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讓觀念革新為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)打造數(shù)字媒體新紀(jì)元

2006-12-31 00:00:00曹巨江米高峰
電影評(píng)介 2006年16期

[摘要]本文概要的介紹了數(shù)字時(shí)代下傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)所面臨的挑戰(zhàn),系統(tǒng)分析了制作技術(shù)在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程中所起到的作用,并結(jié)合實(shí)例探討了新時(shí)代下應(yīng)當(dāng)如何轉(zhuǎn)換觀念以促進(jìn)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)更好的適應(yīng)今天快速發(fā)展的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)環(huán)境。

[關(guān)鍵詞] 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà) 數(shù)字時(shí)代 三維動(dòng)畫(huà) 技術(shù) 藝術(shù)

引言

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在經(jīng)歷近百年的發(fā)展蛻變后,終于猶如破繭而出的彩蝶般綻放出了具有它自身獨(dú)特視覺(jué)魅力與藝術(shù)感染力的耀眼光芒。在今天,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已經(jīng)作為一項(xiàng)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)成為了繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一發(fā)展熱點(diǎn),全球動(dòng)畫(huà)、游戲及相關(guān)衍生產(chǎn)品迅猛的發(fā)展態(tài)勢(shì),更加使得動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代下的核心產(chǎn)業(yè)。

就在大家為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展歡欣鼓舞時(shí),一個(gè)不能被忽視的問(wèn)題呈現(xiàn)在眾人面前,即:動(dòng)畫(huà)分支中的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),在數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨與三維數(shù)字技術(shù)的不斷擴(kuò)張滲透下,似乎逐漸陷入僵局,甚至面臨未來(lái)將如何繼續(xù)生存發(fā)展的巨大挑戰(zhàn)。針對(duì)“二維動(dòng)畫(huà)是否會(huì)就此消失?”、“三維動(dòng)畫(huà)是否會(huì)完全替代二維動(dòng)畫(huà)?”等類似問(wèn)題被不斷提出。在專家、業(yè)界、媒體熱烈討論,不同派別各執(zhí)一詞的態(tài)勢(shì)下,本文試圖通過(guò)如下分析,探討動(dòng)畫(huà)藝術(shù)該如何正確對(duì)待傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)可能出現(xiàn)的消融問(wèn)題。

一、由傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)現(xiàn)狀所引發(fā)的思考

倘若追根溯源,動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史可以從二萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代說(shuō)起,那個(gè)時(shí)候的洞穴畫(huà)上就有類似今天手繪動(dòng)畫(huà)中原畫(huà)和中間畫(huà)的野牛奔跑分析圖,這是可考據(jù)的人類最早嘗試紀(jì)錄動(dòng)物動(dòng)態(tài)的古代遺跡。

真正可稱之為動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)畫(huà)作品誕生于上世紀(jì)初期,由移民美國(guó)的英國(guó)人布雷克頓在黑板上完成的粉筆作品《滑稽臉的幽默相》(The Humorous Phases Of FunnyFaces),被公認(rèn)是世上第一部動(dòng)畫(huà)影片。此后的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在人們對(duì)影像娛樂(lè)業(yè)不斷增長(zhǎng)的訴求中逐漸發(fā)展壯大起來(lái),20世紀(jì)二、三十年代迪士尼公司的出現(xiàn),使得之前對(duì)于動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)具有無(wú)限幻想的人們看到了希望的曙光。此后的短短幾十年,迪斯尼就建立起了一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)王國(guó)并向全世界擴(kuò)張。與此同時(shí),不同文化語(yǔ)境下的其他各國(guó)也都在積極構(gòu)造屬于本國(guó)的動(dòng)畫(huà)體系與動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)、日本卡通動(dòng)畫(huà)、法國(guó)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)、加拿大實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)等各具特色的動(dòng)畫(huà)形態(tài)相繼成熟,構(gòu)成了上世紀(jì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)百花齊放的繁榮景象。

從1982年迪斯尼(Disney)推出第一套電腦動(dòng)畫(huà)電影——Tron(中文片名譯為《電腦爭(zhēng)霸》),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)進(jìn)入了全新的電腦時(shí)代。三維數(shù)字技術(shù)的興盛,使得動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)似乎一夜之間風(fēng)云變幻、動(dòng)蕩不安,那些完全由電腦制作出來(lái)的三維虛擬人物和數(shù)字影像向觀眾鋪天蓋地襲來(lái),短短幾年間就把傳統(tǒng)手工動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)花費(fèi)上百年時(shí)間打造的動(dòng)畫(huà)王國(guó)瓜分去了大半,人們不禁會(huì)問(wèn):傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)真的會(huì)因?yàn)殡娔X技術(shù)的革新而一步步走向衰亡嗎?

