“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”《俠客行》中寫俠士風(fēng)范的這幾句詩,可謂蕩氣回腸。如果尋根中國的武俠文化可以追溯到司馬遷的《史記》,其中記有游俠列傳,當(dāng)中記載著曹沫、專諸、聶政、豫讓、荊軻等一些春秋戰(zhàn)國時期的俠客故事。太史公筆下的俠士不形于外表,不長于武功,但他們卻有著真正的武俠精神。這其中并沒有呼嘯的武林,也沒有驚世駭俗的傳奇,有的只是一段段“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”的燕趙悲歌,也正是這種精神才成就了后來更加博大精深的武俠文化,也極大地繁榮了武俠游戲的廣闊市場。
在游戲市場上從來就不乏各式各樣的武俠游戲,無論是《劍靈》《絕代雙驕》等RPG游戲,還是《金庸群俠傳》《熱血江湖》等網(wǎng)絡(luò)游戲。而且比之其他題材的游戲,如神話傳說游戲、歷史游戲,武俠游戲在中國市場可以說是發(fā)展得最好的,但是基于中國武俠文化的豐富多彩,中國的武俠游戲還有很大的發(fā)展空間。
相映生輝的武俠文化與武俠游戲
如果說中國的神話傳說游戲在還未被充分開發(fā)就已經(jīng)被西方的玄幻游戲所掩蓋,中國的歷史游戲因為沒有充分反映中國的歷史特點而日漸衰落,那中國的武俠游戲則一直堅守著中國游戲的大旗,捍衛(wèi)著中國文化在游戲中的尊嚴(yán),因為任何一個游戲玩家,或者一個準(zhǔn)游戲玩家,甚至不是一個游戲玩家,只是偶爾玩玩街機游戲,他們都會知道一款名為《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲,這款游戲以其精彩的情節(jié)、靈動的人物、清新的畫面、唯美的音效吸引了無數(shù)玩家,其思考方式、音樂,都是典型的中國人的思維,充分體現(xiàn)了東方人文的特色,也許這一點是最關(guān)鍵的,因為它將中國武俠文化深深融入游戲之中。也正是這款游戲成為了武俠游戲發(fā)展的里程碑,甚至是中國游戲發(fā)展的里程碑。
中國武俠文化的出現(xiàn),有著復(fù)雜而又漫長的社會、心理以及文化因素。華夏民族在今天并沒有尚武精神,但如果追溯到古代,我們的祖先曾是十分驍勇善戰(zhàn)的民族。當(dāng)然這和當(dāng)時的人們的生存環(huán)境息息相關(guān)。當(dāng)時的人們必須用武力才能生存,他們需要和環(huán)境斗爭,和其他種族斗爭,在本族中也要為自己的地位而斗爭,而這些都是需要用武力來解決的,因而習(xí)武在人們生活中有著十分重要的位置。“六藝”——禮、樂、射、御、書、數(shù),作為武力訓(xùn)練的射、御是非常重要的內(nèi)容。雖然尚武的風(fēng)氣和習(xí)武的生活在后來受到了儒家文化的極大沖擊,但對于后世來說始終有著巨大的影響。而這也是和中國古代武俠文化的積淀密不可分的,武俠游戲能受到廣大玩家的推崇也是因為此,就好像武俠小說、電影、電視劇每每有新作品推出總會引來多方關(guān)注一樣。
說到玩家對于武俠游戲的癡迷,也是因為玩家在游戲中對于“武”的精神的尋覓和對于“俠”的精神的執(zhí)著。因為現(xiàn)代社會沒有人可以成就自己的武俠夢,但是武俠游戲卻無疑給這個夢的實現(xiàn)增添了機會。俠,是每個人所夢想的,夢想中的英雄,夢想中的成功。百姓崇拜俠客,因為他們濟世救生的英雄壯舉,超凡脫俗的魅力和一般人所不具備的本領(lǐng)。所以,俠必有武相輔才是中國化的思維,中國人所能接受的技能。武,是圓夢的工具。
國人在內(nèi)心深處是很推崇武俠文化的,現(xiàn)實生活給現(xiàn)代人太大的壓力,如果把武俠文化比作哲學(xué),那最接近它的就是存在主義的哲學(xué),它可以讓人尋求一種超越現(xiàn)有規(guī)范的生活方式。武俠游戲的魅力就在于此,武俠游戲中可以讓玩家像俠客那樣生活,可以自由自在、獨立不羈地生活。因為武俠游戲充分讓玩家感受到這種精神。武俠游戲最重要的特色就是對于中國武俠文化的承載,東方人和西方人不同,西方人喜歡秩序森嚴(yán),條例繁多,而東方人則更注重于人情味和互動性,把武俠文化和游戲結(jié)合起來的產(chǎn)品,則體現(xiàn)了中國武俠游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向和趨勢,有著極其廣闊的前景。
