉,英雄接替,蒼茫大地誰主沉浮?
《大清帝國》是一款宏偉的、史詩般的網絡游戲。這款游戲將以任務的方式帶領玩家全方位領略大清帝國 260 年的風云史,游戲從清兵入關開始,歷經康乾盛世、帝國中衰、鴉片戰爭、太平天國,一直到辛亥革命結束。玩家將親身參與一系列重大歷史事件的發生,例如:決戰山海關,平定三番,收復臺灣,雅克薩大會戰等等。
以上幾款游戲是即將推出或已經推出的歷史題材游戲,從目前的玩家的口碑來說還都不錯,能不能經得起時間的打磨我們還需要拭目以待,不過中國歷史題材游戲的進步也是大家有目共睹的,我們當然也希望它們會越來越好,不過這需要廣大的玩家以及游戲的開發商、制作人、運營商的共同努力。我們也相信在中國五千年歷史積淀的基礎上,中國的歷史題材游戲會像廣告中說的那樣:“沒有最好,只有更好!”