正如其他所有藝術(shù)門(mén)類一樣,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也經(jīng)歷了萌芽、發(fā)展、成熟以及革新、突變等各個(gè)時(shí)期,行至今日已是相當(dāng)完整的藝術(shù)體系了。今天的動(dòng)畫(huà)從制作工藝的角度大致可劃分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩大部分。二維和三維的區(qū)分看似只是制作技術(shù)及制作工具的差異,但這兩者同時(shí)也標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)史上不同的發(fā)展階段。在電腦技術(shù)出現(xiàn)之前,動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域一直被二維技術(shù)所占據(jù),直到三維技術(shù)的出現(xiàn),才打破二維動(dòng)畫(huà)一統(tǒng)天下的格局,引領(lǐng)出了全新的動(dòng)畫(huà)時(shí)代,同時(shí)也造就了動(dòng)畫(huà)史上的一個(gè)奇跡。因此,人們通常會(huì)將二維動(dòng)畫(huà)稱為“傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)”。而今天所看到的業(yè)界多數(shù)有關(guān)探討傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)存亡的問(wèn)題,實(shí)際上是在討論處于數(shù)字時(shí)代和三維動(dòng)畫(huà)強(qiáng)大攻勢(shì)下的二維動(dòng)畫(huà)其制作工藝的存亡問(wèn)題。

傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)果真會(huì)因?yàn)閿?shù)字技術(shù)的出現(xiàn)而走向消亡么?到底該如何正確看待這一問(wèn)題呢?

二、數(shù)字時(shí)代下的傳統(tǒng)技藝遭遇挑戰(zhàn)

當(dāng)數(shù)字時(shí)代真的來(lái)臨,全球動(dòng)畫(huà)人都在關(guān)注傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的未來(lái),尤其是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)盛極一時(shí)的美國(guó)。一個(gè)動(dòng)畫(huà)人這樣描述他眼中二維動(dòng)畫(huà)的消融:“我看到街上的路人呼喊著,動(dòng)畫(huà)桌的蓋子被丟到窗外,大批帶著嚴(yán)肅表情的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師把手中的鉛筆折斷,丟棄了墨水筆和顏料的他們振奮地邁向三維計(jì)算機(jī)工作站,開(kāi)始了在數(shù)碼幀和像素中的研究。一些動(dòng)畫(huà)公司的裁員計(jì)劃已經(jīng)制訂并開(kāi)始實(shí)施。悲哀的票房收入使得行業(yè)中人經(jīng)常掛在嘴邊的問(wèn)題不是二維動(dòng)畫(huà)是否還有將來(lái),而是它是否還應(yīng)該生存。二維動(dòng)畫(huà),已經(jīng)死了。”

這是一段如此慘淡的描述,卻在很大程度上反映著動(dòng)畫(huà)界不可否認(rèn)的一個(gè)事實(shí):傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)正在經(jīng)歷一場(chǎng)來(lái)自技術(shù)的大變革,所有關(guān)注這個(gè)行業(yè)的人都在為它的前景堪憂。

誠(chéng)然,早期的動(dòng)畫(huà)制作需要制作者將運(yùn)動(dòng)畫(huà)面逐幀畫(huà)出,再使用攝影機(jī)單幀拍攝、合成,工作量非常之巨大。引入電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)后,曾經(jīng)二維動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中遇到的重重阻礙都基本得以解決或改善,諸如角色的立體感問(wèn)題、畫(huà)面色彩的鮮艷度問(wèn)題、場(chǎng)景的透視問(wèn)題等。而電腦技術(shù)所作出的貢獻(xiàn)絕不僅僅是這些,我們都知道在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中,角色和物體的運(yùn)動(dòng)全部是靠動(dòng)畫(huà)師手工繪制或制作完成的,一部精致的影院級(jí)動(dòng)畫(huà)片往往會(huì)花費(fèi)幾年的時(shí)間用于那些運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的制作,英國(guó)著名的動(dòng)畫(huà)公司阿德曼就創(chuàng)下過(guò)平均一天只拍攝三秒鐘的紀(jì)錄,我們國(guó)家著名的動(dòng)畫(huà)制片廠上影廠也在過(guò)去的年代里傳出過(guò)動(dòng)畫(huà)師因辛勞工作而倒在動(dòng)畫(huà)臺(tái)上的事跡。現(xiàn)在,如此耗費(fèi)人力的制作工藝已經(jīng)在電腦技術(shù)的幫助下得以解決,電腦可以協(xié)助動(dòng)畫(huà)師處理關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡,不再需要?jiǎng)赢?huà)師單幀的繪制。甚至動(dòng)畫(huà)師可以連關(guān)鍵幀也不用再繪制,電腦能夠通過(guò)對(duì)真人的動(dòng)作捕捉來(lái)紀(jì)錄角色的表情和動(dòng)態(tài),做到完全的模擬真實(shí)。電腦技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)有如此驚人進(jìn)步,也就讓大家理解了為什么人們會(huì)置疑傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工藝的去留問(wèn)題。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技藝,正在遭遇數(shù)字技術(shù)的挑戰(zhàn)。

