[摘要]針對于教學片創作,非線性編輯系統在編輯界面、編輯時間、特技功能等方面存在著諸多問題。為了充分發揮編導的創作思維,這些應用局限應該得以改進。
[關鍵詞]編導 非線性編輯 教學片
非線性編輯系統經過近幾年來的運用和實踐,在教學電視節目的創作中充分發揮了它的優勢,編導們借此創作出大量精品。但種種麻煩和不足也接踵而來,并且隨著用戶群的擴大,某些問題暴露得越來越明顯。
一、非線性編輯系統存在的問題
與傳統的線性編輯系統相比,非線性編輯系統是一種全新的電視節目制作平臺,經過筆者幾年來大量地摸索實踐,逐步總結出非線性系統的幾點不足,主要表現在以下幾個方面。
1.編輯界面
目前,由于非線性編輯系統都是出自電腦專家之手,因此它的操作界面完全植根于計算機平臺。無論設計者怎樣把界面做得盡量與傳統視頻設備的操作模式相接近,但它畢竟是個全新的且具有相當復雜程度的操作界面。就拿大家公認的比較簡潔的dpsVeloc…來說,時間線窗口、素材庫窗口、預演窗口、剪輯窗口、音頻窗口、菜單欄、工具欄、狀態欄等擠滿了小小的電腦屏幕,令編導目不暇接。至于Adobe Premiere更是繁復得多,它不僅需要操作人員具備相當的英語水平,而且一層又一層的操作指令、功能菜單和文件管理系統更需要操作者具備相當的邏輯思維能力,這對于學理工科的人來說可能不太成問題,但對于藝術創作者——編導,這些復雜的技術設置和煩瑣的界面轉換確實難為了他們。尤其是因為死機而導致文件丟失、聲畫不同步乃至整個系統不工作的時候,編導更是束手無策,以致于非得請技術人員操作不可。于是就出現了編導動口不動手,技術員動手不動腦的現象。而對于一部電視作品來說,編導的創意與構想是決定它成敗的關鍵。如果編導不能坐在編輯臺前得心應手地運用設備來表達自己的構思,而是將編輯意圖轉述于技術員,由技術員來實現,這勢必割裂了編導連貫的形象思維,從而無法達到滿意的創作效果。這其實是自前編導對使用非線性編輯系統積極性還不太高的一個主要原因。
2.總體的編輯時間
一個電視節目的制作過程是分為幾個步驟來完成的:素材拍攝、稿本撰寫、選擇素材編輯、字幕處理、特技處理、解說音樂合成等。我們知道用非線性編輯系統進行素材編輯時,由于它是以硬盤作為記錄信息的介質,聲音和圖像都是經過數字化處理后在硬盤里進行編輯的。因此,在編輯過程中它可以隨意組接素材,任意變動節目的位置,隨時修改節目內容,而無需像以磁帶為介質的傳統視頻設備那樣通過來回尋帶,多版復制來完成。這確實節約了時間,提高了效率。然而,現有的非線性設備仍然是生存于傳統模擬制式電視系統的大環境中,無論非線性設備的硬盤多么方便快捷,但要完成一個電視節目的制作,仍舊無法擺脫磁帶——硬盤——磁帶的工作模式。首先是素材的輸入,由于編導的思路經常在編輯時隨著節目的進程而變化,因此,他們往往先將盡量多的素材以1:1的速度儲備進硬盤,以便使用時立即調用;爾后,再經精選編輯成片;最后,以1:1的速度輸出到磁帶上。這種1:1的輸入輸出過程,比起傳統線性編輯模式下的隨選隨編就顯得多余和枯燥了許多,同時素材的大量輸入又勢必占據了許多硬盤空間,使得在非線性編輯過程中常因空間不夠而造成編輯上的麻煩。因此,非線性編輯系統確實在編輯時節約了前后尋帶的時間,但素材與節目的一對一輸入輸出無疑又使整個編輯過程加長了許多,這不能不說是它的一個局限。教學專題節目的長度一般為5——20分鐘左右,如果按1:5的片比計算,就得需要25——100分鐘的素材,僅僅采集素材就需個把小時,對于沒有播出任務的制作部門,如學校、廠礦企業來說,這點時間可能算不了什么,而對于電視臺恐怕就沒這么瀟灑了。
3.特技功能
非線性編輯系統都具有一定的特技功能,使用它能很方便地完成后期編輯中常用的疊化。以dpsVelocity為例,V1和V2軌道之間的默認特技就是疊化,只要兩段素材有重疊的部分,系統自動添加疊化特技。無論是做連續疊化,還是疊化的素材長短有所改變,亦或位置有所變動,都不會影響其精確無誤的疊化效果。
