一、游戲“回家”
1.游戲目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生快速反應(yīng)能力,良好的控制能力,同時發(fā)展學(xué)生跳躍能力。
2.游戲方法:6~8人一組,按圖各自選號為家,然后通過“競猜”勝出者為“領(lǐng)頭人”率先進入跑道,其他人按順序依次進入同一跑道。領(lǐng)頭人喊“跑”同時帶領(lǐng)大家在跑道中跑進,喊“停”則大家一起迅速停止,停止時若有觸及前后人或邊線者,首先被淘汰出局。若領(lǐng)頭人繼續(xù)喊“跑”則跑,喊 “走”則走,若領(lǐng)頭人喊“回家”則以領(lǐng)頭人為先按順序跳回各自原“家”中,無法返家者,則被淘汰出局。若中途領(lǐng)頭人被淘汰出局,剩余人員競猜選出新領(lǐng)頭人繼續(xù)進行,游戲一直進行到剩最后一人為止。
3.游戲規(guī)則:只有領(lǐng)頭人有權(quán)選擇進入第幾跑道,選擇“跑”或“走”“回家”等做法;在進行“跑”或“走”時,速度不限; 返家時,必須按順序并用雙腳起跳回家,否則判違例。
4.方法建議:跑道寬度可設(shè)為30cm左右,全班進行游戲時,可按人數(shù)分成6~8組,練習(xí)時,每組第一名同學(xué)組成一輪,首先競猜選出領(lǐng)頭人,游戲開始后,先被淘汰出局者得1分,第2名被淘汰者得2分依此類推,最后一人得6(8)分,每組成員練習(xí)完畢,累計得分,多者為勝隊。
二、游戲“智捕”
1.游戲目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生靈活躲閃能力,兩人合作意識,增強學(xué)生單腳跳躍能力。
2.游戲方法:根據(jù)游戲人數(shù)的多少,劃半徑為8-12m的一圓,將學(xué)生分成人數(shù)相等的A、B兩組。A組人員自由散入圓中,而B組人員則散在圓的四周。游戲開始,B組兩名隊員用單腳跳躍去追拍A組隊員,拍到A組隊員身體任何部位,A組隊員即被淘汰出圓。B組隊員勞累后,可跳出圓外或在圓內(nèi)落腳,另換兩名隊員繼續(xù)追拍,待將A組隊員全部捉完后,兩組交換場地繼續(xù)進行。
3.游戲規(guī)則:A組隊員只能在圓內(nèi)躲閃跑動,若踩線或出圓即算被捉;B組隊員在圓內(nèi)必須用單腳跳,中途不能換腳,否則判為違例;B組隊員練習(xí)中允許運用戰(zhàn)術(shù),如將A組隊員逼進外周,突然在圓內(nèi)落腳,有事先準(zhǔn)備好的兩名隊員上場發(fā)動襲擊;B組隊員允許1人上場,但最多只能2人同時上場,隊員不能重復(fù)上場。
4.游戲建議:全班練習(xí)時,根據(jù)人數(shù)畫好圓形場地,分為A、B兩組,A組跑B組捉捕,若B組隊員全部輪完一遍后仍未將A組隊員捉盡,則A勝B負(fù);若B組隊員還未輪完已將A組隊員捉盡則B勝A負(fù)。也可采用捉捕時間的長短確定勝負(fù)。可采用三局二勝制的方法。
(山東省濱州市鄒平縣孫鎮(zhèn)初級中學(xué)256210)