當(dāng)前武俠題材的游戲在游戲類型上主要是以RPG游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲為主,不論是武俠RPG游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲能否成功地融入玩家中,取決于要讓玩家真正成為游戲的主人,江湖中的俠士。要讓武俠游戲能體現(xiàn)出典型中國武俠文化特點,這才是武俠游戲發(fā)展的正道。
任重道遠(yuǎn)的武俠游戲發(fā)展之路
武俠游戲堅守著中國游戲的陣地,在未來更是如此,怎樣捍衛(wèi)本土的大俠不被來自西方的會使用魔法的哈里波特們沖擊,將是中國武俠游戲發(fā)展的極大考驗。從當(dāng)前來看也已經(jīng)有了一些不錯的武俠游戲,雖然它們各自也存在著一些不足,但是在繁榮中國的游戲市場上的作用的確是不可忽視的,這里就給大家介紹幾款武俠游戲。
古龍的小說《武林外史》,相信很多玩家都讀過,但是下面的這款《武林外史》不是小說而是游戲。江湖永遠(yuǎn)都不是一個平靜的地方,以江湖為名,可能也正是印證了武林與江河湖海一樣奔流間變化,絕不停頓。有人失敗,就有人成功,在當(dāng)今武林中,少林、武當(dāng)早已勢微。取而代之的“一派二門,四大世家”與“金刀玉扇明輪暗爪”四大高手卻稱雄當(dāng)世……四川唐門一夜滅門的消息,迅速傳遍了武林。但卻沒人知道是誰能做到,“十一月初二,四川唐門滅門。原因:不詳;行兇人:不詳;結(jié)果:無。”看了故事背景是不是感覺有一絲古龍小說的味道,但是游戲劇情會如何發(fā)展,這就要看玩家自己了。
電影《英雄》畫面唯美,給人以心靈的震撼,而游戲《英雄》也以唯美的游戲畫面和淵博的中華文化而著稱。經(jīng)過一年的運營,《英雄》目前已受到業(yè)內(nèi)人士的強烈關(guān)注和百萬玩家的喜愛,被喻為是“武俠網(wǎng)游的巔峰之作”。這款以中國古代武俠劇游戲為背景的全3D在線游戲比傳統(tǒng)游戲有更華麗的動作場面,猶如武俠電影般展現(xiàn)古代英雄行俠仗義、英勇矯健的俠士氣概。在游戲中,角色可飛身上墻,飛檐走壁。在格斗中,角色以內(nèi)功即可使出劍氣,充滿了想象力和視覺美感。正是憑借著這些濃郁的、原汁原味的“中國功夫”,《英雄》才零距離地貼近了國內(nèi)玩家的心理需求,切合了國人的胃口。
紀(jì)元383年,歷史上之“五胡入華”時代。北方秦帝國的皇帝苻堅,任用政治家王猛、名將慕容垂二人輔佐,以恢弘無匹之胸襟與魄力,結(jié)束當(dāng)時六族混戰(zhàn)之局面。秦國的黑色旗幟繼始皇帝之后,再次飄揚在九州的每一塊土地上……在東晉不遠(yuǎn)處,有一個叫“令狐”的弱小邦國,國內(nèi)一位名叫車蕓的年幼少女,正帶著她親手制出來的木甲獸“云狐”,奮勇對抗前來消滅自己祖國的晉國大軍。車蕓希望她的云狐能保衛(wèi)社稷的安危,但她還不知道,她與云狐正一步一步卷入一段橫跨千年的歷史巨濤之中。《軒轅劍外傳——蒼之濤》,就在這樣的時空背景下,展開史詩般磅澎湃之冒險傳奇。
《刀劍封魔錄外傳:上古傳說》講述蚩尤被打敗之后其元神與殘余魔力分別交由7位天將封印。在3000年的時間里,蚩尤的元神一直伺機取回自己的魔力。最后7位天將受到蚩尤的誘惑前往人間興風(fēng)作浪,蚩尤則趁機準(zhǔn)備奪回可使自己重生的兩件寶物。主角立志消滅作惡的7神將,結(jié)果卻無意解放了蚩尤的元神,蚩尤于是俯身在主角最親近的沈云身上,指導(dǎo)其取得寶物。最后蚩尤終于完全恢復(fù)魔力,企圖再度統(tǒng)一人間向天界復(fù)仇。這款將上古神話和武俠融為一體的游戲,從多條線將劇情交織在一起,頗有幾分當(dāng)年還珠樓主《蜀山劍俠》的味道。
“倚天拔劍觀滄海,英雄俠士笑江湖”。相信廣大玩家對中國武俠游戲的熱愛會讓武俠游戲的道路日漸明朗。