但對于一些比較復雜的特技,非線性編輯系統的處理能力又是怎樣的呢?“畫中畫”是編導經常喜歡運用的一種特技手段,由于非線性編輯系統具有多通道的優勢,因此它可以使一屏畫面中同時出現多個活動的畫面窗口,并且還可以按需要變換各自畫面的大小。另外,設置不同的運動軌跡,可以使畫面內容豐富多彩,增加信息量。然而由于這類多層特技的運算量很大,需要較長的生成時間,因此盡管它們的特技效果很精彩,但由于生成的時間長和最后效果的不可預視,實在令編導感到無奈。相比而言,雖然傳統數字特技設備在通道方面稍遜非線性編輯設備一籌,但其特技功能卻并不亞于非線性編輯系統,甚至更加多樣,更加精致。那些隨時可以展現在人們面前的實時特技效果,使編導對選擇一個滿意的特技充滿信心。
4.字幕處理
由于漢字的復雜和多樣,使其在處理時需要花費相當的時間和空間。目前國外品牌的非線性編輯系統,如FAST、DPS都外掛Inscriber CG字幕軟件,但這種軟件的中文字幕功能還不太完善,如果打大量的字幕容易造成死機,且字幕的字體、顏色等屬性變化少,提供的圖形模板單調死板,與專業的字幕機,如奧維迅精典字幕相比有很大的差距。因此編導常常舍棄在非線性編輯系統上做字幕的想法,在片子編完之后,再去帶有普通字幕機的傳統編輯線上過一版字幕,這不僅加長了編輯時間,也使節目因多一版復制,而影響了它的質量,在一定程度上失去了非線性的優勢。
5.技術質量
目前各類非線性編輯系統基本上都是采用圖像壓縮方式進行素材采集的。盡管它們在編輯時不存在傳統視頻設備中多代復制信號劣化的問題,但是,它們在素材輸入和節目輸出過程中的壓縮與解壓縮,給信號質量帶來的影響也是確實存在的。盡管隨著壓縮技術的不斷提高,壓縮比越做越高,但只要達不到1:1的標準,就會有差別,這就給節目的技術質量帶來了一定的影響。
6.系統穩定性
非線性編輯系統從本質上講就是一臺計算機,它不可避免地攜帶計算機所特有的痼疾——死機,幾乎每一個編導都有過這種經歷。
導致死機的原因有很多,比如編導執行了非法操作、操作系統和應用軟件的固有缺陷、各種軟件之間的兼容性、系統軟硬件沖突、感染病毒等。人為的原因可以避免,但非人為的原因就很難預防甚至排除。國外非線性編輯系統的軟件和包括主機板在內的所有板卡硬件都出自同一個開發廠家,量身定做,最大限度避免硬件與硬件的;中突,軟件和軟件的沖突,軟件和硬件的;中突,同時很多軟件是用固化的形式安裝在機器內部,系統還算穩定。而目前國內的非線性編輯系統大部分采用“國外硬件+國內軟件”的開發模式,“洋貨本地化”做得很不徹底,所以時常發生莫名其妙的死機就不足為奇了。
萬一發生了死機,編輯線上的內容將全部丟失。為了最大限度地降低損失,編導不得不經常提醒自己:“保存了嗎?”,這無形中比使用傳統線性設備多操了一份心。死機后重新啟動的過程很漫長,需要耐心等待,中斷了編導連貫的形象思維,使創作激情消失殆盡。
7.系統標準
目前非線性編輯系統的檔次高低不齊,即使同一廠家的同類產品也有高中低檔之分。不同檔次設備的軟件性能、界面風格、使用方法差異較大,操作人員不宜流動,這在一定程度上限制了非線性編輯系統的普及。
8.編輯方式
經過多年的發展,傳統的線性編輯已形成高素質的創作群體,通過他們的創作活動也帶動、培養了更多的年輕創作人員,這些編導對傳統設備的認識具有相當的水平。并且,由于傳統設備的獨立性較強,部分具有單一特長的制作人員容易配合工作,互相取長補短,達到極好的編輯效果。比如專業的字幕員和錄音師,他們對字幕的選擇和聲畫的協調是各有獨到之處的。而現今的非線性編輯是一個多媒體聲畫合一的編輯系統,只要一個創作人員即可完成畫面、聲音、字幕的全部制作和包裝,編導集成了以往剪輯師、錄音師、特技師的創作才能,這就需要編導有全面的制作能力、美學修養和計算機知識,否則難以進行高水準的藝術創作。
其次,后期編輯形象地說就是“蓋房子”,與傳統的線性編輯相比,非線性編輯是“蓋假房子”。在時間線上編輯完成的節目并非最后的成品,它要輸出下載到磁帶上。在下載過程中由于種種不可預測的原因,輸出前后的節目質量總會有差別。生態地理片《泉上的城市》運用了大量的同期聲,高空霹雷、傾盆大雨、潺潺流水……大自然的真實面貌展現在觀眾眼前。因此同期聲處理是這部片子后期編輯的難點,處理的好壞決定著片子的成敗。經過編導在非線性編輯系統上精心地修飾調整,音量、音效均已達到了最佳效果。但從系統里輸出來時,同期聲音量卻變低了,實際聽到的并非最佳效果。