三、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)應(yīng)利用自身優(yōu)勢(shì)迎接數(shù)字新時(shí)代

當(dāng)大多數(shù)人在為電腦技術(shù)替代手工技術(shù)而爭(zhēng)論不休時(shí),是否忽略掉了一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題?那就是二維動(dòng)畫(huà)實(shí)際上并不單純只是手工技藝的傳承,它更多的是作為一門(mén)視覺(jué)藝術(shù)存在于影視的范疇。

二維動(dòng)畫(huà)自形成的那天起,就秉承了繪畫(huà)藝術(shù)、傳統(tǒng)手工藝和電影藝術(shù)的精華,并逐漸形成具有自身獨(dú)特藝術(shù)感染力的視覺(jué)表現(xiàn)形式。技術(shù)這項(xiàng)元素,一直都是二維動(dòng)畫(huà)成長(zhǎng)之路上的配角。猶如國(guó)畫(huà)中的毛筆宣紙、油畫(huà)中的筆刷畫(huà)布一般,作者可以不斷更換各種材料、形式的畫(huà)具,例如國(guó)畫(huà)中用手指、胡須替代畫(huà)筆,或者如油畫(huà)中用刮刀在木板上作畫(huà)等等,其目的只是要借助不同的工具和技法最終得到流芳百世的繪畫(huà)作品。同理,二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作也是通過(guò)技術(shù)來(lái)詮釋藝術(shù),而非簡(jiǎn)單的炫耀手工技巧。歷年來(lái)經(jīng)典的二維動(dòng)畫(huà)作品不勝枚舉,觀眾在被作品感動(dòng)的同時(shí),更多關(guān)注的是這些作品所呈現(xiàn)出的美學(xué)韻味以及帶給自身的心靈震撼,因而,尋求對(duì)藝術(shù)深層次內(nèi)涵的探索才是二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的終極目的。借用貢布里希在《藝術(shù)發(fā)展史》中的話:整個(gè)藝術(shù)發(fā)展史不是技術(shù)熟練程度的發(fā)展史,而是觀念和要求的變化史。因此在辨析二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)劣時(shí),應(yīng)拋開(kāi)技術(shù)僅從藝術(shù)的角度入手。這時(shí)不難發(fā)現(xiàn),呈現(xiàn)在面前的實(shí)則是平分秋色的兩種不同藝術(shù)表現(xiàn)類別而已,在藝術(shù)和影像的領(lǐng)域里它們不分高下,各自精彩。看到了這一點(diǎn),也就會(huì)懂得,即使沒(méi)有電腦技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),二維動(dòng)畫(huà)學(xué)派自身也會(huì)不斷變換制作手法和制作技巧,用以換取新鮮的血液,來(lái)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的歷久彌新。

傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)將繼續(xù)鮮活的存在下去,對(duì)此應(yīng)深信不疑,這不僅僅是因?yàn)樗乃囆g(shù)生命力依然旺盛,另一方面,考究任何一門(mén)藝術(shù)的發(fā)展史,都會(huì)或多或少探尋到“發(fā)展性輪回”的痕跡,例如繪畫(huà)或時(shí)裝領(lǐng)域的復(fù)古風(fēng)潮,人們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)接受并喜好上了一種藝術(shù)形式,當(dāng)有一天這種喜好被審美的倦怠所打破,藝術(shù)又將回歸到最初,這是同樣適用于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的輪回定律。

人類對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的迷戀,正如同對(duì)于傳統(tǒng)繪畫(huà)、傳統(tǒng)戲劇甚至傳統(tǒng)習(xí)俗的迷戀一般不會(huì)消失殆盡。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)出的原始美感是無(wú)可替代的,那些畫(huà)面中手工繪制的痕跡、擁有繪畫(huà)感的筆觸效果、平面化的美學(xué)韻味甚至泥偶身體上制作者遺留下的指紋,這些都讓觀眾感到無(wú)比親切和回味悠長(zhǎng),尤其在工業(yè)化的今天它們更顯珍貴。想想三維技術(shù)下為什么會(huì)開(kāi)發(fā)渲染二維效果的插件?那些通過(guò)三維建模而最終呈現(xiàn)平面效果的動(dòng)畫(huà),不是也稱之為“二維效果動(dòng)畫(huà)”么?在這里,二維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)代表著一種精神了,它是影像世界不可或缺的一個(gè)重要組成部分。

然而數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨使得處于這個(gè)時(shí)代下的每種藝術(shù)形式都必需通過(guò)調(diào)整自身來(lái)適應(yīng)其快速發(fā)展的節(jié)奏,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不可避免的也要投入其中。因此利用自身優(yōu)勢(shì)盡可能的與當(dāng)下的數(shù)字化氛圍相融合,是其能夠得以可持續(xù)發(fā)展的正道,唯有融入這個(gè)時(shí)代中,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)自身才能得到更深入的延展和擴(kuò)充,以求歷久彌新再創(chuàng)經(jīng)典。

四、轉(zhuǎn)化觀念,對(duì)二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行大膽拓展與嘗試

一部分觀眾放棄二維動(dòng)畫(huà)片而轉(zhuǎn)投三維動(dòng)畫(huà)世界,多是源于對(duì)視覺(jué)感官新鮮刺激的程度有更高的追求,很多人認(rèn)為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作手法保守,缺乏新意。因此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)想要打破僵局,創(chuàng)造新的拓展空間,就應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)化觀念,調(diào)整思路,對(duì)傳統(tǒng)的技藝進(jìn)行適當(dāng)?shù)膿P(yáng)棄,取其精華、舍其糟粕。換言之,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展一方面要保有二維動(dòng)畫(huà)特有的藝術(shù)形態(tài),另一方面則順應(yīng)時(shí)代的腳步,大量引入數(shù)字技術(shù),將其與傳統(tǒng)手法完美的融合,為二維動(dòng)畫(huà)的制作開(kāi)辟數(shù)字媒體的新紀(jì)元。

數(shù)字化面前的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作猶如手工作坊,沒(méi)有電腦代為計(jì)算、沒(méi)有生產(chǎn)流水線、沒(méi)有復(fù)雜的后期特效,生成動(dòng)畫(huà)的效率低下,更為重要的是很難達(dá)到導(dǎo)演對(duì)于畫(huà)面效果的深層次追求。因此在二維動(dòng)畫(huà)制作中應(yīng)大量引入電腦軟件技術(shù),來(lái)協(xié)助提升工作效率、美術(shù)效果等。

以中國(guó)傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫(huà)舉例,最早的水墨動(dòng)畫(huà)制作極為繁雜,首先要將人或動(dòng)物按照運(yùn)動(dòng)規(guī)律的結(jié)構(gòu)分出塊面,然后在不同的透明賽璐璐片上分別涂色暈染不同的墨色,每一張賽璐璐片都需要由動(dòng)畫(huà)攝影師分開(kāi)重復(fù)拍攝,最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,雖然成片的效果極具特色,卻不適應(yīng)今天快節(jié)奏的動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)。

為了能夠在動(dòng)畫(huà)片里既傳承被稱為國(guó)粹的水墨藝術(shù),又可融入現(xiàn)代電腦技術(shù),國(guó)人做了大量的努力和嘗試。環(huán)球數(shù)碼公司很早就實(shí)現(xiàn)了用三維動(dòng)畫(huà)渲染出二維水墨效果的短片制作。而由中國(guó)美術(shù)學(xué)院出品的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片《潘天壽》,更是融合了三維技術(shù)、實(shí)拍技術(shù)、照片轉(zhuǎn)換等多元化的動(dòng)畫(huà)技巧,全片均使用專業(yè)動(dòng)畫(huà)軟件RETAS制作,將現(xiàn)代三維水墨動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技法與二維平面的水墨動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)效果進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,使得整部影片可以突破技術(shù)的局限而更關(guān)注于充分發(fā)揮動(dòng)畫(huà)本身應(yīng)當(dāng)具有的藝術(shù)表現(xiàn)力。該片在當(dāng)年入選了日本“RETAS”國(guó)際動(dòng)畫(huà)大賽并勇奪最高獎(jiǎng)項(xiàng)“東映動(dòng)畫(huà)大獎(jiǎng)”。

技術(shù)是為藝術(shù)而生的,好的藝術(shù)作品,需要用適合它的技術(shù)將其更加完美的造就出來(lái),因此我們應(yīng)當(dāng)了解和運(yùn)用技術(shù)、熟練的操作技術(shù),最終實(shí)現(xiàn)能夠把技術(shù)作為得心應(yīng)手的工具去呈現(xiàn)心中對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的那份執(zhí)著追求!

結(jié)語(yǔ)

時(shí)代的進(jìn)步會(huì)促使藝術(shù)的發(fā)展生生不息、連綿不絕,同時(shí),人類對(duì)于藝術(shù)的追求也是永無(wú)止境的。任何一門(mén)藝術(shù)只要作為某種精神存在,就不會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)的更迭而被阻斷了傳承。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的未來(lái)也必將會(huì)鮮活而充滿動(dòng)力!

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