二、非線性編輯系統改進的方向
非線性編輯系統盡管目前存在這樣或那樣的不足,但我們應清醒地認識到它代表了電視節目后期制作的發展方向。為了使非線性編輯系統更適合于教學電視節目的后期藝術創作,使非線性編輯方式更適合于編導所特有的綜合性形象思維,筆者結合自己大量的創作實踐,就目前非線性編輯系統存在的問題提出了幾點改進看法。
1.操作界面圖形化
在原來編輯界面的基礎上進一步改善其風格,盡量避免過于工程化的軟件界面,模擬傳統編輯設備,采用圖形圖示化的按鍵界面;盡可能少用數字、標尺之類的對話方式,在操作方式上盡量貼近編導所習慣的雙窗口編輯方式,使制作方式更簡潔明了,編導所能見到的和所能觸及到的只有剪輯界面,使編導把精力全部集中在剪輯創作過程中。
此外,最好能夠完成多時間線窗口和多節目同時編輯,在同一個工程里打開多個節目放在不同的時間線窗口中進行編輯,這樣可以在不同節目間拖動、拷貝素材和節目片段,以適合分集系列片的制作。
2.特技制作實時化
提高非線性編輯系統軟件性能,縮短特技生成時間;除了非線性卡上已賦予的部分實時特技,另外增加特技效果卡。將一些復雜的特技轉換效果做成硬件插卡,使所有的二維、三維特技都能所見即所得,能夠方便調用并縮短生成時間甚至不必生成。而且不同公司的特技卡要有不同的特點,能得到別開生面的效果,甚至還可不斷升級。
按難易程度,把系統所能完成的特技分成不同級別,并用直觀的預覽圖表示出來,對于編導在制作中常用的特技采用最簡單的表示方法,使操作者很容易上手。在素材片段上施加特技時,最好在片段上顯示出特技圖標,表示這段畫面已經進行了某種特技處理,方便同行之間交流探討。
3.增強字幕功能
目前國外品牌的非線性編輯系統的安全性、穩定性、軟硬件的兼容性較好,但是漢字字幕處理能力卻很弱。最好與國產字幕處理軟件攜起手來,強強聯合,增強“洋非線”的字幕功能,或者專門開發針對dpsVelocity、Premiere、VM-studio pluS等專業非線性編輯軟件的字幕軟件,使二者互相兼容,實現唱詞、臺標、角標等多軌字幕實時編輯。
4.提高系統安全性
系統安全既包括操作系統,如Windows9X、Windows2000、Windows NT的安全,也包括編輯文件的安全。維護操作系統的安全有許多措施,比如為系統盤做鏡像等,萬一發生故障,可在數分鐘內自動恢復到正常狀態,無需人工安裝軟件。對于編輯文件或編輯線的安全,可以設計保護文件,在重新啟動系統時,打開保護文件就可以回到死機前的狀態,最大限度恢復丟失的數據和文件,無需技術員和工程師保駕,提高節目編輯速度。
5.疏通輸入輸出的瓶頸
素材采集時實現多倍速上載到硬盤,縮短輸入時間。但這種方法只能是治標而不治本,沒有徹底解決非線性編輯系統與現有的磁帶系統不兼容的問題。
另一種解決辦法是前期拍攝、后期播出全部采用硬盤,發展硬盤攝像機、兼容攝像機硬盤的非線性編輯系統、硬盤播出系統,形成硬盤——硬盤——硬盤的全程無帶化制作,只有這樣才能打破瓶頸,更好地普及非線性創作方式。
6.統一文件格式
非線性編輯系統類型多種多樣。每種系統都有自己特定素材采集文件格式,而且互不通用。比如:DPS使用的文件格式是.dps,而DC2000使用的文件格式是.avi。更有甚者,即使同一廠家的不同種產品也互不兼容。例如:同是Pinnacle公司開發的采集卡,經TARGE3000采集的素材只有生成后才能在DC2000上編輯,反之經DC2000采集的素材干脆就不能在TARGE3000上編輯。這種各自為政的局面限制了素材的通用性。今后應規范統一素材文件格式,無論在內部采用何種編碼方案,最終獲得的素材都能夠被其它系統直接調用。這樣就打破了文件格式壁壘,使得由不同種系統組成的非線性網絡編輯系統更具有實際意義。